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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[獨立遊戲]DashingWitch Landgris<span class="nor">◆Pv3HACb1zQ</span> ID:Q5PpZ2Xw 15/03/17(二)12:06 No.6764
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2015-12-29 11:27:57
附圖
花了一個月做好了想要的遊戲雛型(゚∀゚)
http://northernlightwork.blogspot.tw/

主角是一個小魔女
大概是像貪食蛇那樣 一直往前衝的遊戲
然後有怪物的技能、障礙物要閃
玩家可以切換元素加上魔法陣施放不同技能

之後都會在島上更新為主 雖然現在進度還不夠多
但是希望大家還是能給建議 讓遊戲更好一點

另外一直很在意移動時都看不到臉(´,_ゝ`)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)<比起臉 我更在意能不能看到小褲褲 (hyAwvii6 15/03/17 12:57)
無名氏: 有玩過一個像素手機遊戲,是RPG風格,有不同職業排排站一條也是貪食蛇方式打怪 (Vig49sM. 15/03/17 14:21)
無名氏: 不過感覺樓主設計得比較有趣!很期待~ 我想看到小褲褲跟臉! (Vig49sM. 15/03/17 14:21)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)我想要條紋的 (guekmCGo 15/03/17 14:31)
無名氏: (〃∀〃)ノ請給我小熊圖案的內褲! (NKfkjcZI 15/03/17 15:43)
無名氏: (ゝ∀・)⌒☆把小褲褲戴在臉上,就能兩個願望一次實現了 (V93nTQ9A 15/03/17 16:55)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (((゚д゚)))怎麼從第一個就開始了 (Q5PpZ2Xw 15/03/17 18:45)
無名氏: ⊂彡☆))д`)圈起來殺怪...這不是天蠶變嗎(拖走 (gNzsN7wY 15/03/17 18:53)
無名氏: 這個感覺有潛力 (lHFuLdC2 15/03/22 09:27)
無名氏: (゚∀゚)<上面那位是講nimble quest吧? (iY5C9r7Y 15/03/24 15:54)
無名氏: (´д`)認真來講,這視角要做到看到到內褲有點難吧 (VhBcfpVI 15/04/06 23:38)
無名氏: (゚∀゚)<我要求不多,有"閃亂神樂"程度就好了 (3GZEXfgs 15/04/07 09:43)
無標題 無名氏 ID:irst4f6c 15/03/17(二)17:45 No.6765
意見提供
第一眼感想,比起貪食蛇
其實更類似結界師這作品中的法術攻擊設定觀(方圍、定礎、結、解or滅)來著
畢竟角色不會像貪食蛇越吃越長(?)阿

地圖範圍的話可以不只有純方形,範圍可以在廣一些且弄點凹凸
至於地上的格子判定可以嘗試再縮小一點點,劃線粗度和人物大小相配比較有整體性
圍起來的地其實不一定只能用來殺傷敵人
應開可以藉由"切換元素"這要素再追加以下功能
-
1. 製造出地形變化or陷阱 :
可以製造出在一定時間內維持特殊障礙物或干擾物,去影響敵人的移動
例如說我走一直線 > ████████
畫一定長度就可以做出一個火牆或冰牆(有長度和冷卻時間限制),但要對應敵人屬性使用
若火屬性敵人經過這火牆則不受阻擋,冰屬性敵人經過就會受到重傷害或是自動迴避

或是走成這樣變成一個範圍(要圍出一定最低需求量方格/排數/範圍)
█████
█████
就可以製造出一區泥沼/坑洞/活體植物束縛/毒氣(也是要對應敵人屬性) 先奪取敵人的行動力
-
2.召喚獸 :
既然是魔法元素就免俗不了這類玩意,要嚴格限制3x3、4x4、5x5、6x6....等的純正方陣劃法
且要有一定消耗或其他特殊條件才能召出
就當作是地圖砲大絕之一就是了
根據不同的大小可以召喚出不同強度的打手,直接消滅或強力負面狀態影響一定範圍內敵人
召喚獸攻擊方式根據不同召喚種類會有 複數排長直線/擴散/全區域地形變化 類似這樣
-
3.切換元素時小褲褲顏色會跟著變化⊂彡☆))∀`)

-----
敵人方面可以追加屬性舉例
比如說 基本的四元素風水地火 / 浮空(不受地面型陷阱影響) / 地面(會鑽地隱藏要用招先捕捉) /
/活體植物(會一定範圍內束縛或間接影響主角行動) / 鬼or惡魔(有中斷、切割、消除劃線的特殊能力)

大概就這樣
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (((゚д゚)))嗚啊 這樣讓我突然好想把主角改成時音還是夏目 怪物風格也會比較統一 (Q5PpZ2Xw 15/03/17 18:45)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (((゚д゚)))元素部分現在在考慮是恢復時間 或是 場地上會出現可以吃來恢復的 (Q5PpZ2Xw 15/03/17 18:45)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (((゚д゚)))障礙物/干擾用的跟魔法陣召喚的精靈加入考慮中了 敵人追加的屬性好像也不錯 感謝 (Q5PpZ2Xw 15/03/17 18:46)
無名氏: (´ー`)<其實要更複雜一點的還可以做到屬性相生相剋,比如說用錯屬性敵人會反吸收成長,變更強更耐殺這樣 (irst4f6c 15/03/17 19:41)
無名氏: (´ー`)<風格就近向統一用西式或東式其中一邊吧,不然就是要自創第三方混和的獨特世界觀 (irst4f6c 15/03/17 19:45)
無名氏: (´ー`)<元素補充部分就採用冷卻制,補充道具掉落就比照貪食蛇方式吃完一個再出現下一個,或是固定隔小段一時間出現 (irst4f6c 15/03/17 19:49)
無名氏: (´ー`)<要盡量避免運氣成分過重的道具輔助會比較好 (irst4f6c 15/03/17 19:50)
無名氏: (゚∀。)「切換元素時小褲褲顏色會跟著變化」,這個好像很讚 (TLu/Rjfw 15/04/02 05:20)
無標題 無名氏 ID:CVJ/uiAY 15/03/17(二)19:11 No.6766
附圖
別騙我了!!
你以為我小時候沒在百貨公司頂樓的電子遊樂場玩過這個嗎!!
無名氏: (´,_ゝ`)。o0性質完全不同,你他媽的是在腦洞什麼東西 (irst4f6c 15/03/17 19:39)
無名氏: (´_ゝ`)你家裡死人嗎?嘴怎麼這麼臭 (VQGTZdn. 15/03/17 20:08)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (`・ω・)現在那種藏在電玩店後面營業的大型機台幾乎也都消失了 (Q5PpZ2Xw 15/03/17 20:49)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (`・ω・)http://store.steampowered.com/app/45450/ 像天蠶變的RPG (Q5PpZ2Xw 15/03/17 20:50)
無標題 無名氏 ID:iJEm.DvA 15/03/17(二)20:51 No.6767
作為第一個推文小褲褲(・_っ・),想想還是提供一些關卡思維

單一路線闖關或多關卡或大地圖式
單一路線像candy crush那樣一關接著一關,優點好做但很單調
多關卡像洛克人,八王之類給你去挑戰,優點玩家能選擇先想挑戰的地區但做起來較費時
大地圖式就像MMORPG,只是攻擊變成畫魔法陣,優點可以追加更多內容但是超費時

關卡內容對美術程式有信心可以針對出現的怪物與場地做變化
舉例像河流關卡會有水流地板造成一定時間畫線被洗掉,出現魚怪會噴水讓女主角濕透看到內衣 (〃∀〃)ノ
像森林關卡會有落葉地板造成要先走過一次才能畫線,出現樹精怪對對女主角完觸手play ⊂彡☆))∀`)
通過關卡可以開啟新功能或是給點獎勵,像是原本只有白線通過水關後可以得到藍線(就是切換元素
增加線在顏色上得組合,獎勵可以像是開啟CG圖或背景故事或新套裝或新的小褲褲 ⊂彡☆))∀`)

個人希望有一些破壞性的外掛魔法陣,像是畫五芒星招出黑暗大法師,效果對怪一擊必殺(ノ゚∀゚)ノ ,同時女主角會全身爆衣 ⊂彡☆))∀`)
臉的問題可以在角落放一個臉部特寫的3D圖,還可以跟玩家操控配合,
像是畫線畫太久女主角會臉紅變得很喘,被攻擊時會受驚訝,被淋濕時會一臉害羞 (〃∀〃)ノ,被觸手play時... ⊂彡☆))∀`)


最後是最重要一點,請不要放生她,請務必堅持完成。・゚・(つд`゚)・゚・
無名氏: (´,_ゝ`)你他媽意見真多耶,嘴臭意見又多,你怎麼不去當政客阿? (NMT3piPM 15/03/17 21:54)
無名氏: (´ー`)人家提供意見總比你這只會嘴砲的外來種好,另外內褲多一點+1 (s7ETqoq6 15/03/17 21:57)
無名氏: ゚Å゚)哪來這麼多風吹就勃起的屁孩 (RJIV/iG6 15/03/17 22:09)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*゚∇゚)整個遊戲的接續也是很重要 感謝提供想法 只是胖次實在是很困難XD (Q5PpZ2Xw 15/03/17 22:23)
iJEm.DvA: (´_ゝ`)<雖然沒什麼意義但還是澄清一下,我不是irst4f6c (XIeZOXiE 15/03/17 22:59)
iJEm.DvA: (´_ゝ`)<另外對內容嫌太長的人,我倒希望提出能更精闢內容,而不在這嫌我話長又臭 (XIeZOXiE 15/03/17 23:00)
無標題 無名氏 ID:st.TuI.. 15/03/17(二)22:16 No.6768
附圖
沒玩過天蠶變
先想到這個
無名氏: 只是提出前人的類似概念的東西供參考及創新而已,沒有惡意(PO了才想到可能會引起不悅 (st.TuI.. 15/03/17 22:22)
無名氏: (´,_ゝ`)何必在意那些除了嘴砲跟勃起外什麼都不會的屁孩 (yFGJw9i2 15/03/17 22:25)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*´д`)沒問題的 我自己也會覺得怎麼到處都有類似 好絕望阿w (Q5PpZ2Xw 15/03/17 22:27)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ感謝嘴臭廚irst4f6c釣出一堆同類 (k7ceVq0I 15/03/17 22:35)
無名氏: (´,_ゝ`)y━・~不過就是語助詞而已,沒想到他媽的釣到超激動的傢伙 (JC5Mda86 15/03/18 00:00)
無名氏: (´,_ゝ`)y━・~時間剛好換IP,表明一下我是irst4f6c,一人做事一人當 (JC5Mda86 15/03/18 00:02)
無名氏: (´,_ゝ`)y━・~不小心拉起一堆比嘴臭的對原PO還真抱歉阿,在這板我用詞以後會注意點 (JC5Mda86 15/03/18 00:05)
無名氏: (*゚∀゚*)所以你他媽的是不是腦洞阿?講話前都不會先思考一下的,還來反省別人 (bBnG9DWw 15/03/18 00:16)
無名氏: (´,_ゝ`)y━・~人不腦洞枉此生,這次就算了吧 (JC5Mda86 15/03/18 02:01)
無名氏: (´・ω・`)想不到還真的有人把那種話當語助詞啊 匿名版中這樣說話也太過了 (n4eVyGKY 15/03/19 19:10)
無名氏: (・_ゝ・)你對你爸這樣講話再跟他說是語助詞試試看 (lCPtm5do 15/03/19 22:48)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (´・ω・`)好困擾阿 想問一下UI意見 但是又怕推上去大家看到火氣又上來了 (mP4mPVPA 15/03/20 01:48)
無名氏: (╬゚д゚)我勸你最好是給我推上來問UI喔! (ZSIkcF0A 15/03/20 11:10)
無名氏: Landgris 刪掉再開一串如何?不用怕會大家生氣,島民都是傲嬌來著 (Viozd1bc 15/03/20 11:37)
無名氏: 上面島民給的意見你自己存起來然後刪掉開新串吧 本來就是討論遊戲的地方嘛 (9kRXvTck 15/03/20 21:16)
無名氏: (´ー`)其實我覺得還好啊 自然而然就心平氣和地無視 (rY91jb1w 15/03/20 22:29)
無名氏: (ゝ∀・)通通不用吵了 每個人都有腦洞 (h7xdDzmQ 15/03/29 19:54)
無標題 Landgris<span class="nor">◆Pv3HACb1zQ</span> ID:nvnZ6Bb2 15/03/21(六)09:02 No.6780
回覆: >>6781
附圖
想要問有關元素UI 這個一直沒有好想法。・゚・(つд`゚)・゚・
目前決定是四種元素
各自有計量值 會隨著時間恢復

長條型的 感覺會擋住畫面太多先不考慮
四種元素圖式 + 發亮程度 或是中間有數字
附圖上方的 周圍繞環 (目前是做成最左邊那種)
附圖下方是 依照程度改變圖示
也考慮混合上面幾種

玩的時候常常會差一兩顆就完成 導致失敗 感覺不是很好
所以想要問有沒有讓提示更清楚的想法 能有圖最好(*´∀`)
無名氏: 元素是像mp消耗那樣,還是技能打一次等cd? (ppMSqdr. 15/03/21 12:07)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: 居然忘記說明Orz 元素量是格子數 所以有時候會少一兩格完成圖案 (nvnZ6Bb2 15/03/21 12:16)
無名氏: 感覺有數字比較不怕看錯,如果能做出「元素一格一格畫下去數字馬上跟著減少」的集氣感(?)應該會更刺激 (yFsjfep6 15/03/21 22:15)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: 數字跟計量條一樣 每增減一格都會馬上看到 集氣感是說有變動的時候UI要閃一下? (EZZdu3W6 15/03/21 22:34)
無名氏: (゚∀゚)感覺圓的話有時差一或差二很難分辨 (2DMwApWA 15/03/21 22:52)
yFsjfep6: 發光的話就是在畫魔法陣的時候相應元素會閃閃發光,隨著用的元素越多光圈會越大越閃之類「放大招」的感覺 (yFsjfep6 15/03/21 22:55)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (´・ω・`)對對 圓的時候差1 2真的不明顯 刻度會太小不好看 該怎麼辦呢 (EZZdu3W6 15/03/21 23:04)
無標題 無名氏 ID:ll2GiHvw 15/03/22(日)04:03 No.6781
附圖
>>No.6780
這是我理解你元素用法,不對再說
元素有A B C,各自有自己的計量與回復
元素計量代表可以畫的格子數

對玩家最需要知道的是計量數目,這會扯到能不能畫成功魔法陣
圖片上方是我覺得最清楚方式,元素圖片代表計量達到一個量
用刻度在圖片過小且計數過大時會看不清楚,量表根本不知道能畫幾格

下方是用刻度表現,是用mmorpg很常見變色多條血量,不夠清楚可以再加個數字

只想到這兩個,記憶中應該還有其他表現方式,但想不起來


另外這是我個人建議,元素不要是各自的計量,改成共同消耗同一個計量
對玩家在操控上不用管到底哪幾個元素到到標準,只需知道自己畫的陣型最低需求量就行了
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*´∀`)感謝畫圖說明 你理解的沒錯就是那樣 計量數值過大會變得難預測 所以想計量顯示滿就是20格 (NOi46dSE 15/03/22 07:46)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: 這樣也剛好限制最大的格子數量 不會開始就繞場跑w (NOi46dSE 15/03/22 07:46)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: 到達標準是什麼意思? 例如現在用到剩下12/20 還是可以繼續畫(方形最低8格) 不必等到滿 (NOi46dSE 15/03/22 07:48)
無名氏: 假設有一個方形陣要用到8個地板,而他用4個A元素與4個B元素組合,這個陣的最低需就是4A4B (xgdtT262 15/03/22 08:57)
無名氏: 如果改成消耗同一個計量,那他所消個的便是8個計量,這個陣最低需求就是8 (ll2GiHvw 15/03/22 08:58)
無名氏: 玩家只要管計量達到8,而不用監控A跟B個別達到4這個標準才能畫出這個陣型 (xgdtT262 15/03/22 09:00)
無名氏: 話說用不同元素畫,操作上是怎麼按啊?角色不是一直在跑嗎? (1RZB4BEA 15/03/23 03:22)
無名氏: 弄成類似Magicka那樣的八鍵八屬性互搭不就得了? (lhyFSJFA 15/03/23 10:10)
無名氏: 得不得是一回事,只是想看DEMO (vuf7n03I 15/03/23 10:20)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: 本來想昨天就放出來新進度Orz 但是因為特效不太喜歡 還是就先放好了(? (h.PoVXow 15/03/23 10:39)
無名氏: ゚∀゚)ノ<有進度嗎?放就對了,特效也許沒你想的那麼差 (YPOp.0JI 15/03/23 11:17)
開發進度#2 Landgris<span class="nor">◆Pv3HACb1zQ</span> ID:h.PoVXow 15/03/23(一)13:57 No.6782
附圖
這禮拜的開發進度 (*´∀`)
http://northernlightwork.blogspot.tw/2015/03/2.html
好險還在第一篇趕快發一下

目前是畫的途中不能改變元素 所以要組合的方式就是這個
時間暫停用分身完成魔法陣 跟自己再畫一個去組合
應該會用像集氣條的方式來限制使用次數

時間扭曲的時候除了主角的所有角色動作都會被暫停
這時候畫的元素也不會消耗
但是當時間繼續 怪物就開始移動 所以也有可能會空放招的情況( ◕‿‿◕ )

沙漏爆炸的特效讓我想到KLK 比較想要碎裂感
無名氏: (゚д゚)<原來元素畫圖是這個意思,我還以為像畫筆那樣自由切換,需要在固定的點切換元素畫出魔法陣這樣高難度的操控 (YPOp.0JI 15/03/23 14:59)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (゚д゚≡゚д゚)你這樣說我才理解上面xgdtT262說的 原來大家都以為是畫的時候可以切換元素 (h.PoVXow 15/03/23 15:07)
Narzas: (゚∀゚)其實依照畫線時所用的元素數量來做招式切換也有考慮過 (qTSBVDB. 15/03/23 15:39)
Narzas: (´∀`)但是仔細想想後發現...邊畫線還要邊考慮現在元素用了幾格好像有點太麻煩 (2HmlTBg. 15/03/23 15:40)
Narzas: (´∀`)所以最後還是選用了 每個形狀只能用單一種元素 然後用疊加形狀來產生不同效果 (iwzqbb4g 15/03/23 15:41)
Narzas◆Pv3HACb1zQ: (〃∀〃)/抱歉 剛剛推文忘記掛上ID (qd9BG6Ec 15/03/24 00:51)
無名氏: (゚∀゚)如果一次只能用一個元素的話,要不要乾脆讓UI也只顯示玩家正在使用的元素呢?這樣或許會多出比較多空間 (hlKJ4ZVo 15/03/28 14:22)
無名氏: (゚∀゚)(接上) 畫成長條狀的計量表,畢竟如果元素存量跟格子有關的話還是讓資訊呈現清楚點比較好一些? (hlKJ4ZVo 15/03/28 14:22)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: 現在也往這方向走 因為發現好像會很專心在移動了多少格上 不會往下看UI (gsDlgHhw 15/03/29 04:35)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: 所以考慮把正在使用的圓形的計量條放在人物身上 ( 繞著主角或是在板上 (gsDlgHhw 15/03/29 04:37)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: 然後還有個問題是 這樣沒選到的元素也要知道恢復情況 該怎樣表達? (gsDlgHhw 15/03/29 04:38)
無名氏: 沒用的元素也要知道恢復情況,像洛克人暫停顯示特武畫面怎樣? (oCACog5c 15/03/29 14:45)
無名氏: 這是我自己想法拉,如果有某個系統在使用上會造成玩家的不便,那就要考慮改變方式 (oCACog5c 15/03/29 14:45)
無名氏: 畢竟遊戲是要讓玩家玩得開心,如果被遊戲系統氣死那就本末倒置了 (oCACog5c 15/03/29 14:45)
無名氏: 也就是說換個方式不要太糾結要達到某個點上 (oCACog5c 15/03/29 14:45)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: ・゚(ノд`゚)現在已經有想不出好表示方法 玩家會被系統搞死的感覺了 (S8HdgbiI 15/03/30 17:06)
oCACog5c: (・ω・)想不出去戶外走走,去參考其他介面,不一定侷限在遊戲,去看看一些文藝書籍 (gCJnu952 15/03/31 12:14)
oCACog5c: (・ω・)去其他論壇發文章問問也是方法,自主做遊戲沒有時間壓力,休息一段時間可能就會想到 (gCJnu952 15/03/31 12:16)
無標題 無名氏 ID:lMg.FPqc 15/03/29(日)12:00 No.6796
附圖
>>這樣沒選到的元素也要知道恢復情況

借了一下DEMO影片畫示意圖(可以嗎XD
如果是這種感覺的話呢?
正在使用的元素用圓形+長條量表,
還沒用到的就在下面單純的以圓餅圖讓玩家大概知道恢復狀況。

其實腦中的構想是四個元素以輪盤狀的方式排列在一個弧上,
切換時會有旋轉動畫,不過畫工不夠所以只能弄成這樣XDrz

也有想說使用中的圓圈內可以用不同階段的元素圖案表示存量,
不過擔心配上長條圖會有點多此一舉和讓畫面太亂(沒畫出來不清楚)
還有就是如果遊戲中玩家需要精準掌握所有元素的存量的話,
這個表示方法可能還需要在改一下…吧。
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (゚∀゚)抱歉這麼久才回 有結合遊戲畫面的圖會比較知道比例 非常感謝 (uN2WXKic 15/03/31 13:58)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (゚∀゚)討論後打算用你說的輪盤類似方式 不過會有點不同 盡快用個草稿出來 (uN2WXKic 15/03/31 13:59)
無標題 Landgris<span class="nor">◆Pv3HACb1zQ</span> ID:uN2WXKic 15/03/31(二)13:51 No.6802
附圖
這禮拜的進度沒有影片
http://northernlightwork.blogspot.tw/2015/03/3-world.html
不好意思這樣還推上來。・゚・(つд`゚)・゚・

第一種場景怪物製作中 UI也還在設計
所以就先介紹整個遊戲想要的大地圖
有點像是30秒勇者那種在大地圖上移動的感覺
然後時間會影響出現的關卡
對於這個方式還有什麼額外可以加的東西就麻煩各位提供意見了(゚∀゚)

附圖是我們唯一的美術空閒時畫的 歡迎到他小屋逛逛
無名氏: (╬゚д゚)ノ穿什麼短褲啦! (1Q14Y3KU 15/03/31 14:09)
無名氏: (╬゚д゚)ノ平口褲超讚的,不然你想怎樣! (F2aeio3I 15/03/31 16:00)
無名氏: (゚∀゚)GGININDer (l.5SSuiE 15/03/31 17:21)
無名氏: (╬゚д゚)σ裙底下隱約透露小褲褲可是存在著夢想,你竟把這夢想給扼殺了! (gCJnu952 15/03/31 17:50)
無名氏: (*゚∇゚)有點可愛啊啊!! (oZHNZMyw 15/03/31 17:51)
無名氏: (ノ゚∀゚)ノ小褲褲超讚的!! (4PJnbUzM 15/03/31 18:32)
無名氏: (・_っ・)<所以到底是短褲,平底褲還是小褲褲? (Afy9nQCc 15/03/31 18:46)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・這不是小褲褲這不是小褲褲 (ma0ENtpo 15/03/31 18:56)
無名氏: (╬゚д゚)ノ煩死啦! 什麼都不要穿直接下空問題就解決啦!! (b14r/Y12 15/03/31 19:06)
狂信者: Landgris阿...你不懂人心! (bJYB0na. 15/03/31 19:20)
無名氏: (╬゚д゚)つ゛就是有你們這些色瞇瞇 小魔女才要穿安全褲啊! (srpA3rmQ 15/03/31 19:46)
無名氏: (╬゚д゚)▄︻┻┳═一 小褲褲以外選項都是邪魔歪道!決鬥辣!!! (Afy9nQCc 15/03/31 19:52)
無名氏: (╬゚д゚)ノ彡┴─┴>F2aeio3I確實從短褲縫看到小褲褲很讚,問題是你他媽在騎掃把阿!騎掃把不穿裙子怎麼看小褲褲阿! (pU1x/t8I 15/03/31 20:23)
無名氏: (`д´)ノ都不要吵了,弄個爆衣系統不就好了?最外面的是安全褲,戰損後是小褲褲,再戰損是OK繃,最後是幻肢 (m8cSLOso 15/04/01 02:09)
無名氏: 短褲加膝上襪形成的絕對領域如此可口你們竟然視而不見,不要只關注在區區布料啊(? (AJ8scywY 15/04/01 02:38)
無名氏: (╬゚д゚)σ就算是區區布料但在不同的部位給人的夢想就不一樣啊!裙子+膝上襪的絕對領域和隱約能看到小褲褲才是精髓! (MvSC3Imo 15/04/01 12:37)
無名氏: (((゚д゚)))凸幻肢是啥尛!我還不想靈魂被收割! (nuLXlAF6 15/04/01 12:51)
無名氏: (*´∀`)我認為啊,蘿莉就是要巨乳才對 (V8uchcdw 15/04/01 13:35)
無名氏: (`д´)ノ我還沒說完,幻肢也是可以戰損的 (m8cSLOso 15/04/01 16:28)
無名氏: ゚Å゚)o彡゚>>V8uchcdw 異教徒決鬥吧!!!! (PmHxJbK6 15/04/01 21:08)
無名氏: (*゚ー゚)y━・~究竟這裡可以出現多少種性癖,讓我們繼續看下去 (o2dUGVtQ 15/04/02 16:16)
無名氏: (*´д`)<我先攻!招喚"史庫水小魔女"在從手牌發動裝備魔法卡"大腿襪"裝備在小魔女身上。結束這回合! (bM.y0r0M 15/04/02 20:48)
無名氏: 發動除阱"不完整的腐蝕觸手",破壞你的"史庫水小魔女",並取得"大腿襪"的控制權 (7Ax5ltYg 15/04/03 00:26)
無名氏: (・ー・)我覺得 Landgris 要哭了(? (ajSK5az. 15/04/03 10:45)
無名氏: (╬゚д゚)要決鬥去別的地方決鬥 另外我希望改成吊帶襪 (QXjzmGVM 15/04/04 06:07)
無名氏: (・ー・)<設定上是吊帶沒錯 (HO02a2l6 15/04/04 12:30)
無名氏: 這個美術選得不錯 (PJwvlscY 15/04/06 15:13)
無名氏: (゚∀゚)行了行了,有美術遊戲做成怎樣也可以啦~ (e2l/svGc 15/04/14 04:52)
無名氏: |д`)>>e2l/svGc ........(望向永恆のYgnizem (YaQLT9Vs 15/04/14 19:30)
無名氏: 天空塔感覺也是被這群人鬧的,整天小褲褲小褲褲的不累嗎? (h.VNJjRA 15/04/15 06:19)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (ノ゚∀゚)ノ我是感覺不想打斷 只是沒建議有點傷心 這個更新內容也不夠多 (KQCuei9I 15/04/15 10:49)
無名氏: 連開玩笑打鬧跟真的吵起來都分不出來嗎... (C25A1Vck 15/04/17 12:27)
開發進度#4 Landgris<span class="nor">◆Pv3HACb1zQ</span> ID:KQCuei9I 15/04/15(三)12:56 No.6873
附圖
上禮拜沒更新 這禮拜的進度影片長度多了三倍(*゚∀゚*)
http://northernlightwork.blogspot.tw/2015/04/4-snowland.html

美術做的東西很多都放了上去
也實做了怪物AI和技能
影片主要是介紹實際玩法、怪物的技能跟雪原才有的冰柱
還有一個場地效果沒做 需要特效・゚(ノд`゚)
就是想讓每格一段時間就有暴風雪 需要躲在冰柱後面抵擋傷害

附圖是預計的UI樣子
我們美術一人包了全部

上禮拜蒐集各種胖次意見 但是也只有胖次Orz
三個人埋頭做一做就麻痺 很多會沒注意到 像是影片的特效居然有影子!
所以如果有感想跟建議歡迎講出來幫助我們 (゚∀゚)
無名氏: 是說 介意問一下團隊背景嗎 是學生專題還是下班後磨刀? 感覺進度生好快 美術風格我也很喜歡 (XJkAxm4U 15/04/15 16:17)
無名氏: (゚∀゚)<遊戲畫面看起來比想像中有趣!期待!不過有點看不太懂附圖 各支竿子(?)是每種元素的數量嗎 (nZgpwQtA 15/04/15 17:15)
無名氏: (〃∀〃)<UI看起來很炫炮。有人說不要玩小褲褲,那我提一個「希望有爆衣系統」(怪物可以加血條嗎?) (tDTh5CE. 15/04/15 17:31)
Narzas◆Mvrm1o5U6A: (゚∀゚)附圖UI中的竿子是代表各種元素的量沒錯,用半圓的刻度來顯示各種元素的存量 (SBdXxPN6 15/04/15 18:15)
Narzas◆Pv3HACb1zQ: (〃∀〃)<抱歉耍笨了,打字打太快沒注意到名稱打錯字了 (1qCfMJro 15/04/15 18:23)
Narzas◆Pv3HACb1zQ: (゚∀゚)/我們之後會另外用一篇來做介紹 (1Rp0HnqQ 15/04/15 19:51)
無名氏: 人物和場景分不開,沒說是怪還沒發現 (k3/I6WuE 15/04/16 12:17)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)破冰魚從女主正下方突襲,然後(ry (eWD69K7Q 15/04/16 13:09)
無名氏: Σ(゚д゚)躲暴風雪....問題是人物不是不會停下來要怎躲? (Ff8c2g2g 15/04/16 14:20)
無名氏: 目前光看是很考操作的遊戲啊 (CpXbf1uY 15/04/17 01:36)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: 因為我們美術四天連假都在加進度 我則是玩了五天w 我們都是剛畢業而已 之後會在blog加點介紹 (cZaz7Yao 15/04/17 17:12)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: 跟場景分不開是說那隻熊嗎 希望把怪物提高跟加上血條後會明顯 感謝提醒 之後會留意 (cZaz7Yao 15/04/17 17:13)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*´д`)因為我改一點就要編譯玩一次 難度自己抓不了 有點麻煩 (cZaz7Yao 15/04/17 17:16)
團隊介紹 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#7a091b1d1f">Landgris<span class="nor">◆Pv3HACb1zQ</span></a> ID:EYtM01Yk 15/04/22(三)12:03 No.6895
附圖
http://northernlightwork.blogspot.tw/2015/04/northernlight.html

這禮拜的開發進度不夠寫成一篇 就順便介紹團隊成員

目前我跟美術都是全職 企劃則是研究所中
由於三人都是剛畢業就參戰
幾乎算是沒有經驗組成的新隊伍 (`・ω・´)

另外希望能拿到更多建議啊
|д`)<還以為上禮拜會很多的
無名氏: (´∀`)企鵝好可愛,不過後面的拉鍊拉下來會怎樣 (4JDxmSRo 15/04/22 13:32)
無名氏: (゚∀。)普利尼的遠親? (NoJl1AbE 15/04/22 15:46)
最喜歡搭訕了: (´∀`)有介紹文了! 有求必應好棒! 製作跟人生(?)都加油加油! (sBxN7atc 15/04/23 00:35)
無名氏: (つд⊂)想請問關於此遊戲程式設計方面 這款遊戲是用 unity 寫的? (1WFpD6xg 15/05/04 03:32)
無名氏: ・゚(ノд`゚)最近也有想要嘗試寫遊戲 但不知道該從哪個工具下手 (1WFpD6xg 15/05/04 03:33)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: 嗯 是unity, 我會推薦unity 讓你省去很多不是做遊戲本身的時間 (nETuxTGc 15/05/04 20:35)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: 有編輯畫面差很多 component架構也很好用 (nETuxTGc 15/05/04 20:36)
開發進度#5 ElementUI & BattleField Landgris<span class="nor">◆Pv3HACb1zQ</span> ID:HRzNuccc 15/05/06(三)06:26 No.6973
回覆: >>6978
附圖
http://northernlightwork.blogspot.tw/2015/05/4-elementui-battlefield.html
耶 更新了 又可以推上來了

這次更新靠美術的努力(*´ω`*)
戰鬥UI應該是確定了 參考了各位的意見
還有場景周圍的擺設 整個場景豐富了很多

附圖左邊是偽音正在改造的冰岩石 右邊是目前的
感覺兩個都不錯 應該是都會用上

另外想做一些小小的東西
例如技能打到樹會讓積雪掉落
還不知道怎樣做
或是經過草會晃動 岩石剝落之類的

不知道還有什麼可以這樣用的? 暫時只想到這些
無名氏: (。◕∀◕。)一陣風吹過去樹枝晃動小褲褲飄起來 (pzmkeBf6 15/05/06 06:36)
無名氏: 喔喔這場景滿漂亮的嘛 (hLkJqMI2 15/05/06 08:57)
無名氏: (゚∀゚)<希望場景互動能再多一點,不然關卡只有造型跟怪的不同,機掰的地形陷阱也是種醍醐味 (d0CNLIMA 15/05/06 09:26)
無名氏: (・ิ㉨・ิ)。o0給想動的東西做一圈碰撞區?角色經過就進行動作之類的嗎?最近也在研究 (dtYabRdo 15/05/06 11:32)
無名氏: (・ิ㉨・ิ)。o0還有就是屬性跟地形之類的?雪地放火變乾地 草地放火會留下小火花等等 (dtYabRdo 15/05/06 11:33)
無名氏: 那就參考洛克人EXE 那種戰鬥地形變化要素如何? (rF4sHttY 15/05/06 11:49)
無名氏: 左上指針感覺效果微妙耶 好歹指針長度要有點差異吧 都疊起來了 (vDV/uU2M 15/05/06 22:18)
無標題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#c3b0a2a4a6">Landgris<span class="nor">◆Pv3HACb1zQ</span></a> ID:.DRVK6zM 15/05/07(四)06:38 No.6978
>>No.6973

>pzmkeBf6
這也可以想到胖次(゚д゚≡゚д゚)

>hLkJqMI2
謝謝 如果有其他場景裝飾也歡迎提供

>d0CNLIMA
這個場地有做隨著時間而來的暴風雪
會讓場上的怪物所有技能都強化
並且把冰柱補滿到一定數量
不過你說的陷阱就真的是比較少
想辦法再增加 能提供想法是最好

>dtYabRdo
感覺都不好做阿 (((゚д゚))) 像我完全不知道怎樣讓積雪掉落 特效之類的

>rF4sHttY
|д`)詳細希望

>vDV/uU2M
把各指針稍微縮短錯開一點好了 感謝(゚∀゚)
無名氏: (゚∀゚)<其實不一定要陷阱,只是陷阱容易讓玩家發淦。不知道你有看過RM裡馬桶調查能打開關上發出"趴塔"聲音 (jYtF1d1k 15/05/07 09:22)
無名氏: (゚∀゚)<雖然很沒意義,但會引人想去連點馬桶"趴塔趴塔趴塔"的,這種可以增加場景真實感,引人想去觸發的設計 (jYtF1d1k 15/05/07 09:22)
無名氏: rF4sHttY講的那個,簡單來說就是把地板打壞導致不能走之類的效果吧 (LHy7leeE 15/05/07 23:56)
無名氏: Youtobe搜尋rockman exe就很多戰鬥影片可以看,若要看地形變化的話還是以五代和六代為主 (ttX/hb2Y 15/05/08 14:08)
無名氏: (・ิ㉨・ิ)。o0積雪掉落我想到的是那棵樹先做個掉雪的動作 角色經過該區就啟動動作 反而是圈地攻擊我想不到要怎麼做呢 (thrkAZLQ 15/05/08 15:54)
無名氏: (゚д゚)ノミ其實不一定要用「圈」的來發動攻擊吧...或許可以考慮用「畫出指定圖形」的方式來做做看? (Vdmw3WRU 15/05/09 23:17)
無名氏: 看影片現在好像只能畫直角 比起各種圖案 分成封閉和未封閉比較可行吧 (tHZYl.Tk 15/05/10 23:00)
無標題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#9ceffdfbf9">Landgris<span class="nor">◆Pv3HACb1zQ</span></a> ID:JiGErzJE 15/05/15(五)10:02 No.6988
附圖
>jYtF1d1k
我也想要有這種小小又有趣的設計
>LHy7leeE
>ttX/hb2Y
一關除了怪物放的地面技能
只有一種地面的陷阱會太少嗎?
現在像雪原就是只有冰柱
>thrkAZLQ
>Vdmw3WRU
>tHZYl.Tk
對 我是以封閉來作圖形判斷
因為只能上下左右 所以畫不出三角形
現在有做 直線 方形 直線穿越方形 方型重疊
有人給我建議是 可以用啟動某個功能 地面上會有東西可以吃
吃的時候就會產生連線 就可以有不同的斜線圖形了
不知道各位有什麼好方法可以把這東西加進去遊戲中?

另外LOL的新英雄的大絕 跟我的大絕好像阿Orz
都是產生殘影 並且跟著本尊的移動的路徑走
在結束時產生範圍效果
無名氏: 不知道為什麼 好有聖誕節的氣氛 ~ 偷偷放個雪人 聖誕裝飾 聖誕老公公路過當彩蛋 感覺很有趣XD (v2lyab0w 15/05/15 19:40)
無名氏: 冰岩石可以破壞嗎? 老實說比較像大冰塊而不是岩石... 陷阱的話 雪崩 滾雪球 多踩會破的薄冰如何? (v2lyab0w 15/05/15 19:49)
無名氏: (゚∀゚)<可以參考現實地行去發想,雪有關像雪崩,冰柱,湖薄冰,積雪都很好延伸,配合動物生態可以跟多組合 (IZUNI10s 15/05/16 12:30)
開發進度#6 Landgris<span class="nor">◆Pv3HACb1zQ</span> ID:DjGtP4uU 15/05/23(六)14:46 No.7011
附圖
http://northernlightwork.blogspot.tw/2015/05/dashingwitch-6-world-battlefield.html
總算完成了整個進入戰鬥的流程
基本上路線跟怪物都是隨機產生的
加上任務給的勝利條件去做變動

大地圖想做的像托托莉一樣的2D場景3D人物
其實看不太出來他地面到底是貼著還是立起來的

然後在kekeke開了一個聊天室
http://kekeke.cc/dashingwitch
如果有興趣歡迎到裡面聊天 不然一直做好無聊阿
也可以直接聽建議跟回答問題
想試玩的可以到聊天室裡面找我拿檔案
無名氏: wow 變得有模有樣的了 (nrbEP2Kg 15/05/24 08:27)
無名氏: (`・ω・´)兩個月無音訊...原PO...... (CrgCbwdk 15/08/11 14:05)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・原PO啊 (aqEBADEc 15/08/19 23:55)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: ヽ(●´∀`●)ノ玩了好多遊戲 今天還有DragonDogma online ⊂彡☆))∀`) (5lK0IgdI 15/08/31 05:18)
無名氏: (*´∀`)<變的有模有樣的了。 (jqbcmBvk 15/08/31 13:41)
開發進度#7 Remake Landgris<span class="nor">◆Pv3HACb1zQ</span> ID:5lK0IgdI 15/08/31(一)05:12 No.7387
附圖
http://northernlightwork.blogspot.tw/2015/08/7-remake.html

自從steam大特價開始 到昨天參加完FF 居然過了快三個月
大概是因為要玩的遊戲太多了(X) 重製玩法很困擾(O)
上次開放了試玩後 最多人說的就是 要完成一個方型的法陣太困難
操作也不太順暢 限制只能上下左右 攻擊頻率也不夠高

大幅度修改對進度傷害很大 不過這次更新隔這麼久真的是因為在偷懶就是了⊂彡☆))∀`)
放技能的方式、增加普攻、自由移動、玩家技能第四次大修改
接下來會恢復正常更新速度 還有人記得好感動・゚(ノд`゚)
無名氏: (*゚∇゚)ノシ出現了!!! (193rpoWE 15/08/31 13:42)
無名氏: (゚∀。)ノシ所以快把所有的女角改成下半身只穿胖姿吧 (uWvUqGcE 15/08/31 16:43)
無名氏: 突然才想到彈丸論破2的小遊戲玩法跟這個一模一樣呢,沒有屬性要素就是 (Z/CdDPgs 15/08/31 17:59)
無名氏: (*゚∇゚)大啊大大改造男女男男女女開口 (Yh9EzeJ2 15/09/02 05:49)
無名氏: (´ー`)b (lG.UKWX2 15/09/06 12:48)
無名氏: (*´ω`*)希望能換服裝 (.mf8z5Eo 15/09/08 23:06)
無名氏: (|||゚д゚)~♥耶 (2aBTwRzQ 15/10/24 00:30)
小更新 投射弩塔 Landgris<span class="nor">◆Pv3HACb1zQ</span> ID:DdVi7p3. 15/09/20(日)00:06 No.7476
附圖
這幾天弄好的投射弩塔
本來想把哥布林村一起用好再更新
可是要用的實在太多了Orz 所以就 開天窗了(`・ω・)

https://www.youtube.com/watch?v=htadU6m0b0o

動作相當的滑順
拉弓跟發射的齒輪轉的感覺好棒
非常滿意(*゚∇゚) !
想再多加更多有機關的東西
除了投石機還可以有什麼?
無名氏: 丟臭掉的雞蛋 (fJN6ipT. 15/09/20 01:15)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)丟番茄,丟鞋子,丟(ry (qZV3D6Yg 15/09/20 06:49)
無名氏: (´∀`)捕捉陷阱,抓到了會有一堆觸手跑出來 (wn5OKJ/6 15/09/20 07:05)
無名氏: 丟黏液,可緩速 (qfgWBBRc 15/09/20 15:17)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (゚д゚≡゚д゚)怎麼好多丟東西 機..機關呢 (hY6QXQvs 15/09/20 15:35)
無名氏: (゚∀。)<巨型投石車,弩砲塔,城門,METAL GEAR 之類的 話說會有巨大BOSS戰嗎? (YHnP/Mkk 15/09/20 20:56)
無名氏: 超大型巨ry (dE/UwxRs 15/09/21 00:31)
無名氏: (*´д`)≡3沒有比觸手更適合的陷阱了,魔法少女的天敵是觸手向來是定番 (9RikKY92 15/09/21 21:08)
無名氏: 滾木陷阱!焦油池!地刺! (wu9fU1DY 15/09/21 22:50)
無名氏: (*´∀`)說到地刺,每次看到飛在空中的角色會被地刺影響心情都很微妙呢.... (JfE8jgpE 15/09/21 22:59)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: |д゚)焦油池 最近在玩的DDON 晚上的時候要點隨身的煤燈增加視野 走到油池就會全身燃燒! (PnLgMTJI 15/09/22 00:33)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: |д゚)我也想要超大型巨 BOSS! (PnLgMTJI 15/09/22 00:37)
開發進度#8 Structure&Boss Landgris<span class="nor">◆Pv3HACb1zQ</span> ID:PnLgMTJI 15/09/22(二)00:50 No.7483
附圖
更新(*゚∀゚*)
http://northernlightwork.blogspot.tw/2015/09/8-structure.html

這次更新的圖比較多
熊BOSS重新設計! 場地新設計! 門重作!
不喜歡就給偽音重做 /人◕ ‿‿ ◕人\
美術真是太重要了⊂彡☆))∀`)

關於場地有個東西比較困擾
就是看得到場地更外圍的灰色地帶
想要可以有層次的場景 例如可以知道這是在雪山上面 旁邊是比較低的場景
這樣之後如果有在城堡或是天空的也會比較好看
可是不知道做起來有沒有辦法真的表現出來

再來就是用黑霧的方式混過去
有什麼好方法不看到灰色背景嗎?
無名氏: (゚∀゚)。o0頭香 (zDAygeM6 15/09/22 01:29)
無名氏: ⊂彡☆))д`)怎麼想都只想到把背景延伸出去...話說boss感覺有點友善 (VVGoUAAY 15/09/22 14:15)
無名氏: (゚∀゚)。o0unity是設天空盒吧?或是把場景做大點讓視角看不到 (UWdPH1ro 15/09/22 14:26)
無名氏: (ゝ∀・)<這個一定就是被主角打敗之後成為姬友的節奏 (VPNnXYkQ 15/09/22 14:36)
無名氏: (゚д゚)<...變得好豪華的樣子 (AATaA41A 15/09/22 20:20)
無名氏: (゚∀゚)畫假的場景2D圖圍住吧?看滿多遊戲遠景都是做假的 (Z2qSt7aU 15/09/26 16:17)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*´∀`)現在外面多圍了一圈 不過怕畫面太多東西 考慮讓攝影機在邊界會停下來 (s7s61IWc 15/10/20 17:30)
開發進度#9 GoblinVillage Landgris<span class="nor">◆Pv3HACb1zQ</span> ID:AcNFBrLQ 15/10/14(三)21:05 No.7594
附圖
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
http://northernlightwork.blogspot.tw/2015/10/9-goblinvillage.html

一次把哥布林村的更新介紹完
影片有點長 請耐心看完並且繳納心得(゚∀。)

這關整體比雪原好太多了 無論是場地的障礙物、裝飾、敵人攻擊方式
還多了特殊事件跟隨機配置的場景

本來預計有五種的場景類型 現在可能剩下三種了
magic power不足 (`・ω・)
下次的進度想開始弄玩家技能跟主選單
還有好多東西沒做 好想休息阿 ⊂彡☆))∀`)
無名氏: (*゚∀゚*)這一次的好棒,敵人也比上次雪原的聰明。後面門的機關做得好細緻,好喜歡! (dLQW0Azw 15/10/15 00:43)
無名氏: (゚∀゚)<感覺可以讓普攻更弱一點 不然好像技術夠就完全不用連線了 (2do34suE 15/10/15 00:50)
無名氏: (゚∀゚)<然後再次加油 越來越豪華了 不錯! (2do34suE 15/10/15 00:51)
無名氏: 華麗度大幅上升啊啊啊 (T5aNy9yA 15/10/15 13:32)
無名氏: 哥布林弓箭手的眼神好清澈 (1bDv/nJo 15/10/16 15:32)
無名氏: (ゝ∀・)<弓手是母的 (w/JBmyZQ 15/10/16 21:15)
無名氏: (゚∀゚)<華麗度上升! 不過有考慮讓死掉的怪物屍體消失嗎? 不然至少也把血條隱藏比較好 (8Jd1u3j. 15/10/19 15:45)
無名氏: (゚∀゚)<因為隨著怪物增援之後,死掉的怪物越多,那空血條留在場上沒有意思也稍稍讓人覺得有些妨礙視野 (8Jd1u3j. 15/10/19 15:46)
無名氏: (゚∀゚)<障礙物需要一些耐久度,這樣障礙物防禦比較有意義阿;或是攻擊障礙物時會燃燒起來使哥布林散開 (dPFB3Oy. 15/10/19 22:46)
無名氏: (*゚∇゚)哥布林村畫面感覺很清爽明快! (WBX3HAcY 15/10/20 16:22)
無名氏: (*゚∇゚)不知道有沒機會出現沙漠或城市 (WBX3HAcY 15/10/20 16:22)
無名氏: (*゚∇゚)<做的好棒!但是普攻真的感覺太強力了點,可以弄成單體單發極低傷害、會造成小怪硬直或擊退效果 (MUMjzfoc 15/10/20 16:55)
無名氏: (*゚ー゚)。o0原本以為是技術力不足,但看到這邊覺得冰原的場景可以改善 (B11sUw4w 15/10/21 05:39)
無名氏: (´・ω・`)之前的地圖感覺太....雜亂了? (5gCz/7JQ 15/10/22 12:45)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (〃∀〃)各位的建議都在下面那篇 順便放上更新影片 (DT6Ax3uU 15/10/22 16:40)
小更新 障礙物&攝影機 Landgris<span class="nor">◆Pv3HACb1zQ</span> ID:DT6Ax3uU 15/10/22(四)16:38 No.7629
附圖
趁萬聖節前發一下各位建議的修正內容

之前的影片中可能看不太出來 玩家碰到障礙物會被擊退往反方向移動
在那一瞬間或是連續碰撞攝影機動太快 會讓眼睛有點疲勞
所以特別修改了攝影機移動 滑順很多(´∀`)
https://www.youtube.com/watch?v=z5nLcheOO8U

另外是障礙物的部分
之前影片中的木樁完全是裝☆飾☆性☆質 連火球都檔不下來的障礙物完全沒有存在意義阿!
所以這次一起為障礙物增加了血量 現在的障礙物會阻擋住玩家的攻擊與移動
另外新增了一個新種類的障礙物 這個新的障礙物不會被破壞 並且可以吸收玩家的攻擊
另外上面裝有尖刺 所以請不要用身體去撞他(*´∀`)/

之前的傷害與怪物血量的比例因為偷懶的關係沒有調整,導致普攻強的太過頭了
趁著這次更新也一併做了調整
現在玩家普攻的傷害被大幅下修 現在要用普攻打死怪物的話應該會打到睡著

https://www.youtube.com/watch?v=Tsp7GANdSXo
這是障礙物跟攝影機的測試影片

沙漠或城鎮的場景
本來我們預計的場景有五個 BlaBlaBla
另外冰原的場景由於是第一個完成的場景 所以後來增加的新東西完全沒有加入(゚д゚≡゚д゚)
等下一個場景天空做好之後可能會有大幅度的修正(包含場景跟怪物)
也麻煩繼續提供各種建議 (ゝ∀・)
無名氏: (*´д`)≡3獸耳蘿莉加肚兜,是想逼死誰 哈嘶哈嘶哈嘶 (QToOzilg 15/10/22 21:03)
無名氏: 好可愛 不知道可以幫忙甚麼 (pE.dCeuY 15/10/22 23:23)
無名氏: (〃∀〃)<幫忙評鑑可愛的妹子 (cETFOgIw 15/10/22 23:25)
無名氏: (*゚∇゚)喔喔!躲在防線後的哥不林好帥! (GmUeCwQQ 15/10/23 23:57)
無名氏: (´・ω・`)嗯...不過敵人的火球能穿牆感覺怪怪的... (6qYRrs2I 15/10/23 23:59)
無名氏: (σ゚∀゚)σ是不是可以做些友善的機關,需要時間佔領啟動,或是釋放友方的單位 (ej/v8HQ6 15/10/24 00:08)
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)樓上那種太誇張了吧! (2aBTwRzQ 15/10/24 00:09)
無名氏: (・∀・)ノ゛其實敵人的法術可以用火柱,只要在發生前地板會有預警就好(? (2aBTwRzQ 15/10/24 00:32)
無名氏: (*゚∇゚)ノ而敵人線性的攻擊乾脆也會破壞障礙物~這樣主角也可以利用障礙物防禦! (2aBTwRzQ 15/10/24 00:40)
無名氏: 感覺越來越有趣了! (EolTDgbo 15/10/24 00:41)
無名氏: ❤掉落些可以撿拾的短期特效?像是攻速、防護、回血之類… (Wnd7Cs/w 15/10/24 11:13)
無名氏: (*゚ー゚)場景乾淨,怪物有特色,整個已經不是原本的等級了 (Exo0ioTA 15/10/25 10:54)
無名氏: (・∀・)<可以讓主角的某些魔法短暫性的阻擋敵方彈幕, 比如有指向性的震波 (bb.JjJoo 15/10/25 15:35)
無名氏: (゚∀。)<或者魔法召喚反射盾, 敵方彈幕反彈後轉變我方彈幕, 感覺光是魔法花樣就很夠原PO頭疼了w (bb.JjJoo 15/10/25 15:45)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*´∀`)有打算做搜集道具的任務 占領開門或釋放友軍幾乎是一樣的功能 想好就加上去! (BINdtYBU 15/10/26 16:40)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*´∀`)就是要思考表達的方法 像占領開門可以有好幾個隨機 需要連續站上去 或是在某一區持續較久的時間 (BINdtYBU 15/10/26 16:42)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*´д`)如果弓箭可以打到障礙物就會變成 開場弓箭都是打在障礙物上 一段時間後障礙物都被打光了 這個還要再想想 (BINdtYBU 15/10/26 16:45)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: 本來回血是做成技能 但是這樣就變成要玩家一直切換去放那招 好麻煩 所以會做成在地板上撿取的 (BINdtYBU 15/10/26 16:47)
無名氏: (*゚∇゚)!喔喔,好用心的回覆!(會打到障礙物的怪就放在防線外吧! (POG0EK12 15/10/26 17:57)
無名氏: (〃∀〃)<冰原!!! 滑行~~滑行~~連怪也要滑行~~(?) (2Za5VqeY 15/10/27 10:46)
無名氏: (;゚д゚)飛在天空怎麼滑行啊!被吹飛還比較可能… (BFQIGkCA 15/10/27 20:03)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*´д`)其實現在都是用跑的 昨天出外取材 (X) 玩了救世者之樹 第一天衝到了42等三轉 (egxl4jFQ 15/10/28 18:08)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (`・ω・)他的指向技提示有點不明顯 又不想做LOL那種 需要提供想法 (egxl4jFQ 15/10/28 18:13)
無名氏: (*゚ー゚)高空落下可以先有陰影,從地底鑽出可以先有震動,高傷害指向可以出現瞄準線 (dpX6c8kw 15/10/28 23:52)
無名氏: (*゚ー゚)也可以讓對手準備動作很大,很明顯,或是先來幾發小的幾乎沒有傷害的 (dpX6c8kw 15/10/28 23:55)
無名氏: (*゚ー゚)如果是很寬的指向,不妨讓他飛慢點,傷害高一點 (RRbMgsmI 15/10/29 00:03)
無名氏: (*゚ー゚)也可以很明顯的加速度 (RRbMgsmI 15/10/29 00:52)
無名氏: (*゚ー゚)越飛越快,而不是恆速 (RRbMgsmI 15/10/29 00:53)
無名氏: (*゚∇゚)雖然說這個有點太早,不過感覺可以每關都可以弄個積分表 (R3vK377I 15/10/29 14:17)
無名氏: (*゚∇゚)像是破關速度、擊潰數量、殘餘血量等等… (R3vK377I 15/10/29 14:19)
無名氏: (*゚∇゚)甚至還有些挑戰可以得到服裝、掃把、帽子等小禮物 (R3vK377I 15/10/29 14:21)
無名氏: (*゚∇゚)不用有增益效果,只要可愛就會有人想收集,可以增加遊戲的耐玩性 (R3vK377I 15/10/29 14:22)
無名氏: ⊂彡☆))д`)<這樣我要爆衣系統…和敗北的異種結局(拖走 (cW7pZ89g 15/10/30 00:15)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)<那我要全破後開啟隱藏R18路線 (hmLBsAUg 15/10/30 01:44)
無名氏: ⊂彡☆))д´)那我許願要異種妊…(打飛 (7ooHZiLI 15/10/30 11:49)
無名氏: ⊂彡☆))∀`)<我要元氣滿滿的亞龍人女...(ry (J5efsTVE 15/11/05 12:34)
開發進度#10 SkyRemnant Landgris<span class="nor">◆Pv3HACb1zQ</span> ID:dZfbIevY 15/11/30(一)22:19 No.7747
附圖
http://northernlightwork.blogspot.tw/2015/11/10-skyremnant.html

又過了好久的更新(`・ω・)

這次是第三個場景天空遺跡
增加了玩家可以啟動或占領的東西 然後還有光束武器
總之詳細的經過就麻煩到網誌看

前幾天給人試玩都說一直移動很怪
所以就做了spiral knights/dark mist的雙類比操作的移動方式
這些遊戲我也都滿喜歡的

這是之前一直移動的測試版本 goo.gl/qsNK3R
WASD移動 F2可以集氣 然後4-5顆可以打開魔法陣 連線就可以使用不同技能 (一樣是左鍵)

另外就是參加了12/19的巴哈姆特的自製遊戲的站聚 為了這個突然加入感覺有點怪怪的
不過就當做去觀光的(?
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ恭喜更新 (XNQfzn9o 15/11/30 23:04)
無名氏: (〃∀〃)燈籠褲... (BZ5Hw.Ms 15/12/02 20:45)
小更新 Loading & Dialogue <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#fd8e9c9a98">Landgris<span class="nor">◆Pv3HACb1zQ</span></a> ID:xnw/VVoI 15/12/04(五)23:11 No.7756
附圖
https://www.youtube.com/watch?v=lvHXQ_v86KA

這三天弄了Loading畫面跟對話系統
Loading做成在進入不同場景/玩家小屋都會顯示不同的樣子

在做對話系統的時候剛好看到超次元的實況
他的人物會平移 但是不確定條件 還有用到Live2D
所以就參考了一下(;゚д゚)
目前做的規則是這句出現的立繪如果在下句也有出現就保留不要讓他閃一下
但是有可能出現的人物變多或變少了 所以要讓他平移到設定的位置
一人就中間 二人就左右 這樣
這樣更有在跟他說話的感覺(゚∀。)

然後出現跟消失都是直接關閉而已
如果要有滑進來就變成要靠設定哪些會這樣 有點麻煩
另外還有晃動 換表情 的不知道要不要做換表情要考慮座標跟解析度也有點麻煩啊..(゚д゚≡゚д゚)

|∀゚)歡迎提供各種建議 像對話這個平常小細節也沒在研究
無名氏: (*´ω`*)我想來寫對話(被打 (F7h.XLDc 15/12/06 17:55)
無名氏: (*゚ー゚)<換表情就換整張圖片就好了, 遊戲規模不大的前提下以製作方便為優先, 資源大小可以事後再優化 (BfyTrTWU 15/12/06 17:55)
開發進度#11 Lilianna Landgris<span class="nor">◆Pv3HACb1zQ</span> ID:6j7a9Ex6 15/12/22(二)13:05 No.7803
附圖
http://northernlightwork.blogspot.tw/2015/12/11-lilianna.html

又更新了ヽ(●´∀`●)ノ 不過進度還是很吃緊希望四月可以完成
目標是三種場景各兩隻BOSS+最終BOSS 主線劇情 玩家小屋 強化技能
雖然很趕但是又不小心在小細節認真的思考(つд⊂)

這次的進度展示是對話、boss的其中之一-空賊團長"莉莉安娜"
莉莉安娜預計會有三個階段,以後的其它boss也會以這個模式做為基礎
目前影片中是第二階段的攻擊方式,正式版時會有些許的調整

影片中看起來有點像彈幕 不過是因為遠程武器的關係沒辦法
之後的都會盡量不靠近彈幕遊戲
然後我很喜歡那種 需要看懂王的攻擊模式的玩法 像是ZWEI、WOW裡的各副本王
所有王都會像這樣子來作設計(・∀・)

另外就是想要開始用宣傳了 但是LOGO都還沒開始設計・゚(ノд`゚)
|∀゚)如果有想到有趣的設計 無論玩法還是介面 一樣也麻煩直接說就好 感謝觀看
無名氏: (`д´)對話框的關係 讓我以為莉莉是下空 表情居然不能組合麻美砲ξ( ✿>◡❛)▄︻▇▇〓 (AU8YJFJ2 15/12/22 13:26)
無名氏: 射擊遊戲? (gViSApkA 15/12/22 22:58)
無名氏: ・゚(ノд`゚)太神啦 (ZYS28T4I 15/12/23 04:03)
無名氏: (゚3゚)<對話的顏文字直接在立繪上呈現就好了,只看影片莉莉安娜真的很像下空 (iYc4DIt2 15/12/23 09:50)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*゚∀゚*)下空不好嗎 目前比較偏向雙類比射擊 還是要有連技才會比較偏向ARPG? (cjMbObwo 15/12/24 22:07)
無名氏: 換個方式想, 也能看起來是彈幕戰, 但實際上玩起來是節奏遊戲(? (Apnixg5o 15/12/25 13:02)
無名氏: (((゚д゚)))好厲害! (qRiXroL. 15/12/25 21:04)
無標題 無名氏 ID:t0xBTzPY 15/12/28(一)01:35 No.7826
hi,看完最近幾個影片,遊戲的特點似乎在魔法陣繪製的部分,
最後一次跟魔法陣相關的影片介紹是說用踩點的方式與成功連線的數量來決定施放的法術,
但似乎在設計上深度不夠,沒有在這系統上有做進一步著墨,
不確定你未來是否還有修改的計畫,

例如在畫法陣時,可以添加適當的BONUS,給較具技術的玩家,
如包圍法陣是在短時間內、複雜地型(或跨陷阱之類的)、繪製時沒受到傷害、有圈到怪
或是在怪一定範圍內繪製成功等,依據不同達成條件給予傷害加成。

另外「繪製法陣」是一個很吃「移動」的一個行為,沒有類似「短衝刺」的機制是一件蠻奇怪的事情,就是說,看影片玩的感覺有一種緩慢的笨重感。

以上純屬個人意見。
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*゚ー゚)完全中到重點 是有人有說過 怪在追著你打 還要停下來畫魔法陣根本是找死 (1vAMeRpU 15/12/28 11:27)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*゚ー゚)你說的這個bonus會加上去 很不錯 不過要讓我想想哪種比較適合 (1vAMeRpU 15/12/28 11:27)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*゚ー゚)另外短衝刺這個還可以吐槽遊戲名字w 有做了 但是不知道怎樣讓玩家使用比較好 (1vAMeRpU 15/12/28 11:29)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: (*゚ー゚)如果又加上衝刺體力感覺很多(? (1vAMeRpU 15/12/28 11:29)
無名氏: ヽ(●´∀`●)ノ<遊戲叫作女巫衝刺卻沒有衝刺 (WaETw/JE 15/12/28 16:02)
無名氏: (ノ・ω・)ノ太陽餅沒有太陽 (SNNUNo8w 15/12/28 16:49)
無名氏: ヾ(´ε`ヾ)⌒☆惡靈古堡沒有古堡 (WaETw/JE 15/12/28 20:13)
Landgris◆Pv3HACb1zQ: 。・゚・(つд`゚)・゚・錢包裡面.. (1vAMeRpU 15/12/28 23:10)
無名氏: 敵我速度都提升就有衝刺感了 大約現在的1.5倍到2倍 (s6qOJnc6 15/12/29 01:41)