增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合]無題 無名 ID:AAoJr7cw 2020/07/10(五) 14:11:58.191 No.19131531
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-07-09 22:38:27
附圖
古老的戰鬥漫畫是不是比較塞滿作者的創意
招式千奇百怪

不像現在的戰鬥漫畫設定一種超能力就用整套(什麼惡魔果實啦靈壓啦呼吸啦) 換湯不換藥?

島民有同感嗎?
無題 無名 ID:nXvw3yPQ 2020/07/10(五) 14:15:34.828 No.19131586
回覆: >>19131623
先猜這篇會被複製貼上一段時間
無題 無名 ID:AAoJr7cw 2020/07/10(五) 14:18:02.710 No.19131623
>>19131586
欸欸剛才有感而發的新文好嗎
無題 無名 ID:JyrmLMTg 2020/07/10(五) 14:21:34.136 No.19131670
>>19131623
未看先猜會有感而發一段時間
無題 無名 ID:nXvw3yPQ 2020/07/10(五) 14:22:04.819 No.19131678
回覆: >>19131701
>>19131623
只是有會被回收利用的感覺啦

JOJO感覺就蠻會玩的 同一種能力能有很多種玩法
雖然常常吃書
無題 無名 ID:4S4b.QrY 2020/07/10(五) 14:24:01.841 No.19131701
>>19131678
替身表面上說是一種能力
實際上完全都是不同能力 一點標準都沒有
無題 無名 ID:4SAo2Knc 2020/07/10(五) 14:35:39.081 No.19131827
其實我滿不喜歡能力規則互相克制這種設定,感覺硬要在比誰強誰弱的戰鬥中增加鬥智的成分看了很出戲,我反而很喜歡幾年前的美食俘虜,雙方都在拼輸出,而動腦也只為了更高的輸出,雖然簡單但是作者的畫風很擅長表現〝硬幹〞的氣勢,相比之下動畫就很糟糕了