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[動作遊戲]黑暗靈魂2心得 無名氏 ID:avkAi.qw 14/05/21(三)18:27 No.40199
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2015-12-29 11:05:30
附圖
我自己寫的兩篇心得

黑暗靈魂2:給沒接觸過靈魂系列玩家的評論
http://chunlin05.blogspot.tw/2014/05/2.html
給老手:黑暗靈魂2批鬥大會(咦?
http://chunlin05.blogspot.tw/2014/05/2_21.html

不喜歡網誌的有ptt的連結
http://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1400588310.A.758.html
http://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1400667422.A.FD5.html
無名氏 : 我也是一直想不通問什麼堆土塔頂搭電梯往上居然跑到了接近地底的融鐵城(z64AMPo2)(14/05/21 19:51:19)
無名氏 : 融鐵城在廢淵下面還差不多, DS1就是病村>惡魔遺跡(z64AMPo2)(14/05/21 19:52:40)
無名氏 : 堆土塔頂搭電梯往下就很合理了(oQuc6C4I)(14/05/21 20:24:28)
無名氏 : 假設翁斯坦就是太陽王子的話,多少說的通為什麼2代有太陽萬歲了(dJcurHFc)(14/05/21 21:25:24)
無名氏 : 翁斯坦就是4騎士之首了...(z64AMPo2)(14/05/21 21:28:58)
無名氏 : 因為太陽祭壇那把石像槍的前端很像獵龍槍,所以才有太陽王子=翁斯坦的假設(dJcurHFc)(14/05/21 21:45:51)
無名氏 : 熔鐵城建在火山頂上,原本以為是死火山,結果火山突然開始冒岩漿淹沒熔鐵城,這樣想如何?(0fmcIDqI)(14/05/21 21:52:40)
無名氏 : 魔反盾也是個失敗的設計,難反就算了那物防比小盾還低是怎樣? 拿兩種盾喔? 真是難以欣賞的設計...(2qMEen/E)(14/05/21 21:54:19)
無名氏 : 說明就說城下陷到岩漿中了, 更別說岩漿水平面還比堆土塔高根本不科學(z64AMPo2)(14/05/21 21:54:47)
無名氏 : 畢竟貓貓有提到鐵之古王是個很虛榮的人,不可能把整個城蓋在沒人看到的地底下吧(0fmcIDqI)(14/05/21 21:55:19)
無名氏 : 從流油谷和推土塔架梯子NPC那邊看 土塔是附近的最高建築物 而且附近沒有其他山脈(lXXk1KT6)(14/05/21 22:58:39)
無名氏 : 但是從太陽鐘樓往外看發現遠處一堆山 照理說土搭電梯往上升到盆地中心的溶鐵城那從流油谷應該看得到群山(lXXk1KT6)(14/05/21 23:00:51)
無名氏 : 我懷疑是各場景有基本概念後近分開作 最後硬塞在一張大地圖上(lXXk1KT6)(14/05/21 23:03:12)
無名氏 : 我一定要抱怨一下DS2居然不做劍鞘了,偷懶少做一個劍鞘那種實際握著武器再冒險的感覺差好多(Xp6IzIBY)(14/05/22 00:26:17)
無名氏 : 大概是因為做了一堆披風 加上劍鞘3D模組很難作吧(VDhKOeMM)(14/05/22 00:56:39)
無名氏 : 腱鞘這真的沒注意耶(AnHSW/Xg)(14/05/22 02:33:41)
無名氏 : 硬要做在地底下也很怪吧,從推土塔底部一路爬到塔頂,結果到了塔頂反而還要往下才能繼續前進...(Ie1DpcB.)(14/05/22 12:30:18)
無名氏 : 岩漿水平面比土塔高不科學?全世界噴火口都假的是吧...(0GKQXD8M)(14/05/22 12:53:44)
無名氏 : 你爬高高看不到山只能說你找到BUG了,遠山貼圖沒搞好吧,腦補人家不用心就免了(0GKQXD8M)(14/05/22 12:58:28)
無名氏 : 岩漿水平面筆地表高"而且還很穩定"真的不科學(ocxQvX12)(14/05/22 13:20:43)
無名氏 : 穿越空間的升降機(d9ZdbI3I)(14/05/22 17:42:59)
無名氏 : 請問你是根據哪一部分的劇情判斷出「而且還很穩定」這句話,希望不是你腦補(vxu76gPY)(14/05/22 17:46:23)
無名氏 : 那你說說看哪裏不穩定阿!有到處亂噴還是大量流下堆土塔嗎(fW1g4Nus)(14/05/23 07:56:20)
無名氏 : 也許我們不該把融鐵城是火山,只是單純鐵水多到飛天。(K8d.pxo.)(14/05/23 10:10:27)
無名氏 : 可是當我們看到融鐵城下沉時,它的海拔又超級高,覺得不合理再正常不過了(K8d.pxo.)(14/05/23 10:11:44)
無名氏 : 那你倒是說說哪裡穩定了,請問你有繞著熔鐵城那座火山飛一圈看看嗎?(rdmupGjM)(14/05/23 10:59:18)
無名氏 : 用這種標準的話,一代廢都不也超穩定的,你看灰燼湖比廢都還低卻半點岩漿都沒有(rdmupGjM)(14/05/23 10:59:55)
無名氏 : 廢都那堆岩漿比較偏向老魔女搞出來的混沌火焰的產物吧,剛好混沌系咒術放完也都會殘留岩漿(xJ0h6yAc)(14/05/23 13:12:00)
無名氏 : ㄏㄏ硬要把不合理當合理 頗ㄏ(fW1g4Nus)(14/05/23 18:14:31)
無名氏 : ㄏㄏfW1g4Nus忘記吃藥跑出來作亂了 頗ㄏ(cVzdFUxA)(14/05/23 19:25:36)
無名氏 : 你媽知道你在這發廢文嗎(czFox53o)(14/05/23 19:45:26)
無名氏 : 1代有不少BGM搭場景超有氣分...2代我只對阿納馬祭壇的BGM有印象(ZGYBp/mI)(14/05/27 14:34:49)
無名氏 : DS2自從我吸魂超過1500萬後, PVP勝率就從以前有7成掉到1成不到= =(TKqx.tmc)(14/05/30 04:42:10)
無名氏 : 這代表你在SM達到1500萬以前只是靠等級來壓人而已,SM衝上去之後你的勝率就被打回原型了(vj0qQ3MI)(14/08/16 10:42:25)
無標題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#ea998b8d8f">無名氏</a> ID:Wdd/BsUs 14/05/23(五)11:29 No.40234
回覆: >>40237
說實在的
我一直覺得,在奇幻世界裡面爭論地形合不合理,這是一件很無聊的事情...

本來奇幻世界裡面就有各種現實中幾乎不可能出現的奇葩景觀,很多高樓也不像是當時的科技水平能夠蓋出來的建築
你硬要在奇幻裡面談地形合理性,這就跟討論魔法根本不符合物理學所以根本不合理一樣無聊

合理性這種東西一直都是作者說了就算數,要是作者多加了一行註解說「這是魔法火山所以岩漿不會流出來」,這樣的話你有辦法反駁嗎?
真的要討論也應該是討論「遊戲設計」才對,例如這代攻略路線不夠明確等等
吵合理性根本吵不出什麼結果來
無名氏 : 不好意思啊 但是前作在這點就是做得很合理,所以這個會變缺點,是因為他是系列作(wCFgbIVg)(14/05/24 03:07:16)
無標題 無名氏 ID:f48o2qAQ 14/05/23(五)12:55 No.40237
回覆: >>40247
>>No.40234
如果是別的遊戲那你說的的確沒錯
但偏偏前作黑暗1的場景設定就安排的合理又有故事性
從賽恩古城往下看不死鎮和教堂時會讓人回想起
"嘿 那邊我去過耶 我打贏石像鬼了" 加深成就感與參與感 往上看到亞爾諾農德的城牆你能知道那是你下一個挑戰的目標 翻越牆看到王城的感動更是加倍
還有像是從巨人墓地遠望到灰燼湖和伊扎理斯 從病村底部仍然看得到不死鎮的巨大城牆
無標題 無名氏 ID:f48o2qAQ 14/05/23(五)12:56 No.40238
這些安排讓人感受到的是羅得藍是個一體的世界 玩家就是想在二代看到這些 結果卻給了我們個關聯性薄弱的世界 以狩獵森林-流油谷/推土塔-融鐵城這段路城舉例 在狩森能知道鐵之古王的存在進而意識到融鐵城的存在 但是中間為甚麼會有個流油谷/推土塔? 關聯是? 蜜妲是誰的(古王?)妃子? 貪吃惡魔守在塔底是為了什麼?(為了蜜妲?感覺不是阿)這些都無法推理出來 突兀的差了個毫無關聯的地圖 只會搞混亂玩家
地型上不合邏輯是問題 劇情上沒有關聯又是問題
無名氏 : 一整個就是 為打而打 阿又是BOSS...這感覺(fW1g4Nus)(14/05/23 18:25:48)
無標題 無名氏 ID:f48o2qAQ 14/05/23(五)12:56 No.40239
但是2代卻大部分都這樣搞...
整篇我只覺得如蜜-聖人墓地-廢淵-黑溪谷算是合理的安排 其他的多多少少都有突兀的地方...就像王城,王城接續的地方怎會是虛影森林和祭壇這些鬼地方呢
怎麼腦補都補不出滿意的解答阿
無標題 無名氏 ID:xPvSHtU. 14/05/23(五)13:26 No.40241
回覆: >>40257
這代的製作人根本完全搞錯了重點

以為這個遊戲的重點是"死很大"
而忽略了最基本的遊戲樂趣
除了圍毆還是圍毆的怪物配置
根本就是用來刁難玩家用特定方法才好攻略
二代BOSS戰也同樣都是圍毆圍毆圍毆

初代的怪物配置恰到好處
圍毆的小怪強度和數量也都可以只靠近戰解決

上代製作人說的很好
難度並不是這遊戲的重點,那只是遊戲體驗的一部份
不論是哪種敵人或場景,抓到訣竅後怎麼打都不是難事
這代就只是為搞而搞你,從那個死亡統計塔就可以看出
新製作人對這遊戲的誤會可大了
無名氏 : DS純近戰可以單刷到第7輪,DS2第二輪就不爭氣得拿起弓來了...(7FybbusU)(14/05/23 14:04:10)
無名氏 : 我第一輪終盤就開始在農第二輪升奇蹟的魂量了 法戰根本OP(C6HFhu1Q)(14/05/23 15:32:37)
無名氏 : 草泥碼祭壇不用弓太難了吧?(8hIh9iBs)(14/05/23 16:51:59)
無名氏 : 追蹤靈魂塊可以左右走閃開, 只是最後進洞口一次來2隻矛槌法師很\賭爛(7ekoUIZE)(14/05/24 20:11:14)
無名氏 : 這下就得看原製作人能不能在最新的bloodbourne找回之前的體驗了(lZZs0oRU)(14/07/08 04:15:12)
無標題 無名氏 ID:K8d.pxo. 14/05/23(五)18:31 No.40244
我覺得暗魂2如果是用惡魔靈魂的標準來看的話,應該就不會被批成這樣了

不過至少給我第二結局吧
無名氏 : 還是說其實有?(K8d.pxo.)(14/05/23 18:35:12)
無名氏 : 有嗎? 不是戰完女尼特 自己變尼特 就回如蜜了 要手動進下一輪(fW1g4Nus)(14/05/23 18:38:02)
無名氏 : 目前來看沒有第二結局(pyeVc8Ik)(14/05/23 19:13:25)
無名氏 : 個人感覺惡魂只是不太友善但很有趣,而DS2是根本在找麻煩...來個幾次後讓人覺得很煩(H8/6UxKQ)(14/05/24 11:25:47)
無名氏 : 用惡魂標準來看,那些電梯會顯得更愚蠢....人家直接傳送了,電梯只會坐一次還一堆....(vgn3t3UA)(14/05/24 14:53:54)
無名氏 : 惡魂 黑魂 都玩很多次 黑魂2...白金就沒動力了 根本擺明找碴的關卡(1BjqSQZk)(14/05/24 16:44:28)
無標題 No.40234 ID:pyeVc8Ik 14/05/23(五)19:15 No.40247
>>No.40237
你根本沒看懂我想表達的意思

你有看推文在吵什麼嗎?根本變成在吵岩漿到底會不會流出來了
都以現實的標準去講根本講不完啊,現實中哪有一代賽恩古城那種反人類的建築啊?更別提這反人類的東西以裡面的科技水準到底怎麼蓋出來的了

二代最大的問題是沒有給玩家足夠的劇情提示
就拿上面提到的賽恩古城來說好了,一般來說不會有人蓋這種莫名其妙的建築物,但這東西就是專門蓋來考驗不死人用的,所以裡面設滿陷阱也很正常
而且既然是被設下的考驗,那麼當初蓋的時候就肯定受到王城某個有神力的傢伙幫忙,那種奇怪的蓋法也就能說得通了
無標題 No.40234 ID:pyeVc8Ik 14/05/23(五)19:16 No.40248
回覆: >>40252
(接上篇)
重點不是要合理,重點是要能自圓其說
但二代忘記要自圓其說了

然後我看不出來為何你會覺得往廢淵那條路很合理,但王城接森林和祭壇卻不合理,在我看來兩者需要腦補的程度差不多
無標題 無名氏 ID:f48o2qAQ 14/05/23(五)23:37 No.40252
>>No.40248
你說出了我想表達的重點了 地圖要安排的自圓其說
奇幻遊戲裡本來就不該要求現實物理上的各種現象
要求到這種地步那就不是奇幻遊戲了
這遊戲叫黑暗靈魂"2" 那我們自然會用較高的標準省視 期待出現如初代般連帶順暢的遊戲過程
無標題 無名氏 ID:f48o2qAQ 14/05/23(五)23:37 No.40253
請注意 我想特別指的是地圖的安排 即關卡與關卡之間的連接 A地連接B地 那至少A地要與B地有關 我只希望有做出這感覺 因為不合理的安排會破壞遊戲體驗
而玩遊戲這就是最重要的 至於我說的如蜜-聖墓-廢淵-黑溪 個人認為的關聯性就是它們同樣有被拋棄 被忌諱的共同性 而且越往前越深的感覺有做出來
而王城應是國王所在的場所 是一國最重要的地方 卻接在虛影和祭壇中間 我找不出關聯性就只能認為這是製作者偷懶只照難度安排的成果...就算接在巨人森林也好阿 至少好腦補多了
無標題 無名氏 ID:f48o2qAQ 14/05/23(五)23:38 No.40254
會這麼多人討論的推土到融鐵 就是不合理到難以無視才會這樣 製作者偷懶的集大成 擺明就是拿做好的地圖硬接 不鞭兩下不舒服阿
無名氏 : 流油谷=>堆土城->OK 融鐵城=>大陽鐘樓->OK 堆土城=> 融鐵城-> ?????(v2TEhmXg)(14/05/24 18:05:46)
無名氏 : 這融鐵城不是過重下沉嗎? 下沉下去推土怎麼還屹立不搖(vvQrv7jE)(14/05/25 08:15:06)
無名氏 : 如果推土塔是沿山壁而築的話,這樣子就合理多了...可惜。(Zkih.5OU)(14/05/31 15:20:53)
無標題 無名氏 ID:.Ghx7jFo 14/05/24(六)02:10 No.40255
是電梯,如蜜至黑溪少了電梯,用今代的標準光那點就可以打個100分了
動不動就拿個殺風景的電梯出來是三小?有多少是用得上二次?反正馬上就是篝火了
明顯不懂得連繫地圖
1代的古城是用來考驗不死人,成功的能進入王城
2代的鏡騎士是用來給人挑戰,成功的會有電梯送去一間空房間....?
連故事和設定沒連繫

只有電梯電梯電梯電梯電梯電梯電梯電梯電梯電梯電梯電梯電梯電梯電梯電梯電梯電梯電梯電梯
無名氏 : 密港+遺忘囚籠+熔鐵城+阿瑪娜祭壇+不死靈廟=5個只會坐一次的電梯....(wCFgbIVg)(14/05/24 03:54:15)
無名氏 : 一代大部份的場景其實也只會跑一次,但因為很密集、主題性也很連貫,所以就沒什麼感覺了。(XY6XKUwA)(14/05/24 05:44:20)
無名氏 : (反正就是直接跑下去,前面總是會有路能出來的)(XY6XKUwA)(14/05/24 05:44:52)
無名氏 : 不過其實二代就等同於一代王魂線拿出來加長,老實說,一代王魂線就是一條路通到底、不給回頭的,然而(XY6XKUwA)(14/05/24 05:47:50)
無名氏 : 一代有個優勢,那就是前半部有一個"兩鐘任務"與一個核心地圖"不死城區",所以一代比較容易掌握(XY6XKUwA)(14/05/24 05:50:50)
無名氏 : 遊戲的相對座標與整體的故事架構。某方面而言,也是因為這種鋪呈才讓玩家更容易代入遊戲。(XY6XKUwA)(14/05/24 05:53:50)
無名氏 : 就是多餘的電梯太多,讓人覺得這在搞什麼鬼阿...一代電梯量少又許多可供速通關的下落點。(Zkih.5OU)(14/05/31 15:24:49)
無標題 無名氏 ID:uBcriQ3o 14/05/24(六)11:43 No.40257
>>No.40241
>說實在的
>我一直覺得,在奇幻世界裡面爭論地形合不合理,這是一件很無聊的事情..

奇幻不等於胡搞瞎搞,奇幻只是有一套自己的道理
有點水準的奇幻作品,作者要把不合常理的東西塞進去大多也會伴隨注釋


地形方面
玩過一代就知道,製作組在這點下多大的苦心,
以一代的標準來評論二代,這東西當然也會被拿上檯面檢視

你覺得懶,不想在這方面深究,沒關係,反正會去品味這份驚奇的也不缺你一個
但是出來宣傳你這歪理,還想要洗腦別人還是省省吧


你一定沒接觸過多少奇幻作品,不然就是都看一些YY小說
不然怎麼可能說出這種把創作者的心血當大便的屁話
無名氏 : 一代大部分看的見的地方都走的到,二代則完全相反(izHPzAJg)(14/05/26 09:21:39)
無名氏 : 龍祭壇和安蒂爾之館明明就有很大的發揮空間,兩個卻都只有一條線就結束了...(izHPzAJg)(14/05/26 09:22:42)
無名氏 : 引用的內文和實際篇數不一樣啊.....(LlDuoPCs)(14/05/26 21:16:08)
無名氏 : 你連引用文章都會弄錯,還只看前兩行就下定論,我真不知道你哪來的資格酸人www(FFtokmCY)(14/07/15 21:24:29)
無名氏 : 而且在我來看你根本就是自婊,因為你把二代創作者的心血當大便,自婊乙www(FFtokmCY)(14/07/15 21:27:11)
無名氏 : 下次要反駁我記得先看完整篇文章,不要因為你剛看完YY小說就拿這個詞出來自婊(FFtokmCY)(14/07/15 21:29:06)
無名氏 : 若你的閱讀能力只能看懂YY小說的話,我直接給你個導讀吧:去看No.40247和No.40248(FFtokmCY)(14/07/15 21:34:07)
無名氏 : 看一下名稱,看一下前後討論,然後把你到處拉的大便收走,感謝合作(FFtokmCY)(14/07/15 21:35:14)
無標題 無名氏 ID:RRoAZLQA 14/05/24(六)12:49 No.40259
推土塔參見原PO附圖 有個"往上"的電梯通道熔鐵城...
這種異次元地圖設計
不叫合不合理 是製作團隊把玩家當製杖 你把電梯弄成"往下"就算了

這代地圖根本很明顯的是拼湊來著的
從頭到尾都莫名其妙到不行
像是新手關卡有踢樹跟踢梯子
然後整個遊戲除了新手關卡就只有龍巢有個踢梯子 沒了
狩獵森林那一個踢樹...問題是狩獵森林那個點製杖到不行
離另一個營火點就幾步路而已 這條捷徑是來秀下限的嗎
地圖混成這個樣子 你要玩家不去罵才奇怪

不是大家愛雞蛋裡挑骨頭 以惡魂 黑魂 來比黑魂2的地圖設計
就是 拼湊 打混 無俚頭
這都只代表一件事 製作人管理團隊的能力 跟對遊戲品質的監控真的是很可悲
訪談中 前製作人有提到 他這次只負責監督 除非有大問題 他才會介入...
根本就是一副等著看人出糗的樣子 好吧 你淫了
無名氏 : 地圖統籌:那個....就分幾組做各個關卡吧 A組你們就負責想辦法連起來(1BjqSQZk)(14/05/24 16:39:36)
A組 : 是電梯,我們要電梯(.Ghx7jFo)(14/05/24 18:34:54)
無名氏 : 2代電梯實在是多到靠北邊, 一代我只記得不死教區, 小榮德, 王城, 病村...(7ekoUIZE)(14/05/24 19:23:43)
無名氏 : A組:就這樣照著難度排下去吧...推土塔接下來的難度是...喔喔融鐵~只要有電梯就可以解決一切了~(1BjqSQZk)(14/05/24 21:11:39)
無名氏 : 鏡騎>唱歌惡魔>不死廟, 這段連續3組異次元電梯...(7ekoUIZE)(14/05/24 23:52:00)
無名氏 : 老實說到祭壇根本不必用電梯連(7ekoUIZE)(14/05/24 23:53:05)
無名氏 : 電梯靈魂2(MtUtD3xA)(14/05/25 01:17:41)
無名氏 : 其實我覺得到祭壇那邊的電梯還行,至少還能腦補成整個地區是建立在古龍大樹上的(izHPzAJg)(14/05/26 09:27:29)
無名氏 : 畢竟祭壇那邊到處都是樹枝(連頭頂都是)或許就像一代病村底下接灰燼湖那樣吧...(izHPzAJg)(14/05/26 09:29:02)
無名氏 : 還記得我頭一次成功從大樹洞要死要活的爬到灰燼湖,回頭就看見一堆樹幹心理第一個念頭是"你宰了我吧.."(yJzrxPt.)(14/05/26 09:50:31)
無名氏 : 巨火塔→密港的電梯也很怪,巨火塔都已經是海平面了,來個往下的電梯是怎樣(ww2HjuuI)(14/05/26 14:34:43)
無名氏 : 不就地下基地嘛(1qplepJU)(14/05/27 17:05:12)
無標題 無名氏 ID:u/m1w6RM 14/05/25(日)09:15 No.40265
二代目前進度剛開始沒多久不太了解後面是怎樣
看到大家在吵地圖
某人說遊戲不需要把地形合理化
我是建議你下載這個來看看
http://bbs.3dmgame.com/thread-3329884-1-1.html
這是一代的3D模型
只要玩過的玩家一定認得每一個細節
也會因為各地圖完美的嵌合感到驚嘆
無名氏 : 補充下這操作很不人性化.開好地圖建議先F5恢復預設位置.滑鼠在模型中心點兩下做為定點.右鍵拉遠近(u/m1w6RM)(14/05/25 09:30:02)
無名氏 : 你要知道這世上就是有人愛把別人的心血當狗屎,就只是因為他們的無知(tnk9tiRw)(14/05/25 12:18:46)
無名氏 : 就無知又以為自己對阿 笑笑就好(MtUtD3xA)(14/05/25 19:41:47)
無名氏 : 沒錯,一代的3D模型堪稱經典,這代簡直是凌亂破碎的垃圾產物。(Zkih.5OU)(14/05/31 15:33:15)
無名氏 : 魯蛇總是喜歡拿別人的心血來炫耀,假裝是自己的功勞(8oFr2BiU)(14/07/16 16:57:39)
無名氏 : 啊不就好棒棒 別人在爭現實中岩漿會不會往下流 你在這邊跳針3D模型 根本雞同鴨講還能精神勝利(ekqX3Q36)(14/07/17 09:36:08)
無標題 無名氏 ID:IyGTGUz2 14/05/26(一)03:44 No.40272
幫補一下2代的map viewer
http://www.mediafire.com/download/xavtu9uuqex08vr/dks2mv-0.2b.zip
不提這代的地圖檔多邊形亂七八糟讓我電腦很LAG以外...
地圖本身的安排雜亂不堪、各個地區就只是為了在一起而在一起
活像製作組飛去世界各地找了好幾間獨立工作室設計各個地區
然後mail到日本總公司拼起來就是DS2的世界了
無標題 無名氏 ID:VYsI4pFs 14/05/26(一)12:36 No.40276
地圖很多,不用去和打的boss也很多
Boss也有很多上代的影
之後用近戰就GG到不行
那隻最後大佬就一直咒一直咒,煩到不行
無名氏 : 詛咒是本體 打掉兩個或引過來打 避免詛咒 招一個NPC吸傷害非常有效(bzwxqkUo)(14/05/26 12:42:28)
無名氏 : sl帶吊命打就好了(C0Yf3QiA)(14/05/26 12:54:03)
無名氏 : 好比DS1第一次下病村到中間就很崩潰, 2輪後都會繞過一樣, DS2卻是讓新手很容易直接走捷徑(mLD3j7g.)(14/05/29 23:17:58)
無名氏 : 推錯(mLD3j7g.)(14/05/29 23:18:12)
無標題 無名氏 ID:C0Yf3QiA 14/05/26(一)13:22 No.40278
地區很多, 但大部分都很粗糙...只有巨人森林感覺比就多探索空間.
按照流程走密港>忘牢, 但一定很多人第一次是直接招白靈打咒縛者
到離塔, 從離塔到工房不用3分鐘吧, 能探索的區域很少, 接著打茫然, BOSS開始都不給過場特寫了, 有沒有特寫這真的差很多, 1代連三貼家族這種變路邊怪的BOSS都有特寫耶...
地圖流程感覺短, 然後圍毆, 隨便走一下就到下個霧門, 中間完全沒有補給壓力, 反正被圍毆就是馬上死.
還有一些專門破裝的設計, 整個過程讓玩家感覺很煩, 而且搞得不用大劍打整個蛋疼.
無名氏 : 咒縛者不是只要舉盾繞右,就會自動衝刺空揮嗎...我以為只要打小兵有養成習慣,第一次遇這傢伙就會發現了(l30GV1Ek)(14/05/29 09:25:04)
C0Yf3QiA : 我拿到守護曲劍後都直接架咒縛者的攻擊了, 重點是第一次的流程很多人是怎麼走的(mLD3j7g.)(14/05/29 23:16:36)
無名氏 : 好比DS1第一次下病村, 2輪後都會繞過一樣, DS2卻是讓你第一次就很容易直接走捷徑(mLD3j7g.)(14/05/29 23:18:46)
無名氏 : 重點是走了還不自覺, 因為你在巨人森林拿的裝備去海德火塔根本推不動(mLD3j7g.)(14/05/29 23:19:47)
無名氏 : 當然直接衝過去其實很簡單, 但第一次總是會慢慢推找找看有沒有隱藏要素(mLD3j7g.)(14/05/29 23:20:39)
>mLD3j7g. : 可是我DS1超愛病村的...每輪一定跑,而且九成白靈協助都在病村玩(´・ω・)(rhddPMeU)(14/06/01 23:43:37)
無標題 無名氏 ID:C0Yf3QiA 14/05/26(一)13:27 No.40279
另外就是咒術也削弱太多了吧, DS時咒術只要記憶和敏就能不花體力快速攻擊太OP, 一堆要虐菜的人專門搞咒術壓等入侵. 打4王沒體力還能換咒術繼續燒+回體, DS2呢? 咒術多了火武這種東西, 但咒術本身近距離戰就不弱, 但放1次引燃烈火要80精力吧
我+戒指135精只能連續放2次引燃烈火...什麼鬼
要花精力這很OK, 但也要分類型吧, 貼身用的還一次吃這麼多精
靈魂大劍這麼猛都沒花這麼多.
然後施法速度要智信, 那玩咒術做什麼? 上暗術就好了阿, 比法術還OP.
無標題 無名氏 ID:569j7jZw 14/05/26(一)16:48 No.40287
只能說 玩了3周目會說出鼠王先鋒像白狼的人還是多玩3周目再說吧
無名氏 : 呵呵 兩句話跟3000字比(DvpBFZI.)(14/05/26 17:04:44)
無名氏 : 人家說的是法洛斯通道那邊的吧(q1pVtKCQ)(14/05/26 17:18:57)
無名氏 : 那邊的不是叫先鋒吧..(569j7jZw)(14/05/26 17:24:31)
無名氏 : 難得有點時間我多說兩句好了 像三貼那種變路邊怪的BOSS都有特寫耶(569j7jZw)(14/05/26 17:28:01)
無名氏 : 但像烏薪王這種連面都沒給你看清楚就衝過來斬你的最後BOSS 衛兵算什麼(569j7jZw)(14/05/26 17:28:53)
無名氏 : 要比你就先比比看為什麼烏薪王沒有特寫三貼反而有吧(569j7jZw)(14/05/26 17:29:52)
無名氏 : 別以為自己打得字多一點就是完全正確 發文前先做功課吧(569j7jZw)(14/05/26 17:31:11)
無名氏 : 還是說你所謂的氣勢就是沒特寫就衝過來斬你的最後BOSS(569j7jZw)(14/05/26 17:32:39)
無名氏 : 寫錯就要再玩三輪,我寧可去找希夫玩三次(q1pVtKCQ)(14/05/26 18:03:26)
無名氏 : 不過這次最終BOSS的入場動畫超棒,有表達出她的野心(q1pVtKCQ)(14/05/26 18:08:04)
無名氏 : lol 打錯王名稱就會被以偏概全用兩句話反駁(DvpBFZI.)(14/05/26 18:43:12)
無名氏 : 繼續butthurt吧(DvpBFZI.)(14/05/26 18:43:26)
無標題 無名氏 ID:569j7jZw 14/05/26(一)16:50 No.40288
多補一句 你根本沒有認真玩
無標題 無名氏 ID:XdAHHEtM 14/05/26(一)19:42 No.40293
既然你說是老手而且還是玩了三輪的會我認為不應該會有打錯名稱這種低級錯誤 3篇文我都有仔細看 但看完之後我發現你只是一個單純玩了三輪連自己打的東西叫什麼名字都不知道隨便玩的人而已(攤手
還有寫評論的時候別把1和2當做同一隻遊戲比較好
無名氏 : 一直鑽打錯名稱這點的你也是很無聊(攤手(ZrkQm92Q)(14/05/27 01:05:52)
無標題 無名氏 ID:Yyg5Ovb2 14/05/31(六)10:31 No.40345
玩了也快一個多月了
看到的玩家多半cos一代的角色
上級騎士 想必第一輪一定想穿他一次
洋蔥既實用又可愛(?)
哈維爾硬的令人作嘔

二代沒什麼特別帥氣的角色
敵人也沒什麼魅力
有的就是掉魂塊讓你看他的故事
魂換成裝備讓你看他的故事
買他的裝備看他的追加能力
但是就是不會去穿他
真的不夠帥
無名氏 : 還有就是 一代連小怪的裝備都帥得不得了 二代卻沒有那種感覺 唯一可取的就是 披風(Yyg5Ovb2)(14/05/31 10:58:25)
無名氏 : 你把讓人GGININ的沙漠法師裝放哪去了?(b/rv2SgY)(14/05/31 12:41:49)
無名氏 : 可是有肌肉........肌肌硬硬......(Yyg5Ovb2)(14/05/31 13:04:17)
無名氏 : 孤獨的葛瓦藍還蠻討喜的(dddy7W1g)(14/05/31 13:47:46)
無名氏 : 小怪裝帥的就亞倫騎士長和札因,遠古騎士和衛兵裝也不錯(Fy.S0b4c)(14/05/31 14:53:03)
無名氏 : 沙漠法師裝玩家穿不能看啊(2hsBvEeU)(14/05/31 15:04:41)
無名氏 : 誰說給玩家穿了? 當然是丟給女徒弟穿啊!!(*´∀`)=3=3(b/rv2SgY)(14/05/31 19:15:34)
無名氏 : 男性腳色穿起來很嘲諷 PVP有實力可以穿沙女裝去嘲諷人(C2oRISlw)(14/05/31 22:53:29)
無名氏 : 比起騎士長的盔甲 我比較想要那把帶電刀 可惜這次武器沒有刀鞘 所以不會掉落(jB7dHJsE)(14/06/01 12:04:50)
無名氏 : 個人很喜歡亞瓦裝阿...頭盔稍微普通了點就是XD(rhddPMeU)(14/06/01 16:40:14)
無標題 無名氏 ID:/6APQxDU 14/05/31(六)14:30 No.40346
請問黑魂2
我當初只有玩過黑魂1
但是沒全破
黑魂2值得買嗎
因為看到捏臉能夠捏的比1代漂亮好幾百倍了
裝備好像也比一代的好看?
無名氏 : 喜歡就買咩,可玩性還是有的,但相比黑魂1喪失了許多的合理性與完整性。(Zkih.5OU)(14/05/31 15:40:18)
無名氏 : 另外這代的許多點都不能讓人"印象深刻",DS1就超多深刻的地方。(Zkih.5OU)(14/05/31 15:41:15)
無名氏 : 增加了多樣性、卻相對的減少了深度,系統畫面絕對比一代好,但演出效果與統一性遠遜於一代。(9G08J4uY)(14/05/31 17:31:40)
無名氏 : 如果不當作是黑暗靈魂2,我覺得可以打個85分左右(w7mFLq0A)(14/05/31 18:02:14)
無名氏 : 如果不當作是黑暗靈魂2,我覺得可以打個85分左右(w7mFLq0A)(14/05/31 18:02:34)
無名氏 : 如果當作是黑暗靈魂2,我給49分(w7mFLq0A)(14/05/31 18:04:13)
無名氏 : 二代主題是遺忘,會讓你走到下一個地區就忘了上一個地區長啥樣子(sLa7RJTE)(14/05/31 21:27:19)
無名氏 : 我酸得很厲害 可是其實ds2比其他遊戲好很多就是了(yiSikBOs)(14/05/31 23:10:04)
無名氏 : 整體而言還是可以的,動作系統真的很棒(DptnDCUc)(14/06/01 12:17:41)
無名氏 : 的確,今天不當作是黑魂2的話,仍然是款好遊戲(GSbT4FkY)(14/06/05 21:35:11)
無名氏 : 敗在他叫黑魂2(J5kfKx9Q)(14/06/06 16:18:24)
無名氏 : 我還能記得當初從大樹洞下去看到灰燼湖時的震撼,但是二代的場景還真是沒什麼感覺(lv7vC8mA)(14/06/07 22:20:54)
無名氏 : 黑魂2一堆門要推開...但那些門後面接的通道根本不可能用"推"的開門阿(eh0WQZ9w)(14/06/07 23:21:51)
無標題 無名氏 ID:ZkatLjAs 14/05/31(六)20:01 No.40350
看好像偷流放出來的野獸靈魂PV半成品
我弟跟我討論的結果可能黑魂2和野獸靈魂可能是同步開發的吧
然後野獸靈魂應該是開發重點,黑魂2搞不好只是因為大人的理由而生出來的
野獸靈魂的半PV出現火銃這樣比較先進的科技,可能主時間順序是惡魂>黑魂>獸魂
黑魂2裡故事時間顯得曖昧不清可能是製作組認為黑魂2不能算是繼承黑魂溝火的故事
所以想借由限定結局的點火登王位輪迴來表是這個故事只是不斷的輪迴而產生的其中一個錯亂的時間軸
(當然我不是想替那種亂七八糟的故事背景解釋,還有熔鐵城和推土塔的地理位置
(明明做個靠么長的橋從推土塔連到遠邊山脈接熔鐵城也好,結果偏偏是他媽的電梯!
(電梯!

野獸靈魂半成品PV
http://0rz.tw/nQO1b
試玩影片(看來這次有做出獨立的女性骨架
https://www.youtube.com/watch?v=zQPph9CQhlw
無名氏 : 那個試玩影片叫bound by flame(4zfHxefU)(14/05/31 21:29:23)
無名氏 : 啊啊,認錯抱歉(不過上面那款看起來就像上古+黑魂/2(就美術設定來說(ZkatLjAs)(14/05/31 21:44:32)
無名氏 : 原來是不同遊戲?? 從介面到敵人也抄太多了吧.... 要跟我說這就是新作我也信(b/rv2SgY)(14/05/31 22:32:47)
無名氏 : 呃.....影片那個應該是有人改過介面吧. http://youtu.be/dmSwNaO-zj(4iMKcxrM)(14/05/31 22:43:18)
無名氏 : http://youtu.be/dmSwNaO-zjM(4iMKcxrM)(14/05/31 22:43:44)
無名氏 : 那是搞笑的...(yiSikBOs)(14/05/31 23:10:48)
找到有聲音的了 : https://www.youtube.com/watch?v=w0YvHBxv-3Y(ZkatLjAs)(14/05/31 23:30:31)
給樓上 : The music is "Demon Souls" from Demon Souls(aGKMw122)(14/06/01 11:30:48)
無名氏 : 我想ZkatLjAs誤會大了 野獸計畫雖然是靈魂系列新作 但遊戲本身並沒灌上靈魂的名號(CALRfeVE)(14/06/03 06:09:00)
無名氏 : 更遑論和惡魔靈魂、黑暗靈魂劇情銜接的可能性... 況且野獸計畫某些裝備風格對靈魂系列而言太科幻了吧(CALRfeVE)(14/06/03 06:11:14)
無標題 無名氏 ID:1KVpHfnQ 14/06/04(三)04:26 No.40369
https://www.youtube.com/watch?v=Q9IMaJY0GOI

0.40的情況我還真的遇過...明明對方是翻滾但卻被彈刀
然後他在走過來放終結整個無言

一開始覺得可能是延遲...但完全不像這回事

光看影片也不知道這是怎麼回事

最近patch修了一些主流PVP, 像凡雅琳和珊蒂之槍
無名氏 : 曲刀架招取消判定依然存在 且判定是使用曲刀架招瞬間到翻滾或倒退結束 可以說是犯規技術(Sk4HIceA)(14/06/04 05:25:24)
無名氏 : 曲刀架招有部分攻擊無法架招 多為特大武器重攻擊 架招取消就算失敗依然翻滾躲避(Sk4HIceA)(14/06/04 05:28:43)
無名氏 : 已經改掉了, 現在曲刀招架沒以前神, 取消招架也沒用了, 因為現在不是按下去馬上招架(1KVpHfnQ)(14/06/04 15:45:33)
無名氏 : 發現我身上的裝備有一半被nerf <囧> 珊蒂 雙帆雅琳 曲刀 毒杖(1KVpHfnQ)(14/06/04 17:43:00)
無名氏 : 可以問一下珊蒂跟雅凡琳本身有什麼BUG嗎(a48pr2M2)(14/06/05 00:22:35)
無名氏 : 有bug的是曲刀, 凡雅琳和珊蒂只是純物攻擊力很可觀(U9fFevvU)(14/06/05 03:07:34)
無名氏 : 修之前兩把闇澹化後攻擊超恐怖,但是修之後就是垃圾,果然是垃圾才能改成垃圾(KN02O1Mk)(14/06/06 01:44:53)
無名氏 : 我現在拿粗製珊第之槍照樣玩爽爽,一手法術一手火焰雅帆琳照樣射爽爽(IP3wmDcA)(14/07/16 10:29:56)
無名氏 : 這次NERF正好啦,反正刷掉的也只是上面那種沒技術的垃圾(IP3wmDcA)(14/07/16 10:30:48)
無標題 無名氏 ID:wvMZN3u6 14/06/05(四)16:26 No.40389
http://www.nicovideo.jp/watch/sm23665580
熔鉄城空中散步
奇幻世界中岩漿能浮在空中&隱形火山,電梯應該是很合理的事的對吧w
無名氏 : 補個7色石地形測量 http://www.nicovideo.jp/watch/sm23679275(wvMZN3u6)(14/06/05 16:29:14)
minecraft表示 : 沒問題!!(YEjz.iJE)(14/06/05 17:24:13)
無名氏 : 有高低差阿www(O.EIfSVg)(14/06/05 19:38:08)
無名氏 : 雖然地形測量看起來很有趣,不過不太懂檢證的目的是甚麼耶?(p9bTtJek)(14/06/06 22:43:34)
無名氏 : 就證明做地圖的時候,沒好好搞清楚高低差(ooUwUeWY)(14/06/07 00:08:20)
無名氏 : 證明遠景只是貼圖 關卡都是各個不相干的地圖硬接在一起(eZqKBYNs)(14/06/07 04:28:06)
無名氏 : http://www.nicovideo.jp/watch/sm23701531(eZqKBYNs)(14/06/07 04:29:13)
無名氏 : http://www.nicovideo.jp/watch/sm23701531(eZqKBYNs)(14/06/07 04:29:48)
無名氏 : 遠景是貼圖其實在海德巨火塔就看的出來(eh0WQZ9w)(14/06/07 15:27:53)
無標題 無名氏 ID:.VcGmPEs 14/06/05(四)17:30 No.40393
http://dengekionline.com/elem/000/000/862/862701/

DS2製作人:呵!DLC?那個是不完整的遊戲才會出現的副產物,我的DS2才不會出現這種東西呢!呵!
無名氏 : 這下真的頗呵了(才三個月就被打臉,而且還連打三次)。(USF7sVr2)(14/06/05 17:38:46)
無名氏 : DS2本來就是標榜一出就是得完美的....現在看看覺得一堆坑要填(O.EIfSVg)(14/06/05 19:38:46)
無名氏 : DLC那是"蓋"在空中的熔鐵城?這自圓其說的能力也太......(78SG1Nic)(14/06/05 23:19:44)
無名氏 : 一開始就等完全版的我算人生贏家嗎....?(WTsBlX6.)(14/06/06 15:32:44)
無名氏 : 完美..這該怎麼說呢...好吧我無話可說(J5kfKx9Q)(14/06/06 16:20:23)
無名氏 : DS2還沒發售就透漏要有DLC了,被網友幹之後改口說要看網友反應(dolflqoU)(14/06/06 20:12:45)
無名氏 : 好評如潮反應熱烈:DS2本來就很完美不需要DLC(MFuZ.mkI)(14/06/06 23:42:53)
無名氏 : 反應差玩家流失:推出DLC新舞臺新裝備給玩家冒險!(救場(MFuZ.mkI)(14/06/06 23:43:42)
無名氏 : DS1的DLC地圖其實也不是很好, 但BOSS都很精采...DS2...恩(eh0WQZ9w)(14/06/07 15:25:48)
無標題 無名氏 ID:Ja.1bIOI 14/06/06(五)19:08 No.40407
經過patch後現在PVP只剩哈維爾+雙衛龍戟上共鳴無腦戳, 看誰先死還是網路比較爛, 現在招架主流, 監視者盾, 匕首, 刺劍
反正雙戟戳人很難招架, 判定又久zzz

平衡這麼差就是因為搞了個不知所以的暗術, 暗術光是在DS1玩家的時代就已經不存在了好嗎, 唯一學會暗術的玩家最後兩種下場都不會跟人接觸, 暗術要怎麼傳下去啦...然後遊戲裡面還編了一堆沒聽過的人名發揚暗術, 反倒是不少奇蹟和咒術還失傳了...搞屁阿
無名氏 : 因為一代暗術spam的人多啊 XD 所以才流傳下來(7mqQ7VY.)(14/06/07 01:11:47)
無名氏 : 改版前每個闇靈進來都是共鳴武士刀3刀秒人,個人對闇靈勝率不到兩成(lZXKx4LI)(14/06/07 03:23:24)
無名氏 : 改版後除了lag場之外進來的都被我用黑劍切了,我只能說改得好,能殺到他們說不出話就是爽(lZXKx4LI)(14/06/07 03:24:36)
無名氏 : 我的和平緩步啊....(UYxGGPxI)(14/06/07 13:06:44)
無名氏 : 改過後進來的黑靈就是哈維爾+雙衛龍戟上共鳴無腦戳...幹!我還沒贏過, 戳3次就掛了(eh0WQZ9w)(14/06/07 15:24:26)
無名氏 : 刺擊最有效的躲法是正面朝他滾去錯開他,多嘗試幾次看看,這是要鍊的(lZXKx4LI)(14/06/07 19:44:13)
無名氏 : 兩支判定比較久很難躲, 重點我全身哈維爾也是3下, 但我打對方一個stun lock大概1/4(eh0WQZ9w)(14/06/07 21:39:43)
無名氏 : 反正300級左右都是看到哈維爾+雙持, 其他裝備的進來根本沒什麼好打的(eh0WQZ9w)(14/06/07 21:40:56)
無名氏 : 個人同樣也是打300級左右,比起全套哈維爾個人更傾向防背刺和拼爆擊,真要說沒改版前的共鳴武士刀才無解(lZXKx4LI)(14/06/07 22:18:38)
無名氏 : 迴避不可也換不贏,現在的雙衛龍戟完全可以用共鳴黑劍硬換(lZXKx4LI)(14/06/07 22:23:50)
無名氏 : 老實說武士刀要招架滿容易的(1LM6G9y6)(14/06/09 19:06:42)
無名氏 : 把網路爛線也考慮進去那就一點也不容易了,再來曲刀一改真正還會招的已經變比較少了(nHvaIwKQ)(14/06/09 20:14:24)
無名氏 : DS2至少lagstab的情況好很多(6agpqPXc)(14/06/13 10:20:53)