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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[四格]站在大物旁邊而胃痛的鄉村女孩面面 無名 20/10/05(一)11:32:04 ID:Njri/HHg No.1801125
評分:1, 年:1, 月:1, 週:1, 日:1, [+1 / -1] 最後更新:2020-10-05 14:59:31
附圖
https://twitter.com/re_vold/status/1312942513708167168?s=19
無題 無名 20/10/05(一)11:43:59 ID:fNFOjlZc No.1801133
這些新角色在比賽中出色嗎?
印象深刻的只有勇者在很多比賽被禁,狼師偶爾比賽會看到
麵麵還沒有什麼印象
無題 無名 20/10/05(一)11:53:39 ID:HIrh./Bw No.1801139
回覆: >>1801272
知名度完全不同檔次啊

我對她的印象只有
"這角色是在捏他雙頭龍鋼彈嗎?"
無題 無名 20/10/05(一)12:04:02 ID:eEDRCK1. No.1801147
就像音樂課唱歌
前一個是班上風雲人物全場嗨爆
下一個是陰沉肥宅邊緣人的我
無題 無名 20/10/05(一)12:47:34 ID:M5rclUaE No.1801174
回覆: >>1801190
>>1801133
https://youtu.be/gCDHM4fyVOI
麵麵是新角,大家還在開發中
實戰感覺不弱但碰到貝姐這種近身連段加中距魔女時間會被打成智障(
無題 無名 20/10/05(一)12:52:47 ID:DToAQxO6 No.1801180
附圖
ARMS當時沒辦法像splatoon流行起來的主要原因是什麼?
當年好像除了雙馬尾因為太騷,
跟黑皮膚惹了一些問題有吵過一陣子
剩下好像連實況什麼的都很少
無題 無名 20/10/05(一)13:00:58 ID:fJGW35i. No.1801190
回覆: >>1801268
附圖
>>1801174
貝姐可以把一堆角色打成智障...

>>1801180
原因就是不怎麼好玩而已啊
沒什麼爽快感 也沒什麼變化性
無題 無名 20/10/05(一)13:02:33 ID:Njri/HHg No.1801192
>>1801180
畢竟格鬥遊戲還是太硬核了
而且遊戲製作人還能隨隨便便都能把冠軍給打的落花流水
無題 無名 20/10/05(一)13:08:43 ID:aX2hXYeM No.1801195
>>1801180
好像任天堂做的遊戲就一定要紅一樣
無題 無名 20/10/05(一)15:20:36 ID:oQwU38Fw No.1801268
回覆: >>1801275
>>1801190
有玩過就知道花了非常多心思去做,個人覺得非常有趣,問題是出在他是格鬥遊戲
大家喜歡團隊遊戲勝過格鬥遊戲,因為失敗的責任不用自己扛
無題 無名 20/10/05(一)15:28:38 ID:F2R8td46 No.1801272
>>1801139
我任豚都不認識她了...
無題 無名 20/10/05(一)15:30:24 ID:HIrh./Bw No.1801275
>>1801268
忽然有點興趣
無題 無名 20/10/05(一)15:32:02 ID:TvyREPBE No.1801277
附圖
無題 無名 20/10/05(一)16:20:33 ID:bSKo4cSQ No.1801311
>>1801192
製作人能把比賽冠軍打得落花流水,這已經不是格鬥遊戲偏小眾的問題了
無題 無名 20/10/05(一)16:30:33 ID:f393Hjq. No.1801316
>製作人把冠軍痛扁
https://www.youtube.com/watch?v=lYs6Bwt0e7o

雖然有一部份原因是遊戲剛出沒多久啦...
無題 無名 20/10/05(一)16:49:39 ID:dOQexyi. No.1801330
附圖
>>1801316
湯姆贏了
無題 無名 20/10/05(一)16:50:52 ID:bzTl23Qk No.1801332
>>1801316
這隻完全就是製作人親女兒啊
難怪會選她進大亂鬥www
無題 無名 20/10/05(一)18:21:59 ID:3IeFGUOQ No.1801404
>>1801133
狼師就標準大破綻大火力 攻擊距離很長 移動速度偏慢的角色
主要都要用距離去抓人,大部分招式出手偏慢不適合對拚
無題 無名 20/10/05(一)18:24:25 ID:LOCk4TWw No.1801408
>>1801133
不過勇者被禁不是太強而是隨機性高和語言問題
無題 無名 20/10/05(一)18:27:00 ID:3IeFGUOQ No.1801411
>>1801408
所以這次史帝夫有想解決問題
只要你是想認真打(開終點or戰場) 挖的材料順序固定
無題 無名 20/10/05(一)18:42:56 ID:YrZDWggI No.1801421
無題 無名 20/10/05(一)19:13:19 ID:HIrh./Bw No.1801448
>>1801316
看起來比想像中的有趣
比起格鬥遊戲比較像電腦戰機那種机甲射擊

而且也不是把武器全丟到人身上跟閃子彈而已
還有很多攻防考量的樣子
無題 無名 20/10/05(一)19:19:18 ID:6jiU/W8E No.1801452
這次steve光看直播的move set已經可以預想到很噁心的防返回疊方塊
對meta環境衝突應該超大吧...
無題 無名 20/10/05(一)19:28:22 ID:IcRlzuRM No.1801466
>>1801452
但是櫻井示範的時候可以看出不挖素材很弱
開場沒素材
無題 無名 20/10/05(一)19:31:31 ID:PsS.0gyU No.1801469
回覆: >>1801481
>>1801452
花枝至少預設水全滿
史蒂夫除了要先挖素材,武器也要另外升級
然後手超短
不過回場跟邊防實在強的噁心
無題 無名 20/10/05(一)19:49:02 ID:v1hzxwRQ No.1801480
>>1801408
沒在玩大亂鬥
勇者的語言問題是指什麼?
無題 無名 20/10/05(一)19:49:49 ID:QmqdXt0Y No.1801481
>>1801469
邊防強到太扯光下擊就有點火,鐵砧和十字稿,更可以直接邊下堆3塊方塊對方根本不能抓邊,制空能力無限
無題 無名 20/10/05(一)19:52:32 ID:HIrh./Bw No.1801483
>>1801480
小時候玩過紅白機的RPG遊戲都知道發生什麼事
無題 無名 20/10/05(一)19:57:15 ID:Njri/HHg No.1801491
回覆: >>1801494
>>1801480
勇者用的技能之一就是一堆咒文
美拉=火焰、拉里荷=催眠、荷伊米=治療
這類的咒文技能有二十多個
因為實在太多咒文且太隨機性了 而且對上還要特地去記咒文對應的效果 所以在部分比賽中會禁止使用
無題 無名 20/10/05(一)19:59:21 ID:mvNcbc06 No.1801494
>>1801491
有沒有查拉基和帕爾奔提?
無題 無名 20/10/05(一)20:04:48 ID:6jiU/W8E No.1801497
>>1801480
為了重現dq的RPG系統 勇者的下B會有隨機組合的四個技能
然後這四個技能理所當然有強弱之分 如果抽中強勢技能可以改變局面
用這個角色跟他的對手就有很必要第一時間知道他這一局有什麼技能來制定戰術之類

然後英文不好看習慣了日文界面的日本玩家去參加美國的比賽時看著英文的界面 對上一位用勇者的玩家 會發生什麼時就不用多說了吧
雖然事後那位選手輸掉後也有說其實語言問題不是哪麼大 有說其實英文不好是我的問題