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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[獨立遊戲]空中女王Online暑假 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#0a60736267636466634a67793e38246263646f7e24646f7e"><span class="nor">◆x7WgmrUtrE</span></a> ID:PFmCc63k 14/07/30(三)11:16 No.5786
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2015-12-29 09:40:48
附圖
諸君,我做了一個網路MMORPG,歡迎大家出來玩
http://youtu.be/VteRgLdlvVM
http://bulicat.myweb.hinet.net/
https://www.facebook.com/AirQueenOnline
http://daxianking.blogspot.tw/
無名氏: MMORPG? 這真是太厲害了~~~ (AfGRyDDY 14/07/31 20:46)
無名氏: (゚∀゚)自己一人做的? (VaqPkRYw 14/07/31 21:42)
無名氏: 居然是MMO! (MzKg8CoY 14/08/01 07:45)
無名氏: (*´д`)建議找找看有沒有人能幫搞設計(文字、界面、排版、網站之類)的,不然可惜了這遊戲 (VnP9dOfk 14/08/03 07:04)
無名氏: 這傢伙是魔武王的作者啊 (yCstL7tM 14/08/05 15:58)
無名氏: 加油,你一定可以成為新世界的神! (qfSK6Vr. 14/08/08 12:52)
空中女王Online暑假 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#f79d8e9f9a9e999b9eb79a84c3c5d99f9e999283d9999283"><span class="nor">◆x7WgmrUtrE</span></a> ID:PFmCc63k 14/07/30(三)11:17 No.5787
附圖
這個版本新增傭兵系統
空中女王Online暑假 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#157f6c7d787c7b797c55786621273b7d7c7b70613b7b7061"><span class="nor">◆x7WgmrUtrE</span></a> ID:PFmCc63k 14/07/30(三)11:19 No.5789
附圖
還有寵物
空中女王Online暑假 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#90fae9f8fdf9fefcf9d0fde3a4a2bef8f9fef5e4befef5e4"><span class="nor">◆x7WgmrUtrE</span></a> ID:PFmCc63k 14/07/30(三)11:23 No.5790
附圖
只有女性角色可選 不喜勿入
還沒啥人 請勿介意
歡迎指教
無名氏: 大頭像的部分不考慮用2D嗎?.. (p28mTz8g 14/07/30 14:59)
◆x7WgmrUtrE: 非avata角色是用2d 不過全部的女性npc都是avata角色 有機會做劇情的話會考慮 (xLbALA2Q 14/07/31 09:28)
無名氏: (〃∀〃)人物和畫面好像分的不是很開// (efaiuqJ6 14/08/01 11:47)
無名氏: ・゚(ノд`゚)終於沒有人可以嗆我玩女角是人妖了 (owvu5NMw 14/08/02 01:12)
無名氏: (╬゚д゚)要搞清楚我可是只能選女角喔! (owvu5NMw 14/08/02 01:13)
無標題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#3c6f7d7b79">無名氏</a> ID:.zLGOaq2 14/08/02(六)06:54 No.5793
回覆: >>5794
點開貓貓圖的EXE後 選擇遊戲主頁 就掃到東西了
Discovered:
January 13, 2014
Updated:
January 13, 2014 9:19:06 AM
Type:
Trojan, Virus
Infection Length:
Varies
Systems Affected:
Windows 2000, Windows 7, Windows 95, Windows 98, Windows Me, Windows NT, Windows Server 2003, Windows Server 2008, Windows Vista, Windows XP
SONAR.Heuristic.120 is a heuristic detection for processes based on certain attributes.

Files that are detected as SONAR.Heuristic may be malicious. We suggest that you submit any such files to Symantec Security Response. For instructions on how to do this using Scan and Deliver, read Submit Virus Samples.
無名氏: >may be malicious (可能是惡意的) (dxoeGpB. 14/08/02 20:35)
空中女王Online暑假 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#503a29383d393e3c39103d2364627e38393e35247e3e3524"><span class="nor">◆x7WgmrUtrE</span></a> ID:O2qSww7. 14/08/02(六)22:44 No.5794
>>No.5793
你可以先檢查驗證碼是否符合
那個動作只是要求系統打開指定網址
我不確定否誤判 我查尋了一下
SONAR.Heuristic.121是一種啟發式檢測基於某些屬性的過程。
風險級別1:非常低
我這邊是用小紅傘是無異狀
無標題 無名氏 ID:lMcFLCi6 14/08/02(六)23:36 No.5795
回覆: >>5796
原本沒有很在意,只是覺得有人做遊戲真棒真有心。
但剛剛稍微逛下文章,發現這遊戲是兩年心血加上600萬摳摳做出來的,而且希望走收費制,讓我整個非常~非常~在意阿
原po一番苦心做遊戲,因此我也不得不用真心話回報才能不負如此心血

有種原po埋頭苦幹地做,沒有人從旁給建議的感覺。同時又感覺原po對遊戲的想像有點停留在上個世代走不出來,獨立製作啥不做做MMORPG,為什麼?原PO對遊戲的想像就只有那些台灣公司做到爛掉的遊戲嗎?

問題絕對不是出在畫面不好不夠炫目,也不是出在玩家都是來觀光的。假如空中女王就是原PO要做的遊戲,然後還覺得這遊戲不錯玩,這恐怕就是個大問題。去和志同道合的人接觸吧,台灣不是只有原PO在做遊戲而已。
有人16歲做unturned,畫面爛得要死,人物驚為天人的醜,還是一堆人玩,原PO有錢有時間有熱情,我並不覺得會輸給他,加油。
無名氏: (゚д゚≡゚д゚)(望畫面) 誒 六百萬? 認真的? (3WLDIU.2 14/08/03 02:26)
竹間文士: (`・ω・)つ゛兩年六百萬對一個MMO來說很便宜了... (bSIfBA3U 14/08/20 10:09)
空中女王Online暑假 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#e88291808581868481a8859bdcdac68081868d9cc6868d9c"><span class="nor">◆x7WgmrUtrE</span></a> ID:wQwSUOW. 14/08/03(日)06:13 No.5796
回覆: >>5803
>>No.5795
感謝你的熱心回應
不過你可能有些誤解....

600萬是指我如果我不作這件事 乖乖的去上班

那些時間大概夠領這些薪水 所以稱之為薪水成本

到今年9月總共6年 沒錯~我花了6年 不是兩年

一邊研發3d 一邊做 從不會3d到精通

為啥選則做mmorpg 倒不是因為流行
一來是因為盜版橫行 二來可以無限更新
也可以磨技術
無名氏: 盜版橫行......... (p19XP2Y6 14/08/20 00:42)
無標題 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#1f75667772767173765f726c2b2d317776717a6b31717a6b"><span class="nor">◆x7WgmrUtrE</span></a> ID:wQwSUOW. 14/08/03(日)06:15 No.5798
還有一個原因 因為單機太孤單了
以前沒結婚前時覺得自己一個人玩 好孤單好恐怖

當時腦裡想建構一個世界 可以一直天空延伸
自由自在飛行無接縫的世界
非常活的npc可能到處遷徙或者侵攻等
玩家們開著飛行器進行空戰...

覺得有些不太可能 因為技術面問題很多
當時正處於金融風暴,所以抱著磨技術的想法去做
意外做得比自己想像中好 就一直持續下去

剛開始當一堆NPC空戰死亡從天空掉下一堆屍體和寶箱時
其實我很感動的

NPC可以按照我指定的路線迂迴前往轟炸 防守NPC起飛抵抗時
雙方進入交戰 我很難相信這是我做的東西

結果更加埋頭做更多會讓遊戲好玩的系統
因為點子一個一個浮出來
空中女王Online暑假 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#cea4b7a6a3a7a0a2a78ea3bdfafce0a6a7a0abbae0a0abba"><span class="nor">◆x7WgmrUtrE</span></a> ID:wQwSUOW. 14/08/03(日)06:16 No.5799
但是技術面帶來的喜悅是一回事

完成的有趣系統要設入遊戲

我發現我的效率變得非常差

我需要一個遊戲設定 加上有美術更好

但是沒有 找志同道合是非常非常非常麻煩的
通常是你已有成果或有資源時才有機會
不然都是須要花更多時間訓練的新手同伴
只要有個人出來破壞 就是大毀滅

不管公司或合作工作室 我有過不少不好的經驗
結果發現遊戲能完成的原因 正是自己一個人持續的做

兩三年前我就發現網遊的悲劇
會繼續做的原因 因為認為自己成本很低
就算不行也無所謂 頂多放置PLAY
二來大家都說就把它做完吧
但是網遊是做不完的......
空中女王Online暑假 <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#0f65766762666163664f627c3b3d216766616a7b21616a7b"><span class="nor">◆x7WgmrUtrE</span></a> ID:wQwSUOW. 14/08/03(日)06:17 No.5800
心中還是有些期待

也許當時就該放出來給人婊一婊
提前跳坑 或做好調整

我面臨瓶頸 各方面要再升級 需要的都是經費

我只在K島留言版公開 不認為能吸引多少人啦
一個原因是為了想要看看各種反應

第一次放出時
太難 死亡太快 沒有人 操作不順(一堆人把3D當2D 但這是全空域飛行3D 動畫刀劍神域播過)
缺乏導引...
第2次放出時
先前印象已成形 就算玩的人也不會想看說明也沒耐心 畫質廚充滿不屑....

我的結論是:
那些一堆人玩的遊戲是怎樣我是不知道
這個如果不做劇情關卡 根本不能吸引人 除非丟筆錢辦比賽

我認為網遊要能拉到人 需要的一些非關遊戲的手法
但是要留住人 也需要的一些非關遊戲的手法

但現在怎樣都好了 沒收費行銷平台
這些變成只是募款所需要的條件

一個人做最恐怖的沒人跟你分擔壓力 久了對自己沒信心
變成經常要別人提供意見 但返回常是滿滿的酸意
不然就是無關痛癢 原因就是不在同一條船的人
意見是不認真而且無責任的...
無名氏: (・_ゝ・)眼角濕濕的... (GUViarA6 14/08/03 13:55)
無名氏: ・゚(ノд`゚)<我覺得我自己好渺小 (5IKpx78A 14/08/03 14:53)
無名氏: 。・゚・(つд`゚)・゚・別的不說 你的毅力真的很偉大... (nOaZ1xdM 14/08/03 19:51)
無名氏: 原po是不是放到網路遊戲版去了?那裏從很久以前水準就掉下去了 (zSqYy4rA 14/08/03 20:34)
無名氏: 在沒有美術支援的情況下,放在獨立遊戲版"比較"不會招來無意義的惡評 (zSqYy4rA 14/08/03 20:35)
無標題 無名氏 ID:4Hn9uu5c 14/08/03(日)14:30 No.5801
原本打一堆,算了不多說
想必你不會相信www

給結論吧
你根本沒有市場敏銳度
你是從 技術實現 這一件事得到樂趣
而不是 操作遊戲 得到樂趣
你不適合規劃一款遊戲
你技術好的話
你應該再去遊戲公司當程序員

不願意的話
你應該要面對現實
單人去製作小小小型遊戲
而不是繼續賭氣去作不適合的事
無名氏: 一言難盡吧 替別人下結論又能代表什麼? (sjxC8l62 14/08/04 01:11)
◆x7WgmrUtrE: 選擇輕鬆的結論是很間單啦 不過我要是介意適不適合,面對現實之類的,一開恐怕連程式的門檻都進不了吧 (oKIhQuCg 14/08/04 10:35)
◆x7WgmrUtrE: 好意心領了 (oKIhQuCg 14/08/04 10:35)
無標題 River ID:MnQvyF/6 14/08/03(日)16:16 No.5802
我也覺得與其這樣慢慢在網路上找真正能合作的對象
原PO不如去參加一個「真正想做好遊戲」的團隊看看
雷亞應該符合了,放個團隊介紹文
http://gnn.gamer.com.tw/8/85908.html
但不知他們缺不缺程式

雖然我也因為自己想做遊戲,熱心想要幫忙
但其實自己也不過是玩過很多遊戲罷了
能幫上忙的地方真的不多
無名氏: 到底這個RIVER是不是那個RIVER呢? (pJ3E3VYI 14/08/03 19:48)
River: 可以肯定,不是畫漫畫的River www (3aWZqP7A 14/08/03 20:32)
無標題 No.5795 ID:etY99yLg 14/08/03(日)20:37 No.5803
>> No.5796
玩家本來就不是跟遊戲製作者在同艘船上
但不要因此就把玩家意見歸類為不認真啊
真的是遊戲本身的問題 不是出在非關遊戲的問題啊

PS.誤解600萬很不好意思啊
River: 原PO指的應該是這類人 http://home.gamer.com.tw/creationDetai (IXnH8mLo 14/08/03 22:15)
River: 網址太長 囧 http://goo.gl/ECcXjL (IXnH8mLo 14/08/03 22:16)
◆x7WgmrUtrE: 我不是指玩家啦 意思有點艱深 周邊人士的冷暖?嗯..這其實也是自己中二的發言... (oKIhQuCg 14/08/04 10:40)
◆x7WgmrUtrE: 能來玩的玩家 對我來說 所有過程都寶物 以前我還曾去不少玩家家拜訪 (oKIhQuCg 14/08/04 10:42)
◆x7WgmrUtrE: 不過對我來說 有來玩過的才叫玩家.... (oKIhQuCg 14/08/04 10:45)
無標題 無名氏 ID:en.p03iQ 14/08/03(日)21:19 No.5804
手頭上用的不是Windows沒辦法測試遊戲,不過還是挺感動
坦白說原po真的是頗強大,3D遊戲,網頁架設還有server都自己搞出來了

原po有考慮要商業化,撰寫開發心得或是釋出原始碼之類的嗎?
◆x7WgmrUtrE: 以前工作的關係看過不少源碼 意外的一個人能做到的人還不少 (oKIhQuCg 14/08/04 10:47)
◆x7WgmrUtrE: 有打算商業化 撰寫開發心得沒個成績大概沒啥意義 (oKIhQuCg 14/08/04 10:53)
◆x7WgmrUtrE: 原始碼目前不會公開 對程式而言 去上班要輕鬆 靠的都是多年驗證累積的程式庫 (oKIhQuCg 14/08/04 10:57)
無標題 無名氏 ID:kYJEPMpI 14/08/04(一)01:01 No.5807
附圖
蠻能體會一個人做遊戲的辛酸
我也熬了好幾年到了去年才有機會踏入遊戲這塊
我是從3D動畫起家再轉戰遊戲
起初覺得一個人就夠了
拼了幾部以後氣力幾乎用盡
後來才意識到夥伴的強大遠遠高過人的盤算
直到開始碰遊戲後才整個醒過來
沒有強大的夥伴 想要誕生什麼水準上的作品是非常艱苦的
這部遊戲有一位程式與我一同策劃
然後委外了一些我們時間成本內無法完成的項目
重點是這位程式救了我一命 一個早已喪志的孤魂
沒有這樣的夥伴 這個旅程是沒機會在繼續探索下去
原本我早已在一個人製作的動畫路上耗盡所有鬥志
直到年初啟動的新遊戲才又重新填滿了能量
合作的重要性有多高
我自己光3D領域的摸索就耗掉10年以上
程式本身則是駭客底子 功力更是10年以上
即便這樣的底子 磨了半年的我們也早已瀕臨崩潰邊緣
更何況一個人要擁有這20年功力來獨立製作
那種重壓絕非常人能想像 根本修羅
我們鎖定的市場遠在日本
日本的排外以及孤立無援的態勢令我們從一開始就感到無助
在這樣的試煉下如果沒有一位相互了解的夥伴不斷的鼓舞激勵彼此
在遊戲製成前早在這樣的煎熬中敗下陣來了
我覺得不管夢想目標訂得多大多遠
在現今的遊戲製作型態下 沒有一個夥伴甚至一個團隊是很難殺出這片紅海的
所以很能體會你這六年來歷盡多少煎熬
我們運氣真的很好最後能讓日本人看見原來同人遊戲也能有這樣質量的3D出現
他們也第一次破例願意讓外國人在首頁放上banner
如果你目前還找不到這樣的夥伴 有興趣的話小的很樂意跟你分享
當然我們走的是R18路線 可以聊聊一般的就好

不嫌棄可以看一下 放心衣服都穿的好好的 只是裙子不聽使喚不定時會飄動
http://youtu.be/IUChFyJulLA
◆x7WgmrUtrE: 真的是很不錯w 發想也很有趣w 給你一個讚 (oKIhQuCg 14/08/04 11:10)
No.5795: (゚∀゚)怎麼趣喂狗搜到的是百鬼夜行 劍姬無慘 (t2jFmk4A 14/08/04 11:33)
RJ137944: (*´∀`)就是那款啊? (nDHJZrB. 14/08/04 14:42)
無名氏: 為什麼要鎖定日本阿,瘋了嗎? 明明線上遊戲市場大的是大陸 (DN5NJFWo 14/08/04 19:15)
無名氏: 還有大陸遊戲商很智障,一直以為只有武俠有市場,其實日系MMO才是真的有市場 (DN5NJFWo 14/08/04 19:16)
◆x7WgmrUtrE: 這個不是MMO是h同人 當然主打聖地日本吧 (u6cGQi7M 14/08/05 15:28)
無名氏: 單機放到大陸是想被載點流放到死嗎....囧 (.dNc3P8I 14/08/05 19:52)
無名氏: (・_ゝ・)<現在不還是一樣被載點流放到死... (zvOhcXaw 14/08/10 20:53)
無名氏: 載點被破解是遲早事 但放到大陸根本自爆吧... (L/kqOzuQ 14/08/20 02:29)
無名氏: (*´д`)ㄏ嘿! 我有玩過你們遊戲www (pBq6ySEc 14/09/15 01:27)
無標題 無名氏 ID:BG4srfwM 14/08/04(一)18:17 No.5810
今天粗乃丸,最後覺得蠻歡樂的遊記
https://www.dropbox.com/s/4512eleapriqpqu/doa.mp4

如果移動像這樣的話,一定逃的掉的!
https://www.youtube.com/watch?v=Pzn5IWMnG7s
No.5795: 看!學姊在裸奔阿! (t2jFmk4A 14/08/04 22:19)
◆x7WgmrUtrE: 錯誤的復活點..不過我會掉落同時會啟動飛行或叫出寵物 復活有5秒無敵狀態 (u6cGQi7M 14/08/05 15:25)
◆x7WgmrUtrE: 另外低等級拉短復活時間 也導致npc仇恨未完全消除 因為怕人用復活方式清仇恨 (u6cGQi7M 14/08/05 16:18)
感覺有點偏題,自己sage <a href="/cdn-cgi/l/email-protection#e192808684">無名氏</a> ID:IicXiNuc 14/08/04(一)23:50 No.5813
>>以前工作的關係看過不少源碼 意外的一個人能做到的人還不少
可以閱讀商業等級的源碼還真是幸福啊~
本人幾乎沒看過到達商業等級的遊戲源碼,常常會對自己的程式設計感到疑惑跟不安
總會一直落入"好像還有更好的寫法"的迴圈,根本code潔癖,導致生產力不高
更不要說一堆觀念錯誤,寫到一半才發現結構寫錯要重寫了XD

>>有打算商業化 撰寫開發心得沒個成績大概沒啥意義
如果原po在時間允許的話,個人並不會認爲這沒有意義
恩,臺灣玩遊戲的人就少了,開發遊戲的更是超級少,不論是神等級遊戲作品還是平凡遊戲作品的開發記錄,對於臺灣的遊戲開發社群來說都算是很好的資源
至少像我這樣的學徒就會很好奇,別人用了什麼工具開發,如何管理時間,遇上了那些問題等等

說起來,其實都是個人自私的想法啦...
River: 剛好讀過某開發者的開發記錄 (3p.AHKhw 14/08/05 00:03)
River: http://blog.monkeypotion.net/category/gamedev/jour (3p.AHKhw 14/08/05 00:03)
River: http://blog.monkeypotion.net/gamedev/process/timeb (3p.AHKhw 14/08/05 00:03)
◆x7WgmrUtrE: 法則都差不多的 到處都有範例 只是伺服的嚴謹度要求很高 不過先設計要如何驗證測試較好 (u6cGQi7M 14/08/05 15:34)
◆x7WgmrUtrE: 與其說考慮怎麼寫 不如以思考以各種測試來導正自己的寫作路線和想法 (u6cGQi7M 14/08/05 15:43)
◆x7WgmrUtrE: 不管是啥時間都是花在如何確定不確定的東西 人生也是 (u6cGQi7M 14/08/05 15:45)
◆x7WgmrUtrE: 現成的東西只要有個錯誤 就是不可靠 甚至會巔覆你的所有努力 (u6cGQi7M 14/08/05 15:48)
◆x7WgmrUtrE: 只有經過自己明確驗證過的東西 才能算掌握它 這行除虫就像是要找證據的偵探 (u6cGQi7M 14/08/05 15:49)
◆x7WgmrUtrE: 如果有機會安定下來 我也很樂意分享 但是我看過遊戲設計版 (u6cGQi7M 14/08/05 16:04)
◆x7WgmrUtrE: 覺得自己跟台面上的模式差異太大 現在喜歡速成的大概不能接受吧 (u6cGQi7M 14/08/05 16:07)
無名氏: 遊戲設計版硬派的傢伙不是沒有,只是大多發問都是想做遊戲不是想做RD,所以才會推速成軟體 (nTlty6Vo 14/08/05 16:46)
無名氏: 不是玩票性質的話大多還是會推從程式語言開始學 (nTlty6Vo 14/08/05 16:48)
IicXiNuc: 感謝原po的留言,我可以放心去多撞幾次牆壁了 (J19pojpQ 14/08/05 17:50)
IicXiNuc: 說遊戲設計版速成倒也不合適,各種開發工具的成熟本來就是爲了協助”遊戲製作者“跳過程式設計這個步驟 (J19pojpQ 14/08/05 17:54)
◆x7WgmrUtrE: 呵呵 我不否定啦 所以說我的經驗可能幫助不大 (tVwyqBds 14/08/06 10:36)
無標題 River ID:GdhZb.0c 14/08/05(二)17:35 No.5817
附圖
(附圖)莫非原po有看fate?

話說回來,不知原PO接下來有什麼打算?
例如在月底時能把遊戲做哪些改變之類的?
◆x7WgmrUtrE: 有看fate 不過我突然想到這句話還想說是從那裡來的 (tVwyqBds 14/08/06 10:17)
◆x7WgmrUtrE: 最近家庭狀況有些多 又覺得很累 先把玩家意見和問題處理一下 (tVwyqBds 14/08/06 10:21)
◆x7WgmrUtrE: 調整一下畫面 加入高清材質做選項 整理曝光率 競賽模組規畫 建立手機開發模組 (tVwyqBds 14/08/06 10:33)
◆x7WgmrUtrE: 不過也可能啥都沒做 去鑽研[另類]的曝光法 不管生產啥 沒出口等於白做自己爽 (tVwyqBds 14/08/06 10:44)
◆x7WgmrUtrE: 下個月不是找合作 就是找工作或找案吧 (tVwyqBds 14/08/06 10:49)
◆x7WgmrUtrE: 原預定下一版是會戰 沒人也可跟npc會戰 之後還有男性模組和劇情 (GrzI7BFE 14/08/06 12:04)
無標題 無名氏 ID:8jXpgshI 14/08/05(二)20:21 No.5818
我想問作者一個問題
你是否很久沒有玩過近年來的mmorpg了?
還是沒有時間摸?
有的時候去看看現今世上遊戲模式的潮流或許能做做參考
很多遊戲都是兼用模組程式修改一下就拿上架去賣了......
River: 網誌上有提到玩過WOW,我猜是60級年代吧 (/MqLp3PA 14/08/05 22:17)
◆x7WgmrUtrE: 我承認我沒在玩 都是跟有在玩的前同事談 也因為近代模組都差不多 (tVwyqBds 14/08/06 09:57)
◆x7WgmrUtrE: 所以興趣缺缺 二來我想不特別一點根本沒空間 另外對我來說 (tVwyqBds 14/08/06 10:01)
◆x7WgmrUtrE: 用模組和自己寫時間差距差不多 程式佔的時間比例很短 (tVwyqBds 14/08/06 10:04)
◆x7WgmrUtrE: 我不會排斥有趣的東西 但是自己想做的東西都做不完了 (tVwyqBds 14/08/06 10:07)
◆x7WgmrUtrE: 遊戲感我大都從日本小說 動漫抓感覺 (tVwyqBds 14/08/06 10:12)
◆x7WgmrUtrE: 另外諷刺的是有人玩的居然都是那些老遊戲 (tVwyqBds 14/08/06 10:15)
無名氏: (*´∀`)<這年頭好遊戲不代表越新越好啊 (OkHVDZ3M 14/09/07 00:28)
無標題 River ID:zoVvMeHg 14/08/06(三)11:12 No.5819
> 我承認我沒在玩 都是跟有在玩的前同事談 也因為近代模組都差不多
> 所以興趣缺缺 二來我想不特別一點根本沒空間

就這點來說,還是建議原PO去摸些市面上的遊戲
這十年來台灣市場上說得上特別且值得原PO參考的,
我認為只有兩款:
瑪奇
魔獸世界(4.0後)
一天能花個一小時也好,
以身為玩家的角度來看看這些遊戲,體會玩家要什麼
再回頭審視自己的遊戲及設計理念

如果說像之前提到的一個人玩有無助感而造成障礙,
我甚至可以提供協助
◆x7WgmrUtrE: 很難吧 我是很容易沉迷的人觀察別人打還可以 而且我的視點次元有點不同 (GrzI7BFE 14/08/06 12:13)
◆x7WgmrUtrE: 這麼做很可能會花掉半年 然後棄坑可能高 我大概會找其他人來解決這問題吧 (GrzI7BFE 14/08/06 12:15)
◆x7WgmrUtrE: 我本來是想把想做都做完 再來這樣做 但或者說我根本想退居在後線 (GrzI7BFE 14/08/06 12:20)
◆x7WgmrUtrE: 如果你能提供意見 當然是大歡迎 (GrzI7BFE 14/08/06 12:29)
無名氏: (・ー・)つ瑪奇+1 (acOzNTSw 14/08/07 19:16)
無名氏: 我覺得不用跳下去玩也行 就上各大討論版晃一圈看一下現在玩家喜歡什麼就好了 (Be5gGuiw 14/08/08 03:55)
無名氏: 或者看幾分鐘的實況也飽了 (Be5gGuiw 14/08/08 03:57)
無名氏: 自己玩跟看別人玩是兩碼子事,很多東西不自己體會過是不會知道的 (NxOSjmhw 14/08/20 03:38)
無名氏: 花個一小時,專門玩支線或是觀摩系統對你來說應該不是很重的負擔 (NxOSjmhw 14/08/20 03:40)
無名氏: (´・ω・`)<瑪奇和魔獸世界…你怎麼不乾脆說Guild Wars 2? (c4A0RZWA 14/09/07 20:40)
無名氏: GW2的特別之處在於它是個垃圾,原PO不需要去參考它 (c.k/iVmc 14/09/08 22:14)
無名氏: 瑪奇值得原PO參考之處在從UI到模組,wow則是任務系統與載具戰 (c.k/iVmc 14/09/08 22:15)
無名氏: 我覺得玩爛遊戲然後仔細思考它哪裡爛也是一個方式啊 (9z6va0AA 14/09/08 23:53)
無標題 絕不是退廣 ID:UKoX2usI 14/08/06(三)22:02 No.5821
附圖
對不起雖然我不是專業人士,但是我覺得原PO可以參考一些外國團隊的心路歷程。附圖是韓國的一間遊戲設計公司,雖然製作的遊戲在自家(韓國)沒有很受歡迎,但在日本跟台灣風評不錯(台版已結束營運)。
詳細介紹我放下面http://mepopedia.com/~web101c/final/final-1015445216/index3.html
River: 上面的網址算是遊戲簡介吧@@ (QRPWeM2s 14/08/06 22:13)
River: 這篇詳細些 http://goo.gl/5KksrC (QRPWeM2s 14/08/06 22:14)
絕不是退廣: (´∀`)o我是想貼說他重彈幕遊戲轉變3D MMORPG (jF1jqqjY 14/08/07 01:10)
絕不是退廣: (´∀`)ohttps://www.youtube.com/watch?v=qGYc0m7MfTE 最早3D狀態 (jF1jqqjY 14/08/07 01:15)
絕不是退廣: (´∀`)o模組修改 https://www.youtube.com/watch?v=Ns64yuscKjA (jF1jqqjY 14/08/07 01:16)
絕不是退廣: (´∀`)ohttps://www.youtube.com/watch?v=pKhHJ3gUK2Q 最後附上公司 (jF1jqqjY 14/08/07 01:38)
絕不是退廣: (*´∀`)。o0不會叫原po棄坑,放這連結其實希望原po學習她們的精神還有團隊是很重要的。 (jF1jqqjY 14/08/07 01:44)
◆x7WgmrUtrE: 沒經費就沒精神沒團隊 先得找錢先... (icff5jv. 14/08/07 07:00)
◆x7WgmrUtrE: 經營面很值得參考 不過個人制作能點的點數有限 覺得路線不有所區分不行 (icff5jv. 14/08/07 07:18)
無名氏: 就結論上來講還是一樣,一個人能做的畢竟有限 (Na4xjR9o 14/08/07 12:52)
絕不是退廣: (・_っ・)。o0突然覺得自己在多講什麼也沒用了。 (jF1jqqjY 14/08/07 23:32)
剛好路過的: (゚∀゚)<TTR比較像是TYPE-MOON的情況,一開始先同人團體,轉成公司後再以當初的同人作品為原點製作。 (wbhos43Q 14/08/27 17:53)
剛好路過的: (゚∀゚)<那家開始的確不是一個人,但也就幾人湊成的團體而已,現在卻已經成為一家開始有跟SEGA合作的公司了。 (wbhos43Q 14/08/27 17:59)
無名氏: 問題是他們玩不下去了 最後只能在日版重生 而這次的延命期又有多長... (DNIY2Z3s 14/08/28 05:35)
剛好路過的: (゚∀゚)<就是因為他們做了TTR才有跟SEGA合作的機會,要不然哪來的作品給SEGA看? (UxiMQgoU 14/08/28 07:13)
剛好路過的: (゚∀゚)<追根究柢,就是因為他們是做成OLG才能跨出本國,就算他們韓國玩家不買單,日本玩家肯買就能繼續。 (UxiMQgoU 14/08/28 07:17)
無名氏: (*´д`)並沒有玩不下去 (teWZx65o 14/09/03 23:59)
我樓上的抱歉太快送出: (*´д`)在遊戲專訪有訪問道為何收掉,原廠表示日方是因為合約問題談不攏,韓方是利益問題。 (u0Zl3fHQ 14/09/04 00:03)
無名氏: (*´д`)誰跟你說原廠玩不下去的,可以別亂腦補誤導他人嗎? 題外我超羨慕韓國玩家在結束營運時官方送了劇情光碟啊 (u0Zl3fHQ 14/09/04 00:07)
剛好路過的: (*´д`)<日方是談不攏,其他國家也都是嗎? 全版本關閉,如果是全部的代理國都談不攏,這溝通能力是...? (p7J.OIJ6 14/09/04 06:06)
無名氏: (´_ゝ`)星空泰版跟台版都是跟韓方代理得,閣下真的有去研究過嗎? (u0Zl3fHQ 14/09/04 10:48)
無名氏: (´_ゝ`)日版獨立是因為他獨自買下版權,港服因人數過少跟台服的伺服合併 (u0Zl3fHQ 14/09/04 10:52)
無名氏: (´_ゝ`)你該不會是網路遊戲版的那位吧, 星空僅亞洲發行 韓台日港(跟台合併)泰 (u0Zl3fHQ 14/09/04 10:56)
無名氏: (´_ゝ`)再者要是原廠不想玩他幹嘛還要繼續研發新系統調整平衡,在尋找新廠商 (u0Zl3fHQ 14/09/04 10:59)
莫忘初衷 無名氏 ID:lOlR2TzA 14/08/20(三)02:55 No.5879
莫忘初衷
無標題 IGD_outsider<span class="nor">◆9yTWlrRD5I</span> ID:GLhUVJaE 14/08/20(三)05:09 No.5880
前輩有考慮去Indie Game Developer分享嗎?
還是您考慮商業化所以不方便洽談?
無名氏: 商業化跟Indie有衝突嗎?還是我的認知有問題? (hhe3Jtlo 14/08/20 14:58)
IGD_outsider◆Cjc96YkwTY: 沒衝突...只是想說可能有其他考量所以沒有打算大張旗鼓宣傳 (GLhUVJaE 14/08/20 18:59)
IGD_outsider◆Cjc96YkwTY: https://igdshare.org/ 歡迎原post來分享:-) (GLhUVJaE 14/08/20 19:01)
WTF◆9yTWlrRD5I: 話說這推文名稱欄有bug啊...長度限制害我的tripcode長的不一樣Orz (GLhUVJaE 14/08/20 19:02)
無標題 無名氏 ID:iKFGfEsQ 14/09/02(二)23:51 No.5939
附圖
現在沒有開放嗎 ..
註冊時一直沒有回應呢 ...
無名氏: (´゚д゚`)難道不知道... (.wXG3ZQE 14/09/03 18:43)
無名氏: Σ(゚д゚)發生甚麼大事了嗎 !? (4F1ZsNoI 14/09/03 22:02)
無名氏: (*´д`)<可能有事吧 (OkHVDZ3M 14/09/07 00:29)