[新番捏他]微軟收購Bethesda ID:I2A6Tb02/aToP 20/09/21(月)21:47 No.3390949 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-09-27 04:52:15
https://news.xbox.com/en-us/2020/09/21/welcoming-bethesda-to-the-xbox-family/
https://twitter.com/XboxP3/status/1308028751796551680
無念 ID:RTxjUrpY/6Hwi 20/09/21(月)21:51 No.3390953 太震驚啦!微軟今(21)日閃電宣布收購 ZeniMax Media 與旗下遊戲開發暨發行商 Bethesda Softworks,交易價格 75 億美元,折合新台幣約 2,170 億元。
微軟將以 75 億元的現金完成交易。
>>75 億元的現金
無念 ID:hrfFM0I./fvvF 20/09/21(月)21:53 No.3390956
無念 ID:pUFMCASc/F54Y 20/09/21(月)21:56 No.3390959
黑曜石: Hi
無念 ID:h6Hsahrs/s/TV 20/09/21(月)22:15 No.3390979 2019聖誕節算鬧大的
但是2020後,76好像就沒鬧出笑話了
Bethesda好像變好了??
但Bethesda的遊戲Bug成堆已經是老傳統了
而且一直都不是資金的問題
不覺得會像黑曜石的天外世界做到Bug free的品質
下一作還是先觀望吧,不想再做付費測試員了
無念 ID:.UlZynGo/0EuD 20/09/21(月)22:17 No.3390980
無念 ID:FqCyhrQw/cCqr 20/09/21(月)22:17 No.3390981
往好處想至少Fallout有救了
無念 ID:6jNgKYI6/s6VX 20/09/21(月)22:20 No.3390984 那老滾六可以做出整個塔姆瑞爾大陸了嗎
無念 ID:Tfa81uYg/tdWI 20/09/21(月)22:22 No.3390987
只要繼續給我DOOM 我就沒甚麼問題
無念 ID:wTa2Mpd2/mj97 20/09/21(月)22:24 No.3390988
沒什麼感覺
一樣爛
支前微軟才作倒閉一家直播公司
祝Bethesda好運
無念 ID:XmY3z0Gs/ifc8 20/09/21(月)22:51 No.3391008 ms只要收購任天堂或索尼,主機戰爭立即成為歷史.
花錢收些有的沒的.真浪費.
無念 ID:DqDXeQhc/KeO7 20/09/21(月)22:53 No.3391009
無念 ID:nkdZC.vk/CalG 20/09/21(月)22:53 No.3391010
無念 ID:nc1ybu5I/CX1e 20/09/21(月)22:59 No.3391016 無念 ID:ROCS70OI/3UWz 20/09/21(月)23:26 No.3391033 無念 ID:MFulDgJg/urnS 20/09/21(月)23:28 No.3391035 微軟真的一如過往財大氣粗
這價格是索尼去年收購Insomniac的320倍有剩...
往好處想不是騰訊收購就是好消息w
微軟不知會不會大力推廣idtech引擎攻佔unreal的市場
還有以現在中美關係中國政府攪局的確率不低
無念 ID:nkdZC.vk/CalG 20/09/21(月)23:46 No.3391049 無念 ID:EqP2B.0./IkRl 20/09/22(火)00:00 No.3391071 然後騰訊再買下微軟
無念 ID:433mQifg/EjhC 20/09/22(火)00:02 No.3391073 實話實說 兩小時前看到真的嚇了一跳
反覆查證後、竟然是真的!?
這兩位竟然...
無念 ID:cG.nc3vI/BC7b 20/09/22(火)00:05 No.3391076
很好,至少新維加斯的後繼者有希望了
再不然用FO76的引擎去重製新維加斯也行
無念 ID:433mQifg/sRyf 20/09/22(火)00:09 No.3391082
無念 ID:G4RpHOSA/.lnI 20/09/22(火)00:14 No.3391089 無念 ID:uGcnYJqE/wsJR 20/09/22(火)00:27 No.3391105
無念 ID:433mQifg/obIs 20/09/22(火)00:28 No.3391106
>發現自己研發的引擎太過時了
>比如HALO
>買BETHESDA應該就是為了他們的引擎吧
>>No.3391089>BETHESDA那個垃圾引擎算了吧
這位島民 應該是指本來同是旗下的id Software吧..
無念 ID:jIW2RXoQ/qo7U 20/09/22(火)00:37 No.3391118
被微軟買了,至少上古六會快一點出吧
不要又等五年還沒出
無念 ID:KmHuvM3U/Dekt 20/09/22(火)00:55 No.3391140
無念 ID:dBSRbCr./aE7p 20/09/22(火)00:56 No.3391143 這圖真的很機車欸wwww
無念 ID:56TiXgKM/d8iw 20/09/22(火)00:56 No.3391144 無念 ID:lwX6GHBY/MNB5 20/09/22(火)01:18 No.3391154 無念 ID:2QeROZaQ/JgS9 20/09/22(火)02:03 No.3391170
無念 ID:433mQifg/X2d0 20/09/22(火)02:42 No.3391178 無念 ID:0i1IL/6s/qNoI 20/09/22(火)06:27 No.3391209 無念 ID:O1RQEQJQ/HwlY 20/09/22(火)06:38 No.3391211
無念 ID:w0ufWL1I/YrxH 20/09/22(火)06:56 No.3391212
看來新維加斯跟FO5以後很可能是交回黑曜石做了 B社乖乖做老滾6吧
無念 ID:pZhwlJZw/TjXd 20/09/22(火)08:59 No.3391249
Bethesda近年的表現撐不起這種期待
微軟如果拿他充實第一方還可以
如果bethesda還是全平台或上steam
對xbox的處境並沒有太多幫助
他家遊戲很吃mod社群的支持
無念 ID:yl7aDSjI/sbHq 20/09/22(火)09:27 No.3391255
>>No.3391178然後兩家合作過FNV 但後來左邊好像沒拿到該有的抽成所以鬧得不愉快
不過現在都在微軟爸爸旗下了
NV2應該有希望了
>>No.3391089B家旗下有個工作室叫id
他家的3D引擎可說是始祖了
連半條命系列在壽司引擎出來前都是用id的雷神之錘引擎為基底去改的
無念 ID:Ajr7qb8Y/wMzh 20/09/22(火)10:07 No.3391282 希望很快能聽到fallout5或nv2的消息啊啊啊
我原本只用steam平台的,要是真的出fallout5或nv2我就去弄個微軟的平台
無念 ID:0fA7BgFs/vqUi 20/09/22(火)10:15 No.3391294
無念 ID:dxdmwtCk/vyPV 20/09/22(火)10:21 No.3391300 他會被微軟開除嗎
無念 ID:25EXrz2g/1klC 20/09/22(火)10:25 No.3391303 無念 ID:dxdmwtCk/BtSc 20/09/22(火)10:28 No.3391304 無念 ID:2se5k2gE/y2E9 20/09/22(火)10:36 No.3391307
左遷、架空、肥雞餐三選一,當然選肥雞餐,肥雞餐就是自願離職計劃,是指在經濟不景氣、企業轉型維艱、結構調整緩慢的情況下,企業對自願離職的員工提供優惠的待遇的人力資源政策。
無念 ID:sledF8kA/Fe30 20/09/22(火)13:37 No.3391402 無念 ID:L46rQsvc/2kfE 20/09/22(火)13:39 No.3391405
無念 ID:nH8NLtVk/kv/2 20/09/22(火)14:21 No.3391439
無念 ID:EymsyGpo/d8iw 20/09/22(火)14:34 No.3391444 >>No.3391209開放世界的核心因素就在於真不真實
上古卷軸會好玩就是因為
眼前看到的東西幾乎都是可以靠自己的意志改變的
過的劇情做的選擇會更有重量跟快感
因為玩家不會因為遊戲的限制
明明是拯救過世界的大領主
卻無法不爽殺掉一個不識相的坤特牌挑戰者
或者是撿大便任務給予者
當然大部分的玩家都不會這麼無聊,
但是那個變因正式加深開放世界深度的關鍵
無念 ID:MvygmRbs 20/09/22(火)14:39 No.3391449 無念 ID:v4m74Sdo/aToP 20/09/22(火)14:48 No.3391458 有說目前的遊戲照原定計劃
一些遊戲是ps5限時獨佔的不會改
未來就看微軟了..........
XGP真得很適合窮人玩家
無念 ID:wBOS2.o./.Moy 20/09/22(火)14:48 No.3391459 無念 ID:hp2obEDA/ifc8 20/09/22(火)15:12 No.3391472 無念 ID:LC1SmUxo/y2E9 20/09/22(火)15:34 No.3391489 無念 ID:DOaOJudg/AJSY 20/09/22(火)15:36 No.3391491 >>No.3391444最好屍體可以放東西是開放世界遊戲的深度關鍵
那MGSV對睡著或死亡敵兵的處理花招更多了,豈不是比B社遊戲更有深度?
巫師3沒辦法在屍體上放東西,豈不是毫無深度可言?
你自己喜歡是一回事,不要扯到什麼深度關鍵這種鬼話好嗎
無念 ID:ftzQgUEk 20/09/22(火)15:40 No.3391494
所以你們想對屍體做什麼
怎麼會需要深度
無念 ID:hg0pJ2Ic/sbHq 20/09/22(火)15:54 No.3391508 >>No.3391282目前微軟看起來是沒有要像Epic那樣弄個自己的平台去幹掉STEAM
頂多只有某些遊戲在PC上只能用XGP玩而已
無念 ID:sp61Jhyk/aE7p 20/09/22(火)16:11 No.3391515
無念 ID:4vzwCxac/tY1K 20/09/22(火)16:19 No.3391520 >No.3391444 裂谷城某BBA...最多只能變成吸血鬼吸她血
而且就算你是屠龍救世英雄ˋ四大公會會長ˋ吸血鬼大君,還是只有幫人跑腿的菜鳥命
無念 ID:4vzwCxac/tY1K 20/09/22(火)16:39 No.3391540 >最好屍體可以放東西是開放世界遊戲的深度關鍵
暗黑兄弟會某任務需要在屍體上放假文書,還要殺人藏屍,某技能甚至可以在NPC身上放毒藥毒死對方,NPC看見路上的屍體也是會撿屍的
無念 ID:hp2obEDA/ifc8 20/09/22(火)17:03 No.3391556 無念 ID:EymsyGpo/d8iw 20/09/22(火)17:09 No.3391562 無念 ID:4vzwCxac/tY1K 20/09/22(火)17:11 No.3391566
>巫師厲害的是他的世界觀營造跟劇情
巫師有原作小說可以"抄"老滾沒有
無念 ID:hp2obEDA/ifc8 20/09/22(火)17:12 No.3391568
無念 ID:EymsyGpo/d8iw 20/09/22(火)17:17 No.3391576 >>No.3391520同樣是降貴紆尊的低就任務
老滾或異塵餘生大可以從接任務與否之外走出第三條路(直接搶任務給予者身上的財物獎勵?)
這點真實感是其他遊戲很難體會到的
因為不是系統或遊戲限制綁定玩家的行動
而是玩家自己可以決定要不要這樣做
無念 ID:4vzwCxac/tY1K 20/09/22(火)17:23 No.3391579
>老滾或異塵餘生大可以從接任務與否之外走出第三條路(直接搶任務給予者身上的財物獎勵?)
四處偷搶拐騙,或者學某貧乳魔導士盜墓打劫山賊
無念 ID:DOaOJudg/AJSY 20/09/22(火)17:30 No.3391586 >>No.3391540這有比MGSV更有深度嗎?
MGSV連放地上都能跟小兵互動
還要特地把道具放屍體道具欄內不但沒真實到哪去還搞出一堆bug又顯得很蠢
反正99%以上的任務都不需要在屍體放道具就能進行,如果這個系統真的對整個世界的深度營造這麼有幫助,為何不讓50%左右的任務都要在屍體放道具?
如果只有連1%任務才需要在屍體放道具,那直接用其他簡單的方式取代有什麼問題?
>>No.3391562所以巫師3是差在屍體不能放東西所以沒深度嗎?
那GTA也不能在屍體放東西,肯定也是沒深度的開放世界遊戲,你是打算這麼說的吧?
無念 ID:4vzwCxac/tY1K 20/09/22(火)17:34 No.3391590
無念 ID:Kpx2Rqq./iIMZ 20/09/22(火)17:34 No.3391591
無念 ID:4vzwCxac/tY1K 20/09/22(火)17:37 No.3391593
>但老滾真的沒在管技能的平衡 法術爛到有剩
不過設定上天際省因為某事件發生之後就變成尚武輕視法師的地方就是了
無念 ID:o7iJ0oGU/kPwf 20/09/22(火)18:08 No.3391606 無念 ID:evAaLIxU/s/TV 20/09/22(火)18:22 No.3391609
無念 ID:DOaOJudg/AJSY 20/09/22(火)19:15 No.3391645
無念 ID:zkg6g.rg/tdWI 20/09/22(火)20:13 No.3391671
無念 ID:oCK.rjRo/vRkL 20/09/22(火)20:19 No.3391675 >>No.3391444上古所謂的真實感原來是殺路人啊...這什麼小屁孩感想
而且只有NV才符合這種思路吧
上古45 丟出去34任務自由度小得可憐
無念 ID:EymsyGpo/d8iw 20/09/22(火)21:24 No.3391729
>>No.3391586>>那GTA也不能在屍體放東西,肯定也是沒深度的開放世界遊戲,你是打算這麼說的吧?
嗯,GTA的強項在其他地方
>>上古所謂的真實感原來是殺路人啊...這什麼小屁孩感想
開放遊戲的自由度就在於各種可能性
正因為這樣,才讓自己在遊玩時的角色扮演更有帶入感
例如同樣是撿大便任務
WOW大領主只能乖乖撿大便,因為在當下,玩家就真的只能撿大便(因為這是系統限制的)
但是老滾呢?一樣可以乖乖撿大便,但是玩家自己明白他只要想他大可以不要撿大便就解決這個事件
至於要不要做其他手段,全在他一念之間
就算最後還是乖乖撿了大便,但同樣是撿大便跟WOW被遊戲系統限制的只能撿大便 重量是不一樣的
殺路人就像是社區美術館一樣,村民平常沒人會去看
但是有美術館在那邊 大家心裡舒坦 因為代表他們社區有文化
整個,昇華了
>>而且只有NV才符合這種思路吧
>>上古45 丟出去34任務自由度小得可憐
的確是,不過這是一整個系列來看
無念 ID:xKbYt9gA/1IMN 20/09/22(火)21:57 No.3391754
無念 ID:b/Lhw7U./8L8v 20/09/22(火)21:59 No.3391755 開放世界的地圖也是一個很重要的東西
像是上古5要走到地標附近或是從NPC那邊打聽才會出現在地圖上
曠野之息地圖上東西非常少但可以放各種標記來把地圖搞成自己的形狀
這會讓人想在那個世界東晃西晃來看看有沒有東西藏在這裡
讓人產生一種在這個世界上冒險的感覺
不像有些開放世界直接在地圖上標這裡有寶箱那裏有古墓這邊有事件
讓人完全沒有自己探索世界的感覺只有作業感
沒錯我就是在說你UBI
無念 ID:zkg6g.rg/tdWI 20/09/22(火)22:10 No.3391764 無念 ID:rtf/VMoM 20/09/22(火)22:18 No.3391767
無念 ID:b/Lhw7U./8L8v 20/09/22(火)22:21 No.3391771 無念 ID:gu3CqdYA/7P5F 20/09/22(火)22:31 No.3391781 >>No.3391771所以得證巫師3也是作業感糞g對吧
之前被吹上天的對馬戰鬼也一樣對吧
人家是有潮到出水的美術戰鬥跟劇情啦
不過骨子裡的那套玩法還是一樣 還有那個什麼鬼風引導 靠背只是把指示換成風跟鳥而已也能吹捧
再提一下你最討厭的ubi有做非引導模式ㄛ
最後我要說不管對馬巫師起源奧德賽我都玩的很開心
無念 ID:0oSPqj.c/1NMv 20/09/22(火)23:14 No.3391812 無念 ID:4jPCkKSY/AJSY 20/09/22(火)23:20 No.3391815
無念 ID:GdVgdqCs/0EuD 20/09/22(火)23:20 No.3391817 >>No.3391781路過說一下
對馬忍的地圖不是爬塔開出來
而是你去新的地方,並成功佔領、完成任務、洗澡、摸狐狸、砍竹子之後,會自動把附近一圈未去過的點開啟
但你在沒去過之前是不會知道開啟了那些點(地圖上只會顯示?)
是我這幾年來玩過覺得最優秀的地圖引導模式
無念 ID:40u.GaiY/rmUl 20/09/22(火)23:25 No.3391824
>>No.3391812沒需要維持品質,只需要遊戲夠多.
netflix出品大半是爛戲,也是一個道理.
只要他夠大,讓其他作品必須加入便成功.
遊戲質素沒問題,反正錢已收了(會員費).
無念 ID:gu3CqdYA/7P5F 20/09/22(火)23:46 No.3391854
>>No.3391817我只是想說骨子裡玩法都那一套
至於引導不引導我沒什麼感覺
可能是我感受力太低吧
要是說講畫面我就很有感了
無念 ID:OwActZTM/tHvM 20/09/23(水)03:06 No.3392047 無念 ID:XQayJXv6/PD8k 20/09/23(水)07:25 No.3392084
>>No.3392047曾經猜想過Doom神
代表Bethesda加入大亂鬥的可能
現在如果加入 就跟Rare某熊鳥一樣
變成是以微軟的人身份加入了
無念 ID:ersOurT./nk7S 20/09/23(水)10:00 No.3392174 >>No.3391771關於巫師3的部分,可以看看這篇文章
http://www.ptt.cc/bbs/GameDesign/M.1530776724.A.7CB.html
人家設計師也是很想不做任何標示讓玩家自己逛的
But人生就是那個but,不是所有玩家都喜歡這種方式
所以他們折衷方式就是既有(過度)幫忙的UI
想自行探索的人也有選項能關閉UI的提示
我沒記錯的話刺客奧德賽也是這樣
(然而我就是懶人那種,兩遊戲都提示開好開滿)
無念 ID:/XPJZpUE/FY/l 20/09/23(水)10:11 No.3392181
>>No.3392174有時候有指示都要找一大輪, 沒有指示的話一款遊戲要玩多久?
誰不想當NEET整天享受遊戲, 不現實嘛
//然而隨著年齡的增長,我越來越能夠理解那些休閒玩家了。我能夠
「浪費」在遊戲中的時間似乎越來越少,這也意味著我發現我自己越來越只對那些「確定
是好」的遊戲與「能夠尊重我的時間」的遊戲感興趣。這或許不是一件好事,但畢竟我也
只是一個普通人。
無念 ID:QdPXcnm./Kp01 20/09/23(水)10:19 No.3392186 >>No.3392174會這樣的原因主要還是巫師的任務複雜度高、而且遊戲偏真實系
造成環境複雜,NPC多,玩家單純路過幾次很難記住NPC位置
在比如UBI箱和薩爾達箱
雖然兩者一樣滿地都是,但是UBI箱沒特別標出來玩家就算從旁邊走過也不一定會發現
而薩爾達箱則通常是放在很明顯的地方讓你能第一眼看到(或是第一眼看到可疑的環境)
無念 ID:Sw6oo90o/vRkL 20/09/23(水)10:32 No.3392199 >>No.3392174所以說Ubisoft 和CDPR地圖設計根本無聊到不行
花時間心思做得廣闊精美如何,在遊戲內就只不過一幅背景,完全沒有融入到玩法裡
號稱「開放世界」,連引導玩家走去預定的地方也做不到,只能靠可笑的光標和小地圖
你不覺得這種遊戲很空虛嗎?
無念 ID:Sw6oo90o/vRkL 20/09/23(水)10:34 No.3392202 無念 ID:QdPXcnm./Kp01 20/09/23(水)10:38 No.3392206
無念 ID:ersOurT./nk7S 20/09/23(水)12:14 No.3392266 >>No.3392199巫師3當然可以在不開UI"過度"幫助下玩,他們設計師也是朝這個方向做,並且希望玩家是這樣玩的
他們開放UI幫助也只是給玩家多個選擇
這有沒有效?當然有
不過從你講法來看你明顯是那種沒試過就只是想吠的鍵盤族群
這種沒價值的不在任何設計的考量內,謝謝
無念 ID:T1KgoGqo/CrJy 20/09/23(水)12:40 No.3392283
>>No.3391520黑荊棘那隻嚴格來說並沒有害過主角
反而馬卡斯那群銀血家族才是極品
不過可以走和談>帝國線把他們全家流放
無念 ID:Ykw/Iz8A/AJSY 20/09/23(水)14:31 No.3392406
>>No.3392186巫師3任務不算複雜吧?是Bethesda的任務太單調
機乎都是跑腿或到指定地點打怪回報
玩到後面都懶得解支線了
無念 ID:M.hTi356/3nZ0 20/09/23(水)16:22 No.3392484 >>No.3392199ubisoft的作法跟任天堂的思維就不一樣
刺客教條最初的是要融合現實到遊戲內
但是現實建築地景本來吸引力就不足
所以改成用地圖獎勵來讓玩家去看看
有好有壞就是
無念 ID:dSkjaOr6/LLOM 20/09/23(水)16:41 No.3392498 >>No.3392266想不到2020年還有人在吹巫師3
不靠光標你能找到免洗支綫怪物的位置?還是師公開偵探模式(笑)不算數嗎?
他們想做是一回事,做不做得到是另一回事,承認美侖美奐的地圖大而無當對粉有點難就是了
任務複雜也順便噴了,(從前)B社起碼能靠技能點有點變化,巫師就不停殺怪跑腿,頂多一個原力洗腦
無念 ID:dSkjaOr6/LLOM 20/09/23(水)16:50 No.3392510
無念 ID:sC2rlEhE/0EuD 20/09/23(水)16:55 No.3392518 無念 ID:XIAdXkiU/yLHK 20/09/24(木)01:49 No.3393032 這事後,新謠言都是來,之前曾傳出MS收購SEGA重新火熱起來.
UBI股價上升,市場期望會被收購.可能對象包括SONY,GOOGLE及AMAZON.
如果,GOOGLE和AMAZON也加入遊戲公司收購.我想一下子整個遊戲業及其運作模式會大洗牌.
現在,想想這些所謂大型遊戲公司也不是真的很貴.
難怪軟軟一直說不把索索和任任是對手,MS說真正對手是GOOGLE,AMAZON.
索索和任任日系鬥爭主機,將會成為笑話.將來就是美帝訂閱服務的鬥爭?
無念 ID:jJhU1YPs/EYQJ 20/09/24(木)02:09 No.3393038
>>No.33924982020年還有人能尬黑witcher 3也是令人感到新奇
要是witcher 3的任務也算無腦殺怪支線的話那這世界應該沒什麼不是無腦殺怪支線了
無念 ID:kVDi3/TQ/mj97 20/09/24(木)02:09 No.3393039
無念 ID:cIFspnHs/nDJw 20/09/24(木)09:05 No.3393110 無念 ID:smQKMwCs/efac 20/09/24(木)09:10 No.3393112
巫師三支線一堆在其他遊戲是主線等級
而且分支劇情還多到不行
像是某女巫任務
你可以選擇繼續發展
做到跟她上床也可以做到讓她上木樁當肉串
巫師任務免洗大概已經沒遊戲不是免洗的了
無念 ID:ZtWnkDgc/nuOw 20/09/24(木)09:14 No.3393114
無念 ID:4TGrbeTg/AZf7 20/09/24(木)09:21 No.3393119 巫師3只在扮演傑洛特
跟上古是在已做自己的冒險是有差的
玩巫師3感覺比較像在看故事
上古則有一股探險感...
互有優劣
無念 ID:cMeJXqno/jPoH 20/09/24(木)09:31 No.3393121
>>No.3392498基本上地圖就算沒有標示,看看地圖上那個地方好像有東西,大概就可知道那邊可能有什麼了。
你說那種完全是要亂逛才找到的,通常是路邊屍體查一查撿寶箱的任務。那個我是當做在看這個世界觀下的人們生活和想法的而己,畢竟殺怪物真的沒幾個錢啊...
無念 ID:oj/RNZ4s/ifc8 20/09/24(木)10:04 No.3393138 無念 ID:RARzq5QM/yRT3 20/09/24(木)10:08 No.3393140
無念 ID:c9g8381c/T2EI 20/09/24(木)11:08 No.3393175 >>No.3393032>這事後,新謠言都是來,之前曾傳出MS收購SEGA重新火熱起來.
三廠中其實SEGA應該是最不可能被收購那家
要知道SEGA現在本家其實是遊技機那邊
還正與美國共和黨那邊的財團準備在日本興建賭場
準備用SEGA的角色招徠
美資MS收購SEGA會非常, 非常複雜
無念 ID:LFmqfSlc/muzz 20/09/24(木)11:26 No.3393178
巫師跟上古的開放世界各有優缺
真想把這兩個融合一下…
無念 ID:fSy5uT5k/jIDv 20/09/24(木)13:22 No.3393236 無念 ID:OW.xMWZs/NjsT 20/09/24(木)13:44 No.3393241
>>No.3393119雖然是在演傑洛特但自由度也出奇的大
畢竟不少人的下場也是由你決定,像上面說的某女巫.
當然跟上古沒法比,我完成後才知某任務可以吃遍兩家報酬w
無念 ID:Xm8TOIgc/FitI 20/09/24(木)13:52 No.3393243 >巫師跟上古的開放世界各有優缺
>真想把這兩個融合一下…
召喚融合卡!融合成質量效應和闇龍紀元!
無念 ID:TNx2GVek/0EuD 20/09/24(木)14:13 No.3393252 >>No.3393236沒去查真的不知道光榮還有在賣房地產
SONY還有在賣保險
SEGA底下有物流公司
KONAMI其實健身器材比遊戲賺
這年頭單純只有做遊戲的大型遊戲公司大概只剩下任天堂了?
無念 ID:TNx2GVek/0EuD 20/09/24(木)14:14 No.3393253
無念 ID:TZj2yAXk/7txZ 20/09/24(木)14:40 No.3393261
無念 ID:IW.gZ/Jk/XiqM 20/09/24(木)14:44 No.3393266 >>No.3391444兩者能不能殺人只差在扮演白板角色跟扮演特定角色的差別罷了
這是先天上的限制,設計上不能給出不符合人設的選擇
但劇情選擇的重量不會因此更少,那跟劇本寫得好不好比較有關
像上古5跩跟寶跟梭默天生敵對,你也不能投靠他們,這便是跟師公類似的先天限制
>>No.3391755>像是上古5要走到地標附近或是從NPC那邊打聽才會出現在地圖上
>曠野之息地圖上東西非常少但可以放各種標記來把地圖搞成自己的形狀
>這會讓人想在那個世界東晃西晃來看看有沒有東西藏在這
最近剛好在玩這兩款,剛好來講講自己的感想
上古5的方式其實巫師3也差不多,就是走過去開傳點,其實很多遊戲都是這玩法
例如暗黑就是到新地圖第一件事就是找傳點,進而讓玩家逛遍整張地圖
曠野之息不用講那麼好聽,單純就是不方便罷了
像是他的料理系統,還得自己一個一個選材料,不會變成配方讓玩家快速料理
至於晃來晃去,是因為不晃就不知道要幹嘛,主線根本變成找神廟開傳點
因為不開傳點,接下來要找回憶地點之類的也不方便
打怪也不能刷經驗練等,打了武器還會壞,怪的武器可能還沒身上的好
武器裝備也不能賣,完全沒有讓我有探索地圖的動力
只想趕快找到主線要去的地方,不然都是在浪費時間
畢竟是動作冒險,而不是RPG
無念 ID:IW.gZ/Jk/XiqM 20/09/24(木)14:45 No.3393267 >>No.3392498>不靠光標你能找到免洗支綫怪物的位置?還是師公開偵探模式(笑)不算數嗎?
一看就知道沒玩過
如果是追蹤血跡,也是可以不開偵探模式找,畢竟血跡都在地上
追蹤氣味不開偵探模式顯示成肉眼可看的模式是要怎麼找?你在前面聞?
還是要做成雷達才叫好設計?
除了吹曠野之息浪費時間的地圖設定之外,看不出這句話有啥意義
就像是要偵探遊戲亂晃晃到兇手藏身點才叫好玩,中間循跡的過程都是冗餘的一樣好笑
>>No.3391576>老滾或異塵餘生大可以從接任務與否之外走出第三條路
>(直接搶任務給予者身上的財物獎勵?)
我覺得那只能說是無限制而造成的亂象而已
像是砍死的話,結果通常就只是系統反映任務失敗和通緝
而沒有後續的設計(例如砍死領主,後面由他兒女或他人繼承領主位置)
無念 ID:NrKcq7vg/ceTV 20/09/24(木)14:50 No.3393270 >>No.3393175 SEGA本體的柏青哥上季虧了8億日幣
現在正需要現金來跟人家搞賭場
遊戲部門單獨切開賣就好
這部分資產大約700億日幣
還不到10億美金就可以買到
無念 ID:cMyG.KHY/0O2L 20/09/24(木)15:43 No.3393285 無念 ID:jFqRxjw2/AJSY 20/09/24(木)15:49 No.3393289
無念 ID:Xm8TOIgc/FitI 20/09/24(木)16:26 No.3393297 >例如砍死領主,後面由他兒女或他人繼承領主位置
老滾的領主只有老烏可以砍死(畢竟前面被他跑掉了),其它人都是關起來,然後由敵對派系接任領主
話說白漫城的女旅館老闆掛掉的話,真的會有人接她的位置...
無念 ID:IW.gZ/Jk/XiqM 20/09/24(木)16:28 No.3393299
>>No.3393285>空氣玩家?
>地圖上一百多個傳點都不是點?
空氣玩家?你不去開哪來傳點?
你一開始就有100多個傳點可以用,一開始就知道傳點在哪是不是
無念 ID:Pmtdb6cw/GAQA 20/09/24(木)16:36 No.3393304
>>No.3393267>>(例如砍死領主,後面由他兒女或他人繼承領主位置)
上古5還真的有
某些店老闆死了會換人經營
還有根據挖出來沒用到的語音 某些任務可能原本要你殺了領主 只是最後變成廢案了
無念 ID:Xm8TOIgc/FitI 20/09/24(木)16:38 No.3393307
>某些任務可能原本要你殺了領主
某魔神任務?大概因為會和天際內戰衝突到吧
無念 ID:IW.gZ/Jk/XiqM 20/09/24(木)16:47 No.3393311
無念 ID:RDZKAGrc/i8cl 20/09/24(木)17:09 No.3393320 無念 ID:xqMxfbrA/Mfcz 20/09/24(木)17:13 No.3393321
無念 ID:CGUAhaig/FitI 20/09/24(木)17:23 No.3393328
>說到白漫城
>旅館那個紅衛女 島民都怎麼處理?
走暗黑兄弟會路線的話,可以先把盜賊窩那群黑人處理掉,回旅館領了報酬之後,順便也抹了她的喉嚨,就像某叛徒一樣,這才是兄弟會的風格
無念 ID:IVL22lkU/SYOJ 20/09/24(木)17:30 No.3393332
無念 ID:R.jnQdhI/urnS 20/09/24(木)17:54 No.3393347
>>No.3393270在向自治體作出年稅收1000億以上的保證下
以SEGA角色作招徠的渡假村加上賭場計劃
如果突然對政府說SEGA的IP不能用因為已經賣掉了
事情會怎樣發展?
單大阪横浜兩地賭場試算初年營收已經超過9000億日幣
SEGA投標的是横浜, 也是唯一日本資金主導方案
賭場啟用後700億根本不值一提
為什麼日本政府要推賭場?
柏青哥等灰色賭博每年營收約20兆日幣
日本政府每年收法人稅2000億
對照組澳門賭場稅率35%
無念 ID:xQlPjO9M/sD77 20/09/24(木)18:06 No.3393353
>>No.3393320先跟要抓她紅衛人達成協議
然後把她騙出城外讓她被抓
接著領報酬,領完後把這群紅衛都殺掉
接著她會解除麻痺爬起來攻擊玩家,此時對她用安撫術/卷軸
跟她對話拿報酬,因為解除安撫後她還是會繼續攻擊玩家,所以把她給殺了
兩邊報酬都拿到,兩邊都死光光,真棒!
無念 ID:yZvf0Vys/I9mS 20/09/24(木)23:57 No.3393682
>兩邊報酬都拿到,兩邊都死光光,真棒!
混亂邪惡
無念 ID:AzwLDE7A/KPQH 20/09/25(金)00:56 No.3393761 巫師3開放世界會被批評為失敗品
有很大的原因是等級制度造成的
你沒辦法繞過主線去四處探險 因為你不解任務等級根本不夠
就算硬衝到下個城市 然後一個拿木棍的小賊就能把你敲死
因為你的等級太低根本打不出傷害 他一棒就能要你命
這點造成巫師3只能走單線任務 自由度大大降低
而上古5的等級是隨著玩家等級浮動的
每種怪物有基礎等級外 依據玩家的等級來調整地圖難度
這代表著你有一定的等級後 就全世界都能去了
什麼狗屁主線 老子要去冒險啦!!!! 這種感動終究是上古才有
我永遠忘不掉我隨便路邊撿到的書 紅鷹的傳說
居然可以串出一條任務
這種我在探索 我在冒險的感覺真是無可替代
無念 ID:nC0U5enc/3GDt 20/09/25(金)01:14 No.3393768 無念 ID:Jtqjn2X./bz4h 20/09/25(金)02:12 No.3393795 >>No.3393267怎麼吹巫師的人總愛說別人沒玩過
看血跡也好看氣味也好,巫師這種溜狗跑腿任務高達8成,連主線也給這種廢任務充數變破百小時RPG大作,遊玩內容貧乏主因就是地圖太空乏、與遊戲本身割裂,這也是開放世界的通病
而所謂自由度也只能在一直線RPG上找優越,與舊掉出去和NV、上古、DA:O靠遊戲機制作出的多元化,吹巫師AVG式自由根本笑話
巫師3是好遊戲,但缺點和不怎麼樣的地方也要硬捧大可不必
無念 ID:e7bt.vXc/x0I7 20/09/25(金)07:02 No.3393936
無念 ID:X06SZEGY/mj97 20/09/25(金)07:50 No.3393956 >>No.3393795>怎麼吹巫師的人總愛說別人沒玩過
屁孩慣例
就像真的玩很好的也不會無腦亂嗆
說真的那個遊戲公司最早不就是在波蘭搞盜版生意,現在還跟原作者整天為了分錢吵架
要講也挑些正常點的題才聊吧
無念 ID:2aWqNxUc/XiqM 20/09/25(金)09:33 No.3394007 >>No.3393795>怎麼吹巫師的人總愛說別人沒玩過
>>No.3392498講得沒辦法反駁就繼續別人愛吹
笑死,臉伸過來給求人家打,被打臉了就在那機機歪歪
>巫師這種溜狗跑腿任務高達8成
因為主角身分是狩魔獵人而不是冒險者啊
>廢任務
這麼愛吹上古,那我就舉個例
像上面提到紅鷹的傳說,也不過是到指定地點屠了棄誓者營地
然後接著到古墓幹翻紅鷹王搶他的劍
有任何劇情嗎?沒有
有追跡過程嗎?沒有
對啦,這樣最好玩,不是廢任務,呵呵
巫師3不是完美的遊戲,但無腦亂黑大可不必
無念 ID:Jtqjn2X./bz4h 20/09/25(金)10:25 No.3394048 >>No.3394007狩獵任務只能按標示跑到目的地只能說想像力貧乏,十多年前FF12也懂得搞些心思,狩獵還不是那遊戲主軸
有人舉紅鷹作例子,只是想說上古5在開放世界的冒險體驗比巫師好
任務多元化在上古5的例子可多著了,例如上面說的紅衛女人,各種工會任務,你噴也搞錯重點了
巫師各種方面也做得不錯,但做得更好的大有人在
開放世界地圖空洞、任務內容單調貧乏、自由度不過AVG選項,這些都是無可否認的事實,稍為玩過就知道,一直說別人沒玩過真是不明所以
無念 ID:W3hyExhg/0EuD 20/09/25(金)10:30 No.3394052
上古卷軸五和巫師三都是年度最佳遊戲(巫師三連資料片都拿了一次)
而且也都是大受好評的開放世界遊戲
基本上沒必要硬是分出高低
不過Bethesda之後的異塵餘生4砸鍋了,異塵76暴死了
就等CD Projekt的2077出來看看能不能再拿一次年度最佳遊戲了
無念 ID:GTBVxstU/zU/V 20/09/25(金)10:33 No.3394056 >>No.3393956分錢吵架是真的,但是搞盜版生意是誤傳啦!
盜版是創始人之一在高中搞零用錢的小事業,CDP成立後就一直都是正經的代理商了
無念 ID:W3hyExhg/0EuD 20/09/25(金)10:34 No.3394059 >>No.3394048說得好像巫師三沒有調查殺人兇手、調查幽靈山莊、對抗邪惡女巫、拯救被寒霜巨人綁架的領主兒子,破除鬼島詛咒等等的支線任務似的...
無念 ID:W3hyExhg/0EuD 20/09/25(金)10:44 No.3394066 >>No.3394056吵架分錢也不是事實...
因為當年作者自己簽了買斷約,不相信巫師系列遊戲能賣錢所以不肯簽分紅約
等出到巫師三連DLC都出完了,才眼紅跑出來抗議沒分錢...
有正常邏輯的都知道有問題的是誰
無念 ID:YERA/j8E 20/09/25(金)10:46 No.3394068 無念 ID:W3hyExhg/0EuD 20/09/25(金)10:59 No.3394079
>>No.3394068我巫師三打到破關 只玩過兩次昆特牌,一次教學,一次支線任務
你是買錯遊戲才會全都是打牌吧
巫師三打牌是哏沒錯,所有任務NPC都能打牌沒錯
但是打牌並不在主線任務裡頭
無念 ID:Jtqjn2X./bz4h 20/09/25(金)11:03 No.3394083 >>No.3394059你說的我只記得給巨人抓走的領主笨蛋兒子,不論如何最後也要打巨人,只能選他的手下生死
其他的,如果有任務不是開偵探模式找道具>跟著指引走> 找道具...>殺掉怪物,我想我會有印象才對
無念 ID:W3hyExhg/0EuD 20/09/25(金)11:13 No.3394088 >>No.3394083不,就領主兒子那邊你可以完全不鳥巨人,先把那個會呼救的混帳殺掉,就能開隱形把領主兒子救走,拍拍屁股閃人
當然也可以開場直接和巨人PK,直接幹掉巨人救回全部人
還有吸血鬼疑雲那邊,如果你按照線索引導去把人殺掉,只會殺掉假的,真兇就一直在你旁邊
鬼島詛咒那邊也是按照線索引導一路下去把漁夫幹掉,只會讓真兇活下來,但是如果看穿鬼魂的謊言就能破解詛咒
巫師三一堆這種你像NPC一樣解任務,沒有理會任務中給的線索乖乖幹掉人,就根本沒辦法解決事情的任務
上古五也有這種任務
這種如果你只想解任務的話當然是可以解掉
但真相必須要靠自己去挖掘
無念 ID:Jtqjn2X./bz4h 20/09/25(金)12:29 No.3394145
>>No.3394088那智障不是一開門就跑去幹冰巨人?在籠子裡殺掉他?
那個島詛咒說到漁夫我就記起來了,前期我還算有耐性,看到惡靈前言不對後語,所以一開始就選不相信
還有找吸血鬼,雖然我當時已經懶得看內容,但找到SM狂時也太明顯了
基本上你說的都是同一類型選項分歧,而且當下能選修旦幾呢肯定有內情,這幾乎是AVG鐵則了,所謂發掘真相也只能陰一直按O的人吧,當年菜菜子死掉我也忍住不丟生田目進電視了
無念 ID:2aWqNxUc/XiqM 20/09/25(金)13:33 No.3394184 >>No.3394048怕別人說沒玩過就別表現的那麼無知
例如
>>No.3392498說出的這種話
>不靠光標你能找到免洗支綫怪物的位置?還是師公開偵探模式(笑)不算數嗎?
>狩獵任務只能按標示跑到目的地只能說想像力貧乏
沒玩過你可以先google,或是去翻男角版,最近剛好在討論
給你關鍵字"霍洛頓之獸",這就是你口中所謂想像力貧乏的狩獵委託
拜託好歹也雲過再來討論,硬要黑只會更顯得可笑
>任務多元化在上古5的例子可多著了,例如上面說的紅衛女人,各種工會任務,你噴也搞錯重點了
我可沒噴啊,我只是表示上古5這種單純走到任務點清場的任務也不少
但有些人卻會刻意忽略,然後嘴其他遊戲
>巫師各種方面也做得不錯,但做得更好的大有人在
不,就算有也寥寥無幾
>開放世界地圖空洞、任務內容單調貧乏、自由度不過AVG選項,這些都是無可否認的事實,稍為玩過就知道
但很明顯玩過的不包括你
至於地圖空洞,不好意思我正在玩上古5,但我完全不認為有好到哪
趕路也多是看標記去開傳送點或任務地點而已
路上大多地點也不過是塞一堆洞窟野獸、強盜、龍..等等
打起來也沒啥區別,也大部分都只是單純打怪的地方而已,也沒啥故事
無念 ID:2aWqNxUc/XiqM 20/09/25(金)13:34 No.3394186 >>No.3394048還在嘴自由度差抓著不放的
我認同跟高自由度的相比確實是差,但這是題材問題。
你扮演的是"傑洛特"這一特定角色,注定不能盜竊、隨意殺人,訪談早就說過
所以CDPR才要做2077,這樣才能放開手做更出更高自由度的遊戲。
就像以前的哈利波特遊戲,相比最近新公開的"霍格華茲的遺產"
後者自由度明顯更高,因為不用扮演"哈利波特"
因此,想拿上古5之類的黑巫師3自由度
就跟拿巫師3坤特牌去罵上古5怎麼沒這麼好玩的小遊戲一樣
幹,設計方向就不同啊
無念 ID:AReJ1loU/efac 20/09/25(金)13:59 No.3394200
>>No.3394066吵架分錢說真的只是作者不夠聰明而已
他身上絕對有更多東西能讓CDPR高價簽下去
事實就是新約簽下去後獵魔士下一片就出來了
不用讓大家都這麼難看
原本的故事早就已經寫得差不多了
直接讓玩家從獵魔士的起源開始
這種吃故事背景設定的東西沒原作還不太好做咧
無念 ID:tYnh34Rs/d8iw 20/09/25(金)15:14 No.3394228 >>因此,想拿上古5之類的黑巫師3自由度
>>就跟拿巫師3坤特牌去罵上古5怎麼沒這麼好玩的小遊戲一樣
>>幹,設計方向就不同啊
沒人要黑巫師3的自由度
就說是各有所長
巫師的開放世界比上古卷軸漂亮 街景氣氛營造的也更好
這是他的優點 寬度廣 格局大
上古卷軸地圖小 人口少 就是注重
優點就是往縱向發展的深度夠
這邊講的深度不是說誰好誰壞
完全就是一個多樣化玩法的問題
上古卷軸可以無殺人通關,
拿鍋蓋頭蓋npc臉 不然就是利用物理效果做出一堆有趣的梗圖 影片
這一點巫師就有一定的困難吧?
無念 ID:Jtqjn2X./bz4h 20/09/25(金)15:31 No.3394231 >>No.3394184>>No.3394186W3hyExhg/0EuD 舉的例子起碼有選項以外讓玩家找真相的意思
至於你說的很抱歉我毫無印象,就算狗了也只知道是免洗二擇任務,不如你解釋這任務在玩法上有什麼特別
還是你把劇情和玩法混在一起說了?
而且說自由度我又沒說非得殺人越貨不可,我是說活用遊戲機制作出變化,例如前述的DA:O和掉出去,各自例子有說到爛的狼人精靈、智力0 play,巫師就萬用原力催眠
一直黑上古5,說地圖塞一堆洞窟野獸、強盜,你說的時候不會覺得自婊嗎?
無念 ID:vrzDIiTA/cnQl 20/09/25(金)15:38 No.3394233
無念 ID:CX/pfO06/FY/l 20/09/25(金)15:47 No.3394242 找架吵的就別理了, 近來版上有精障出沒, 長篇大論的找架吵
反正witcher3新版出來要玩, 2077要玩, 老滾5等 OQ2到貨來試試VR版
有沒有人在玩VR版的? 現在還像一開始需要很多的MOD補充嗎?
(我指一般向, 18R的弄完都熄火了...)
無念 ID:2aWqNxUc/XiqM 20/09/25(金)16:10 No.3394256
>>No.3394228>上古卷軸地圖小 人口少 就是注重
>優點就是往縱向發展的深度夠
這兩者有關係嗎?能不能解釋一下
>完全就是一個多樣化玩法的問題
不這是設計方面不同
>上古卷軸可以無殺人通關
一定要殺的還是沒辦法避吧
>拿鍋蓋頭蓋npc臉 不然就是利用物理效果做出一堆有趣的梗圖 影片
>這一點巫師就有一定的困難吧?
這是上古的的主要玩法嗎?不是吧?
巫師3可以打昆特牌,上古5沒辦法吧?
巫師3的馬可以隨叫隨到還不會摔死,上古5沒辦法吧?
巫師3可以sex,上古5沒辦法吧
(希望不要有人提mod,那還不如一開始就不要討論)
這是根本上的設計方向問題,本來就沒有要朝這方向做
硬要說為什麼他有你沒有之類的只是無理取鬧
不能說你喜歡哪個,玩其他遊戲就開始嫌啊這怎麼沒有
有了可能又說根本抄(曠野之息、寶可夢之類)
我也覺得上古5的戰鬥尤其近戰根本低能,都不像龍族教義打起來那麼爽
我會特地出來嘴嗎?不會,因為這就是他的遊戲設計走向
無念 ID:rRVBJE1A/SYfS 20/09/25(金)16:18 No.3394259 無念 ID:rRVBJE1A/SYfS 20/09/25(金)16:21 No.3394260
>>No.3394259當時的串
https://tomo.komica.org/42a/pixmicat.php?res=1783526
無念 ID:2aWqNxUc/XiqM 20/09/25(金)16:45 No.3394278 >>No.3394231>至於你說的很抱歉我毫無印象,就算狗了也只知道是免洗二擇任務,不如你解釋這任務在玩法上有什麼特別
>還是你把劇情和玩法混在一起說了?
自己在那說狩獵任務只能按標示跑到目的地想像力貧乏
舉了例子又改說玩法有啥特別,接下來又要改說啥
>而且說自由度我又沒說非得殺人越貨不可,我是說活用遊戲機制作出變化,例如前述的DA:O和掉出去,各自例子有說到爛的狼人精靈、智力0 play,巫師就萬用原力催眠
因為。他是。狩魔獵人,傑洛特,不是什麼讓玩家自創的角色
遊戲中所有的設計都必須符合這角色定位
想拿單開放世界來比這些東西,
就像拿瑪莉歐賽車嫌跑車浪漫旅怎沒道具可用,有夠無聊,啊不都賽車遊戲一樣
主題根本上就不一樣了
>一直黑上古5,說地圖塞一堆洞窟野獸、強盜,你說的時候不會覺得自婊嗎?
反駁一下就說黑,笑死,見不得自己吹的遊戲有缺陷嗎
因為這是在反駁你說地圖空洞的說法啊,說事實又不是黑,怎麼會自婊
倒是我想問你一直黑巫師3,但吹的遊戲設計上半斤八兩不會覺得自婊嗎?
無念 ID:uf6n3v4Q/Kp01 20/09/25(金)17:22 No.3394302 B社最大問題應該主角的身分設定
傑洛特的身分固定獵魔士
從大量劇情的主線到去某地方砍幾隻怪的小任務都能感受獵魔士遭到的待遇
各種刁民扣薪水、裝死不付款、耍北七
B社的主角就真的只是工具人主角,不管你是龍裔、工會長、將軍還是什麼鬼
NPC還是把你當工具人,各種叫你刷馬桶
無念 ID:Jtqjn2X./BxMz 20/09/25(金)17:31 No.3394314 >>No.3394278我一直都在說玩法啊?劇情怎樣如何,你舉的例子任務依然是跟著導引走到目標沒錯啊?
還有,我提到巫師解任務欠缺變化,也有其他遊戲作例子,但我好像沒吹過上古的地圖設計比巫師好吧,應該說是性質相近,但師公能做的事更少
主角是獵魔士我覺得很難作為護航理由,不然其他一直線RPG也能用「主角設定是XXOO,所以只會XXOO」解釋沒有選項,那樣還能談上遊戲自由度嗎?評價劇情解說是否合理一回事,遊戲玩法是否有趣則是另一種
不懂你為啥要執著上古,連它的其他內容戰鬥騎馬卡牌這些也扯上
無念 ID:Z8OId3HM/5rC/ 20/09/25(金)17:33 No.3394317
>B社的主角就真的只是工具人主角,不管你是龍裔、工會長、將軍還是什麼鬼
>NPC還是把你當工具人,各種叫你刷馬桶
某黑人:將軍!我有任務要交給你...
無念 ID:Jtqjn2X./BxMz 20/09/25(金)17:44 No.3394328
>>No.3394302這就是劇情設定的合理性
另一個B社和某種礦石,主角的身份由始至終都不會大變,一直保持是卒仔或英雄,所以NPC給你任務的態度還算合理
但這個B社就會給你體驗小卒升大將,配上開放世界特性,就滿滿英雄撿大便的荒謬情景
無念 ID:Z8OId3HM/5rC/ 20/09/25(金)17:49 No.3394333 >但這個B社就會給你體驗小卒升大將,配上開放世界特性,就滿滿英雄撿大便的荒謬情景
不管你頭銜多長,一切按照輩分來,想要老鳥尊敬你,先出去混個三五十年再說,不然乾脆直接幹掉老鳥下剋上比較快
無念 ID:CX/pfO06/FY/l 20/09/25(金)17:52 No.3394338
>>No.3394259還有角色版
>>No.3394302Witcher 3本來就有好幾本原著+前兩代遊戲的背景,
和老滾/Fallout那種本來就不一樣...
從展示witcher世界的角度來看它做得很好,
就是有人硬要拿那種沒固定身份的, 偏沙盒的開放世界來硬比
無念 ID:2aWqNxUc/XiqM 20/09/25(金)18:03 No.3394347 無念 ID:2aWqNxUc/XiqM 20/09/25(金)18:16 No.3394363 >>No.3394314>還有,我提到巫師解任務欠缺變化,也有其他遊戲作例子,但我好像沒吹過上古的地圖設計比巫師好吧,應該說是性質相近,但師公能做的事更少
我哪知道你是哪位,麻煩從
>>No.3391755 重新開始看起
>>主角是獵魔士我覺得很難作為護航理由,不然其他一直線RPG也能用「主角設定是XXOO,所以只會XXOO」解釋沒有選項,那樣還能談上遊戲自由度嗎?評價劇情解說是否合理一回事,遊戲玩法是否有趣則是另一種
因為這樣核心製作理念就不一了是要講幾次,上面不是舉賽車的例子了
而且那不叫護航,是你必須接受他們就是基於不同核心設計的遊戲
並不是貼個開放世界就可以一概而論
不然也可以嘴上古5是假開放世界啊,進城進洞窟反覆讀取有夠煩
但就是必須接受他是老遊戲,而不是說不准拿老遊戲當護航理由
>不懂你為啥要執著上古
因為我最近在玩上古,比較熟
>連它的其他內容戰鬥騎馬卡牌這些也扯上
只准你拿某遊戲優點打別的遊戲
不准別人打你吹的遊戲的缺點?
無念 ID:Zv34fioQ/mj97 20/09/25(金)18:18 No.3394367
無念 ID:Jtqjn2X./BxMz 20/09/25(金)18:30 No.3394383
>>No.3394347我沒說過不能有吧?但只有這個就問題大了
既然狩獵怪物是師公日常,怎麼玩法只有跟著導引走,所謂推理就是開偵探模式看師公自言自語
像我上面提過FF12找怪物也放心思,師公大量支綫主綫只是濫竽充數
巫師3能很好呈現師公所在世界是優點,但劇情以外,遊玩過程很難說得上有趣,原因其一過程欠缺變化
無念 ID:Jtqjn2X./BxMz 20/09/25(金)18:58 No.3394408 >>No.3394363?所以說我沒吹過上古怎麼如何啊?
拿賽車遊戲類比很有問題,巫師和上古在玩法的差異沒那麼大吧
至於反覆讀取、老遊戲,我已經不知道你想表達什麼了
無念 ID:QfMcLjag/I9mS 20/09/25(金)19:30 No.3394418 >既然狩獵怪物是師公日常,怎麼玩法只有跟著導引走,所謂推理就是開偵探模式看師公自言自語
你這很明顯就只是單純排斥追蹤痕跡的方式而已,如果你還是只有跟著導引看自言自語的偏見,
把後續的對話忽略,我建議你還是認真玩一遍,再來跟別人討論
>像我上面提過FF12找怪物也放心思,師公大量支綫主綫只是濫竽充數
哪款RPG遊戲"只有"充實的支線主線,不存在大量單純的任務?
再說巫師3的支線是眾所皆知在遊戲界數一數二的優秀,被你用濫竽充數形容讓人感覺你根本是平行世界來的吧
>巫師3能很好呈現師公所在世界是優點,但劇情以外,遊玩過程很難說得上有趣,原因其一過程欠缺變化
所以你是要狩魔獵人可以當盜賊玩、也可以轉成法師、可以加入各個陣營、也能當殺人狂,不能的話就是無聊的遊戲
那我只能告訴你,你這只不過是單純找錯遊戲,而不是遊戲做得差
>>No.3394408>拿賽車遊戲類比很有問題,巫師和上古在玩法的差異沒那麼大吧
這個好笑,居然覺得這種單純開車跑向終點的會比系統複雜的RPG差異還大
>至於反覆讀取、老遊戲,我已經不知道你想表達什麼了
表示你所謂的的問題有其原因,而不是你拿來黑其他遊戲的理由
無念 ID:GtW/kmi6/dqUe 20/09/25(金)19:39 No.3394422
難民要戰遊戲回速婊版啦
要不你們sage好不好
無念 ID:Jtqjn2X./BxMz 20/09/25(金)20:09 No.3394434 >>No.3394418又來一個叫人重玩...沒說我空氣玩家算好了
巫師豐富的是劇情和對話,貧乏的是玩法,像上面叫搜尋貓派獵人任務的就混淆兩者了
明明我說過其他例子,為什麼要那樣執著上古呢?先不說狩獵單調這點一直無視,又沒說過不能隨便殺NPC就不算好遊戲
至於黑其他遊戲,那個好像是2aWqNxUc吧?他對上古不知有什麼仇
無念 ID:9dMCqsUA/jPoH 20/09/26(土)13:47 No.3395107
>>No.3394088鬼島詛咒那邊,要解咒還是會死漁夫的吧?
那個女鬼說謊是她裝做自己無害而己,詛咒還是來自於她怨恨愛人不救她的關係吧
無念 ID:nl2NuH2A/I9mS 20/09/26(土)19:17 No.3395325