[綜合]無題 無名 ID:uRbwJFqY 2020/06/27(六) 08:46:01.526 No.18985592 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-06-27 10:54:41
為什麼每次有國產遊戲討論
就會有一群弱智要拿3
A或是專業遊戲公司的遊戲去比?
無題 無名 ID:geFovexk 2020/06/27(六) 08:49:40.454 No.18985604 >>專業遊戲公司
不說3A
你都要拿來賣了不跟專業的比是在???
而且台灣在亞洲也算是先進國家創作最好的地區之一
跟頂級的比沒甚麼不妥
無題 無名 ID:en6xOfD. 2020/06/27(六) 08:53:55.665 No.18985620 >>18985604>台灣在亞洲也算是先進國家創作最好的地區之一
台灣遊戲業並不發達,怎麼可以算之一
>跟頂級的比沒甚麼不妥
既然不算是厲害,一直跟頂級的比較當然不妥,頂多當參考
無題 無名 ID:7FVbDeHk 2020/06/27(六) 08:55:08.103 No.18985629
無本文
無題 無名 ID:pyydFb4w 2020/06/27(六) 08:56:56.269 No.18985634 >創作最好
無題 無名 ID:O.RCoaYM 2020/06/27(六) 08:59:04.994 No.18985648
>>18985604> 台灣在亞洲也算是先進國家創作最好的地區之一
亞洲可能是啦
但原po說的3A通常是世界範圍
亞洲的遊戲跟歐美還是有些差距
但二次元動漫亞洲就強多了
無題 無名 ID:rTBJYYrg 2020/06/27(六) 09:00:22.318 No.18985655 我不認為在幾百元遊戲吹毛求疵一副只想玩盜版的人
會去買什麼3A大作
無題 無名 ID:Vl21kAc. 2020/06/27(六) 09:02:07.945 No.18985665 >>18985620>>台灣遊戲業並不發達,怎麼可以算之一
台灣人玩遊戲比例高成這樣也能叫不發達嗎
明明是本土的遊戲公司爛透了 當初單機還不夠興盛嗎
無題 無名 ID:nBiyCmpQ 2020/06/27(六) 09:02:25.197 No.18985669
>>18985604沒啥不妥個屁,台灣遊戲連個法爾康水準都摸不上,
還跑去跟3A比根本智障,伊蘇6時就有玩家建議台灣遊戲沒資本
玩好3D可以像法爾康學用這種方式,先把故事講好再說,
結果到伊蘇9了台灣遊戲連個完整的遊戲都做不出來,
你看看最新的軒轅劍柒影片就知道台灣NO.1!
無題 無名 ID:hMk7vkGg 2020/06/27(六) 09:02:27.178 No.18985670
因為數位遊戲價格戰的關係
AAA遊戲價位很可能會在一般小眾 同人團體的價格就能買了 有時甚至免費
對於一般玩家
他才不會管你同人根本不能跟遊戲公司比
性價比就是一切 便宜或免費的AAA就是神
無題 無名 ID:n0jG2dk6 2020/06/27(六) 09:03:21.642 No.18985677 無題 無名 ID:dCzD21P2 2020/06/27(六) 09:03:34.440 No.18985679
無題 無名 ID:en6xOfD. 2020/06/27(六) 09:07:41.721 No.18985709 >>18985665玩遊戲不是等於會創作,所以不叫發達
>當初單機還不夠興盛嗎
也就大宇-大富翁 仙劍 軒轅劍
一家遊戲公司,實在不算興盛
無題 無名 ID:A87g1Ei2 2020/06/27(六) 09:09:21.722 No.18985721
無題 無名 ID:1a3uJW2g 2020/06/27(六) 09:10:07.654 No.18985727 >>18985604你知道之前台灣國產遊戲荒廢了十年以上了嗎?
你知道為什麼嗎?知道起因嗎?
因為製作單機遊戲的成本很高,而台灣當時是盜版王國根本賺不回來
當遊戲橘子等產業龍頭開始轉營運成代理商之後才又終於獲利
前面至少超過5年的時間,台灣遊戲開發商都有持續的在製作國產遊戲
只是從單機遊戲轉成了時下最流行的online game
甚至有幾款是可以在韓產OLG猛烈轟炸之下存活且獲利的
這種獲利甚至可以讓那些龍頭產業繼續製作新的OLG、甚至讓不少公司起草轉型成跨媒體產業
然後呢?中國的山寨大軍來了,粗糙的模組、抄襲的內容
完全只針對交易打寶系統,讓玩家可以從打寶打怪之中賺到現金
就是這樣的系統,直接扼殺所有創作
扼殺到韓國遊戲廠商開發出了劃時代的新功能「商城制」
但仍然不及中國遊戲的噁爛攻勢,商城制買不了台戰的心
然後呢?被夾在頂級韓產OLG和低級中國OLG之間的台灣徹底輸了
沒人敢繼續開發遊戲,因為開發成本太高但獲利不了
台灣國產遊戲除非向中國那種低俗的製作方式看齊,否則完全贏不了韓國那種「拿一大籃雞蛋往你臉上砸,但其中有幾顆是金雞蛋」的猛烈攻勢
最終,台灣輸給的中國,當時還在堅持製作遊戲的公司全都轉投資到中國
為什麼?因為台灣人不玩台灣的遊戲,全都跑去玩中國的遊戲
還越玩越往爛的玩,從OLG玩到web,而且每一款都有花到錢
知道台灣的OLG末期長怎樣嗎?韓產game也沒人要玩,只剩下天堂RO希望魔力石器這種當時存在將近10年的老遊戲還有人肯玩
剩下的OLG玩家全都在玩中國遊戲,為什麼?因為他們被劣質的廣告和行銷宣傳手法拼命轟炸到除了屎之外其他都吃不下去
低劣的遊戲性和速食主義成功讓台灣玩家退化成只會吃屎的食糞蟲
然後,台灣玩家終於迎來了大飢荒
隨著GGC的魔獸三國信長崛起、代理LOL,這中間完全沒有優質MMORPG的遊戲想持續推出
不只台灣,韓國也是這樣
LOL打開了全世界的電競風潮,steam推出繁體中文版以及分區定價策略。台灣玩家終於離開了所謂「online game」的世界,轉向steam上的連線遊戲。
電競、實況、比賽,中間夾雜著手遊崛起
然後呢?台灣人早就習慣吃屎了
在你抱怨台灣遊戲廠商做不出好遊戲之前,有沒有想過到底是什麼扼殺了台灣遊戲創作的發展前景
是自由市場之下符合經濟學模型的消費者行為模式,台灣人就是愛吃屎不愛吃飯
無題 無名 ID:9L7zixks 2020/06/27(六) 09:12:32.863 No.18985749 >>18985620>台灣遊戲業並不發達,怎麼可以算之一
台灣賭博遊戲業超發達的好嗎
台灣人很愛用錢用命跟人拼輸贏
不是爆胖跟你拼就是錢海跟你拼
說真得結合宅圈弄起來真得會很驚人
但問題點就在於台灣一堆假掰人
8+9上酒店玩簽賭半夜喝醉還打架沒人靠北
宅宅玩個遊戲就在哭怎麼教小孩
立萎還會配合打壓就只為了圈選票
台灣學學韓國老早就起飛了好嗎
無題 無名 ID:0zP.W66. 2020/06/27(六) 09:13:30.818 No.18985760
台灣不是沒有好遊戲 好人才
是沒有人想願意栽培 都是一堆腦滿腸肥的人
只想賺錢 誰管你遊戲好不好 能賺錢才是屌
無題 無名 ID:9o5onZ1A 2020/06/27(六) 09:14:43.708 No.18985772
無題 無名 ID:EKBIm1Us 2020/06/27(六) 09:14:47.122 No.18985773
台灣哪裡沒有資本
錢都丟去炒房了
你看那房價貴鬆鬆還有人要買
卻計較幾百塊的遊戲
經濟的火車頭不是嗎?
無題 無名 ID:en6xOfD. 2020/06/27(六) 09:15:16.586 No.18985776
>>18985749博弈遊戲不是3A也不是專業遊戲,領域不同
如果算
那股票就是最多人在玩的online game了
無題 無名 ID:n0jG2dk6 2020/06/27(六) 09:16:47.121 No.18985787
>>18985727沒看完
當年傻傻的支持正版
打折後480願意買下來
結果特價有夠快過陣子就299
遊戲品質就是很會抄襲
像個半成品一樣
無題 無名 ID:EKBIm1Us 2020/06/27(六) 09:16:48.342 No.18985788
無題 無名 ID:eYLSyRIc 2020/06/27(六) 09:21:38.810 No.18985824
>>18985592就問你 巫師3最便宜幾百元能買
為啥要去買傻b彎彎的土砲作品?
就問你 台灣有那個遊戲值得花錢支持?
隨便一個艦b 遊戲性 畫面 角色 全都把台彎摁在地上磨蹭
別說咱空口說白話
叫你瞧個手遊消費 肯定得跪的
傻B
現在早就是大陸的市場了
我愛祖國 我不願見井蛙成天像傻b亂花錢
高中都在抖音 人人搶考高考了 還在自大自己有省慘遊戲
老害島 滾
無題 無名 ID:i3hvHn/. 2020/06/27(六) 09:33:53.697 No.18985896 先問問自己
有聯發科 群聯這些IC廠隨便150 UP的高薪IC廠選
你願意領低一截到遊戲業爆肝嗎?
不只遊戲業
太多軟體資工的人都為了五斗米折腰去硬體廠寫軟韌體了
韓國當年要推動遊戲業是傾政府之力
進遊戲業可以抵兵役
這類政策要是台灣推動
以台灣的民情 我不覺得會受支持
無題 無名 ID:0dnFglaw 2020/06/27(六) 09:43:38.656 No.18985972
無題 無名 ID:OYCd9qwc 2020/06/27(六) 09:45:22.596 No.18985983
好啦 不拿3A 拿軌跡系列比啦 台廠連軌跡系列都做不出來
我玩空軌的時候 台廠單機早就死光了
無題 無名 ID:XDaton6E 2020/06/27(六) 09:47:46.487 No.18986001 臺灣永遠不可能產出3A遊戲的
1980年代中國改革開放之後
一堆臺商把資本丟去中國賺熱錢
一直到2000年還是一直燒
這些經歷臺灣錢淹腳目時代的老人
根本沒有長期投資的概念
那麼你覺得他會把錢拿去燒給遊戲引擎嗎?
當然是跟風賺快錢比較實際
2000年之後一堆MMORPG
臺灣遊戲廠商也是滿腦子只想賺快錢
通通跑去做垃圾MMORPG
思維從來沒改變
直到現在還是想跟風做手機遊戲
這是必然的結果
為甚麼臺灣人只能做代工?
因為別的國家變成已開發國家的時候不會剛好撞到中國改革開放讓你多薛一次快錢
工業化完成之後就得產業轉型,樹立品牌,臺灣就跳過這個步驟
靠著中國爽賺,企業失去競爭壓力,養成賺熱錢的壞習慣
該被淘汰的企業沒被淘汰,直到現在一堆夕陽產業在吵著政府救救我,沒有快錢可以賺了嗚嗚嗚嗚在那邊該該叫
就算給了補助讓他們產業升級,也在那邊哭才多少怎麼夠
現在留下來的大企業不是剛好搭上全球化的順風車,例如電子,不然就是產品屬於內需市場的,像是食品加工
剩下的都在那邊苟延殘喘,你看大同,看到熱錢可以爽賺,就去中國投資,結果是什麼? 橫跨了快一個世紀
本質卻從來沒改變過的公司
就算假設大宇某個作品在全球爆紅之後,那個錢一定馬上燒光
你看他現在的遊戲用誰的遊戲引擎? 有自己開發嗎? 就算真的變成全球知名的遊戲公司
在2010年左右也會跟日本遊戲企業一樣,被歐美壓著打,然後就甚麼屁都生不出來
回頭去弄MMORPG了
無題 無名 ID:8KPNg0wM 2020/06/27(六) 09:54:49.797 No.18986042 >>遊戲引擎
就算是日本也只有卡普空在搞= =
能自己做遊戲引擎的公司沒幾家吧
無題 無名 ID:XDaton6E 2020/06/27(六) 10:25:20.117 No.18986239
>>18986042所以2010那時候日本的遊戲都被歐美壓著打啊
那時候歐美3A遊戲開發成本低,同IP的遊戲每年都可以出一片
打不過歐美,現在突然被打醒回過頭弄遊戲引擎剛好而已
不想燒就轉型去做手遊啊
而且不是只有卡普空,任天堂也有
還有FYK也有,但他們不想繼續燒了
無題 無名 ID:amQw3b0o 2020/06/27(六) 10:28:25.427 No.18986256 http://sora.komica.org/00/pixmicat.php?res=18975762#r18976462
昨天的國產遊戲影片 調大音量後 重新上傳
無題 無名 ID:amQw3b0o 2020/06/27(六) 10:29:30.936 No.18986264
這個也順便調大聲了
無題 無名 ID:9o5onZ1A 2020/06/27(六) 10:31:24.266 No.18986280
無題 無名 ID:IwaVvnFU 2020/06/27(六) 10:40:30.281 No.18986344 >>18985592因為連2A都生不出來啊
笑死了
支那騰訊的Next工作室都能生2A遊戲了
號稱1994年就做出畫面屌打全世界的仙劍1的台灣,現在連個1A遊戲都生不出來
無題 無名 ID:IwaVvnFU 2020/06/27(六) 10:42:02.180 No.18986352 >>18985727>>然後呢?中國的山寨大軍來了,粗糙的模組、抄襲的內容
講得好像台灣就不這麼幹
笑死了wwwwwwwwwwwwwwwww
當初還一堆是台灣廠商去找人代工跟製作的
而且沒台灣廠商去代理和搞這些東西
支那遊戲哪進得來
一個智障腦殘的幹話
無題 無名 ID:UriiXtfk 2020/06/27(六) 10:45:47.084 No.18986383 無題 無名 ID:IwaVvnFU 2020/06/27(六) 10:47:42.606 No.18986393 >>18986383>>亞洲先進國家創作最好的地區-台灣
???????????
台灣除了文學小說和藝術電影,各種個體戶靠自己來屌打日本跟支那
哪邊創作生態好 = =
純粹是剛好有個蔡明亮來台灣唸書
無題 無名 ID:nBiyCmpQ 2020/06/27(六) 10:51:54.107 No.18986431 >>18986042嗯?sex社也有自己的引擎唷,不過經歷FF13跟15的失敗後就轉向UE的懷抱了~~~。
SEGA也有自己的遊戲引擎,它的引擎原本就是世界級的,到人龍六也作出人龍專用的人龍引擎,後來也有用在木村之眼跟人龍七上。
連法爾康都有自己作過3D引擎,雙星物語2就是他們自製的引擎,到PS3時代日本遊戲界還是以自製引擎為主,但後來發現太耗時間,加上UE3等通用引擎也實用化了,才開始逐漸轉向通用遊戲引擎。
無題 無名 ID:6ylcXIEc 2020/06/27(六) 10:53:25.021 No.18986443 無題 無名 ID:fmrAhB2Y 2020/06/27(六) 10:56:10.704 No.18986457
無題 無名 ID:IwaVvnFU 2020/06/27(六) 10:57:01.719 No.18986464 >>18986431SE要看誒
好像最近剛預告那款代號大作,就不是用UE,又用回夜光 = =
>>>《Project Athia》是由SE社旗下夜光工作室以夜光引擎打造的新作
至於引擎花不花時間,只能說看公司規模,不夠大的公司就養不起啊
例如把某島踢出去的某社
無題 無名 ID:IwaVvnFU 2020/06/27(六) 10:57:38.347 No.18986466
無題 無名 ID:NfEiSvb2 2020/06/27(六) 10:58:13.743 No.18986470
>>18985592就像台灣家長一樣 家長總拿你跟班上第一名比
但你每次的藉口都是你的混帳朋友考更低
無題 無名 ID:UriiXtfk 2020/06/27(六) 10:58:31.828 No.18986473 無題 無名 ID:TkpcHiuA 2020/06/27(六) 11:00:33.431 No.18986488
>>18985592還那句話 你對一個社會認為玩遊戲就是不認真讀書的壞學生 的國家怎可能有遊戲業可言www
你有想過嗎? 你哪一天跟你父母說要去作遊戲 他們搞不好還會打槍說 你做這種不正經的工作幹麻? 就算父母支持 你也只是被公司老闆壓榨而已 政府也是沒心去找這塊 因為政府來講這塊沒選票
無題 無名 ID:1a3uJW2g 2020/06/27(六) 11:01:19.244 No.18986495 >>18986352被市場淘汰後的結果就是這樣
OLG的黃金時代是2002~2006
這四年之間台灣也是出產能和天堂RO一拚的線上遊戲
結果台灣人選擇吃屎,吃到最後還有遊戲製作熱血的廠商就只能選擇跟著賣屎,惡性循環
所以才說你真的有搞懂前因後果?
無題 無名 ID:/GSuzM0o 2020/06/27(六) 11:01:24.808 No.18986496
無題 無名 ID:IwaVvnFU 2020/06/27(六) 11:03:00.131 No.18986503
>>18986473你是腦殘ㄛ
蔡明亮這種世界級國寶、三大影展去到不想去的大導演,拍片還湊不出錢,還要整天上街賣電影片wwwwwwwwww
還會被台灣人嗆沒什麼了不起
在日本,實力跟蔡明亮差好幾個小津的是枝裕和卻能被捧成日本電影之星、日本電影希望
差那麼多
無題 無名 ID:TkpcHiuA 2020/06/27(六) 11:04:48.359 No.18986522
>>18986464>>不夠大的公司就養不起啊 例如把某島踢出去的某社
你是不是搞錯啥w? K社不夠大 哪可能養不起 它們只是單純不想在家用這塊繼續燒錢而已 反正K社自己高層也看不起遊戲業了 小鋼珠都比你們遊戲好賺
無題 無名 ID:IwaVvnFU 2020/06/27(六) 11:06:58.676 No.18986538 >>18986495笑死了,有沒有玩過線上遊戲啊
那年頭就是台灣廠商做不出三小好玩的
跟著韓廠抄,抄到後面連畫面跟音樂等美工都跟不上,收益還不如被抽成很多成過後的代理遊戲 = =
什麼叫能一拼?說得好像天堂跟RO多強,明明就連後面幾款韓國遊戲都幹不了,甚至魔獸世界和天堂二這種等級的都拿不出來
也就什麼吞食天地這些垃圾貨換來換去,美術還越來越爛
無題 無名 ID:nBiyCmpQ 2020/06/27(六) 11:07:32.459 No.18986542
>>18986464看他們當初開發時怎麼選了,要快、跨平台的話應該就會選UE?
DQ11是因為那個寫劇本的老是改來改去,選保險的UE
比較不會拖時間,FF15當時是靠NVIDIA才成功完整移植到PC上的。
另外原本SEX社在PS2時代是打算寫一個自家能通吃各平台的白色引擎(跟某島的狐狸引擎相似),開發到吐血都做不出來,才修改成水晶引擎給FF13跟13V後,後來又改成夜光。
無題 無名 ID:TkpcHiuA 2020/06/27(六) 11:08:06.757 No.18986546
>>18985655所以為啥一堆人狗屎爛手遊卻玩得下w? 花幾百塊吹毛求疵 不買3A然後手遊每個花錢都幾萬幾萬的砸
台灣人天生愛吃屎?
無題 無名 ID:1a3uJW2g 2020/06/27(六) 11:08:20.629 No.18986550 無題 無名 ID:IwaVvnFU 2020/06/27(六) 11:10:05.057 No.18986561 無題 無名 ID:i3hvHn/. 2020/06/27(六) 11:22:42.159 No.18986643 >>18986431開發自有引擎在現今的世道好像已經不是顯學
用unity、unreal一樣可以玩出3A大作
調教的功力也是一門要累積的技術
說到底台灣比較缺的不是技術
管理比較缺
強大的管理自然知道該找什麼人 怎麼找人
怎麼用最少的人發揮最大的戰力
但台灣太多人還是有工廠產線 拼人數工時的觀念
要往上提升
就只會加人和加班兩招
但是找5個實力值年薪40萬的
是不是能代替 (或培養出)一個實力兩百萬的
我是很懷疑啦
無題 無名 ID:1a3uJW2g 2020/06/27(六) 11:24:33.817 No.18986647
>>18986561說出來好讓你繼續為反而反嗎w
擺明就是要來當貶台反廚的上你鉤幹嘛
你知道現在幾乎所有讓你玩遊戲的機器裡面都有台灣的晶片存在嗎?
不知道吧?
屁孩只是覺得吵這些代表自己很有見地,實際上就只是腦袋空洞的低能北七而已
無題 無名 ID:qNqncIyw 2020/06/27(六) 11:24:38.173 No.18986649
來猜猜看這串有多少id
是被其他島民過濾的ww
無題 無名 ID:aAg8uumE 2020/06/27(六) 11:26:23.252 No.18986659
原po很會釣嘛
無題 無名 ID:vNL6NSyA 2020/06/27(六) 11:26:39.268 No.18986660 >>18986643你知道最近的某個小魔女遊戲
開發幹你媽的三年沒有遊戲的相關收入嗎?
現在在搞單機的幾乎都是獨立小團隊
就只是求個夢想居多而已
大公司則是只會搞手機和代理居多
根本不太可能讓你搞單機遊戲
無題 無名 ID:P4Azvtfs 2020/06/27(六) 11:30:24.595 No.18986684 >>18986001>>臺灣永遠不可能產出3A遊戲的
永遠...嗎?
我樂觀的看待未來,再說未來是難以預測的
這數年來獨力開發團隊以及作品的品質也逐漸增長,從短時間來看可能幅度很緩
但長期來看會是如何,現在的我們不得而知
理想的來說,我希望在這持續的獨立開發團隊的刺激下,吸引出更多的人來壯大這個行業
我們沒有像左邊鄰居那樣的產品內容文化限制。這是我們的籌碼之一
無題 無名 ID:SRhXYFDg 2020/06/27(六) 11:32:59.892 No.18986710 >>18986684台灣沒有限制嗎??
不是限定題材只能是台灣價值(公廟、228)??
不然你根本拿不到錢
只能靠愛發電
無題 無名 ID:G./RtKig 2020/06/27(六) 11:36:15.807 No.18986733
>>18986684台灣大部份都在代理和代工
這就跟支那一樣專門搞收購和盜版
然後自慰說是早晚是科技強國一樣可笑
無題 無名 ID:i3hvHn/. 2020/06/27(六) 11:37:47.671 No.18986749
>>18986660你說的和我認知的差距不大啊
現在的獨立團隊開發遊戲本來就是為了一個夢想和爽
要發大財 要穩定的
絕對不會想走遊戲業
無題 無名 ID:cgc3NR0g 2020/06/27(六) 11:38:51.390 No.18986754 無題 無名 ID:nBiyCmpQ 2020/06/27(六) 11:39:02.982 No.18986755
>>18986684左邊鄰居已經搞出古劍3這種水準的東西了...,
雖然古劍3本身看起來也是半成品,劇情沒講完,
但看看軒劍柒...唉...。
>>18986710想起魔法阿嬤被抨擊怪力亂神...,
當年還只有一家影廳播映的樣子?
再看看開蟑聖母雄心萬丈之作-台灣漫畫月刊,
真它X的有希望的...。
無題 無名 ID:ouvJ8mGQ 2020/06/27(六) 11:39:31.374 No.18986760
無題 無名 ID:dCzD21P2 2020/06/27(六) 11:49:41.258 No.18986835
>>18986754有沒有贏我是不知道
但是音樂和電影開始支那化
然後再怪台灣沒市場 政府不補助
跟台灣遊戲87像
台灣敗在哪裡 沒人知道
就跟鐵皮廚一樣 一直搞錯重點
台灣房子醜不是 鐵皮屋
而是原本房子設計就很醜 蓋鐵皮沒有設計美感
這不是設計師問題
而是全體台灣人美術水準不提升的後果
無題 無名 ID:XDaton6E 2020/06/27(六) 19:42:52.793 No.18991096
>>18986643我指的不是單指遊戲引擎本身
而是遊戲引擎這個概念
是人家歐美很早就意識到遊戲引擎以及技術的重要性
從90年代不斷打磨更進累積到現代
而當人們意識到一個工具的重要性
自然就會有人為了賺錢而去開發這個工具並銷售到市場
或許在2020這時看起來有很多人在提供這個工具
但日本對遊戲引擎的不重視,確實成為日本遊戲沒落的原因
雖然現在被打醒了,近年日本的遊戲開發商也蓬勃發展
現在對臺灣來說,或許已經有很多優秀的遊戲引擎的提供商
但對當時的臺灣來說,臺灣就算真的多了個舉世聞名的重要IP
最後還是因為跟當時日本遊戲界一樣的思維而沒落
有太多關卡要過了