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[綜合]無題 無名 ID:M/Fke6a2 2020/06/28(日) 21:58:16.719 No.19003869
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-06-28 12:59:18
附圖
請島民推薦好用又廣泛的遊戲製作引擎

以前曾經用RPG製作大師做過幾部還算受歡迎的遊戲
後來當社畜後,每天光被工作壓搾就根本沒有多餘的心力再來做遊戲了
混了十幾年的職場看過很多人的嘴臉
加上這幾年也看到了許多成功的獨立製作遊戲
覺得就算為了家庭生計不得不繼續當社畜,但至少夢想跟興趣不應該也捨棄了,想要再繼續製作自己的遊戲
所以想請島民推薦一下好用的遊戲製作軟體
Unity合適嗎?還是有其他好的呢?
無題 無名 ID:VOZq5T3. 2020/06/28(日) 22:02:37.147 No.19003913
Unity說簡單
但你沒程式基礎還是會很頭痛
RM這個就很陽春的東西
做R18的小遊戲還可以
做複雜一點的很容易爆炸
無題 無名 ID:ggcmVe2U 2020/06/28(日) 22:03:45.315 No.19003929
回覆: >>19004009
未來性的話,還是學Unreal吧,介面也比較親民
無題 無名 ID:QW0BhFJg 2020/06/28(日) 22:03:55.900 No.19003931
回覆: >>19004009
不會程式就好好寫劇本找人做
別浪費時間搞引擎
無題 無名 ID:.mdSaSuA 2020/06/28(日) 22:05:44.033 No.19003959
我覺得你先用現有的引擎看能不能拚出一台可以跑的車
無題 無名 ID:M/Fke6a2 2020/06/28(日) 22:10:46.330 No.19004009
>>19003913
除了RM以外,不管用哪種都是得重學了
當初用RM時就覺得限制不少,有很多想法沒辦法表現出來或是得花更多的資源來完成

>>19003929
Unreal好像是大陸的?現在能用的遊戲製作軟體不少,所以要學新的才會想學比較廣泛使用的

>>19003931
反正是興趣和夢想,所以重頭學也沒關係
無題 無名 ID:/70iREaQ 2020/06/28(日) 22:11:19.304 No.19004018
我對做遊戲沒研究啦,不過很常聽說台灣不缺美術、程式,但就缺個好企畫想遊戲
你要不要試著先想出一個好玩的遊戲
美術、程式之類的可以之後跟別人合作
無題 無名 ID:Cwl/Rrs2 2020/06/28(日) 22:19:38.976 No.19004140
回覆: >>19004417
說到廣泛 當然是unity跟unreal engine

不過你說"好用"的話...
都稱不上簡單就是了
做遊戲本來就是很麻煩的事
過程中會遇到很多問題 要自己想辦法解決
無題 無名 ID:x4tErIt2 2020/06/28(日) 22:21:49.149 No.19004159
回覆: >>19004417
什麼作品貼出來笑笑啊
無題 無名 ID:Jx7fIcOw 2020/06/28(日) 22:23:30.976 No.19004173
回覆: >>19004417
>>19003869

https://store.steampowered.com/app/1096900/RPG_Maker_MZ/?l=tchinese
無題 無名 ID:DFPc2pzg 2020/06/28(日) 22:24:04.890 No.19004183
Unreal主要拿來做大型3D遊戲
小遊戲根本用不到Unreal
無題 無名 ID:VOZq5T3. 2020/06/28(日) 22:24:09.597 No.19004185
回覆: >>19004312
>>19004018
你這樣就是要等爆炸的
好想法這種東西遊戲業一點也不缺
你想的都有人做過了
有沒有辦法做出來才是問題
尤其這種要等做完後才分利潤的現在幾乎不可行
沒錢就別妄想想碰這行
無題 無名 ID:jNHfjCsw 2020/06/28(日) 22:27:21.655 No.19004209
回覆: >>19004232
>>19004018
老高說你沒有累積信用的話沒人會採信你的方案
無題 無名 ID:sXni3AZc 2020/06/28(日) 22:28:12.437 No.19004220
回覆: >>19004417
>>19003869
unity基本最多人用和起步
不過要先學程式基本三個月起跳 不會寫就去抄別人的用反正沒有要賣錢的話儘量做出第一個遊戲再說 連第一個基本3關打王遊戲做不出來就可以考慮放棄了
無題 無名 ID:EUruOIy2 2020/06/28(日) 22:29:05.115 No.19004227
>>19004018
傻傻的
好點子不值錢,能達成好點子的手段才值錢
一些人腦袋有點東西就想做遊戲,卻不知道要把想法在現實中實際展現出來會花多少功夫
台灣不缺的是半桶水的美術跟程式
真的厲害的美術跟程式一樣不論開多高都有人搶著要好嗎
無題 無名 ID:QW0BhFJg 2020/06/28(日) 22:29:20.013 No.19004232
回覆: >>19004288
>>19004209
>老高說
無題 無名 ID:PCnS3nuM 2020/06/28(日) 22:32:11.203 No.19004258
Unity依然無敵
無題 無名 ID:M/Fke6a2 2020/06/28(日) 22:34:23.415 No.19004286
>>19004018
以前玩RM時就看過好多團體合作最後不了了之
自己也曾入過團體,最後當然也是不了了之...
無題 無名 ID:PCnS3nuM 2020/06/28(日) 22:34:27.285 No.19004287
不過一開始就要先訂好目標了
1.要跨那些平台
2.有多少時間、人力
3.3D還是2D
4.遊戲類型
先想好這些再說
無題 無名 ID:h8hfI6YM 2020/06/28(日) 22:34:31.444 No.19004288
>>19004232
事實
別崩潰了
無題 無名 ID:QW0BhFJg 2020/06/28(日) 22:35:06.797 No.19004296
高粉IP很多
無題 無名 ID:HMAjKlbg 2020/06/28(日) 22:36:38.030 No.19004312
>>19004185
>好想法這種東西遊戲業一點也不缺
怎麼跟我看到的現實不一樣...
無題 無名 ID:9wkgjGME 2020/06/28(日) 22:38:11.385 No.19004333
回覆: >>19004356
真男人都從OpenGL開始
無題 無名 ID:2LbnheAg 2020/06/28(日) 22:39:07.843 No.19004345
>>19004312
爬得上去的拿不出好想法
拿得出好想法的爬不上去
無題 無名 ID:QW0BhFJg 2020/06/28(日) 22:40:04.892 No.19004356
>>19004333
現在都在刻Vulkan了
無題 無名 ID:M/Fke6a2 2020/06/28(日) 22:44:17.298 No.19004417
>>19004140
大概就是邊抄邊做邊學了,遇到問題能解決的話同時也能成長

>>19004159
請笑,現在看起來當時的作品還滿不成熟的
http://home.so-net.net.tw/morganangel/index.htm

>>19004173
有看過,新版的RM不知如何,但舊版本是覺得用起來簡單但限制不少

>>19004220
當初學RM也是先抄別人的東西
重頭學應該也是一邊些做小東西一邊學習
無題 無名 ID:npxc07UY 2020/06/28(日) 22:45:12.797 No.19004435
附圖
>>19004312
...

怎麼說
事實上這個問題很複雜 但大家都把它單純化
認為不是這組人的錯就是那組人的錯
哪有這麼簡單

有時候是好點子 但事實行很困難
有時候是好點子但偏偏出來沒人鳥 別人複製過去又做得爛反而有人認為好
更有時後點子很爛 但是其他方面莫名其妙的成功
排列組合起來有很多種可能

這一堆齒輪
一個有問題就是有問題
但是有些明明就整組都有問題卻還是賣得不錯
無題 無名 ID:JaOkX8cQ 2020/06/28(日) 22:48:50.240 No.19004472
除了rm沒一款引擎是能馬上上手的
先學用unity吧
說不定學一學就不想弄了
無題 無名 ID:x4tErIt2 2020/06/28(日) 22:57:48.808 No.19004576
>>19004417
魔塔那款好像有玩過= =
無題 無名 ID:xHz5Y6V. 2020/06/28(日) 23:01:11.088 No.19004610
附圖
先做一個遊戲出來再想
軟件只是工具
無題 無名 ID:dmCCbpB. 2020/06/28(日) 23:03:27.614 No.19004631
哇是魔塔的作者
我很愛那款XD常常推人去玩

最近也在遊戲裡面寫了魔塔的捏他(拜
無題 無名 ID:HwQSbDH6 2020/06/28(日) 23:05:11.901 No.19004649
Unity和Unreal都有不用寫程式的組件
但是稍微復雜的功能還是得靠程式
如果真的想用遊戲引擎做遊戲,程式這關是躲不開的
無題 無名 ID:BbYTx9mc 2020/06/28(日) 23:08:22.746 No.19004675
附圖
?
無題 無名 ID:KmlNon5g 2020/06/28(日) 23:09:45.187 No.19004685
有一個測試自己的點子可不可行的辦法:
把你的點子給「沒有玩過」遊戲的人看
看他們會不會想玩這個

如果沒興趣 那你也別想指望那些核心玩家玩你的東西
無題 無名 ID:yN6eO0mA 2020/06/28(日) 23:12:12.986 No.19004706
>>19003913
RM也可以用語言去做啊
無題 無名 ID:jGZWLrvo 2020/06/28(日) 23:22:16.602 No.19004840
回覆: >>19005382
>>19004417

真想做的話引擎限制不是問題

舉個例子- sanmoelem,用公用事件來算π與角色碰撞的男人
無題 無名 ID:sYdrZQe6 2020/06/29(一) 00:17:22.943 No.19005382
回覆: >>19006189
>>19004417
那兩個小遊戲還不錯 不過作遊戲很花時間全部都自己來的話還是去買製作大師或其他東西比較快
>>19004840
查了一下查到這作者是他嗎https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04918&snA=29467
他已經做了十年而且都是製作大師的遊戲 而且越做越好也可以用新的製作大師作遊戲看看
無題 無名 ID:XIDM5FXo 2020/06/29(一) 02:23:21.666 No.19006189
附圖
>>19005382

補圖, 出自G9完整版的公用事件

另一個比較經典的作品應該是 NoF1888