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[男性角色]洛克人 無名 20/06/14(日)16:15:44 ID:bBAFEfTE No.1897214
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-06-16 03:56:51
附圖
看了四格這串跟之前那張VirginChad圖
http://tomo.komica.org/42a/pixmicat.php?res=1684860#r1684909

洛克人在台灣是有什麼魔力啊
明明是比其他同類型難度高一兩階的動作遊戲卻還有這麼多人玩
竟然還有開遊戲只會打第一關還可以一直玩下去的
無題 無名 20/06/14(日)16:36:36 ID:y0jXqadw No.1897228
我覺得很多人把原祖跟X混在一起了
事實上多數玩家比較偏愛X系列
原祖通常是想挑戰極限的玩家才會碰
無題 無名 20/06/14(日)16:39:36 ID:BSAKM7.s No.1897229
元祖7代超棒啊
無題 無名 20/06/14(日)16:40:18 ID:sKGioKYI No.1897232
回覆: >>1897306
>>1897214
呃...不就是因為好玩嗎?
無題 無名 20/06/14(日)16:46:16 ID:ZOlZXsyM No.1897238
回覆: >>1897268
還不是雲支持
11代出來就一直嘴齒輪系統
不開齒輪再說關卡太難讓他們不能像8代一樣好過
Tayal也沒幾個人碰
xdive說被屁孩霸佔就不想碰
無題 無名 20/06/14(日)16:48:33 ID:spYqxicg No.1897240
回覆: >>1897254
GB 元祖四代
任天堂 元祖七代
PS X4代 DASH1+2代
這五款超棒
只是DASH被我當成恐怖遊戲在玩...
無題 無名 20/06/14(日)16:55:29 ID:I.i4FTRs No.1897246
元祖派 X系列偏愛ZERO
之後出了ZERO遊戲完結後,我就視為善終了

有出11真是太好了,至少不是都沒後續
無題 無名 20/06/14(日)16:59:40 ID:I.i4FTRs No.1897254
>>1897240
哈,真的很恐怖
陰暗的迷宮視野不好就直接出現敵人
豆豆砲也不是說很好瞄準
無題 無名 20/06/14(日)17:07:21 ID:kA3K8o3Y No.1897268
>>1897238
X-DIVE的問題還是在於耐玩度不夠只能一直打競技
而競技場又一堆問題
雖然這次愛莉絲有保底 但也出貨率大概也會讓不少人退坑
無題 無名 20/06/14(日)17:42:54 ID:4Oy681wY No.1897306
回覆: >>1897308
>>1897214
>>1897232
啊就好玩啊+1

元祖 X Z ZX DASH EXE 流星
這麼多不同世界觀風格遊戲類型
總是會找到你愛的菜
無題 無名 20/06/14(日)17:44:36 ID:hFwCzgT6 No.1897308
回覆: >>1897320
>>1897306
天國的DASH 3(怨)
無題 無名 20/06/14(日)18:00:53 ID:sKGioKYI No.1897320
回覆: >>1897332
附圖
>>1897308
流星4也...
無題 無名 20/06/14(日)18:11:26 ID:rx8zmdAY No.1897332
回覆: >>1897353
>>1897320
流星1: 你們把EXE1~6的製作經驗丟到哪了?
流星2: 還可以 但遇敵率太高
流星3: 這才對嘛!

然後就沒有然後了...
無題 無名 20/06/14(日)18:31:04 ID:4n0v0lV. No.1897353
回覆: >>1897628
>>1897332
其實⋯EXE3原本也是預定3代結束的
無題 無名 20/06/14(日)19:27:25 ID:dk8KSNDA No.1897397
回覆: >>1897634
原本元祖六關威利作結
7、8、rf則是瘋掉作出傑洛為伏筆
9、10、11卻是找出各種問題
無題 無名 20/06/14(日)23:28:45 ID:Glq/jWgM No.1897618
回覆: >>1899130
>比其他同類型難度高一兩階的動作遊戲
沒這回事
無印洛克人系列有可攜帶的完全補血道具,大部分BOSS用弱點武器可以輕鬆擊倒,需要最邊緣跳才能通過的地形極少,還有輔助通過困難地形的裝備,算不上困難
整個排下來頂多沒有救濟道具設計跟敵人攻擊力很強的1代算是FC動作遊戲中上難度水平
無題 無名 20/06/14(日)23:36:34 ID:HupNK72g No.1897628
>>1897353
4和5搞了外星機械生命和負情緒有點太超過
原團隊做的6回到原始網路的故事線覺得很不錯
卡尼爾和艾莉絲也幫忙圓起來
無題 無名 20/06/14(日)23:37:56 ID:MjQHNzRM No.1897630
回覆: >>1899132
>>1897214
音樂好聽,有氣氛
基本上可以當搖滾樂原聲帶
無題 無名 20/06/14(日)23:39:54 ID:HupNK72g No.1897634
回覆: >>1897639
>>1897397
11的齒輪能力要怎麼在X時代圓也是問題
但看起來會以X時代的機器人都已常駐藍齒輪為追加設定

但也可能現在的團隊沒打算接X
ZERO大概只想裝死混過去
無題 無名 20/06/14(日)23:43:38 ID:/5puSRow No.1897635
回覆: >>1897794
元祖洛克人的操作手感,以早期家機遊戲來說應該排挺前面的吧(個人感覺最屌的是魂斗羅)
而且也不太會有你覺得你踩到地面了,結果還摔下去的糞問題
無題 無名 20/06/14(日)23:50:15 ID:pEjiOIt. No.1897639
>>1897634
也可以設定已經失傳了啊
或者X跟Zero夠強不需要齒輪強化所以沒有這個功能
無題 無名 20/06/15(一)00:38:18 ID:0bHnQNMc No.1897682
這麼多人玩
每年辦兩次的洛克人實況接力卻一直說招不到人
去相關的台問都說不確定今年還有沒有
有辦成也是會有幾個人扛兩天的情況
無題 無名 20/06/15(一)07:28:45 ID:DQsxkZNA No.1897794
>>1897635
一代相對稍微差一點
元祖洛克人的操作感二代才定型
不過我一直覺得七代操作感比較像GB洛克人世界系列,可能是角色比較大型的關係
無題 無名 20/06/15(一)07:39:38 ID:T1fYX6q. No.1897802
一代只記得走平地都會腳滑
而且前幾代都有那種移動時會往前先走停一步然後才開始走的鳥設計
MD的機械世界不知道為什麼還要把這個重現

洛克人這麼多人玩八成是台灣玩家不喜歡會腳滑的遊戲
人物移動就是立刻移到定點 除了元祖早期外不搞任何起跑延遲
放開按鍵就是停止 不會有什麼往後滑幾步的物理問題
瑪莉歐跟音速小子因為本身的物理特色都一定有這狀況
無題 無名 20/06/15(一)07:51:17 ID:XWTqQMn2 No.1897805
>>1897802
馬力歐還好
音速小子真的很難玩
無題 無名 20/06/15(一)08:41:02 ID:euXnELJw No.1897834
回覆: >>1898772
>>1897805
音速小子我覺得是撞到敵人的時候彈飛太遠感覺很不好
不然因為被敵人撞飛而摔死其實惡魔城更頻繁
無題 無名 20/06/16(二)01:35:51 ID:TkfBCn.Q No.1898772
>>1897834
洛克人 惡魔城 音速小子 三個受傷都會被打退或撞飛
幅度應該是 惡魔城>音速小子>洛克人
不過最常哀嚎的好像都是惡魔城跟洛克人
洛克人最混蛋的是11代還把擊退距離加長
反而音速小子的落穴陷阱沒那麼多
不然就是跳平台路段也不太會有讓你受傷的東西
無題 無名 20/06/16(二)03:49:41 ID:jWkkT/46 No.1898835
>>1897214
個人覺得9代後不少人都誤解了洛克人的魅力
雖然洛克人遊戲本身難度不低,但那也只是那個時代的標準罷了
實際上洛克人的樂趣在於在關卡中找隱藏道具和通路
二代的移動道具組,三代的繩索槍,四代的比特,五代的萊西裝備
六代的兩件威力套裝,七代的超級洛克人和盾牌,八代的隱藏螺絲
甚至不用特殊裝備,光是找到E罐W罐還是一顆人頭就很開心了

感覺這誤解到了11代更是昇華成用齒輪系統就不是真玩家
雖然我沒想過自己是不是真玩家,但是我也是齒輪系統爽爽用就是

X只是找的東西更多了,但是尋寶要素依舊沒變
無題 無名 20/06/16(二)10:31:56 ID:eP/vExy2 No.1898978
>>1898835
七代當時玩找到小路真的很開心
我記得火焰關、彈簧人、汽車關還是看漫畫才知道的
X前3代的落穴藏路也很驚奇
以為會死準備把手把給朋友(一人一命)
結果居然有路!
無題 無名 20/06/16(二)10:54:25 ID:8h44dkuE No.1899003
>>1897802
馬力歐也就喪心病狂的馬力歐maker(by玩家)
以及比較早期的馬利歐需要特別機計算跟注意腳滑
那種比較沙盒形式的馬利歐因為本身速度慢 又3D 腳滑問題低很多
無題 無名 20/06/16(二)11:14:10 ID:jUtfGMio No.1899030
>>1898835
>>1898835
R&F的光碟
但是單獨用洛克人或佛魯迪都沒法100張
無題 無名 20/06/16(二)11:36:05 ID:bwmJbIBY No.1899051
>>1897805
洛克人有血條容錯率很高
音速小子沒有環圈你就死
小時候洛克人8和X系列都不知道破幾遍了
家裡有家機MD的SONIC&KNUCKLES和掌上NGPC的POCKET ADVENTURE
但是不曉得為什麼SONIC&KNUCKLES是閹割版
關卡是SONIC 3&KNUCKLES的後半關卡磨菇=>飛機=>沙漠=>火山
而且還沒有存檔機制
每次都要重打
以小學那個時候打電動都要天時地利人和的情況下打到沙漠的第二關就該偷笑了
從來都沒有破過
有誰能告訴我為什麼我家的SONIC&KNUCKLES只有後半關卡嗎?
遊戲的開頭是3D的SONIC和KNUCKLES跳下來然後背景是DEATH EGG
按下START之後就直接給選你要S還是要K
唯一有破過的音速小子遊戲就NGPC的
但是混沌翠玉打到第3個之後就放棄了(小遊戲要重新挑戰真的會磨光那時的耐性)
個人是覺得2D的音速小子真的比洛克人難了不少
無題 無名 20/06/16(二)11:47:20 ID:qwSiud5U No.1899065
>>1898835
想到有款遊戲不到那些密道收集道具還抵達不了真結局...
而且有的密道根本整人
無題 無名 20/06/16(二)12:10:46 ID:cOi2YmD6 No.1899090
>>1899051
洛克人有血條但一碰針就死
音速小子碰針噴光金環保一命
兩者都會直接摔死和被壓死
sonic 3&K 是sonic 3和sonic&k合起來的作品
你只有sonic&k當然只有後半...
記得以前在朋友家玩sonic 3&k到後半段該升超級祖母綠時
我故意不進大金環 直接用super sonic破台
破台後能自由選關時再在蘑菇關開頭收集超級祖母綠w
無題 無名 20/06/16(二)12:27:30 ID:KJ7qLU4o No.1899103
>>1899051
大哥阿S&K本來就是長那樣
你可以去找看看YOUTUBE SGB Review - Sonic & Knuckles
這位老兄基本經典2D橫向一款都沒少玩
老瑪 SONIC 惡魔城系列
不過也是喜歡吐槽SONIC系列劇情
算是比較注重Game play本身的一位仁兄

S&K原本設計卡帶就是合體裝置
你插SONIC3 就會變成目前廣為人知的3&K
插2代就變成K玩2代
直接插主機上就是S&K
不能存檔的原因他預設你有3 存檔機能在3
所以....
無題 無名 20/06/16(二)13:09:20 ID:proW/RpY No.1899130
回覆: >>1899135
>>1897618
FC時代
難度在他之上的,我就記得同社的魔界村...
根本整人
無題 無名 20/06/16(二)13:10:29 ID:proW/RpY No.1899132
>>1897630
搖滾樂原聲帶很正常
洛克人元組系列的主要角色大多都跟音樂有關
Rock &Roll 這個應該不用解釋了吧 一切的中心
無題 無名 20/06/16(二)13:12:14 ID:ldeMNptg No.1899135
回覆: >>1899165
>>1899130
很多老害很愛用FC刷存在感
一直看到支狼黑魂不算難FC才叫難的說法
無題 無名 20/06/16(二)13:40:22 ID:GFHIbPPc No.1899164
回覆: >>1899167
沒玩過黑魂,黑魂有比洛克人難嗎?
無題 無名 20/06/16(二)13:40:28 ID:9zYymoAA No.1899165
回覆: >>1899178
>>1899135
其實隻狼黑魂在難度上我覺得跟FC年代的遊戲差不多
差別只是在有存檔點跟升級機制
無題 無名 20/06/16(二)13:43:54 ID:XXr7mTao No.1899167
>>1899164

沒有
魔界村比黑魂難很多
無題 無名 20/06/16(二)13:54:46 ID:rG.w3rJg No.1899178
回覆: >>1899362
>>1899165
我覺得難度不能這樣比,遊戲種類不同難度不能拿來比較

不然的話被打一下就死的STG類遊戲不就最難?
無題 無名 20/06/16(二)16:40:23 ID:rVlmsOrY No.1899333
>>1899051
3跟&K已經是系列最簡單的爽GAME了吧

你還沒見過1的恐怖水關
2的飛空艇跟三連最後基地及0環連戰最後BOSS
GAMEGEAR上任一代都比3K難到飛天
無題 無名 20/06/16(二)17:03:05 ID:43ZDjXWA No.1899362
>>1899178
>> 不然的話被打一下就死的STG類遊戲不就最難?
所以才沒落到沒人想到要拿這類別出來比啊