[新番實況]舞武器舞乱伎 1 ID:Ryx3godc 16/01/09(土)21:03 No.733258
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2016-08-08 20:41:00
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無念 ID:uKs34oJ2 16/01/10(日)01:02 No.733604
http://animedigitalnetwork.fr/news-anime-manga/275-nouveaute-bubuki-buranki-un-shonen-arme-jusqu-aux-dents
>Durée :.24 épisodes (2 saisons de 12 épisodes)
疑似半年(分割?)番
無念 ID:wXZ4Rk1c 16/01/10(日)01:08 No.733611 本文なし
無念 ID:eMISW0l. 16/01/10(日)02:11 No.733704
無念 ID:73w0cEm6 16/01/10(日)04:52 No.733841
小山跟柚木配夫婦
是說看不太懂這部在演啥
到一半就跳十年後
所以我說那個妹妹勒?
無念 ID:uKs34oJ2 16/01/10(日)06:34 No.733900 >製作 - BBKBRNK Partners(KADOKAWA、ウルトラスーパーピクチャーズ、トーセ、サミー、エー・ティー・エックス、ソニー・ミュージックコミュニケーションズ、台湾角川、ブシロード、電通)
>台湾角川
這是台角第一個以自身名義參與製作委員會的日本動畫嗎?
無念 ID:TRaYRKhU 16/01/10(日)07:34 No.733934
合體機器人的戰鬥?
無念 ID:H1Bjastc 16/01/10(日)08:43 No.733953
無念 ID:YZgDnN2Q 16/01/10(日)09:55 No.734021
主角一家本來住在天上,媽媽用王舞陣住舞乱伎 (王舞也是舞乱伎,是主角家代代相傳)
結果熊孩子亂開王舞導致其他舞乱伎活性化暴走
媽媽只好將爸爸和主角兄妹兩人放進王舞裡然後送去地面(地球),自己留下來對付舞乱伎
10年後
大眾被政府誤導為10年前,天上有個魔女(主角媽)把舞乱伎給丟下來讓世人面臨災禍
主角作為魔女之子被通緝,他在地球一直在找王舞,想用那個尋找媽媽 (妹妹跟爸爸的狀況目前不明)
然後在地上有一種東西叫舞武器(敵我雙方都會用的樣子)
有一群使用舞武器的人是反政府組織,他們想打倒現在的政權還原10年前真相,拉攏男主角 (不過他們那個拿長槍的頭頭好像其實另有目的)
男主角找到了被反政府組織保管的王舞,不過王舞已經變成只剩骨頭 (推側舞武器其實就是用王舞和其他舞乱伎的身體做成的)
第1話就這樣
無念 ID:Cs45d7m2 16/01/10(日)10:40 No.734058
觀賞了這部後又再次讓我理解到一件事,
看起來華麗非凡,聲光效果驚死人不償命的招式都是殺不死人的招式。
咁有咩? ID:c2EbKjI2 16/01/10(日)11:33 No.734115 冇武器冇亂伎(廣東話讀音 XD
無念 ID:uxv7CBnQ 16/01/10(日)12:15 No.734165
無念 ID:5rGi5x/U 16/01/10(日)12:46 No.734180
賣滿滿黏土人的好微笑超商
無念 ID:AHrZEX.E 16/01/10(日)14:03 No.734243
目前看起來還不錯
所以這部是科幻武器戰鬥的動畫嗎?
一開始看開頭還以為是機人類型的
無念 ID:MJXH1nWE 16/01/10(日)14:10 No.734253
無念 ID:TRaYRKhU 16/01/10(日)14:41 No.734286 看第一集的作畫水準真的很高,有期待那隻王舞動起來的感覺
無念 ID:coOZjkGQ 16/01/10(日)16:36 No.734448
有種在看日本アニメ(ーター)見本市中某幾話3D的那種感覺
這種3D質感還挺順眼的
人設還是コザキユースケ呢
無念 ID:9lpJgOA. 16/01/10(日)17:22 No.734520
開版圖M字腿
無念 ID:0I.z7XHE 16/01/10(日)18:28 No.734590
第一集的作畫跟聲光效果很有在看劇場的感覺!
開播前原本不太看好這個角色設計
但實際看到人物動起來卻意外的感覺不錯
右手醬好可愛,太太好正啊w
之前看一堆人評今年冬番戰力不足出色的不多
結果這季原創番一個比一個有趣,制作水準超出預期
看來春番前也不無聊了,期待下集ww
無念 ID:cPXNaPaE 16/01/10(日)19:51 No.734706
把聖火遊戲動畫等級直接搬到TV上真過癮
希望能繼續保持
無念 ID:u/a6EOyY 16/01/10(日)20:10 No.734733
劇情展開飛快
但是不至於看不懂....
無念 ID:TRaYRKhU 16/01/10(日)20:36 No.734763 那個用右手的小女孩蘿莉還滿萌的,就是名字怪了點…
無念 ID:fHPFhW4Y 16/01/10(日)20:55 No.734780
無念 ID:ZSAFzXbQ 16/01/10(日)21:33 No.734820 很有潛力 失敗就變成和赤龍戰役差不多的東西
無念 ID:u7vbi1ec 16/01/10(日)21:42 No.734843
3D是不錯~
劇情有點微妙...
還要再觀察才知道好壞...
無念 ID:u/a6EOyY 16/01/10(日)21:45 No.734846
無念 ID:6guR4P0I 16/01/11(月)00:49 No.735224
>>No.734820這片的劇本還是挺強的,就是不知後面會不會變密室推理w
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%82%B7%E3%82%A4%E3%82%B8%E3%83%AD%E3%82%A6
無念 ID:5E6BAnog 16/01/11(月)01:22 No.735253 弄不好就會變慧星路西法2.0了 wwww
無念 ID:XWu0wb/Q 16/01/11(月)01:35 No.735267
這開頭好老梗
不過動起來還算精彩 只希望預算別燒光
原創番劇情......當擲骰子期待吧
無念 ID:n.lYHlUE 16/01/11(月)02:11 No.735293
第一集很精彩
戰鬥 劇情都很吸引人 希望能保持下去吧
是蒼鋼公司製作的? 這種2.5D的動畫只有這家再挑戰阿
無念 ID:riNiLea. 16/01/11(月)03:34 No.735332 個人覺得劇情是不難懂啦...但是常常畫面切換到時間不同等令人很錯愕,像兄妹被王舞打開洞掉下去後就切到爸爸釣魚,結果2人已經回到家,變得那幕掉下去的意義變好奇怪?
無念 ID:0BDLl3hs 16/01/11(月)04:13 No.735343
>>No.735332>像兄妹被王舞打開洞掉下去
那一幕之後有交代就是可怕的回憶
但是可怕的回憶是在說掉進王舞體內
這要在之後把王舞投放到地球那邊觀眾才能知道
不知道是監督太瞧得起觀眾的記憶與聯想能力
還是故意要讓觀眾看第二次有種原來如此的感覺
無念 ID:8zALqXHk 16/01/11(月)13:30 No.735555
無念 ID:PQUhPx2M 16/01/11(月)13:44 No.735561
>弄不好就會變慧星路西法2.0了 wwww
幹 你留了這句誰敢看阿
無念 ID:6guR4P0I 16/01/11(月)15:45 No.735641 這片的發展速度比路西法要快得多
而且半年番我覺得不太需要擔心
無念 ID:pcoN6ZOo 16/01/11(月)17:02 No.735688
這些舞武器的造型都滿酷的,那個眼睛轉呀轉的。主角的個性有點陰沉,不知道之後會不會改變。
無念 ID:5E6BAnog 16/01/11(月)18:17 No.735737 >>No.735641>>這片的發展速度比路西法要快得多
>>而且半年番我覺得不太需要擔心
問題來了...既然是半年番
為什麼第一話比路西法還趕?
無念 ID:Q9wGbCfQ 16/01/11(月)19:30 No.735786
無念 ID:6guR4P0I 16/01/11(月)20:03 No.735806
>>No.735737KLK第一話也很快啊(Sanzigen和Trigger算是姊妹公司而且都在同一幢大廈+同一層樓,所以兩家經常互派員工幫忙,包括這次,所以互相影響了對方也不奇怪)
無念 ID:AtgqbBKU 16/01/11(月)21:34 No.735882
設定和畫面都還不錯
劇情目前看算很王道
不過人物3D總覺得走路時的樣子很頓很怪
感覺一跛一跛的
特別又總是喜歡在走路時用側面鏡頭,這點真的很明顯
無念 ID:b2n2d2yQ 16/01/11(月)23:19 No.736067
好想跟黃金生好多小舞乱伎
無念 ID:Fg8JV8G2 16/01/12(火)00:31 No.736189
有種劇場版的FU+1
3D人物意外的搭配得很好
人物和武器設定也很潮
無念 ID:daqyhdg2 16/01/12(火)00:42 No.736213
舞武器應該是王舞被拆開
而太太應該是戰到戰死 也要壓住還沒下去的舞亂伎
那麼王舞丟下去搞不好是為了讓本來能當武器使的人覺醒
所以搞不好武器使的弱點就是武器上的眼也說不定
無念 ID:dxbLMmJc 16/01/12(火)13:10 No.736624
以往都是春秋強番夏冬淡季
自從經過那慘淡的2015秋(到最後有追完的一隻手數的出來)
沒想到2016一開場就有一堆有趣的原創新番
而且2016夏有RW和LLSS
感覺之後會變成夏冬強番了
無念 ID:DGVSFjtw 16/01/12(火)17:28 No.736786
開板圖M字開腳
無念 ID:KyfVJV/Q 16/01/12(火)23:13 No.737214
舞武器是從舞乱伎身上拆下來的零件 可以單獨被使用 使用者叫舞武器使
舞乱伎是指超過40公尺以上的完全體 開頭那個大台的叫王舞 還有另一台叫炎帝
男主一家代代傳承王舞的心臟部位 反正就是可以操控整台王舞
黃金是王舞的右手 槍使是王舞的左腳 小鬼組都是王舞的四肢 幹你們以為在玩遊戲王喔 是要組黑暗大法師嗎
另一邊紅髮蘿那團是炎帝的 紅髮蘿是炎帝的心臟 十年前就是王舞跟炎帝對幹 打輸惹
至於結尾那個槍使的中二發言 猜測是想上位成為王舞的操控者
不過也有人說槍使可能是炎帝的部位 跟紅髮蘿有關係 我也不清楚
啊講這麼多 妹妹勒
無念 ID:j44BFVhQ 16/01/13(水)07:19 No.737489
阿是都沒有用能力顏色來推斷喔?
無念 ID:E/SL5LaY 16/01/13(水)11:05 No.737537
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無念 ID:E/SL5LaY 16/01/13(水)11:06 No.737538
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無念 ID:/nxdJfVs 16/01/13(水)16:40 No.737783 用這種2.5D的方式作的動畫好處是什麼?會比較省成本嗎?還是畫面會比較炫?
無念 ID:NPZyA5Q. 16/01/13(水)17:31 No.737883
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:NPZyA5Q. 16/01/13(水)17:32 No.737886
無念 ID:2DueAzCU 16/01/13(水)18:00 No.737903 >>No.737783首先這是3D2.5D的定義是用2D的方式製造出3D的錯覺另外3渲2也是3D, 3D轉描則是2D, 這都是常識>>省當Model, Material, Rig都準備妥當後, 這些東西就是動畫組之後要重複表演的道具計畫順利的話會很省, 但如果計畫變動大的話, 那返工頻繁, 反而比2D燒錢因為3D是整個scene, 2D則是一個cut, 規模不同>>炫就"如何弄出炫砲畫面"來說, 3D還是比2D容易太多了3D有個很優勢的東西就是攝影機, 還有一切製作過的被攝體更重要的是, 可以在短時間內嘗試大量拍攝方式, 達到分鏡要求的效果2D光是要不扭曲就是一個職責, 反過來要讓它扭曲的合理卻是種職業藝術>>3D好處是什麼如果不談動畫製作背後的分歧的話, 只談動畫的呈現你不覺得全3D製作的動畫, 在人物表演上更有連續性嗎?整體而言, 3D還是比2D更靈動, 資訊量更多, 但更容易失真2D也可以, 只是一個完整的動作耗費的張數很多除非這動作意義非凡, 不然通常就是省略省略省略但這不是一面倒的稱讚3D有多好就是了3D當然也是燒錢, 3D當然也不是萬能但你看看國外的3D技術, 難道還會認為3D要去仿2D很難嗎不管是這部新番, 還是亞人, 還是更早的樂園追放, 還有更多類似它們之所以沒有2D那麼順眼, 不是因為科技樹沒點到那裏只是目前動畫公司還沒找到更好的工作流模式好的工作流才能將動畫順利完成, 而不是完美的卡在某個環節動彈不得做出好3D哪個業界的不會? 但怎麼做好3D又能連本賺回利潤就是一道難題只是善於簡化省略工程的日本動畫製作, 在3D也是同樣策略吧了
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:NPZyA5Q. 16/01/13(水)18:05 No.737906 >>No.737903你標錯人了吧www
提到3D仿賽璐珞風格每次都得提到GGXrd還有神風動畫
CC2的火影忍者也是成品不錯
現在是轉換期,3D的薪水比2D製作高這是事實
應該說動畫界的薪資太低是眾所皆知,如何把2D技術運用在3D上這是三次元的初衷
有限3D動畫可說是三次元發揚光大
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:2DueAzCU 16/01/13(水)18:07 No.737908 換行被吃了!??
靠杯沒設密碼刪不掉了(´゚д゚`)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:2DueAzCU 16/01/13(水)18:10 No.737911
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:NPZyA5Q. 16/01/13(水)18:13 No.737914
>>No.737908難得我可以看到除了我以外會去關注日本3D的人啊...
順帶一提三次元建立的3D有限動畫製作流程
サンジゲン 「フルCGリミテッドアニメーションへの挑戦」
http://d.hatena.ne.jp/Aqu/20100602/1275490287
這是五年前的研討會資料,不過三次元的這個機制我認為很完整了變動應該不會太大
リミテッドアニメへの試み1
完成された既存のアニメを3DCGのキャラでトレースする実験
3dsMaxのBipedを使用
マテリアルのフォールオフでセルの塗りを調整する
Illustrate!でライン出力
20カット程繋いでテストしてみた
→この手法は意外といけると確信
リミテッドアニメへの試み2
フルコマ・2コマ打ち・3コマ打ち・2コマ3コマの使いわけ
動画部分の自動計算を極力減らし、全てのコマで「意図した絵」を表示する
→3Dのアニメーションでありがちな、機械的な中割りを廃止し、全ての人間の目で判断して決めていく
→この方法を強いる事は、CGアニメーターを育てる上でも非常に重要
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:QQj4CGVg 16/01/13(水)18:16 No.737917 無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:NPZyA5Q. 16/01/13(水)18:16 No.737918
還有不是浮動ip的話還沒12點以前可以直接勾選刪除喔
浮動ip的話沒有重新連線以前也可以直接刪除文章
對於三次元的做法簡單來說就是把手繪的圖改用3D輸出
在輸出後的畫面上從60fps的運鏡從中選取能夠變成有限動畫的cut
為此必須培養CG班的能力,換句話說就是培養不會畫畫但是會選鏡頭的動畫家
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:NPZyA5Q. 16/01/13(水)18:22 No.737920 http://cgworld.jp/feature/jojo-anime.html
演出で観る者を魅了する! TV アニメ『ジョジョの奇妙な冒険』OP ムービー
神風動畫則是相當特殊的製作方式
我非常期待這家公司今後的發展
簡單來說真的是「妥協就死」的理念在製作動畫
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:NPZyA5Q. 16/01/13(水)18:35 No.737929 https://youtu.be/WSBTfriL9A4?t=22m54s
雖然只能丟影片不能解釋有點不甘心
不過實際上直接看影片會更容易理解3D的長處跟限制啦...
例如這段可以直接操作關節部分讓腳踝移動到滿意的位置
這段腳部的cut完成品在23:42
順帶一提業界似乎很喜歡LightWave這軟體喔
摸熟這軟體說不定你也能去日本發展>wo
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:NPZyA5Q. 16/01/13(水)19:00 No.737945
結論就是:
快給龍之子夠多的資金
我想看他們跟YAMATOWORKS還有神風動畫再合作一次
這次希望龍之子自己的CG班也能參加
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:2DueAzCU 16/01/13(水)19:44 No.737973
>>No.737917感謝提醒<(_ _)>
>>No.737920本來就覺得神風動畫的3D製作肯定是複雜的很呢
但實際看到方法後, 結果是我想得太複雜了
很多漫畫效果其實都可以硬幹, 而且方法真有創意
3D的分層倒是意外的普通
最讓我意外的是艾哲紅石的specular居然是!!!!
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:2DueAzCU 16/01/13(水)19:57 No.737983 >>No.737929這影片展示除了rig的優缺點, 特效也是很迷人的地方啊
34:10處開始的sphere>noise geo>get point pos>bound box>delete sphere
做法很直觀, 簡單但又有科技感, 換成2D大概就畫到死吧
至於你說的三次元制定的機制實際內容
就是讓3D演完之後, 挑出原本中割會看到的畫面
也就是比起2D動畫師要畫完才能知道要不要retake
3D可以一邊看觀察整體動作, 還能邊挑邊看
是相對效率很高的做法, 但這就意味著看的人非常重要
一個不小心到底要找animator負責還是看的那個...
>>No.737929不好意思我正在跟Houdini交往(誤
LightWave還是當作興趣碰好了, 想去的公司並沒有包含這套
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:NPZyA5Q. 16/01/13(水)20:41 No.738003
>>No.737983上面的資料中
三次元採用的小組(生產線)分配
マネージメント・ディレクター1名
相當於該生產線監督及製作進行
クリエイティブ・ディレクター1名
技能要求相當於2D的作監程度
3DCGアニメーター5~6名
苦工
2ヶ月で300カット(1話分)必要
1ラインの目標
1人辺り、月産18.8 ~ 25.0カット
以兩個月製作1話300個cut來計算1人大約月產最多25cut
良心企業wwww
>一個不小心到底要找animator負責還是看的那個...
基本上應該是整個生產線的組長承擔吧...
還有因為廢止工業生產線概念的產出方式所以整個小組就是把負責內容全包完成後送出
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:NPZyA5Q. 16/01/13(水)20:50 No.738017 動畫版鳥成那樣害我好久沒在k島聊日本3D的事情了
憋了一肚子想聊的東西
3D版怎麼講...恩...不像是聊這種事情的地方(苦笑
無念 ID:NPZyA5Q. 16/01/13(水)21:19 No.738069 受不了了我要推文(?
http://cgworld.jp/feature/1511-anista.html
TVCM『アサギマダラの夢』(2015年度版)アニメーションブレイクダウン
https://www.youtube.com/watch?v=IB9C3FHotLA
這CM雖然不能跟アニメ見本市的程度相比
但是這作品仍然很「アニメ」了
https://www.youtube.com/watch?v=qQUFe3y1JXY
我就不多說,直接貼他們附贈的making動畫
看點在於15秒、1:05秒左右的頭髮飄逸
認真的女孩真的好可愛喔(*´ω`*)
無念 ID:WdyK55qM 16/01/13(水)21:33 No.738101 我沒樓上的島民專業
就只說個人感覺
這部近鏡照到角色時還是有點生硬
如父親去抱太太時的動作有點像離空了
暫時完全不覺得有這種生硬感覺的3D動畫大概就樂園追放
不過希德尼婭的騎士,蒼鋼和尋找失去的未來都只有看一話,不知道後面怎樣
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:2DueAzCU 16/01/13(水)21:42 No.738107 >>No.7380173D板荒蕪感太重了, 在那問問題不如去貼吧或知乎更能得到答案
當然台灣也是有很厲害的業界人士, 而且也很熱心解惑
某個在光魔做特效TD的也很有趣, FB上幾乎每天都在貼一些有用或有趣的資訊
另外很高興你是樂於散播業界知識的人
但也很殘念我跟一般人沒兩樣, 多的是我在學習, 而不是討論
那些更懂的人比比皆是, 卻極少數看到他們出沒
K島應該沒糟到連討論這個都會被疏離的程度吧
無念 ID:SvgQO4M6 16/01/13(水)21:45 No.738111 無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:NPZyA5Q. 16/01/13(水)21:57 No.738115 >>No.738107起初我只是心血來潮在動畫版上提到GGXrd的風格很動畫
順便隨手翻譯了文章
貼了幾篇以後逐漸開始有某兩派的紛爭
到最後連幾個其他人開串或是討論的串都漸漸消失了
於是我也不怎麼想貼文了...
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:2DueAzCU 16/01/13(水)22:15 No.738136 >>No.738069這影片當初看是覺得不可思議, 幾乎看不出破綻
但現在看卻又是一眼就看出哪裡不夠2D的良作
看光影一直是區分2,3D的方法, 2D和3D的光影一直有很強烈的差異
除此之外那柔順的頭髮也是一種破綻啊~ 3D在柔體的表現上太過理性了
但相信已經是一個3仿2又能看得舒服的例子了
>>No.7381113D的作畫....我猜是..
模型透過動作與鏡頭表演出來的物體線條, 以及物體遠近的透視關係
作畫穩不穩定來自畫面是否合理, 至於3D在過程如何變形都不重要
>>No.738115真是個遺憾的故事
不過要能討論也要有契機, 也不是說來就來的事嘛~
無念 ID:WdyK55qM 16/01/13(水)22:44 No.738163 >>No.738136太過理性這形容真的不錯
2D作畫由人手每張圖去畫,自然人物都不會完美,會有變形
但那適當的變形卻會令看起來較像活起來
雖然3D能硬要做到像2D的變形,但最後大概比直接找原畫師畫更麻煩吧
3D太完美卻反而顯得生硬
個人覺得3D最適合表現無機物,或只表現群眾也有不錯效果(表現主角們和路人分別)
無念 <a href="mailto:sage">無名</a> ID:NPZyA5Q. 16/01/13(水)23:21 No.738195
>>No.738163所以在3D模組之上還會有細部的調整
不論是這部還是上面給的影片或是其他評價較高的作品
勢必都會將原先「合理的模組」改成在畫面上「合理」
http://ao-works.net/illust/guilty-gear-xrd
這裡面提到的動畫風格不只有色彩與質感上仿賽璐珞
還加上了模組變形的功夫
http://www.4gamer.net/games/216/G021678/20140703095/
有興趣看這遊戲怎麼玩3D有限動畫這種概念的人
可以看4gamer的GGXrd專訪
>這個專訪我有翻譯,在痞客邦搜尋ggxrd找的到就是你的
無念 ID:OoDuSXzk 16/01/14(木)20:36 No.739021
>>No.738101>不過希德尼婭的騎士,蒼鋼和尋找失去的未來都只有看一話
那還不看去看?啊最後一部就不用了WWW
無念 ID:JnTE0y/k 16/01/15(金)21:08 No.740132
>>No.733900原因在此
舞武器舞亂伎 人型舞武器
http://www.kingstone.com.tw/book/book_page.asp?kmcode=2018611350689&actid=tag
>作者:逸清
>繪者:宗青