[四格]站在大物旁邊而胃痛的鄉村女孩面面 無名 20/10/05(一)11:32:04 ID:Njri/HHg No.1801125
評分:1, 年:1, 月:1, 週:1, 日:1, [+1 / -1] 最後更新:2020-10-05 14:59:31
https://twitter.com/re_vold/status/1312942513708167168?s=19
無題 無名 20/10/05(一)11:43:59 ID:fNFOjlZc No.1801133 這些新角色在比賽中出色嗎?
印象深刻的只有勇者在很多比賽被禁,狼師偶爾比賽會看到
麵麵還沒有什麼印象
無題 無名 20/10/05(一)11:53:39 ID:HIrh./Bw No.1801139 知名度完全不同檔次啊
我對她的印象只有
"這角色是在捏他雙頭龍鋼彈嗎?"
無題 無名 20/10/05(一)12:04:02 ID:eEDRCK1. No.1801147
就像音樂課唱歌
前一個是班上風雲人物全場嗨爆
下一個是陰沉肥宅邊緣人的我
無題 無名 20/10/05(一)12:47:34 ID:M5rclUaE No.1801174 >>1801133https://youtu.be/gCDHM4fyVOI
麵麵是新角,大家還在開發中
實戰感覺不弱但碰到貝姐這種近身連段加中距魔女時間會被打成智障(
無題 無名 20/10/05(一)12:52:47 ID:DToAQxO6 No.1801180 ARMS當時沒辦法像splatoon流行起來的主要原因是什麼?
當年好像除了雙馬尾因為太騷,
跟黑皮膚惹了一些問題有吵過一陣子
剩下好像連實況什麼的都很少
無題 無名 20/10/05(一)13:02:33 ID:Njri/HHg No.1801192 >>1801180畢竟格鬥遊戲還是太硬核了
而且遊戲製作人還能隨隨便便都能把冠軍給打的落花流水
無題 無名 20/10/05(一)13:08:43 ID:aX2hXYeM No.1801195
無題 無名 20/10/05(一)15:20:36 ID:oQwU38Fw No.1801268 >>1801190有玩過就知道花了非常多心思去做,個人覺得非常有趣,問題是出在他是格鬥遊戲
大家喜歡團隊遊戲勝過格鬥遊戲,因為失敗的責任不用自己扛
無題 無名 20/10/05(一)15:28:38 ID:F2R8td46 No.1801272
無題 無名 20/10/05(一)15:30:24 ID:HIrh./Bw No.1801275
無題 無名 20/10/05(一)15:32:02 ID:TvyREPBE No.1801277
無題 無名 20/10/05(一)16:20:33 ID:bSKo4cSQ No.1801311
無題 無名 20/10/05(一)16:30:33 ID:f393Hjq. No.1801316 >製作人把冠軍痛扁
https://www.youtube.com/watch?v=lYs6Bwt0e7o
雖然有一部份原因是遊戲剛出沒多久啦...
無題 無名 20/10/05(一)16:49:39 ID:dOQexyi. No.1801330
無題 無名 20/10/05(一)16:50:52 ID:bzTl23Qk No.1801332
無題 無名 20/10/05(一)18:21:59 ID:3IeFGUOQ No.1801404
>>1801133狼師就標準大破綻大火力 攻擊距離很長 移動速度偏慢的角色
主要都要用距離去抓人,大部分招式出手偏慢不適合對拚
無題 無名 20/10/05(一)18:27:00 ID:3IeFGUOQ No.1801411
>>1801408所以這次史帝夫有想解決問題
只要你是想認真打(開終點or戰場) 挖的材料順序固定
無題 無名 20/10/05(一)18:42:56 ID:YrZDWggI No.1801421
無題 無名 20/10/05(一)19:13:19 ID:HIrh./Bw No.1801448
>>1801316看起來比想像中的有趣
比起格鬥遊戲比較像電腦戰機那種机甲射擊
而且也不是把武器全丟到人身上跟閃子彈而已
還有很多攻防考量的樣子
無題 無名 20/10/05(一)19:19:18 ID:6jiU/W8E No.1801452 這次steve光看直播的move set已經可以預想到很噁心的防返回疊方塊
對meta環境衝突應該超大吧...
無題 無名 20/10/05(一)19:28:22 ID:IcRlzuRM No.1801466
無題 無名 20/10/05(一)19:49:49 ID:QmqdXt0Y No.1801481
>>1801469邊防強到太扯光下擊就有點火,鐵砧和十字稿,更可以直接邊下堆3塊方塊對方根本不能抓邊,制空能力無限
無題 無名 20/10/05(一)19:52:32 ID:HIrh./Bw No.1801483
無題 無名 20/10/05(一)19:57:15 ID:Njri/HHg No.1801491 >>1801480勇者用的技能之一就是一堆咒文
美拉=火焰、拉里荷=催眠、荷伊米=治療
這類的咒文技能有二十多個
因為實在太多咒文且太隨機性了 而且對上還要特地去記咒文對應的效果 所以在部分比賽中會禁止使用
無題 無名 20/10/05(一)19:59:21 ID:mvNcbc06 No.1801494
無題 無名 20/10/05(一)20:04:48 ID:6jiU/W8E No.1801497
>>1801480為了重現dq的RPG系統 勇者的下B會有隨機組合的四個技能
然後這四個技能理所當然有強弱之分 如果抽中強勢技能可以改變局面
用這個角色跟他的對手就有很必要第一時間知道他這一局有什麼技能來制定戰術之類
然後英文不好看習慣了日文界面的日本玩家去參加美國的比賽時看著英文的界面 對上一位用勇者的玩家 會發生什麼時就不用多說了吧
雖然事後那位選手輸掉後也有說其實語言問題不是哪麼大 有說其實英文不好是我的問題