[綜合]無題 無名 ID:PmMsODII 2020/07/15(三) 20:50:25.179 No.19193814 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-07-19 15:51:32
奇事共賞
https://youtu.be/oht83GRKOmw
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200715-130658/amp/?__twitter_impression=true
→『病嬌模擬器』作者Yandere Dev花了整整六年,到現在依然還沒把『病嬌模擬器』完成
→後來以DrApeis為首得幾個人花了兩星期的時間,就用同樣的模型素材做了款內容更豐富、完成度更高的作品『Love Sick』
→Yandere Dev看了後跑去靠北,甚至揚言要自殺來威脅DrApeis廢掉這案子
→DrApeis本來在推特上發了篇文跟Yandere Dev謝罪,但後來「仔細想想,我好像不用道歉齁?」於是把謝罪文刪了
當病嬌模擬器作者自己就是個病嬌...
無題 無名 ID:KRlR/8Zo 2020/07/15(三) 20:53:03.709 No.19193842 人家只花兩星期
你花了六年
這六年來到底在幹什麼...
無題 無名 ID:uPYSEFrA 2020/07/15(三) 20:53:25.058 No.19193848
無題 無名 ID:W1eVFz1Y 2020/07/15(三) 20:53:43.845 No.19193852
至少比智障蛇強多了
無題 無名 ID:MUs75WVE 2020/07/15(三) 20:55:23.766 No.19193870 >>19193842其實啦 寫碼的能力上下限是差很多的
再來 病嬌模擬器作者 曾經公開問過投資者:要我多找幾個人 但是成效可能沒你們想像中好
或是我一個人慢慢製作 但可能會晚很多年完成
投資者選擇後者
然後病嬌模擬器的更新進度也一直都是每個幾周公告一次
DrApeis比較像是等別人摸索的差不多後 在一口氣全部製作出來
無題 無名 ID:ukUpHP0s 2020/07/15(三) 20:56:07.584 No.19193877
無題 無名 ID:NGR/TWyk 2020/07/15(三) 20:57:05.691 No.19193886
無題 無名 ID:dvqzLVqE 2020/07/15(三) 20:57:37.738 No.19193895
無題 無名 ID:fkRXs2w6 2020/07/15(三) 20:58:37.314 No.19193909
無題 無名 ID:AazePA9g 2020/07/15(三) 20:58:48.302 No.19193911
無題 無名 ID:tdj8yxuE 2020/07/15(三) 20:59:07.069 No.19193912
因為YandereDev的編程就好像把1x1000寫成1+1+1+...一樣,而且不接受批評和協助
無題 無名 ID:iz05aqZQ 2020/07/15(三) 20:59:20.025 No.19193917 >>19193814現在大家都在玩被 yandere dev ban 的SR
比他做的遊戲還要紅
https://www.youtube.com/watch?v=igbgYZ1vkNU
無題 無名 ID:VQubX7ew 2020/07/15(三) 21:00:05.324 No.19193926
山寨無敵 抄襲有理
無題 無名 ID:ZIrs9VxI 2020/07/15(三) 21:01:28.960 No.19193938
無題 無名 ID:QgIm4udg 2020/07/15(三) 21:01:55.993 No.19193944
>>19193870我是不太了解病嬌模擬器這些年都更新了甚麼啦
但那個Love Sick感覺幾乎都是用病嬌模擬器有的東西下去做的耶
就算打code比較快也根本不是原創的東西吧
無題 無名 ID:yfIDSs.o 2020/07/15(三) 21:03:10.382 No.19193957 只是打code本來就不會太久
抄點子跟架構當然比較快
不過Yandere Dev真的拖太久了
也難怪別人自己弄
無題 無名 ID:MUs75WVE 2020/07/15(三) 21:03:13.981 No.19193958
>>19193899因為對於大多不知道遊戲製作有多花時間的人來說 6年確實太久了
實際上啦 大多遊戲也都要製作3年以上才能完整 病嬌模擬器作者只有一個碼技術的普通人
6年真的沒有怎樣啦
一堆獨立遊戲都5年起跳的
舉個例子:空洞騎士 2013發布 2014募資 2017完工 差不多4年多
RIMWORLD:2013發布 2018正式發布 差不多5年
別挨餓(饑荒):2013發布 中間斷斷續續各種更新 把測試版當正式版賣 到2018年才完整 差不多5年
無題 無名 ID:MUs75WVE 2020/07/15(三) 21:07:08.440 No.19194006 >>191939576年真的沒有太誇張
茶杯頭 2011年開始構思基礎 2013年釋出預告 2014開始募資 最後2017年完工
也花了6年
Katana ZERO 2016公開+募資 2019第一章完工 目前正在找資金做第二章
沒錯 多的是獨立遊戲根本還沒做完就拿出來賣
病嬌模擬器就是作者想要完工才賣吧
無題 無名 ID:jBYi5Y/E 2020/07/15(三) 21:08:56.630 No.19194030
無題 無名 ID:y8n2fk26 2020/07/15(三) 21:10:06.858 No.19194044
scorn是一個團隊 開發花了五年還沒好
不過重量很不同!
無題 無名 ID:iz05aqZQ 2020/07/15(三) 21:11:01.629 No.19194056
無題 無名 ID:0BYWQEFU 2020/07/15(三) 21:11:58.861 No.19194072
無題 無名 ID:dyLETbEI 2020/07/15(三) 21:12:29.110 No.19194080
等到外甥女都已經上小學了
無題 無名 ID:2aLagvgY 2020/07/15(三) 21:13:10.309 No.19194087
無題 無名 ID:In7S7KZM 2020/07/15(三) 21:16:14.769 No.19194137
技術怎樣我不評論
但可以肯定的是
有心要完成的話
2019/12/31之前早就能完成了
是想要加碼呢,還是已經走心了呢、抑或是江郎才盡
不好說
無題 無名 ID:GUY0L8IM 2020/07/15(三) 21:17:16.713 No.19194152
這個跟Cube World 和類似的刷刷刷遊戲有異曲同工之妙
在別人打好的基礎上做遊戲做得更快更好
正常
無題 無名 ID:owS2cOnM 2020/07/15(三) 21:19:23.727 No.19194181
>>19194039我也認同你的看法,照
>>19194057 原本的做法可以更加天馬行空之類的,其實這些可以改在以後的DLC而沒必要那麼早塞,我最初也是一直期待遊戲裡那些處理掉情敵的方法,你多加老師這個角色跟報警來增加難度可以,但是後續更新多了要讀書上課增加知識來賺點數解鎖殺人方式就有開始繞遠路的疑慮了