[綜合]無題 無名 ID:AAoJr7cw 2020/07/10(五) 14:11:58.191 No.19131531
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-07-09 22:38:27
古老的戰鬥漫畫是不是比較塞滿作者的創意
招式千奇百怪
不像現在的戰鬥漫畫設定一種超能力就用整套(什麼惡魔果實啦靈壓啦呼吸啦) 換湯不換藥?
島民有同感嗎?
無題 無名 ID:JyrmLMTg 2020/07/10(五) 14:21:34.136 No.19131670
無題 無名 ID:4S4b.QrY 2020/07/10(五) 14:24:01.841 No.19131701
無題 無名 ID:4SAo2Knc 2020/07/10(五) 14:35:39.081 No.19131827
其實我滿不喜歡能力規則互相克制這種設定,感覺硬要在比誰強誰弱的戰鬥中增加鬥智的成分看了很出戲,我反而很喜歡幾年前的美食俘虜,雙方都在拼輸出,而動腦也只為了更高的輸出,雖然簡單但是作者的畫風很擅長表現〝硬幹〞的氣勢,相比之下動畫就很糟糕了