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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[獨立遊戲]一人開發的歷程與契機 聖堂祭司<span class="nor">◆piec1MorXg</span> ID:SpAcsQUE 14/11/24(一)20:24 No.6259
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2015-12-29 10:56:05
附圖
《永恆的賽妮亞》製作人分享一人開發的歷程與契機:想證明自己的企劃能力
http://gnn.gamer.com.tw/6/106936.html

做遊戲是件辛苦的事情
一個人做遊戲更是要命般的累XD
分享一下一個人製作遊戲的心路歷程w

另外
這週末會在巴哈姆特站聚擺攤,並開放現場試玩
有興趣的人歡迎來晃晃!

活動名稱:巴哈姆特18週年站聚
站聚時間:11/30 9:00 ~ 18:30
站聚地點:台大綜合體育館一樓(臺北市羅斯福路四段一號)  免費入場
無名氏: 所以配音還是有大便嗎 (RHRsdnJg 14/11/25 20:24)
無名氏: 不要執著於大便啦wwwww (PJHCbZPw 14/11/28 19:30)
無名氏: 等大便等好久... (zYW2eMQw 14/12/12 23:13)
無名氏: 順便私心自己的實況http://www.twitch.tv/ksbm01470 (CYJdGo6w 14/12/19 21:00)
無標題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#6d1e0c0a08">無名氏</a> ID:y5LBNMw. 15/01/02(五)08:40 No.6426
羨慕萬能型
從科大專題知道沒前途後還是想搞遊戲
但程設與美術走的走跑的跑
熱情熄滅後的我現在也轉職寫作了..