[綜合]無題 無名 ID:M/Fke6a2 2020/06/28(日) 21:58:16.719 No.19003869 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-06-28 12:59:18
請島民推薦好用又廣泛的遊戲製作引擎
以前曾經用RPG製作大師做過幾部還算受歡迎的遊戲
後來當社畜後,每天光被工作壓搾就根本沒有多餘的心力再來做遊戲了
混了十幾年的職場看過很多人的嘴臉
加上這幾年也看到了許多成功的獨立製作遊戲
覺得就算為了家庭生計不得不繼續當社畜,但至少夢想跟興趣不應該也捨棄了,想要再繼續製作自己的遊戲
所以想請島民推薦一下好用的遊戲製作軟體
Unity合適嗎?還是有其他好的呢?
無題 無名 ID:VOZq5T3. 2020/06/28(日) 22:02:37.147 No.19003913 Unity說簡單
但你沒程式基礎還是會很頭痛
RM這個就很陽春的東西
做R18的小遊戲還可以
做複雜一點的很容易爆炸
無題 無名 ID:ggcmVe2U 2020/06/28(日) 22:03:45.315 No.19003929 未來性的話,還是學Unreal吧,介面也比較親民
無題 無名 ID:QW0BhFJg 2020/06/28(日) 22:03:55.900 No.19003931 不會程式就好好寫劇本找人做
別浪費時間搞引擎
無題 無名 ID:.mdSaSuA 2020/06/28(日) 22:05:44.033 No.19003959
我覺得你先用現有的引擎看能不能拚出一台可以跑的車
無題 無名 ID:M/Fke6a2 2020/06/28(日) 22:10:46.330 No.19004009
無題 無名 ID:/70iREaQ 2020/06/28(日) 22:11:19.304 No.19004018 我對做遊戲沒研究啦,不過很常聽說台灣不缺美術、程式,但就缺個好企畫想遊戲
你要不要試著先想出一個好玩的遊戲
美術、程式之類的可以之後跟別人合作
無題 無名 ID:Cwl/Rrs2 2020/06/28(日) 22:19:38.976 No.19004140 說到廣泛 當然是unity跟unreal engine
不過你說"好用"的話...
都稱不上簡單就是了
做遊戲本來就是很麻煩的事
過程中會遇到很多問題 要自己想辦法解決
無題 無名 ID:x4tErIt2 2020/06/28(日) 22:21:49.149 No.19004159 什麼作品貼出來笑笑啊
無題 無名 ID:Jx7fIcOw 2020/06/28(日) 22:23:30.976 No.19004173 >>19003869https://store.steampowered.com/app/1096900/RPG_Maker_MZ/?l=tchinese
無題 無名 ID:DFPc2pzg 2020/06/28(日) 22:24:04.890 No.19004183
Unreal主要拿來做大型3D遊戲
小遊戲根本用不到Unreal
無題 無名 ID:VOZq5T3. 2020/06/28(日) 22:24:09.597 No.19004185 >>19004018你這樣就是要等爆炸的
好想法這種東西遊戲業一點也不缺
你想的都有人做過了
有沒有辦法做出來才是問題
尤其這種要等做完後才分利潤的現在幾乎不可行
沒錢就別妄想想碰這行
無題 無名 ID:jNHfjCsw 2020/06/28(日) 22:27:21.655 No.19004209 無題 無名 ID:sXni3AZc 2020/06/28(日) 22:28:12.437 No.19004220 >>19003869unity基本最多人用和起步
不過要先學程式基本三個月起跳 不會寫就去抄別人的用反正沒有要賣錢的話儘量做出第一個遊戲再說 連第一個基本3關打王遊戲做不出來就可以考慮放棄了
無題 無名 ID:EUruOIy2 2020/06/28(日) 22:29:05.115 No.19004227
>>19004018傻傻的
好點子不值錢,能達成好點子的手段才值錢
一些人腦袋有點東西就想做遊戲,卻不知道要把想法在現實中實際展現出來會花多少功夫
台灣不缺的是半桶水的美術跟程式
真的厲害的美術跟程式一樣不論開多高都有人搶著要好嗎
無題 無名 ID:QW0BhFJg 2020/06/28(日) 22:29:20.013 No.19004232 無題 無名 ID:PCnS3nuM 2020/06/28(日) 22:32:11.203 No.19004258
Unity依然無敵
無題 無名 ID:M/Fke6a2 2020/06/28(日) 22:34:23.415 No.19004286
>>19004018以前玩RM時就看過好多團體合作最後不了了之
自己也曾入過團體,最後當然也是不了了之...
無題 無名 ID:PCnS3nuM 2020/06/28(日) 22:34:27.285 No.19004287
不過一開始就要先訂好目標了
1.要跨那些平台
2.有多少時間、人力
3.3D還是2D
4.遊戲類型
先想好這些再說
無題 無名 ID:h8hfI6YM 2020/06/28(日) 22:34:31.444 No.19004288
無題 無名 ID:QW0BhFJg 2020/06/28(日) 22:35:06.797 No.19004296
高粉IP很多
無題 無名 ID:HMAjKlbg 2020/06/28(日) 22:36:38.030 No.19004312 無題 無名 ID:9wkgjGME 2020/06/28(日) 22:38:11.385 No.19004333 真男人都從OpenGL開始
無題 無名 ID:2LbnheAg 2020/06/28(日) 22:39:07.843 No.19004345
無題 無名 ID:QW0BhFJg 2020/06/28(日) 22:40:04.892 No.19004356
無題 無名 ID:M/Fke6a2 2020/06/28(日) 22:44:17.298 No.19004417 無題 無名 ID:npxc07UY 2020/06/28(日) 22:45:12.797 No.19004435
>>19004312...
怎麼說
事實上這個問題很複雜 但大家都把它單純化
認為不是這組人的錯就是那組人的錯
哪有這麼簡單
有時候是好點子 但事實行很困難
有時候是好點子但偏偏出來沒人鳥 別人複製過去又做得爛反而有人認為好
更有時後點子很爛 但是其他方面莫名其妙的成功
排列組合起來有很多種可能
這一堆齒輪
一個有問題就是有問題
但是有些明明就整組都有問題卻還是賣得不錯
無題 無名 ID:JaOkX8cQ 2020/06/28(日) 22:48:50.240 No.19004472
除了rm沒一款引擎是能馬上上手的
先學用unity吧
說不定學一學就不想弄了
無題 無名 ID:x4tErIt2 2020/06/28(日) 22:57:48.808 No.19004576
無題 無名 ID:xHz5Y6V. 2020/06/28(日) 23:01:11.088 No.19004610
先做一個遊戲出來再想
軟件只是工具
無題 無名 ID:dmCCbpB. 2020/06/28(日) 23:03:27.614 No.19004631
哇是魔塔的作者
我很愛那款XD常常推人去玩
最近也在遊戲裡面寫了魔塔的捏他(拜
無題 無名 ID:HwQSbDH6 2020/06/28(日) 23:05:11.901 No.19004649
Unity和Unreal都有不用寫程式的組件
但是稍微復雜的功能還是得靠程式
如果真的想用遊戲引擎做遊戲,程式這關是躲不開的
無題 無名 ID:BbYTx9mc 2020/06/28(日) 23:08:22.746 No.19004675
?
無題 無名 ID:KmlNon5g 2020/06/28(日) 23:09:45.187 No.19004685
有一個測試自己的點子可不可行的辦法:
把你的點子給「沒有玩過」遊戲的人看
看他們會不會想玩這個
如果沒興趣 那你也別想指望那些核心玩家玩你的東西
無題 無名 ID:yN6eO0mA 2020/06/28(日) 23:12:12.986 No.19004706
無題 無名 ID:jGZWLrvo 2020/06/28(日) 23:22:16.602 No.19004840 >>19004417真想做的話引擎限制不是問題
舉個例子- sanmoelem,用公用事件來算π與角色碰撞的男人
無題 無名 ID:sYdrZQe6 2020/06/29(一) 00:17:22.943 No.19005382 >>19004417那兩個小遊戲還不錯 不過作遊戲很花時間全部都自己來的話還是去買製作大師或其他東西比較快
>>19004840查了一下查到這作者是他嗎https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=04918&snA=29467
他已經做了十年而且都是製作大師的遊戲 而且越做越好也可以用新的製作大師作遊戲看看
無題 無名 ID:XIDM5FXo 2020/06/29(一) 02:23:21.666 No.19006189