[四格][方吉君翻推特] 推特上在夯什麼 PART.299 無名 20/06/29(一)10:22:09 ID:QFCfy8Ic No.1701994 評分:-1, 年:-1, 月:-1, 週:-1, 日:-1, [+1 / -1] 最後更新:2020-07-06 08:33:59
https://rinakawaei.blogspot.com/2020/06/part299.html
對蘿莉無感的我都有點興趣
無題 無名 20/06/29(一)10:32:27 ID:bljrISdA No.1702002
玩過試玩版,好玩
作者母語是繁中
無題 無名 20/06/29(一)10:34:28 ID:Kqru4vx6 No.1702008
>>1701994https://luna.komica.org/19/pixmicat.php?res=1709581
女角板有串
無題 無名 20/06/29(一)10:36:05 ID:Kqru4vx6 No.1702012 >>1702011
大頭哥吉拉
無題 無名 20/06/29(一)10:36:39 ID:Kqru4vx6 No.1702013 台日戰爭
無題 無名 20/06/29(一)10:37:45 ID:Kqru4vx6 No.1702015 香港
無題 無名 20/06/29(一)10:38:39 ID:Kqru4vx6 No.1702017 無題 無名 20/06/29(一)10:38:44 ID:Wyq9H2jQ No.1702018 無題 無名 20/06/29(一)10:38:56 ID:AnoOtLeo No.1702019
無題 無名 20/06/29(一)10:39:10 ID:Kqru4vx6 No.1702020 想中樂透
無題 無名 20/06/29(一)10:40:51 ID:o78NlYOs No.1702022
無題 無名 20/06/29(一)10:40:57 ID:Kqru4vx6 No.1702023 其實逆A(1999)比較近吧?
不過要吸引人按讚還是用種鋼比較好一點
無題 無名 20/06/29(一)10:41:00 ID:I/siwMXQ No.1702024 無題 無名 20/06/29(一)10:42:16 ID:Kqru4vx6 No.1702025
在綜合發獵人串總是一堆討論
無題 無名 20/06/29(一)10:42:25 ID:SoaYGDQk No.1702026 >>1702017>沒看過2
是你們學校的藏書太少還是圖書館太大
除了有歷史意義的大學圖書館為了建築架構不能裝以外
現在圖書館幾乎都用這種了
無題 無名 20/06/29(一)10:42:57 ID:Kqru4vx6 No.1702027 仙
無題 無名 20/06/29(一)10:43:29 ID:Kqru4vx6 No.1702028 無題 無名 20/06/29(一)10:44:08 ID:Kqru4vx6 No.1702029 無題 無名 20/06/29(一)10:45:12 ID:Kqru4vx6 No.1702031 幹!騙我!.jpg
無題 無名 20/06/29(一)10:45:42 ID:Kqru4vx6 No.1702032 大俠愛吃漢堡包
無題 無名 20/06/29(一)10:46:14 ID:Kqru4vx6 No.1702034 無題 無名 20/06/29(一)10:46:47 ID:Kqru4vx6 No.1702035
無題 無名 20/06/29(一)10:47:19 ID:Kqru4vx6 No.1702036 吃香蕉
無題 無名 20/06/29(一)10:48:29 ID:Kqru4vx6 No.1702038 男人和男人交往更好,都想打砲
(野獸先輩式微笑)
無題 無名 20/06/29(一)10:48:32 ID:4sjIbmmo No.1702039
無題 無名 20/06/29(一)10:54:08 ID:Kqru4vx6 No.1702044 https://twitter.com/75ikusa/status/1277169086368083968?s=20
無題 無名 20/06/29(一)10:54:45 ID:Kqru4vx6 No.1702045 無題 無名 20/06/29(一)11:09:42 ID:5ckKdqxw No.1702059
無題 無名 20/06/29(一)11:11:50 ID:VmqJU31k No.1702065 >>1702018可是日本人都以為拉麵是中國料理阿...
全世界都以為他是日本料理
但日本人看拉麵是中國料理阿
拉麵店也不想正名
畢竟可以順便賺"外國料理""舶來品"的廣告效果
無題 無名 20/06/29(一)11:16:11 ID:GHOPuKc6 No.1702070 無題 無名 20/06/29(一)11:17:15 ID:H3H/..Ts No.1702072 無題 無名 20/06/29(一)11:19:47 ID:LMmkf2wE No.1702076 我不常玩遊戲啦
soullike到底是怎麼樣的風格
我看遊戲實況感覺和MH差不多啊
為什麼不叫MHlike啊
無題 無名 20/06/29(一)11:20:59 ID:xpoYjvcQ No.1702078 >>170202320年了嗎?????
沒有那麼快吧?????
屋所搭!!!
不是"W"還是"G"嗎?
無題 無名 20/06/29(一)11:22:42 ID:f3inLntk No.1702081
>>1702076https://store.steampowered.com/tags/zh-tw/%E9%A1%9E%E9%AD%82%E7%B3%BB%E5%88%97/?l=tchinese
自己看囉
無題 無名 20/06/29(一)11:30:35 ID:bcWuP6WU No.1702089 >>1702076黑魂系遊戲的賣點其實滿明確的,大致上的特色就:
1.很容易意外死,小怪也能黏死玩家
2.充滿地形陷阱(掉下去通常也是死)
3.有難度但並不到不合理,可透過適當的學習操作通關
4.簡單明瞭的數值培育系統(但無法像一般的rpg一樣靠等級與數值輾壓)
5.很難把敵人當草,自己倒是挺容易變成草的
無題 無名 20/06/29(一)11:31:55 ID:wGUaDJWo No.1702091 >>1702078>機動戰士Gundam Seed開播日期2002年10月5日
的確沒有20年
>倒A 開播日期1999年4月9日
但是20年前,WGX三部也早完結了
無題 無名 20/06/29(一)11:33:24 ID:chN60Cl6 No.1702095
無題 無名 20/06/29(一)11:34:56 ID:Fubc4qBQ No.1702096
無題 無名 20/06/29(一)11:35:28 ID:su4h2CSo No.1702097
>>1702072木屐也是中國人發明結果中國人根本不穿而日本人還在穿,還變成阿兩的正字標記
無題 無名 20/06/29(一)11:40:54 ID:6wX2bWUo No.1702104 >>1702017台灣的公眾圖書館比較少這種的
對小孩老人來說有風險
也不方便民眾走走逛逛隨意取閱
通常在學術單位常見
無題 無名 20/06/29(一)11:41:37 ID:wGUaDJWo No.1702106
無題 無名 20/06/29(一)11:45:16 ID:su4h2CSo No.1702109 無題 無名 20/06/29(一)11:50:07 ID:VmqJU31k No.1702113
>>1702089你這根本全是在提難度而已
完全沒提實際反饋
沒有3D銀河惡魔城要素叫個屁類魂遊戲
無題 無名 20/06/29(一)11:50:07 ID:MCsCa2fY No.1702114 柯南:屍體在電梯上
無題 無名 20/06/29(一)11:50:11 ID:fvDodgkk No.1702115 >機動戰士Gundam Seed開播日期2004年
也就是現在笨呆還在啃16年前的老本...嘔
無題 無名 20/06/29(一)11:50:15 ID:vSK3RYS2 No.1702116
無題 無名 20/06/29(一)11:51:11 ID:CUCybk.2 No.1702117
>>1702026去過兩間大學圖書館
台大確實有這東西
台科大就沒有
不過台科大有很多輕小說(X
無題 無名 20/06/29(一)11:52:27 ID:W.9KrS52 No.1702121
無題 無名 20/06/29(一)11:53:11 ID:clHhq8nE No.1702124
無題 無名 20/06/29(一)11:56:06 ID:LZD2HA4g No.1702128 無題 無名 20/06/29(一)11:56:11 ID:vlbHl9uM No.1702129 無題 無名 20/06/29(一)12:08:28 ID:HvKO8sZY No.1702136
無題 無名 20/06/29(一)12:09:06 ID:fvDodgkk No.1702137
>>1702128>拜託連1978年初鋼的老本都還在吃了
>才16年的seed算哪根蔥
阿不好意思我忘記改1702115
那是種死
種2002
種死2004
無題 無名 20/06/29(一)12:14:44 ID:KXf8adiY No.1702142 >>1702017這東西只會裝在庫房
放在閱讀區絕對有屁孩當遊樂場玩玩到變死小孩
然後就會有一堆恐龍家長在哭么說這麼危險的東西怎麼可以放在公共場所
(不帶腦去哪都危險 請把自家屁孩好好關在家)
別小看滑軌系統
幾噸的書架都能輕鬆推 要夾傷人也不用花太多力氣 (手指之類的更是無感)
無題 無名 20/06/29(一)12:25:48 ID:N08K4ilI No.1702151
無題 無名 20/06/29(一)12:28:17 ID:12.KGZwo No.1702153
>>1702070幾年前就差點被夾到
不先確認一下就在轉,而且還轉得很起勁,連我喊了裡面有人都沒反應
無題 無名 20/06/29(一)12:31:26 ID:FMeebu/2 No.1702155
無題 無名 20/06/29(一)12:32:21 ID:nPIMVZ1U No.1702157 >>1702076MHlike有自己的稱呼叫狩獵遊戲
前幾年有過萬代的唑神者、光榮的討鬼傳
其他還有些公司也出過
不過幾年下來除了GE曾經風光過之外都死了
GE還是自殺的
無題 無名 20/06/29(一)12:32:24 ID:HSQjFibM No.1702158
無題 無名 20/06/29(一)12:43:59 ID:VNiyGDnc No.1702165 >>1702089我的小魔女剛到四個軟體怪的房間就被遠程砲彈*2炸飛到兩隻怪旁邊同時間那兩隻怪趴趴趴連段滿血直接見底
果然無雙遊戲玩太多還以為一直平A就好
所以這遊戲應該要也來個戰敗會有特殊動畫(誤)
無題 無名 20/06/29(一)12:54:42 ID:S0CEKhyc No.1702172
無題 無名 20/06/29(一)12:56:22 ID:S0CEKhyc No.1702177
無題 無名 20/06/29(一)13:03:25 ID:pP2/1pNo No.1702191
無題 無名 20/06/29(一)13:07:44 ID:5dv8ly8Y No.1702197 無題 無名 20/06/29(一)13:17:31 ID:NRnHURCo No.1702207
無題 無名 20/06/29(一)13:18:20 ID:lwQweg2Q No.1702208
無題 無名 20/06/29(一)13:28:47 ID:xsiJAg5I No.1702214 無題 無名 20/06/29(一)13:39:42 ID:b5Y2TvhY No.1702227
無題 無名 20/06/29(一)13:45:55 ID:9xHSjXsw No.1702233
無題 無名 20/06/29(一)13:46:28 ID:9xHSjXsw No.1702238
無題 無名 20/06/29(一)13:51:44 ID:IEK2yvdk No.1702245 無題 無名 20/06/29(一)14:07:51 ID:0AzYFB5U No.1702270
無題 無名 20/06/29(一)14:08:55 ID:aKeLwdYU No.1702274
無題 無名 20/06/29(一)14:09:30 ID:V6uf4bpE No.1702276 >>1702076MHlike:boss取向,小怪是垃圾,主要打boss
boss一隻通常要打10分鐘以上
SOULlike:雖然主要打boss,但敵我雙方攻擊都高
boss戰10分以內一定會結束
然後小怪的攻擊很痛,被接幾招就會死
無題 無名 20/06/29(一)14:17:22 ID:n3mMqKHk No.1702282 無題 無名 20/06/29(一)14:28:23 ID:6/iD9i0U No.1702294
>>1702282團長的梗是最後幾話才出來的,只有三年
2017冬番(1~4月)
近代日本動畫史上最經典的一季
遊戲王Arc-V、鐵血孤兒都在這季完結
還有日後擊敗Arc-V的動二的前作-動物朋友,也是出在這季
無題 無名 20/06/29(一)14:30:53 ID:qAWLPgrw No.1702298
無題 無名 20/06/29(一)14:39:26 ID:zaLpTZTQ No.1702312
無題 無名 20/06/29(一)14:40:33 ID:brFJCruI No.1702314
無題 無名 20/06/29(一)14:48:55 ID:dHDNeILw No.1702323
>>1702165>所以這遊戲應該要也來個戰敗會有特殊動畫(誤)
patch檔一定是另外買的,我知道
無題 無名 20/06/29(一)14:49:13 ID:bY7KZySk No.1702324 無題 無名 20/06/29(一)14:55:08 ID:5L4sw47E No.1702329 >>1702214所有義大利人對鳳梨披薩表示憤怒
連之前超市搶食物都搶到只剩夏威夷披薩沒人要買
無題 無名 20/06/29(一)14:56:24 ID:0zjIK2nk No.1702330
無題 無名 20/06/29(一)14:58:08 ID:Xzuis3Dw No.1702333 無題 無名 20/06/29(一)14:59:13 ID:cyQrpkQc No.1702336
無題 無名 20/06/29(一)15:01:17 ID:qAWLPgrw No.1702338
無題 無名 20/06/29(一)15:18:09 ID:XXF0AcqQ No.1702356
>>1702324冰原的恐暴龍手殘如我用風暴槍打也是穩定10分內
我覺得Soulslike還必須要有痛到靠北的小怪,跟惡意的地形陷阱與落下傷害,血源我連聖職者野獸都打不贏,打胖子刷血瓶會越刷越少
無題 無名 20/06/29(一)15:26:51 ID:wg3nYYYs No.1702361 >>1702324soulslike通常難度還會表現在一些設定上...
例如地形傷害或補給手段
MH類型則大部分麻煩都來自王
無題 無名 20/06/29(一)15:32:54 ID:dJpTETzU No.1702364 MH隨機成分占比大於魂LIKE
要分這兩類最簡單的方式就是看6CF
玩得起來就是魂LIKE,玩不起來就是MH
無題 無名 20/06/29(一)15:33:50 ID:qAWLPgrw No.1702365 >>1702333這就是日本人變態的地方了
看到怪食物都想試還成天窺探他國人的感想
沒得窺探就搞出台灣風旦旦麵跟西西里蓋飯這類東西
無題 無名 20/06/29(一)15:34:43 ID:cu11jHVw No.1702366 無題 無名 20/06/29(一)15:36:55 ID:dJpTETzU No.1702367 >>1702365>台灣風旦旦麵
跟拉麵同樣價格
成本卻低好幾倍
會點的都是對台灣有莫名憧憬的北七吧
無題 無名 20/06/29(一)15:37:06 ID:qAWLPgrw No.1702369
>>1702366讓我想起有人這樣形容舊版的自由戰爭...
你在跟魔物獵人的龍戰鬥的時候
有一群現代戰爭的恐怖份子一直衝出來對你開槍
無題 無名 20/06/29(一)15:39:02 ID:qAWLPgrw No.1702370 無題 無名 20/06/29(一)15:58:05 ID:3nQwqRnU No.1702380 >>1702089借問一下黑魂1的王是不是比後續幾代簡單很多?
血源跟黑魂3打到愚笨蜘蛛跟沙立萬後的王幾乎都要烙人幫忙
但黑魂1出了初期卡羊頭惡魔以外 幾乎沒有卡過的印象
無題 無名 20/06/29(一)16:01:58 ID:15FI/pss No.1702382
無題 無名 20/06/29(一)16:20:56 ID:TnCEfdVU No.1702398 >>1702380翁斯坦雙人組拉人比較好打吧?
然後尼特溫床覺得還好 希斯四王稍難
dlc我就很少聽過拉人的
無題 無名 20/06/29(一)16:32:26 ID:cyQrpkQc No.1702412
無題 無名 20/06/29(一)16:32:47 ID:LGEA9hwc No.1702413
無題 無名 20/06/29(一)16:34:51 ID:UtI5/2SY No.1702416
無題 無名 20/06/29(一)16:35:33 ID:QUZY1GTI No.1702417
無題 無名 20/06/29(一)16:44:10 ID:T.C6dlxc No.1702423
無題 無名 20/06/29(一)16:47:50 ID:LinvfO2c No.1702426 無題 無名 20/06/29(一)17:14:01 ID:pvTYpCnM No.1702446
>>1702380魂1最難應該是斷黑龍和聖獸尾……
二周目不用再斷殺超爽的(離題)
魂1最容易翻車就真的是翁斯坦2人組吧?高周目就4王
無題 無名 20/06/29(一)17:16:41 ID:CvS7zR42 No.1702448
無題 無名 20/06/29(一)17:44:33 ID:XomCUIuY No.1702480 >>1702398希斯會覺得難那是因為你沒注意他在噴哪
所有的龍就希斯難度最低
除非妳的目標是他尾巴
四王最簡單打法就是穿上全套哈維爾裝甲
用內在潛力R1到結束
連翻滾都不用
無題 無名 20/06/29(一)17:55:12 ID:TnCEfdVU No.1702491 無題 無名 20/06/29(一)18:00:35 ID:wNS1pygY No.1702496
>>1702072我記得日本歷史有記載第一位吃拉麵的日本人好像是水戶黃門
然後日本開始吃拉麵好像是因為二戰結束後
沒米再加上美援的麵粉
所以才開始吃麵的…
無題 無名 20/06/29(一)18:01:24 ID:OYeFr3sY No.1702497
無題 無名 20/06/29(一)18:05:54 ID:gwiq1rvU No.1702504 無題 無名 20/06/29(一)18:25:13 ID:Ga8Uu76M No.1702520 >>1702076我覺得黑魂本來就是mh-like
mhw出的時候還有菜b八覺得mhw抄黑魂
無題 無名 20/06/29(一)18:27:29 ID:8kIdnII2 No.1702522 無題 無名 20/06/29(一)18:30:36 ID:kO3z5T7A No.1702527
>>1702426無名跟雙王子有血緣關係我是知道啦
不過應該不到侄子這麼近吧
最少應該也是曾舅/叔公以上
無題 無名 20/06/29(一)18:38:48 ID:TQNUBjfk No.1702535 >>1702522沒問題啊
pso->mh->ds
pso一堆雜魚 打王前要先經過道中
mh把這些都去掉進場就找王打
黑魂又把這些都加回去
無題 無名 20/06/29(一)18:45:02 ID:TFe.5yrA No.1702546 >>1702017可是很多人流使用的圖書館要用這種會不方便吧
一次就只能少數人在裡面找書不是嗎 要嘛其他人都得等他
要嘛找書的人不能花太多時間會讓別人等 不然就是會有被人夾到的風險
無題 無名 20/06/29(一)18:50:48 ID:.U044w9s No.1702551 無題 無名 20/06/29(一)19:02:47 ID:3D2GYpIo No.1702558 生為男生
還真的沒辦法理解打炮到底有啥罪惡
講出來好像是犯罪一樣
無題 無名 20/06/29(一)19:10:18 ID:TFe.5yrA No.1702568 >>1702558想像成你認識一個甲甲每幾句就跟你說想捅人屁眼 還問你今晚要不要來給他捅屁眼試試不就好了
無題 無名 20/06/29(一)19:17:11 ID:tSlDU9No No.1702573
無題 無名 20/06/29(一)19:17:11 ID:3D2GYpIo No.1702574
無題 無名 20/06/29(一)19:17:54 ID:TiSKimYY No.1702575 無題 無名 20/06/29(一)19:21:45 ID:k08f1VNc No.1702577
無題 無名 20/06/29(一)19:22:32 ID:Wg6vAyt6 No.1702578 無題 無名 20/06/29(一)19:26:29 ID:wg3nYYYs No.1702583 無題 無名 20/06/29(一)19:49:27 ID:n3lCmp76 No.1702608 >>1702558你跟對方很熟嗎?
根性相關的本來就不是能在公眾場合或跟不親密的人講的話題
如果你還不理解
試著想想你開口問之後
對方立刻指著你對全場大喊:這個人一直在提打跑的話題
你會不會介意?
無題 無名 20/06/29(一)20:07:30 ID:/jco3OfA No.1702630
無題 無名 20/06/29(一)20:13:44 ID:0zjIK2nk No.1702638
>>1702546所以上面有講了,閱覽區不可能用這種
存放論文等這種偶爾才會有人來找資料的比較適合用滑軌書櫃
滑軌書櫃的特色就是櫃子數量>通道數量
就是犧牲了通道的空間來增加存放的空間
無題 無名 20/06/29(一)20:50:43 ID:6sB/dCxA No.1702690 無題 無名 20/06/29(一)20:51:39 ID:3D2GYpIo No.1702691
無題 無名 20/06/29(一)20:59:09 ID:Wg6vAyt6 No.1702705 >>1702583不是啊
Pso1標準練級打怪遊戲
道中遇怪打打打偶爾按開關踩開關
打王靠等級和裝備撐過去 走位沒太大意義
武器種類的差別只有外型
MH最開始就沒有練級要素
武器種類有作出使用上的區別
路邊打小怪採素材都只是順便
打王要會走位回避
你會找位置的話直接去打王就好
就連刷寶機制也是不一樣的系統
一個拼武器掉落率
一個拼稀有素材還要湊齊才能換武
這兩款到底哪裡相似了?
無題 無名 20/06/29(一)21:07:11 ID:Z/OReXVs No.1702714
無題 無名 20/06/29(一)22:27:20 ID:2JlP5FlI No.1702798 >>1702578MH叛投老任期間我就是玩PSO2渡過的(然後MHW一出我就把PSO2放置到現在,反而是PSO2es還在玩)
我可以老實告訴你,在solo的情況下兩者真的是很相像的遊戲
無題 無名 20/06/29(一)22:30:47 ID:XuttkYKI No.1702803 無題 無名 20/06/29(一)23:04:50 ID:RnT6O5kg No.1702840
無題 無名 20/06/29(一)23:08:33 ID:QO41.pbg No.1702848 >>1702798對我也贊同
自從人類開始有電玩可以玩我都是一個人在家玩電玩
是個資深宅宅
我可以很老實地說倉庫番跟黑暗靈魂在solo的情況下是根本相同的遊戲
甚至他們的製作者一樣有兩隻眼睛一隻鼻子一隻張嘴 都有屌
他們甚至生活在同一個星球還是你我的鄰居呢!!!
無題 無名 20/06/29(一)23:38:17 ID:glGPZPOA No.1702875 無題 無名 20/06/29(一)23:55:00 ID:pwb.Ps96 No.1702891
>>1702705>>Pso1
>>走位沒太大意義
>>武器種類的差別只有外型
你應該沒仔細玩過 劍士打兩下轉身一次是基本技巧 這已經算"走位了" 有些敵人更可以靠走位卡死它們來做成單方便毆打
後期稀有武器的特殊攻擊有一些會有根本上的分別
像雙加農,大蛇顎會發劍氣 光針會變散彈
而且PSO應該是最早有部位破壞機制的遊戲
無題 無名 20/06/30(二)00:06:48 ID:KRFHgcLY No.1702903
>>1702017http://terms.naer.edu.tw/detail/1681526/
密集書庫用的密集書架,我學校的固定插銷一堆是壞的,真夠危險就別碰到地震
無題 無名 20/06/30(二)00:07:32 ID:Wki.lb0c No.1702904
>>1702104嗯,大學圖書館有半自動的,按下一個鈕後十數個書架一併動起來,
然後書架之間內置紅內線感應,一有人闖入時馬上停機
每個書架上有光管照明,超炫炮的
無題 無名 20/06/30(二)00:13:20 ID:szy.9t6M No.1702907 無題 無名 20/06/30(二)00:20:07 ID:DIPZD9Nc No.1702915 無題 無名 20/06/30(二)00:32:46 ID:g71NKP1o No.1702924 無題 無名 20/06/30(二)00:39:19 ID:P3Tis3G. No.1702931
無題 無名 20/06/30(二)00:54:06 ID:IV8vROw. No.1702944
無題 無名 20/06/30(二)02:03:55 ID:MJlbIqEk No.1702979 >>1702276>>1702324事實上血魂狼這系列裡 在正常升級第一輪遊戲的情況下,
大概80%的打BOSS戰鬥時間都不會超過3分鐘,部分可能連1分鐘都不到
在專注遊玩下體感上會誤判好像戰鬥時間很長 但其實沒有
另外還有一點是BOSS攻擊力非常少見能一擊斃殺的招式,
通常是玩家戰鬥中做錯決定,節奏一亂掉馬上被一套帶走,
那些一兩下被秒的情況通常都是小怪或惡意地形產生的
上面兩點是我覺得現行的Souls Like和FS本家遊戲最大差別,
常看到那種BOSS血超厚打了足足15分鐘,
然後一堆即死攻擊+超大Hitbox奇怪判定的招式
讓人覺得遊戲公司設計初衷是讓玩家過不了吧?
無題 無名 20/06/30(二)02:41:33 ID:QcuqqWhU No.1702997 >>1702979我同意
反而茶杯頭 一場2分鐘 重來還不用讀取時間的
我常常一個BOSS卡半小時以上....
因為血只有3格阿幹
無題 無名 20/06/30(二)02:56:23 ID:inEHdhK6 No.1703003 >>1702997我一直想說如果設定成parry會回一格血會不會讓遊戲簡單很多...
裝加血飾品會讓攻擊力變很低 但我的集中力又沒辦法撐那麼久
無題 無名 20/06/30(二)03:00:01 ID:Zf7Kyxec No.1703006
無題 無名 20/06/30(二)03:18:49 ID:YiV1Lp/. No.1703017 無題 無名 20/06/30(二)04:13:46 ID:An2F8T3A No.1703027
無題 無名 20/06/30(二)11:38:40 ID:d77JzvbE No.1703241
>>1702705在地下礦場開始就有各種怪物瞄準你放飛彈放光槍
更不用說遺跡的那堆怪物
可以不走位試試w
無題 無名 20/06/30(二)11:43:16 ID:IcS/wdsE No.1703245
無題 無名 20/06/30(二)11:45:09 ID:dC.lv9Sw No.1703246 無題 無名 20/06/30(二)11:47:19 ID:snwP1ltE No.1703248 無題 無名 20/06/30(二)11:48:21 ID:aPhlBqm. No.1703249 無題 無名 20/06/30(二)11:51:45 ID:jEhU1onE No.1703252
無題 無名 20/06/30(二)12:37:40 ID:Cyor4H5c No.1703288
無題 無名 20/06/30(二)12:50:25 ID:MJlbIqEk No.1703301 >>1703003魂系列補血手段一直都不少 只是需要犧牲一些去換而已
還有近戰攻擊力方面 從惡魂到隻狼
附魔一直以來都很OP 但很少看到新手會去用
明明可以有效濃縮戰鬥事件 但卻當客家人
無題 無名 20/06/30(二)12:54:47 ID:Y9m/nJpo No.1703307
無題 無名 20/06/30(二)12:55:57 ID:PReXt/TA No.1703308
無題 無名 20/06/30(二)12:56:53 ID:G0RbAuRI No.1703310 >>1703301堆補給品堆到最終王才發現吃不完
才是RPG真正的玩法阿
像小港國王那種有就用才是邪道
無題 無名 20/06/30(二)12:59:13 ID:y4CVIpa2 No.1703312
>>17020172.公司內部精密耗材的庫房就是這種,使用起來超方便,還能有效利用空間,不過缺點就是上一個人轉完不歸位的話,要多轉好幾趟才能開出你要的那一條
無題 無名 20/06/30(二)13:02:09 ID:geIohueY No.1703315
>>1702915當然懂阿 以前我曾經想存好球的背包
但這麼多年了 現在才出威達...
當年電擊hobby好像還是用塑膠板做的
無題 無名 20/06/30(二)13:06:40 ID:GW2S0ZMY No.1703319 無題 無名 20/06/30(二)13:06:57 ID:67gAthX2 No.1703320
無題 無名 20/06/30(二)13:07:06 ID:ST8J/l.U No.1703321 >>1703301黑魂松脂隨便買
隻狼附魔除了前期有限的神紙
只有學到忍義手奧義之後的纏
糖果吃掉就沒了 商店還限量
降靈要拿神紙去打無頭 死了就沒神紙
隻狼新手玩附魔 唉 太苦了
無題 無名 20/06/30(二)13:07:41 ID:hGuLpuSk No.1703322 >>1703301通常第一輪的資源都很少所以都不太敢用不然就是用了也是死
第二輪後反正都知道怎麼打了不用也無所謂,反而有一種用了就輸了的感覺
結果就是積了一堆都沒用
無題 無名 20/06/30(二)13:16:26 ID:qfm6tYM6 No.1703329
>>1703301boss戰的時候只有灌人性 喝水這些急效性的手段有用
用奇蹟補血?道中才有那個餘裕
而且會跑酷之後都是直衝boss房
無題 無名 20/06/30(二)13:22:50 ID:Y9m/nJpo No.1703333
無題 無名 20/06/30(二)13:53:11 ID:VeG/Wvec No.1703351 >>1703321神紙去刷武士就有
學到忍具奧義可以把屬性附到刀上之後就不用刻意去洗神紙了
直接用抗恐懼鐵傘防禦屬性反擊就可以輕鬆打無頭跟七面武士
而且抗恐懼鐵傘還附帶恐懼靈氣緩速無效
無題 無名 20/06/30(二)13:54:58 ID:9uSGJbX6 No.1703354
>>1703301大多數補血的扮演類作品不都是特殊補血稀少嗎
於是都累積想等BOSS戰在用
但結果平時(頭目關)為了不需使用於是就衝等級跟練技術
於是等打BOSS時卻通常不需要用到了
無題 無名 20/06/30(二)14:05:49 ID:9WNH9pxo No.1703363
無題 無名 20/06/30(二)14:06:05 ID:ST8J/l.U No.1703364 >>1703351對新手來說 掉一個神紙的時間
可能早就夠多死個兩場 刷神紙不如多試幾場記招式
不是被秒殺就是根本沒砍到幾刀就結束了
糖果同理 頂多用在已經摸熟動作 差一點就能打贏的時候
忍義手奧義已經接近後期 也差不多可以拿令牌去買神紙
>但很少看到新手會去用
主要是針對這句作分析
一周目前期懂得拿神紙去打無頭拿降靈 那大概也不是新手了...
七面的攻擊大部分都可以用神紙砍掉
除了靈魂激流以外只要一直砍就好
無題 無名 20/06/30(二)14:11:28 ID:w.KNhdbY No.1703365
無題 無名 20/06/30(二)14:34:02 ID:rHjkVRs2 No.1703388 >>1703301打BOSS只能勉強用原素瓶吧,人性和餘火都可能不夠時間
回復類奇蹟真的只能道中/找白靈找BOSS在後面奶而已
>>1703003拿盾,給我拿盾,中盾不行給我拿大盾
低周目沒什麼是盾不下來的,如果有,就給我滾!(不是駡人哦)
魂1.3基本拿盾真的可以應對大部分攻擊,盾擋不下的大都很好滾的掉
嘛,雖然會養成盾癌和對人戰盾根本沒用...
但PVE盾+直劍是成為薪王的基本,想拿重武器開無雙請等你熟悉了再說
無題 無名 20/06/30(二)14:35:26 ID:rHjkVRs2 No.1703389
無題 無名 20/06/30(二)14:37:14 ID:GW2S0ZMY No.1703392 >>1703388拿什麼直劍?拿雞腿!
如果有什麼boss是雞腿敲不死的,那一定是你的雞腿不夠大隻
無題 無名 20/06/30(二)14:40:59 ID:2.CmOo.k No.1703393
射丁
無題 無名 20/06/30(二)14:43:01 ID:XKmXGVBY No.1703396
無題 無名 20/06/30(二)14:51:08 ID:67gAthX2 No.1703401
除了補血道具還有能力永久上升道具、復活HP100%道具也不會用
我同時還有隊員等級一定要一樣的病
那種上場3人但總共7人的遊戲玩起來真有夠慢
無題 無名 20/06/30(二)15:09:55 ID:150HOehY No.1703411 >>1702979>超大Hitbox奇怪判定的招式
幹這問題黑魂三最嚴重好嗎
不只boss會鐵山靠連玩家都會次元斬
無題 無名 20/06/30(二)16:50:24 ID:l/xG3Y/o No.1703544 >>1702535魂LIKE還有一個精隨你們都沒講到
地圖
再你她媽遶了半天的地圖,清了一堆小怪
元素瓶也快喝光的情況下誤打誤撞進了一條路or啟動了一個機關
然後這時才發現出發的篝火就在你眼前
感動啊!!!!
無題 無名 20/06/30(二)16:55:22 ID:jEhU1onE No.1703548
無題 無名 20/06/30(二)17:00:03 ID:Y9m/nJpo No.1703556 無題 無名 20/06/30(二)17:05:04 ID:Y9m/nJpo No.1703560 無題 無名 20/06/30(二)17:09:48 ID:5rmmfNRI No.1703565 >>1703556不一定, 銀河系列的地圖不一定會設計成讓玩家方便回到出發點
光是銀河戰士本家就沒一款這樣設計了
不得不說黑魂一代的地圖真的設計得很好
當你亂走越走越深, 隨便碰個機關搭個電梯居然回到傳火祭祀場, 那感覺真的很...妙
無題 無名 20/06/30(二)17:24:19 ID:5rmmfNRI No.1703572
無題 無名 20/06/30(二)18:26:08 ID:nzAkWeq. No.1703626 >>1703565魂一地圖我覺得最神奇的是塞一堆隱藏篝火(像是月光蝶 混沌的溫床那邊)
要不是我跑一個地方跑累了就會去看攻略看那些東西沒拿到 不然混沌的溫床跟大墓地遇到帕奇那裏大概會玩到崩潰
後續作品就不知怎麼就比較沒那麼多
無題 無名 20/06/30(二)18:33:20 ID:wOF8CtVs No.1703633
>>1703364刷神紙還可以順便刷經驗 是真的挺有用的
琉璃忍具反而沒甚麼用 與其用那個噴火不如直接用愛哭鬼吹下去砍他媽的
無題 無名 20/06/30(二)18:36:12 ID:uW/k5z8Y No.1703639 從三代入門
當初黑暗靈魂說的神器月光大劍到底有多神?
一直聽到有人說拿到就遊戲無難度通關的傳聞
無題 無名 20/06/30(二)18:41:56 ID:Y7P5Xr4U No.1703643
無題 無名 20/06/30(二)18:43:04 ID:.7IKmN9c No.1703644 無題 無名 20/06/30(二)18:43:23 ID:.AmJn2qQ No.1703645
無題 無名 20/06/30(二)18:45:39 ID:1oabS27E No.1703649 >>1703626魂2地圖呈現放射狀發散
從如蜜往外分出四條路,能分別前往不同王魂所在地
攻略順序大致自由,只是難度有高有低罷了
營火配置過多之外,一開始就能傳送也讓過多的營火顯得更加多餘
DLC的地圖才稍微改善,但二代真正問題不是地圖而是雜兵塞太多
魂3地圖是一大片接一大片再接一大片
中間只有兩三個岔路,其餘一條線連到底,攻略順序自由度低
營火配置方面,有些地方還有一代的味道,能開門開捷徑回前一個
卻也有些地方在很短的直線距離內連續放兩個,品質不太穩定
魂一可就不一樣了
一團火可以連結兩三個,多時四五個區域
攻略順序非常自由,只要一把萬能鑰匙在手
可以開局直衝巨人墓地摸黑,也可以到灰燼湖觀光
唯一卡玩家進度的是兩次敲鐘與取得王器,其餘你想怎麼跑就怎麼跑
這也是為何論評價,尤其論地圖評價時
魂1無庸置疑地高,堪稱藝術等級
魂2地圖水準開始下滑,不過DLC有稍微回升
魂3地圖幾乎一條線跑到底,一代那種自由探索完全沒了
無題 無名 20/06/30(二)19:14:29 ID:UOF6kQAI No.1703680 那個
力敏巨劍類該用哪種質變
繼續厚重還是加信智轉遊魂混沌?
無題 無名 20/06/30(二)19:19:43 ID:NIeTray2 No.1703686 無題 無名 20/06/30(二)19:20:15 ID:rHjkVRs2 No.1703687 >>1703680看你自己配點呀,上質(力敏都練)的話,應該是熟練
主力就厚重,主敏就鋒利,沒記錯的話,一般大劍類無論那邊都有A補正
遊魂是看運戰士用的
無題 無名 20/06/30(二)19:20:15 ID:rHjkVRs2 No.1703688
>>1703680看你自己配點呀,上質(力敏都練)的話,應該是熟練
主力就厚重,主敏就鋒利,沒記錯的話,一般大劍類無論那邊都有A補正
遊魂是看運戰士用的
無題 無名 20/06/30(二)19:21:08 ID:2ReXGpJY No.1703689 無題 無名 20/06/30(二)19:27:31 ID:pTiG0h9I No.1703698
無題 無名 20/06/30(二)19:27:48 ID:u65Je/Xk No.1703699
>>1703649就因應玩家需求啊
你看youtube滿滿攻略、帶路影片
討論區新手劈頭就問如何直衝boss房、拿隱藏寶物
既然探索迷宮對大多數玩家只是浪費時間
何必再浪費心力設計得那麼精巧,給youtuber賺點擊數
隻狼就是宮崎的答案
無題 無名 20/06/30(二)19:29:40 ID:FXHed2WA No.1703702 >>1703680看你有沒有打算壓等招人打PVP
巨劍闇跟混沌都是智信雙A補正
多輪數不壓等可以各備一把
無題 無名 20/06/30(二)19:37:31 ID:1eDeA3tQ No.1703711 無題 無名 20/06/30(二)19:47:06 ID:LCvuHu9E No.1703718 無題 無名 20/06/30(二)19:48:20 ID:KjgozDdk No.1703719 無題 無名 20/06/30(二)19:55:16 ID:KQSnL.eI No.1703730
>>1703718教騎特除了打擊屬性有點特色外其他部份幾乎都是下位版巨劍
想玩其他花樣的話可以試試罪業或洛里安可以自帶附魔
無題 無名 20/06/30(二)20:03:26 ID:KjgozDdk No.1703741 無題 無名 20/06/30(二)20:12:16 ID:rHjkVRs2 No.1703747 無題 無名 20/06/30(二)20:16:02 ID:XDl0vdKc No.1703749 >>1703649二代敵人雖然亂塞
但我很喜歡那種換個地圖就要換個思維的玩法
像蜜港異型跟輝石鎮蜘蛛怕火怕光
阿瑪那祭壇逼你當弓箭手
不死靈廟別拿大傢伙不然會敲到鐘
壁外雪原教你揪團組隊別當一匹狼
煙騎士跟亞倫讓你懷疑人生(X)
原來這系列有修理光粉這種東西(X)
我是先玩一三代
當時哪需要管那麼多
手拿雞腿背著大麻盾就一路衝到底了
最後玩二代反而讓我很驚艷
(還是網路上都在嫌,我才一直不敢去碰)
更不用說二代還有一個能什麼都不做
站著發呆快一小時都沒問題的安心老家「如蜜」
無題 無名 20/06/30(二)20:25:48 ID:KjgozDdk No.1703761
無題 無名 20/06/30(二)20:32:31 ID:uKPrBJm. No.1703772 無題 無名 20/06/30(二)20:51:45 ID:XDl0vdKc No.1703797
>>1703772畢竟跟羅德蘭還有一狗票餘孽不一樣
那邊稱得上威脅的早就都自食惡果了(鐵王、蜘蛛公爵)
有心想鬧事的也只剩安地爾跟那個馬努斯的醜女女兒而已
不過克雷頓這瘋狗能活下來讓人有點不爽
無題 無名 20/06/30(二)20:59:21 ID:MJlbIqEk No.1703801
>>1703719一輪新手哪可能只用空手 好歹也會戴個拳套吧w
就算限全空手也有一堆自身buff可以上啊
>>1703411魂三是已經系列裡Hitbox判定最嚴謹的,
最常被詬病這個問題的是魂二,
魂三PVP機制也很成熟了,
這遊戲都出了4年線上有還是一堆人殺來殺去
有問題通常是出自雙方網路延遲的關係,
但老屁股都會知道怎麼應對。
無題 無名 20/06/30(二)21:02:34 ID:2ooftH1w No.1703807 無題 無名 20/06/30(二)21:22:47 ID:sJ6xpXr2 No.1703821
無題 無名 20/06/30(二)23:36:53 ID:1oabS27E No.1703956 >>1703749我也很愛二代
圍毆實際上大多都有解法,只能算是用很粗暴的方式禁止玩家直衝
雙手武器、四種系統的法術、完善的PVP打法選擇
再加上PS4初期就能取得香木往每一條王魂的路上打,攻略路線變化多
把魂二形容得那麼不堪的大多沒深入研究,挺很可惜的
相較之下三代那種能用隱身消音魅惑混過雜魚,再用水銀或毒弄死所有王的遊戲
反倒因為血統純正而被捧上天,實在很可笑
無題 無名 20/06/30(二)23:56:12 ID:aE5hn56Q No.1703971
>>1703956任何遊戲都有簡易跑酷跟speedrun之類的玩法
但是這跟評價不一定有關係啊
無題 無名 20/07/01(三)01:00:31 ID:9odE9I0Q No.1704011
無題 無名 20/07/01(三)01:04:49 ID:qBd9gvzI No.1704014 >>1703956前半段我同意 一直覺得當初應該出成惡魂2也許不會有這麼多罵名
排除惱人的操作 技術性問題和地圖配置不良 算是一款非常優秀的ARPG
後半段我不同意 被捧上天的是魂一而不是三代,(百大遊戲之一)
魂三被人詬病的點沒少過, 但各方面機制的成熟使它最受歡迎而已
圍毆真的不是魂二最大的缺點,
每每被拿出來鞭 實在覺得嘴這點的人到底有沒真正玩過
也許...是開發時間接近的血源(百大遊戲之二)實在太過優秀造成的
無題 無名 20/07/01(三)01:18:43 ID:bhvtQbRM No.1704021
我當初是魂二入門
之後才回去玩魂一魂三
就真的體會到魂二在氣氛上完全是另一套遊戲
場景一堆小細節真的差很遠
無題 無名 20/07/01(三)02:09:53 ID:XWOr3cNw No.1704040
>>1702017第一次見到2那種是當兵出公差去掃圖書館 大學反而沒看過
話說步校圖書館裡面還有放遊戲片 那個都是給誰玩的啊
無題 無名 20/07/01(三)03:28:06 ID:28CjXNqo No.1704064
>>1702380一三血隻 玩過的
一代因為年代關係回合感超重的。感覺玩家和敵人都像在水裡打一樣緩慢。
跑一跑滾一滾就沒的體力,無論是王是小兵。常常是舉盾繞著走,就看他一個人空揮,等他停再走過去摸一下。
隨著代數,動作越來越流暢,血緣就像和王跳舞。隻狼就變成拚刀的音樂遊戲了
無題 無名 20/07/01(三)04:15:03 ID:WqLMQ7qM No.1704079
>>1702979>>現行的Souls Like和FS本家遊戲最大差別
之前摸過CODE VAIN的那個落差超有感
FS本家的設計取向偏向於初見的未知狀況和逼迫玩家出錯的壓力設計
大多怪的配置都是單隻不強,一群來就能秒掉你
一些很煩的怪也能找到罩門或是想辦法逃過
BOSS也是記動作應對,
很多招式的迴避如果沒有特別玩反擊流的話甚至不太要求反應力,也不像MH那樣充滿變數和場地狀況
玩家會死絕大都是還不熟應對法或是失誤後的慌亂導致連鎖效應
只要玩家冷靜並累積熟練度,這遊戲是越玩越簡單
目前Souls Like有作出這種特色的大概只有仁王
1雖然還是有不少爭議但2就緩合了不少
缺點大概就是妖怪技平衡不好,成長面太過裝備取向然後操作門檻比較高
CV玩起來感覺就是團隊對Souls Like有根本的理解錯誤
大到莫名的攻擊判定和速度,耗體還比魂系本家嚴刻,戰鬥手感還特爛,每一場王都覺得像在噁心玩家
更別說地圖設計跟屎一樣,一些地方還懶得想配置直接在個小走廊憑空變出十幾隻怪海你
然後每個地區還都只會用個爛地下道連接的話那還不如學仁王那樣關卡分開
無題 無名 20/07/01(三)04:41:43 ID:i8RwnW7Q No.1704086
無題 無名 20/07/01(三)07:56:15 ID:klLjTEzY No.1704137 無題 無名 20/07/01(三)08:28:14 ID:HC1j4YiY No.1704161 >>1704137>所以魂2最大的缺點是啥
(看向開版圖)
(看向討論)
...........沒有蘿莉?
無題 無名 20/07/01(三)08:34:21 ID:9XA1VjEs No.1704163 >>1704137關卡設計一副把敵人或者王成倍配置搞圍毆就是難的想法,2代王關裡放複數怪還挺多,相較一代的關卡設計較縝密就顯得很惡意又刻意
怪殺到某程度就不會重生,黑魂1本質是RPG很多打不贏的王去農經驗升等還是會過,但2代路上怪殺到無法重生變相限制玩家農經驗,如果玩家在農經驗的過程死掉又死掉代表之前辛苦農的經驗永遠遺失,導致玩家打王只能靠技術去拚。
新手最容易碰壁就是一開始的咒缚者,這王很吃經驗跟判斷加上是剛開始第二還是第三隻王,開的地圖很少能濃的經驗值就不多。
不過最大的缺點是這款遊戲是黑魂2代,很自然會拿來跟1代比較,所以才有上述兩點的缺點
撇除上述兩個缺點其實能看出黑魂2在地圖設計上有很多巧思,比1代地圖設計更讓人感到驚艷
如果這款不是黑魂系列作就不會被罵得那麼慘
喔對最後結局是被關進小黑屋 WTF????
無題 無名 20/07/01(三)08:37:34 ID:dNr63JNI No.1704166
>>1704163你説怪不重生 啊你的霸者誓約呢?
咒縛者的話 如果是有動畫的那邊就跟1代潰爛一樣有特殊打法
最後2代還有另一結局的 3代有裝備描述到這件事
無題 無名 20/07/01(三)08:48:07 ID:V0orj0mY No.1704173 >>1704163黑白講
打咒缚者前可以農怪的地方一堆
除了白癡以外不可能把怪農光死光的
就算真的死光了 簽個暴者就可以無限農了
而且咒缚者是彈性特別大的王
正面打不贏人家王房也有配弩車給你用好嗎?
會卡是死亡扣血上限帶來的心態崩潰
乾升級屁事
2代的叉狀地圖也比3代的一本道強十倍了
我懷疑你是不是2代空氣玩家只玩過3代
才會有2代卡王就卡關這種白癡想法
1.2代一直都有打不贏A王就改打B王的彈性設計
3代的敷衍地圖和過強機體才造就選擇過少的情況
無題 無名 20/07/01(三)08:55:29 ID:V0orj0mY No.1704185
要說2代最大的缺點該屬BOSS
廢 有夠廢
還缺乏魂系列的BOSS特色
黑暗靈魂的BOSS就該特色十足
普通RPG看不到的那種
帶著殘缺美 畸形美 詭譎感
但是2代符合這點的BOSS不到三隻
巨人 後期變成雜兵的連體嬰
青蛙靠著地圖加成一路聽著歌走過來原本有機會的
可是打起來太智障了 所以也無感
你說腐敗者?那種走錯遊戲的俗套設計當然不算阿
無題 無名 20/07/01(三)08:59:40 ID:yIyJIPfc No.1704188
>>1704173弩車超難用,真要抓準弩車的操作和誘導boss的時間你用正面硬上也該摸熟了
無題 無名 20/07/01(三)09:01:36 ID:Bbu7LsC6 No.1704189
無題 無名 20/07/01(三)09:01:38 ID:QLsrFomE No.1704190
>>1704163而且二代很多王都有機關打法
有開機關,整個難度下降至少一半
不像1、3代的王不是靠等級去壓
就是要靠玩家技術去拼
沒太多攻略選擇
無題 無名 20/07/01(三)09:04:31 ID:V0orj0mY No.1704191
不過2代的場景特色倒是比3代強許多
3代根本是建築業被壟斷了
全都長的一個樣
連畫中世界DLC都是
真是看到要吐了
而且太過執著於敵人而沒顧場景特色
同樣是冰之國度
伊魯席爾完全不如埃斯.洛耶斯有特色
無題 無名 20/07/01(三)10:22:16 ID:ryydd.Ts No.1704262
壁外雪原...
無題 無名 20/07/01(三)10:54:53 ID:qBgiYjas No.1704280
>>1704173魂二的懷念香木就是智障設計
明明初期少得不行但要解鎖的關卡有一堆
運氣好的話解鎖主線不好的話就幾個寶箱