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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[男性角色]機戰傭兵23周年 無名 20/07/10(五)09:44:38 ID:wIUgyseg No.1924234
評分:1, 年:1, 月:1, 週:1, 日:1, [+1 / -1] 最後更新:2020-07-11 10:07:52
附圖
23年前(1997年)的今天
是初代機戰傭兵的發售日喔!
無題 無名 20/07/10(五)09:45:14 ID:wIUgyseg No.1924237
回覆: >>1924294
附圖
這是23年前初代的遊戲畫面
無題 無名 20/07/10(五)09:47:30 ID:HW3u4cO2 No.1924243
內心渴求着鬥爭

不求新作,但希望能放到steam
無題 無名 20/07/10(五)09:49:22 ID:wIUgyseg No.1924246
附圖
這是7年前目前系列最後一款作品的遊戲畫面

...唉,都7年了
所以我說那個新作呢...
至少也舊作重製也好啊...
無題 無名 20/07/10(五)09:49:41 ID:Xm7VYi.A No.1924247
新...新作呢
已經等了7年了...
無題 無名 20/07/10(五)10:17:29 ID:JWekKXWc No.1924264
>>1924246
原來已經過7年了嗎…
無題 無名 20/07/10(五)10:28:34 ID:n80cRpwI No.1924275
操作複雜 關卡設計充滿惡意 裝備繁多取得條件又G8
怎麼看都是一款會讓人被勸退的糞作
但就是TMD好玩
可以自組機甲真的太棒了
超喜歡四足型 背後裝雙榴彈砲然後繞圈圈轟死對手超好玩
無題 無名 20/07/10(五)10:47:24 ID:7v/ueaEE No.1924294
回覆: >>1924297
>>1924237
為什麼那年代的3D遊戲都愛用傷眼的配色
無題 無名 20/07/10(五)10:48:19 ID:PREqIqSw No.1924297
>>1924294
不是愛用 是沒得選
無題 無名 20/07/10(五)10:52:05 ID:x06/7o8E No.1924301
>>1924246
當年製作組骨幹都走光光了
不可能再搞不會賺的AC
無題 無名 20/07/10(五)11:07:57 ID:V94fOpQY No.1924306
>>1924275

同感,明明操作系統難上手機體配置複雜難搞關卡又討厭
,但是當初卻不知不覺,一路玩到打完排名賽打完主線劇情,那種
終於成為最強的成就感,還有打完主線後沉浸在淡淡惆悵的感動
到現在還是相當懷念

另外,自己是正統人型背火箭炮與基本武器正面平A,不過
現在再回去玩大概沒辦法像當年那樣,手感早回不去了
無題 無名 20/07/10(五)11:28:19 ID:0yjoOTpA No.1924311
>>1924275
本人是履帶型
就是要在人形世界用履帶爆
無題 無名 20/07/10(五)11:52:16 ID:2nGraYdA No.1924332
我是一貫的中二+機槍派
無題 無名 20/07/10(五)11:55:57 ID:OE5/j3Eg No.1924335
這個跟機甲爭霸戰差別在哪?
機甲爭霸戰也是自組機甲
無題 無名 20/07/10(五)11:58:43 ID:yMpjyJe2 No.1924339
回覆: >>1924488
有一代好像能記錄玩家操作習慣
然後把這資料丟上網去做虛擬對手/打排名?
(可能有記錯 畢竟很久了)
官方就做了個輕量高滯空型
動作就是在玩家60度角的空中盤旋射擊
那資料有附贈在那時的電擊PS上
無題 無名 20/07/10(五)12:09:30 ID:VIegzkj6 No.1924352
>>1924335
可組零件與武器種類更多
而且Mech Warrior只能組像把飛機頭切下來裝上手腳的那種機甲
AC可以引擎推進器散熱器胴體手腳都給你自由配
無題 無名 20/07/10(五)12:25:36 ID:QnO7VUs6 No.1924362
回覆: >>1924371
至今還是忘不了中樞突入那關的鬼畜感
當年被ジナイーダ虐到都要M覺醒了
無題 無名 20/07/10(五)12:30:29 ID:V94fOpQY No.1924371
>>1924362

看到中樞突入突然冒出當初被虐到差點摔手把的回憶
,如果不是最後一次AI突然腦殘被我硬貼靠光劍磨到死
,真的是死到懷疑人生…
無題 無名 20/07/10(五)12:42:04 ID:yvT5Rks6 No.1924379
>>1924335
MW基本上都還是雙足人型 而且多數沒有獨立頭部
AC則是頭手腳引擎散熱器FCS背部武裝預備武裝甚麼全都可以自選組合
尤其AC腳部有傳統雙足(有分輕中重) 懸浮型 坦克(履帶)型 四足型 每種都各有優劣
身體部分也都還有副武裝(飛彈防禦裝置 浮遊炮等等)
手部背部武裝更是可以長篇大論的
阿 還有肩膀裝備
簡單來說AC的組裝自由度比MW高很多 但其實MW也算高自由度了
無題 無名 20/07/10(五)12:48:55 ID:0sJn192w No.1924385
FROM已經不是做機人遊戲就能維持的公司
買機甲戰魔支持 且問卷填多一點清楚一點 才是正解
無題 無名 20/07/10(五)12:51:27 ID:j3jbLiRM No.1924387
回覆: >>1924500
這部的核心人員轉職去sega了吧
無題 無名 20/07/10(五)13:41:18 ID:YMHe1dj. No.1924436
回覆: >>1924693
>>1924379

逆二足:
無題 無名 20/07/10(五)13:49:01 ID:aX6pZU.Q No.1924447
附圖
那個時候的AC團隊怎麼會突然作一個這麼ㄎ一ㄤ的作品?
無題 無名 20/07/10(五)13:50:29 ID:VRQgXv.g No.1924448
>>1924379
然後超重
無題 無名 20/07/10(五)13:53:24 ID:YMHe1dj. No.1924450
>>1924447

有看到那個XD嗎
無題 無名 20/07/10(五)14:08:20 ID:E3DCfjDU No.1924465
>>1924246
當初出這系列是因為社長大人的喜好
人被角川弄走了加上SOUL系列狂賣,想看到續作的機率........

>>1924447
這不是負責AC的第二製作部做的
而是竹內將典帶的御迦團隊做的
無題 無名 20/07/10(五)14:16:53 ID:NiHZNTtU No.1924471
>>1924275
>操作複雜 關卡設計充滿惡意 裝備繁多取得條件又G8
>怎麼看都是一款會讓人被勸退的糞作
FromSoftware的遊戲一直都是這樣啊
直到黑暗靈魂剛好打中全球抖M玩家的G點才爆紅的
無題 無名 20/07/10(五)14:28:12 ID:V94fOpQY No.1924482
>>1924471

不過這遊戲有一個有趣的地方,再後期的裝備,也比不上
早早摸索出自己的配裝風格還有操作習慣來的實際

畢竟這遊戲可沒等級這玩意
無題 無名 20/07/10(五)14:28:18 ID:E3DCfjDU No.1924483
>>1924448
搞不好已經變成強化人了.....
無題 無名 20/07/10(五)14:31:48 ID:2nGraYdA No.1924488
回覆: >>1924580
>>1924339
應該是3SL?那一代可以製作AI僚機,然後操作去打競技場讓AI學習玩家的習慣
培育非常耗時間,因為你要讓他重複打個數十場學會玩家的移動習慣、與敵人的距離感、開火和武器使用頻率...等等

如果你用008核、右800機、左150機、EX實盾這種OP組合下去養的話可以養出比遊戲中任何BOSS或預設競技場對手更變態的東西
無題 無名 20/07/10(五)14:33:58 ID:mk21ZLF2 No.1924491
回覆: >>1924511
>>1924471
希望AC4跟ACFA可以remaster
說不一定依現在FS的人氣可以賣得比較好
無題 無名 20/07/10(五)14:42:38 ID:E3DCfjDU No.1924500
>>1924387
幾個帶頭的
神直利:前任社長,AC系列的誕生完全是他的個人喜好
2014公司被角川併購後下台
鍋島俊文:2015年移籍SEX做了評價還可以的Figure Heads
2019 KUSO GAME大獎得主
佃健一郎:2005退社後去SEGA做了Chromehounds
後來去了Marvelous做了兩作評價普普的FATE無雙才想到回來作DAEMON X MACHINA

這系列相關另外一個比較多人知道的人應該是柳瀨敬之
無題 無名 20/07/10(五)14:47:21 ID:x06/7o8E No.1924504
回覆: >>1924505
>>1924500
DAEMON X MACHINA故事爛到爆
遊戲很明顯是半成品
無題 無名 20/07/10(五)14:50:24 ID:E3DCfjDU No.1924505
>>1924504
佃負責的AC系列都這樣
AC3派的應該都很熟悉這種故事風格
無題 無名 20/07/10(五)14:54:40 ID:E3DCfjDU No.1924511
回覆: >>1924515
>>1924491
這間公司已經是SOUL腦了
AC復活難上加難.....

當年福岡FS成立不是就講要舊IP復活用
五年了連個屁都沒生出來
無題 無名 20/07/10(五)15:01:02 ID:5x.IYPkA No.1924515
>>No.1924511
那弄成Armored Soul如何?
無題 無名 20/07/10(五)15:03:21 ID:E3DCfjDU No.1924516
回覆: >>1924693
>>1924515
新社長擺明就不喜歡這IP
管你怎麼掛都沒機會啦
無題 無名 20/07/10(五)16:19:53 ID:mk21ZLF2 No.1924580
回覆: >>1924693
>>1924488
ARMORED CORE FORMULA FRONT吧~
台灣翻前線方程式
出在PSP上面的作品
無題 無名 20/07/10(五)16:46:37 ID:gZLMrhSY No.1924600
>>1924500
不要講得好像神直利前社長被角川踢下去
那個時候就神直利要退休換宮崎英高當社長
可是宮崎還要負責遊戲開發
老社長就想說把FS賣了,經營交給母公司,FS專心做遊戲就好
想買FS的公司很多,最後賣給比較談得來的角川
現在看來FS過的也蠻自由,沒被角川叫去做什麼艦CORE、動物朋友SOULS之類的
無題 無名 20/07/10(五)16:53:22 ID:a.RVFjyo No.1924602
>>1924600
>>艦CORE、動物朋友SOULS
飯可以亂吃,主意不能亂出,到時亂講真的給有在角川工作的人看到就糗了。www
無題 無名 20/07/10(五)17:22:28 ID:E3DCfjDU No.1924625
>>1924600
角川的條件是指定要宮崎當社長
而且宮崎那時候根本就沒在遊戲開發
DS2也是唯一不是他過手的DS系列
這跟角川要踢神直利下台我是不知道有什麼不一樣啦

以安田善己的垃圾程度他鐵定有想過要用FS的名氣去騙一點東西出來
只是FS實在太忙加上背後是SIE他動不了
無題 無名 20/07/10(五)18:20:16 ID:bS7MuY/. No.1924693
>>1924436
幹 不說都忘記這東西了
記得逆二足特點是跳很高 但是承載力比較低
>>1924448
AC重量分類記得有腳部跟手部兩項
腳是全機體總重不用說
手部要考量不少 手本身 手持武器 肩膀裝備

還有發動機出力 能量武器/噴射器用太多會耗盡出力得等能量慢慢恢復
>>1924580
這個的二代可以自己下場打
不過很多時候還是給AI操控比較好
>>1924516
可惜
無題 無名 20/07/10(五)21:52:32 ID:Ja7XSlNg No.1924879
我手殘
大多用坦克足加肩砲和對手換血.....
無題 無名 20/07/10(五)21:57:26 ID:htzf.Ae6 No.1924887
>>1924515
The Surge系列還算不錯玩
無題 無名 20/07/11(六)01:29:39 ID:d9WZj6qU No.1925061
回覆: >>1925113
>>1924625 #
神直利是因為想退休才要把公司賣給外人
跟他不受買主喜愛被踢下台是兩回事好嗎?
神沒有要退休怎麼會賣公司?
既然都賣了公司下台不就板上釘的事?

你的思考邏輯大丈夫?


另外,宮崎不是也有開發過ac4跟acfa?
他有很討厭這個ip?


記得之前有個駐日島民進了FS上班
那時還聽說有AC續作的計畫,只是好幾年過去了⋯
無題 無名 20/07/11(六)01:46:25 ID:5dbw.qbs No.1925068
回覆: >>1925118
>>1924625
看看現在FromSoftware,宮崎已經變成奇幻腦了

他的風格總是科幻歸科幻、奇幻歸奇幻,很注重基礎架構的單一性
所以大概不會看到他去做那種如後FF時期那種奇幻+科幻混合的作品
無題 無名 20/07/11(六)02:49:33 ID:gFxVEdKs No.1925090
>>1924600
如果真的做出可以跟AC一樣換裝備與零件但外表是3D女孩子的艦Core那是夢幻中的究極遊戲啊

但角川嘛.....
無題 無名 20/07/11(六)03:07:55 ID:KthqLwes No.1925095
>>1924379
我覺得AC跟MechWarrior最大的差別其實在視角上ww
AC是第三人稱,mechwarrior是駕駛艙視角

但AC的零件多到真的有像組自己的機器人的浪漫
MechWarrior怎麼組感覺都還是軍用武器

可惜MechWarrior新作出在epic上...
無題 無名 20/07/11(六)03:24:27 ID:oyjsQXAE No.1925104
記憶中是3中那臺會飛的棺材(核坦克)
我是Nexus 才開始玩到LR 才回頭玩3跟SL
操作方式完全不一樣
當時連停車場也打不過他,沒想在水壩口時竟然把他逼到出界外(上空)
當時沒有方法把畫面記錄,否則再看多次也是大爆笑
無題 無名 20/07/11(六)03:38:18 ID:aGhyAjvs No.1925113
>>1925061
你一開始就搞錯了
角川併購FS不是神直利要退休自己想賣
是FS母公司transcosmos要賣
而角川願意花這17億日圓的條件就是要宮崎當社長

宮崎討不討厭難說
但是金主角川絕對是站在反對的那邊
只能說他沒那個心力也沒打算去顧AC這個IP
無題 無名 20/07/11(六)03:42:31 ID:aGhyAjvs No.1925118
>>1925068
他當初是被國王密使電到才轉職去FS的
奇幻腦不奇怪吧

FS喜歡搞奇幻加科幻的是竹內將典
不過他操刀的eM賣的有夠爛
應該不會看到FS出這種RPG的一天