增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[男性角色]《對馬戰鬼》創意總監表示:我樂意接受玩家的批評,它只會讓我們變得更進步 無名 20/07/20(一)14:48:38 ID:/6xtTj8k No.1935034
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-07-20 08:32:45
附圖
所以能賣400萬嗎
無題 無名 20/07/20(一)14:53:53 ID:vtpBxSsE No.1935041
回覆: >>1935165
如果進步是指最後猩還者那還是不要比較好......
無題 無名 20/07/20(一)15:35:43 ID:6MIrRqtM No.1935093
>>1935034
這傢伙好像美隊2裡的網咖員工喔
無題 無名 20/07/20(一)15:56:54 ID:D5GyL4Jo No.1935128
>>1935034
可以吧
和一個吃老本的SJW傳教程式比起來這作品還有移植的潛力
無題 無名 20/07/20(一)15:58:55 ID:/KkHiDTM No.1935133
回覆: >>1935201
進步..
可以到處攀爬而不用跟著特定物件
高處往下跳不會摔死
DLC會跑到鬼之島、神之國打神明之類的嗎
無題 無名 20/07/20(一)16:26:51 ID:jPHjzs5w No.1935165
回覆: >>1935196
>>1935041
原PO是在反諷猩還者的編劇不思進取啦
無題 無名 20/07/20(一)16:49:05 ID:kdwoFlns No.1935196
>>1935165
你是原PO的捅屁眼好朋友?怎麼知道他想啥
無題 無名 20/07/20(一)16:51:26 ID:cwPdMroI No.1935201
>>1935133
戰鬥時鏡頭別靠太近
雜兵不要發呆,圍毆時再主動一點
潛行殺敵後敵方雜兵聽到慘叫與看到屍體時麻煩給點反應
不要一直提醒玩家哪種架式比較適合,不切換還無法繼續玩
進入尚未觸發主線劇情的軍營時不要強制殺死玩家

畫面劇情先不說,以一片遊戲來說能改進的地方太多了
無題 無名 20/07/20(一)17:17:22 ID:75McUrM. No.1935232
>>1935034

不難吧
(看向最後生還者2
無題 無名 20/07/20(一)17:28:09 ID:/KkHiDTM No.1935248
回覆: >>1935309
>>1935201
這款圍毆太主動會出事阿..
無題 無名 20/07/20(一)17:36:52 ID:qSvG9XqQ No.1935258
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1595219900.A.9CB.html

頑皮狗還在買評……
怎麼沒人跳出來抵制刷負評是低劣玩問題?
無題 無名 20/07/20(一)17:45:46 ID:FT6eIQeI No.1935280
對馬戰鬼玩起來感覺不錯可是還能做得更好 很多可以改進的地方
不知道日本人對這對馬戰鬼在文化考據上評價怎麼樣
無題 無名 20/07/20(一)17:50:26 ID:JcjBsRZU No.1935290
回覆: >>1935334
>>1935201
你選困難難度小怪攻擊慾望超強好嗎...
但還是很割草
苦無跟煙霧彈太強
無題 無名 20/07/20(一)18:04:45 ID:cwPdMroI No.1935309
>>1935248
為了不讓玩家被圍毆打爆
應該將戰鬥系統調得更加自由洗鍊
而不是為了難度考量把敵人弄成種鋼的雜兵
像是將道具使用調得更加迅速直覺
(按住L1再加上三角框圈叉就分別是四種道具這類)
再將鏡頭放遠一點,更容易綜觀全局,掌握敵我相對位置

...當然那樣就變成大家口中那種爛大街的量產型ACT了
可是之所以其他廠商都那麼做,就是因為那些是合理的設計

製作團隊想要重現過去日本電影中殺陣的心意我明白
但那些古早武士電影中的殺陣放到現代來看
之所以能以一擋百,是因為敵人只會站一圈再一個接一個上前挨刀
整個畫面呈現上很不合理,非常出戲

加上,要讓那種殺陣在遊戲中成立,就必須將敵我都限制住
圍毆時,敵方必須被動一些,太主動就會變調
又因為敵方太被動,我方必須設計得綁手綁腳,這樣難度才適中

當這一切都符合過去老電影中的殺陣畫面時
遊戲體驗卻被犧牲了
無題 無名 20/07/20(一)18:20:14 ID:.sslrXF. No.1935329
>>1935309
講了一堆廢話
所以說你是不是根本沒玩過困難難度啊...
無題 無名 20/07/20(一)18:23:26 ID:QG/paHYw No.1935334
回覆: >>1935410
>>1935290
畢竟敵我雙方都是豆腐啊 即使難度變高 血量甚麼還是沒啥大變化

只要能抓到空檔就是爽砍 之前影片那個騎馬闖軍營結果被"三段連擊"
無題 無名 20/07/20(一)18:38:52 ID:.vbCjPIg No.1935353
回覆: >>1935514
>>1935309
那我只能說你不是這個遊戲的受眾
這遊戲有很大一部分的樂趣建立在舊武士電影的風格演出
如果你沒辦法融入這個氛圍那就不要勉強自己融入
無題 無名 20/07/20(一)18:42:36 ID:xP23A/iI No.1935361
>>1935309
>>之所以能以一擋百,是因為敵人只會站一圈再一個接一個上前挨刀
成龍的電影就運用了一種方式來避免 那就是鏡頭
鏡頭裡面 永遠只有成龍+對打的人
原本站在遠方發呆的 只會在鏡頭之外(或是在地上打滾)
所以看起來就是 成龍輪流打了一堆人 真的以一檔百

但是這種打法 很浪費時間以及精力
無題 無名 20/07/20(一)18:44:41 ID:S9UjfXro No.1935366
回覆: >>1935791
目前被SJW針對中
聽說Sjw柯韓粉威脅叫人不要買
無題 無名 20/07/20(一)19:03:47 ID:9.uSkc3g No.1935392
>>1935280
日本人:日本的牛不會往火裡衝
無題 無名 20/07/20(一)19:08:31 ID:omnfpv3g No.1935398
回覆: >>1935411
>>1935280
建築算普通 但人名.鎧甲樣式都很明顯都時代錯亂
在同類型裡面算是中下的
而且近年又有考據等級高到變態的隻狼
不少人的考據能力被隻狼練高了
無題 無名 20/07/20(一)19:09:49 ID:0oJc/eq. No.1935400
回覆: >>1935411
目前玩起來最有意見的就是中文翻譯不是很好,但這似乎不是創意總監的問題.....
無題 無名 20/07/20(一)19:15:01 ID:u.HH0y0I No.1935408
回覆: >>1935414
理論上肯定能破400萬啦
只是他是新IP肯定不會有最二那麼快破
隻狼也是4個月才破400萬
不過隻狼的客群比他窄很多
所以他應該2個月內就可以了
無題 無名 20/07/20(一)19:16:45 ID:f6dMoOYM No.1935410
>>1935334
三段連擊是指被射箭那個吧
那個是你進了不該進的地方的強制殺,會有警告你正在闖很多士兵的地方
一般弓手只要你斜著走就不會射中你,更別說在馬上
無題 無名 20/07/20(一)19:17:52 ID:FT6eIQeI No.1935411
>>1935400
因為原文(?)是英文 中文字幕是照著英文翻的
跟日文語音有出入很正常
>>1935398
畢竟歐美工作室做日本背景的遊戲在考據上比不過日本廠商
無題 無名 20/07/20(一)19:20:13 ID:S9UjfXro No.1935414
回覆: >>1935791
>>1935408
有SJW柯韓粉搗亂 不一定有400萬了
無題 無名 20/07/20(一)19:21:35 ID:iTkX1ALw No.1935417
>>1935034
下一款別又做出UBI的遊戲了
玩過奧德賽再玩戰鬼感覺有90%像
無題 無名 20/07/20(一)19:21:39 ID:.vbCjPIg No.1935418
>>1935407
製作組訪談好像有說過他們為了呈現他們想要的歷史氛圍所以有意識的在考據上做了錯置
(13世紀時日本刀還不是大家熟知的樣式)
他們挑元日戰爭當背景是因為以這個時間段為背景的創作不多
也有足夠的空白給他們自由發揮

都找了日本當地的古武術傳人當顧問,這點考據應該難不倒他們啦
無題 無名 20/07/20(一)19:26:09 ID:CuibIjIc No.1935421
>>1935280
不考慮刻意做錯的文化考據
日本玩家對這款評價很高
有提到可以感受得到"魂"在裡面w
無題 無名 20/07/20(一)19:27:22 ID:gdT5C3Sg No.1935423
>>1935280
那個年代日本沒有打刀跟脇差,只有很品質很爛的太刀
對蒙古軍皮鎧的傷害爛到不行
工匠技法提升後衍生出那兩種刀也是在兩次元寇合戰後近戰國時的事
對馬島工匠技法超越日本島三百年

但是對刀互砍還是很爽
無題 無名 20/07/20(一)19:27:50 ID:YouUdcZQ No.1935424
附圖
SJW:由歐美人來做亞洲遊戲是種族歧視文化挪用

《對馬戰鬼》發售日本反應推特大熱烈

SJW:日本竟然支持法西斯斯斯斯


https://twitter.com/Kotaku/status/1283373711123505154
無題 無名 20/07/20(一)19:45:15 ID:RsYhLXWU No.1935444
回覆: >>1935448
>>1935424
SJW一天不搞事好像會死
無題 無名 20/07/20(一)19:48:48 ID:dpLj5WDQ No.1935448
>>1935444
我看成sjw會不得好死XD
無題 無名 20/07/20(一)19:50:59 ID:Wd3zX88. No.1935450
>>1935424
讓我想起
SJW:任天堂居然給瑪利歐戴墨西哥帽,這是文化標誌歧視
墨西哥人:我們很爽好嗎
無題 無名 20/07/20(一)19:54:55 ID:B.7Bmj2g No.1935458
回覆: >>1935528
附圖
>>1935424
能正確評論遊戲的只有遊戲玩家
無題 無名 20/07/20(一)20:40:53 ID:YMyjJvCc No.1935502
>>1935424
這讓我想到當時對馬戰鬼宣傳時SJW就不爽找一個白人來吹尺八說文化剽竊
結果當事人有正式的師範免許和雅號

好玩一點當事人Cornelius "Shinzen" Boots的師傅也是名非日本人大師
Michael "Chikuzen" Gould 而Micheal則師承横山勝也和谷口嘉信
只有傳承沒有剽竊
無題 無名 20/07/20(一)20:51:35 ID:Qfi1Cx.E No.1935514
回覆: >>1935517
>>1935353
當初製作組就有說過他們把黑澤明的電影都挖來當參考
因此很多背景畫面一整個像是電影一般,有濃厚早期武士片的風格
而這點看玩家拍的圖就非常明顯,角度抓得對,張張都是漂亮到不行的桌布
甚至背景的飄落物,顏色風格都能隨意修改
無題 無名 20/07/20(一)20:56:16 ID:CuibIjIc No.1935517
回覆: >>1935564
附圖
>>1935514
對 就連自拍也能美得很靠杯www
無題 無名 20/07/20(一)21:03:55 ID:6GgpeVj6 No.1935528
>>1935458
日本人做歐美風,歐美人做日本風ww
無題 無名 20/07/20(一)21:27:00 ID:r6NR2OUY No.1935546
>>1935528
正常,有創作熱忱的人什麼都會嘗試
Undertale是洋人作的,死亡擱淺是日本人做的
無題 無名 20/07/20(一)21:34:10 ID:a9edQMtA No.1935556
在ps5出重製做更漂亮的好山好水啦
無題 無名 20/07/20(一)21:39:22 ID:OHeTYu3c No.1935559
附圖
>>1935528
這ph值才叫低的夠勁
無題 無名 20/07/20(一)21:44:11 ID:asHugtzY No.1935564
回覆: >>1935567
>>1935517
這遊戲可以賞楓啊?

看 旁邊的人都醉倒了
無題 無名 20/07/20(一)21:45:32 ID:DEfBJP2I No.1935567
>>1935564
大家搶一隻雞搶得很激烈 然後吃飽了就躺下來睡覺啦
無題 無名 20/07/20(一)21:46:54 ID:Mop63wBU No.1935569
先別提遊戲到底做得好不好
最大的問題在於:有了隻狼誰還會想玩這個?
這玩意目前看來就真的只是超劣化版隻狼
大概只有很愛玩刺客教條無雙的那類人才能玩得開心吧?
無題 無名 20/07/20(一)21:52:16 ID:CuibIjIc No.1935576
回覆: >>1935793
>>1935569
你真的雲
無題 無名 20/07/20(一)21:54:24 ID:DMK0x8Mw No.1935578
回覆: >>1935589
>>1935569
又不是每一年都會有隻狼等級的開放世界動作遊戲
別太貪心了啦
無題 無名 20/07/20(一)21:54:48 ID:beoPu9Tk No.1935579
>>1935569
空氣玩家再見
無題 無名 20/07/20(一)21:56:58 ID:ebAoQa.Q No.1935583
回覆: >>1935609
>>1935559
全戰三國完全屌打14 現在有比較好嗎?

剛出的時候就連最爛的8王DLC都比14有趣
無題 無名 20/07/20(一)22:00:45 ID:CuibIjIc No.1935589
>>1935578
其實拿隻狼比完全就是搞錯定位了
且對馬還有武技和型可以轉換
正面戰打起來其實一點也不無聊
比刺客系列真的好太多了

如果宮崎現在有在看或玩對馬的話 應該是會給很不錯的評價
無題 無名 20/07/20(一)22:14:35 ID:r6NR2OUY No.1935609
>>1935583
看你的口味是KOEI廚還是洋GAME廚
蒐集公仔跟美術爽感跟大地圖地形戰略14是良作,九代的大進化
無題 無名 20/07/20(一)22:14:42 ID:jAWLS6pk No.1935610
>>1935569
你是不是一個月前已經不斷說劣化版隻狼的那個空氣玩家

因為看過預告的人都沒說像隻狼而是刺客教條
無題 無名 20/07/20(一)22:18:20 ID:MKGGQ03U No.1935617
>>1935559
所以全戰有把一些武將投降的設定改掉了嗎
無題 無名 20/07/20(一)22:35:13 ID:B.7Bmj2g No.1935648
回覆: >>1935695
>>1935569
隻狼容易入口多了
而且對馬有著一種黑澤明式的老劍戟片味道
跟隻狼又有不一樣的吸引力了
無題 無名 20/07/20(一)23:04:09 ID:xncbizps No.1935695
>>1935648
我Bloodborne 有白金,但隻狼沒多久就放棄
無題 無名 20/07/20(一)23:09:59 ID:B.7Bmj2g No.1935714
>>1935695
抱歉我漏字了,應該是『比隻狼容易入口多了』
隻狼第一個坎就是難,真的難
而且不是用練等就可以跨過的那種
魂系列都有所謂的外鄉人打法
就隻狼不行
無題 無名 20/07/20(一)23:16:33 ID:65TlqOE. No.1935725
>>1935714
狼也有很多外鄉手段啊
無題 無名 20/07/20(一)23:17:30 ID:NeVrh/ag No.1935730
>>1935714

不,隻狼外鄉人打法多了去了,比如某BOSS可以讓他自己跳崖,某小王可以砍他小腿他還打不到你等等
,你不知道是一回事但是講的這麼篤定會被打上雲玩家標籤喔
無題 無名 20/07/20(一)23:23:47 ID:ChrlQH1. No.1935735
>>1935730
不不不 你講的是雲玩家才會知道的事吧
正常玩家知道的機率才低
無題 無名 20/07/20(一)23:26:53 ID:B.7Bmj2g No.1935738
回覆: >>1935773
>>1935730
那,全盛期一心有什麼外鄉人打法
我一週目是胡里胡塗過的
花了我差不多6小時
現在你要我多打一次我也不肯定能不能過
無題 無名 20/07/20(一)23:28:16 ID:7ZLci4.k No.1935741
>>1935695
你只是不知不覺受上位者影響,用"獸性"思考罷了
不少血黑白金玩隻狼的都會遇到,簡單說就是過去那套沒用了
卻又不肯思考觀察發掘新解
只會怪隻狼難,節奏遊戲不能農不能怎樣怎樣
卻忘了初心

BTW:阿米達拉
扁桃体(へんとうたい、英: Amygdala)は、ヒトを含む高等脊椎動物の側頭葉内側の奥に存在する、アーモンド形の神経細胞の集まり。情動反応の処理と記憶において主要な役割を持つことが示されており、大脳辺縁系の一部であると考えられている。 Wikipedia「扁桃体」

會想套用過去成功的例子就是被扁桃体影響,靠直覺反射放棄思考
無題 無名 20/07/20(一)23:28:30 ID:FCUjX63U No.1935742
>>1935735
當你怎麼打都打不贏的時候,你就會去看別人怎麼打
……然後你就學會當個外鄉人了
這是我打雙王子跟無名王者的經驗
無題 無名 20/07/20(一)23:49:17 ID:o151RwUE No.1935766
>>1935742
劍聖義父這種的怎麼外鄉?
逃了再多課最後還不是要在劍聖那補回來

話說拿隻狼和對馬比較真的太雲了,就像因為都有拿槍所以拿cod和全境封鎖比
無題 無名 20/07/20(一)23:52:46 ID:B.7Bmj2g No.1935771
>>1935742
無名唯一弱點獵龍大盾
聖弟壓哥招式很好捕捉,打個兩三次就拿到節奏了,就攻擊奇蹟比較麻煩
另弟弟弱出血(血氣弱),準備一把出血小刀有奇效
無題 無名 20/07/20(一)23:55:31 ID:7tVVLod2 No.1935773
>>1935738
>>1935766
比較早期一心有個BUG可以被一文字一路硬直到死 現在修掉了
現在還能用的大概就跑跑跑→戳然後重複吧
無題 無名 20/07/21(二)00:04:37 ID:P1NdVtus No.1935782
劍聖有種不算外鄉,但有會令其變易打很多的打法
會卡通常都是卡P2吧,P2只在跳砍時出手,跟引他大連招後躲遠最後一下衝過去識破,再用不死斬,安全穩定
無題 無名 20/07/21(二)00:11:13 ID:mcDxUL4c No.1935788
>>1935766
劍聖好像有利用一路上收集的所有道具硬幹的方法,說是再怎麼不擅長動作遊戲也能過關,不過都能玩到最後魔王了應該不至於卡成這樣吧…
無題 無名 20/07/21(二)00:18:24 ID:1CTRmLt. No.1935791
>>1935366
>>1935414
尸丁丁賤畜赤犬柯糞丸好了啦
無題 無名 20/07/21(二)00:28:50 ID:5mNif6yo No.1935793
>>1935576
>>1935735
雲你老母