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[綜合]無題 無名 ID:/PYmnSEE 2020/07/18(六) 06:08:06.044 No.19220206
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-07-17 15:40:53
附圖
微軟都要把自己研發的獨家技術Sampler Feedback Streaming加到DX12裡面了
用軟體最佳化,就能達到Ps5所謂用什麼材質就讀什麼材質,不用一次讀取一個大材質的效果

那Ps5的SSD還會有呼吸嗎?
無題 無名 ID:3OcXb6xI 2020/07/18(六) 06:09:45.278 No.19220210
>>19220206
一開始就沒呼吸了
無題 無名 ID:2eOQ3KgA 2020/07/18(六) 06:12:31.339 No.19220216
附圖
>>19220206
所以微軟沒辦法達到那種快速SSD的技術??
無題 無名 ID:/PYmnSEE 2020/07/18(六) 06:24:05.645 No.19220238
>>19220216
微軟有提供很多獨門技術啊,只要你「按」他的開發標準去做,這
是前提

硬體上XSX也有獨立負責解壓縮的晶片

微軟除了有自己研發獨佔的Sampler Feedback Streaming技術
還有自家針對遊戲貼圖材質設計的的BCPack壓縮法,可以對遊戲貼圖的壓縮率在50~75%
而Ps5則是使用人人都能用的Kraken,壓縮率只有30%

理論上,根據壓縮法來看,Ps5的讀取速度也就快XSX的1.6
但實際上材質包不太會跑那麼大的體積
可能讀取速度還會差異更小

至於PC的話,要等SSD的獨立解壓縮晶片普及後才有可能
無題 無名 ID:HhUmBBi2 2020/07/18(六) 06:26:27.490 No.19220243
>>19220216
看遊戲怎麽改讀取機制
無題 無名 ID:osSYeEAY 2020/07/18(六) 06:28:24.215 No.19220248
>>19220238
一大早就有專業島民出沒
無題 無名 ID:z0yqdBPg 2020/07/18(六) 06:30:25.129 No.19220252
>>19220206
那為何戰爭機器5在XSX跑讀取還要13秒
無題 無名 ID:TZ69Wy3I 2020/07/18(六) 06:37:54.112 No.19220268
我記得以前軟軟還吹超強雲端技術可以大勝PS4
結果根本不行還輸到脫褲
無題 無名 ID:2eOQ3KgA 2020/07/18(六) 06:38:10.293 No.19220269
附圖
>>19220238
所以索尼還是比較屌??
所以你知道索尼SSD廠商是哪家嗎??
有台灣供應鏈的股票可以提供參考嗎?
無題 無名 ID:.IVXDpf. 2020/07/18(六) 06:41:41.068 No.19220277
手把做好就好
無題 無名 ID:lhNukXDE 2020/07/18(六) 06:52:35.060 No.19220311
這類SSD比較屌的是蘋果
微軟對所聯盟的晶片伙伴具有主控權
這蘋果把微軟戰急了
可能隨時對索任斷供處理器