[塗鴉王國]無題 無名 20/08/19(三)11:30:42 ID:VptYfDBw No.462169
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無本文
無題 無名 20/08/19(三)16:19:27 ID:VVdbAk7s No.462180 椅腳被草吃掉了嗎?
可是看步道沒被草蓋到多少,草應該沒那麼長?
無題 無名 20/08/19(三)16:47:54 ID:xGQ20UAc No.462181
>>462180椅腳超短 所以她們的腿才會伸這麼出去
有參考實際上的長椅,但目前在外面沒辦法給你看就是了
無題 無名 20/08/20(四)02:47:49 ID:linQjGVY No.462206
>>462192
池子給你的感覺跟透視無關
池子可能是任何形狀 石頭也可能是任何形狀
主要是我用了線條粗細將前後分開,因為石頭有高度所以跟雜草間的距離感讓你有這種感覺
然後草畫得密集且單調 是為了讓整個草地沒有什麼特別突出的地方 不會搶鏡
這也是為什麼越靠近畫面邊緣或人物臉部的地方草就會變得稀疏
無題 無名 20/08/20(四)04:13:25 ID:Rn8fh6iE No.462207 不是阿兄弟
你攝影機抬這麼高
Z軸會往下縮的
無題 無名 20/08/20(四)04:20:06 ID:Rn8fh6iE No.462208 無題 無名 20/08/20(四)04:24:39 ID:.L5mUC3o No.462209 無題 無名 20/08/20(四)04:36:02 ID:jHlUcFh2 No.462210 >>462209所以你想說原po的比較好? 還有方塊明顯就是示意和輔助透視而已也要嘴
無題 無名 20/08/20(四)04:45:07 ID:.L5mUC3o No.462211 無題 無名 20/08/20(四)04:53:01 ID:WXleNBgg No.462212 >>462209我稽查過原圖了
他確實只用兩點透視跑地板走向
但這個角度已經要三點了
下面消失點遠近無所謂
重點是要意識到第三點的存在
不然整個畫面會平掉
無題 無名 20/08/20(四)06:11:42 ID:jHlUcFh2 No.462214 >>462211原po的樹木立體感不足 角色腳部的襪子和裙子透視都有問題導致前面有人提到的椅腳太短的問題出現
你真的覺得比較好? 不要被細節妨礙判斷啊
無題 無名 20/08/20(四)06:34:05 ID:PaIlBsTk No.462215 >>462214別鬧了好嗎 光看你取椅腳高度的方式就快笑死了
居然還有人說什麼下面消失點遠近無所謂
難道你從樓上往下看會看到離十公尺遠的東西斜成這樣嗎
拿正確的透視線畫一下對比你跟PO的來看 你的確實差多了好嗎
無題 無名 20/08/20(四)06:40:26 ID:5cnYU6CM No.462216
>>462212>「下面消失點遠近無所謂」
為什麼我一早起來就看到這麼好笑的話wwww
雖然今天才剛開始 但今日最佳笑話已經決定了wwww
無題 無名 20/08/20(四)07:48:40 ID:VBUpUntg No.462218 都有人紅線了還在辯
原po自演?
sage
無題 無名 20/08/20(四)08:00:40 ID:5cnYU6CM No.462219
>>462218>都有人紅線了還在辯
先不論原PO畫得正不正確了
那個紅線的畫得更爛不是嗎?
還是你是他在自演?
無題 無名 20/08/20(四)08:27:24 ID:PaIlBsTk No.462223
>>462218那我都紅線他的紅線了 是在?
老實說如果原PO是60分的話 那個紅線的大概只有35分
無題 無名 20/08/20(四)08:34:38 ID:MT6neCro No.462224
樹不一定是直角的...樹並不是透視的問題
有問題的是那張長凳的比例以及人物姿勢跟背景的視角根本是兩個不同世界.
無題 無名 20/08/20(四)10:20:45 ID:Gb2eeNi2 No.462225
nobody:
塗鴉王國:原PO你畫錯了啦你畫錯了啦你這邊要這樣改啦你這樣改才好看啦
無題 無名 20/08/20(四)10:43:03 ID:PaIlBsTk No.462229 >>462227
我是沒看到你昨晚發了什麼 但是一堆串吵成那樣都沒看到刪文 你到底發了什麼真讓人好奇
然後管理員刪你的文你罵原PO……?
那個紅線畫得不好是事實吧 透視觀念差成那樣 第三消失點隨便亂抓 椅子的結構也完全理解錯誤
無題 無名 20/08/20(四)11:03:54 ID:Gb2eeNi2 No.462230
無題 無名 20/08/20(四)12:31:27 ID:Rn8fh6iE No.462231 >>462215拍謝,那句話容易讓人誤會
但z軸不是憑空亂抓
是依據原圖椅子方塊大略延伸的(上圖)
回到正題
會說z軸遠近無所謂
是因為地平線可以隨之修正
z軸拉遠我就把地平線拉低
像你這樣拉z軸就沒考慮到地平線與xy軸的走向
因為z軸拉這麼遠,地平線就會往視平線靠近(下圖)
連帶整個地板走向會像更遠處延伸
所以才說z軸遠近無所謂
重點是xy軸要一起配合
才能讓空間符合邏輯
無題 無名 20/08/20(四)13:11:05 ID:nth5a5q6 No.462232 Σ(゚д゚)靠杯阿 各路透視大師戰透視啦
就我看來原po每個物件的透視都不一樣,結果每個透視大師當作基準的東西也都不一樣。
每個人都覺得對方用樹、人、椅子、地面或步道做基準是錯的,就這樣戰成一片,還要紅線對方的紅線,這是幻術大賽是不是。
原po你最好給我把這張圖改到透視正常,不然上面的大師都白教了
無題 無名 20/08/20(四)13:42:24 ID:Jc6jkeCY No.462235 >>462231一看就知道你的問題在哪:你什麼時候看過公園長椅的椅背跟坐的地方是垂直的?
無題 無名 20/08/20(四)13:47:08 ID:jHlUcFh2 No.462236
無題 無名 20/08/20(四)13:49:45 ID:U4kJ5jEo No.462237 無題 無名 20/08/20(四)14:02:02 ID:Jc6jkeCY No.462238
>>462237你說只是參考 但就你的圖上來看你就預設椅背跟地面垂直然後用來定第三點位置啊
所以才會整張透視全錯
無題 無名 20/08/20(四)14:18:45 ID:HQP6Vdyk No.462239
>>462232無解 這是原PO的風格 視角的呈現 透視的有無
是畫師的一道門 有沒有打開 自主決定
別給原PO壓力
無題 無名 20/08/20(四)14:39:55 ID:PaIlBsTk No.462242 >>462241
安安 我是紅線紅線的那個人
也是說原PO 60分的那個人
起碼從我用3D生成的透視尺規來看原PO的比紅線的那位好多了就是了
紅線那位就以為椅背一定跟地面垂直 椅腳一定在椅子邊邊 所以畫出來整個都是歪的
就像我剛剛說的 你站在二樓往下看 旁邊的東西會那麼斜嗎?
想幫原PO的心當然是好的 但起碼要能畫出對的東西吧?
無題 無名 20/08/20(四)14:46:14 ID:PaIlBsTk No.462243
畫都說到這樣那我再補一下
這原PO圖種環境裡面 首先地面一定不是平的
你去外面看一下 就連有人養護的行道樹也肯定不是垂直於地面
然後石板路的角度彎過去也幾乎沒有固定的
唯一一個大概跟地面垂直的東西大概就是那露出一點的椅腳
你們到底是根據什麼抓透視說很歪的我也是覺得滿好奇 起碼有個人自爆是用椅背抓啦
唯一的方法就是用人物3D模型去抓大概的透視線
但就像我上面貼出來的那樣 原PO的透視也沒有歪到那樣
有些人應該多出門走走看看真實世界 不要看到東西不垂直就在那邊覺得透視歪
無題 無名 20/08/20(四)15:29:59 ID:VBUpUntg No.462250
原po畫的這麼爛也能引起那麼爭執
也是贏了啦
無題 無名 20/08/20(四)15:30:04 ID:Rn8fh6iE No.462251 >>462242還在椅背==
我直接方體示意可以了吧?
而且你知道這條"椅背"怎麼來的嗎?
用你的紅線求出來的
而且執著椅子做什麼??
問題在"場景"
z點越遠,地平線越近。
地平線越遠,z點越近。
原圖的狀況就是地平線超高,消失點z又超下面
無題 無名 20/08/20(四)15:30:13 ID:VCCeZ13M No.462252 那個,我是剛下課的原PO
為什麼我發圖無本文也可以變成這樣ˊwˋ
以前可能沒提過 我個人是在日本上這方面的學校
這張圖在草稿的時候是整張用透視工具畫上透視線然後再打草稿的
打完草稿以後老師再幫忙修正人體跟細節部分的透視才上線稿完稿的
所以其實草稿到完稿都已經是老師檢查跟修正過的 畫的本人看不出來啦 我想應該不至於歪成那樣……?
大家願意幫我我是很感激啦 只是不要吵起來就好了ˊwˋa
無題 無名 20/08/20(四)16:28:25 ID:PaIlBsTk No.462256 >>462251稍微好了一點 但是你椅腳高度的取法還是不對 所以第二點取錯 整個景深變得太深
你有沒有看到我特別用←→來標出椅子高度
把那個考慮進去再來一次試試看吧
>>462252其實我是在幫幫你紅線的那位的忙
無題 無名 20/08/20(四)17:16:16 ID:PaIlBsTk No.462258 >>462251想想還是幫你用好好了
椅腳的鐵管照理來說是要接在椅身的鐵管上
所以從接點往外拉出來這樣才取得到椅子的高度
然後原PO這樣看你椅子其實還是有點歪
無題 無名 20/08/20(四)17:19:42 ID:G8vbS6N6 No.462260
>>462256欸
所以你要不要自己示範一次?
用膝蓋看也知道哪張比較自然
上面在改圖,你在鍵盤指揮zz
無題 無名 20/08/20(四)17:38:05 ID:PaIlBsTk No.462261
除了椅子的問題
順便原PO你的地板消除透視後大概是這樣
可以看出來石板路在轉彎處突然變窄 到上面的地方又突然變寬 石頭的大小也越來越大
石板路的寬度還是看得出來的 這點要多注意
無題 無名 20/08/20(四)18:25:13 ID:Rn8fh6iE No.462263 >>462258尷尬囉==
你真的看不出來還是在裝傻?
我直接開軟體跑透視線,生成立方體給你看
這三顆都一樣大
上面兩張是我前面改的
下面是用你的透視線跑的
很明顯
你把近距離透視邏輯套到場景透視了==
無題 無名 20/08/20(四)18:32:35 ID:PaIlBsTk No.462264
無題 無名 20/08/20(四)18:38:38 ID:Rn8fh6iE No.462266 整串看下來
我只知道有個透視爛的人先嗆別人透視爛
又瘋狂跳針椅腳
可憐哪
無題 無名 20/08/20(四)18:40:36 ID:PaIlBsTk No.462267 >>462266你就錯那邊不然要我講哪裡
你整個地面的高度就抓錯 出來的透視圖當然完全不一樣啊
無題 無名 20/08/20(四)18:49:15 ID:Rn8fh6iE No.462269
>>462267你真的看不懂
下面那張崩掉的透視
就是用你椅腳高度+樹木斜率求出來的地板高度
我建議你
要釘別人透視前
先幫對方把地板方格全補上
再自己塞進一顆正方體對準地板線
你就知道有沒有問題了
無題 無名 20/08/20(四)18:51:08 ID:VCCeZ13M No.462270 >>462258啊…果然還是有歪嗎
徒手抓透視果然還是有點難度
不過光看這樣就能判斷出那張長椅的結構真的滿厲害的
無題 無名 20/08/20(四)19:08:11 ID:Rn8fh6iE No.462271 無題 無名 20/08/20(四)19:14:05 ID:Rn8fh6iE No.462272
無題 無名 20/08/20(四)19:17:58 ID:VCCeZ13M No.462273 昨天回家忘記貼椅子的參考圖
其實這本來是一張正常高度的椅子 只是隨著時間慢慢沉到地底去
然後為了讓兩個人靠在一起的時候左右椅子不要留太長 我就把椅寬畫矮了一點
無題 無名 20/08/20(四)19:34:09 ID:VCCeZ13M No.462274 >>462271原來是這樣啊
其實我畫的時候是取兩點透視來畫這張
一來是畫面中人物佔比滿大的 二來其實按照以往的經驗這種構圖取三點畫出來成品也不是很理想
無題 無名 20/08/20(四)19:37:37 ID:0TP203fc No.462275
>>462274話說當初怎麼會挑這個攝影機般的視角,給人一種監視的感覺..
還是說這是樹上小鳥的視角?如果周邊加上一些樹枝樹葉光影的話應該就能排除攝影機視角的感覺
>>462262
即使是專門學校,也是要看學生底子的阿
再說如果上課畫這張主要不是教透視,修了一堆透視就偏離主題了
無題 無名 20/08/21(五)03:00:15 ID:82J1BgXI No.462284 >>462273恩...透視問題暫且不管,你真正該做調整的應該是人,調完這邊吵一片的透視問題會減少很多,至
少視覺上會變得好些──你人物的腳併法太怪了。
你的參照圖已經直接告訴你答案,那種高度的椅子
腳要怎麼伸才能放鬆,如果照你原圖的畫法那幾乎
像在做重訓一樣不自然。
無題 無名 20/08/21(五)06:10:53 ID:9OAdy1R6 No.462287
原po到底是哪間學校啊
居然還是老師審過的圖
學費退一退吧
無題 無名 20/08/21(五)06:14:58 ID:VWivQglA No.462288 >>462263放不進去是你自己的問題吧 根本就數據亂條然後亂放啊 還是說為了裝作不合理的樣子故意亂放?
>>462271裡面你也根本只是把椅子往上拉而不是改變地板角度
你地板角度搞錯你不修正地板角度去拉椅子高度做什麼?
這樣明明比你其他每一張都正常多了 你到底……?
無題 無名 20/08/21(五)07:18:34 ID:sUlbLung No.462292 >>462284找了個一樣高度的椅子 背靠椅背腳不可能那樣伸吧?
更何況她還是用高跟鞋的鞋跟去撐住腳的
給你參考一下
無題 無名 20/08/21(五)07:28:35 ID:VWivQglA No.462294
>>462292穿高跟鞋坐低椅子要伸直腳就只能用鞋跟撐住 不然硬要整隻腳踏在地上反而比較難過
無題 無名 20/08/21(五)08:23:57 ID:ali.L9hQ No.462295
其實不用找合理性
就眼睛不適應
醜
但背景很下功夫
沒了
無題 無名 20/08/21(五)14:01:10 ID:bQdylew. No.462300
>>462288不要用畫的,不準
直接開3d方體去對線就知道了
你這種就是忽略5公尺距離以上的高度斜率變化
失真都看不出來?
無題 無名 20/08/21(五)15:54:41 ID:2CyZzO4s No.462302
學校的實力不能這樣看啦 我想這邊大多數的人都有去學過素描吧
難道一堂課結束每個人在老師指導下都畫出同等水準的成品嗎 不可能吧
一個好的老師能讓學生畫出超出他水準10%的成品並藉此讓他的實力成長2%就不錯了
無題 無名 20/08/21(五)17:59:52 ID:jft7ho0I No.462303
>>462288一直吵這幹嘛?
最早的改圖只是提醒原po要用三點
角度肯定隨手亂抓的
原po都承認自己只用二點來畫了
結果有個住海邊的看不出原po有問題
跳出來先嗆改圖的人透視爛
無題 無名 20/08/21(五)18:07:06 ID:sVBVMcBw No.462304 用長鏡頭是可以拍出非常接近兩點透式的畫面
不過照片本身也會讓人覺得「不自然」
像這張角度很高,但Z軸依然幾乎是垂直的
有時不是透視錯了,是選錯透視的類型與視角
不過手繪拉透視線真的是地獄
原PO能做到這樣的完成度真的很有耐心
無題 無名 20/08/21(五)20:59:58 ID:YQAyiw.6 No.462305 >>462292不管有沒有背靠椅背都差不多,妳要坐那麼低的椅子
,雙腳合著腳底板貼緊地板就是超不自然,除非做肌
肉訓練不然不會有人沒事這樣坐...
無題 無名 20/08/21(五)21:59:04 ID:adFRSmrg No.462306
>>462305畢竟腳跟小腿是慣性90-100度的,即使睡覺躺著也不會因為地心引力而呈現180度
在畫的時候真的要注意
無題 無名 20/08/22(六)01:14:33 ID:rjZjfXP6 No.462314 >>462304由此看來
一堆鍵盤畫手沒搞懂透視類型就先指責別人
整串只看到一個人能畫出場景結構給樓主參考
Sage
無題 無名 20/08/22(六)01:50:50 ID:O2W.7UcA No.462315 無題 無名 20/08/22(六)05:00:39 ID:cESeQdBY No.462316 >>462305這個要看性別跟膝蓋彎曲程度
腳往前伸的確像你說的那樣 但稍微彎曲就不同
你找個小板凳坐一下就會發現伸到一定程度腳掌會抬起 而收回來就會放地上 椅子稍微再高一點點那個值也會不一樣
加上女性骨盆比較寬 且平常習慣夾緊雙腿 又比較沒有男生O型腿的問題 加上有的人可能有點小內八
總之是沒辦法像你說得這樣一言以蔽之的
無題 無名 20/08/22(六)05:14:51 ID:wJT6mS.Y No.462317
無題 無名 20/08/22(六)05:58:50 ID:zYCIbsR2 No.462319
無題 無名 20/08/22(六)13:19:48 ID:7Tj6HjlE No.462323
>>462316>>總之是沒辦法像你說得這樣一言以蔽之的
是沒辦法,但至少有辦法在視覺上掀起這整串的背景
之亂了
無題 無名 20/08/22(六)15:52:08 ID:NtMABxu. No.462326