[綜合]無題 無名 ID:mVuibbfE 2020/06/13(六) 14:11:48.228 No.18832367 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-06-13 11:18:54
台灣公司做得出和碧藍航線一樣的熱門手遊嗎?
無題 無名 ID:BARNfUHM 2020/06/13(六) 14:13:10.969 No.18832382
無題 無名 ID:mVuibbfE 2020/06/13(六) 14:40:50.793 No.18832677 沒人敢回答喔
無題 無名 ID:xhE3L/B6 2020/06/13(六) 14:41:35.265 No.18832687
無題 無名 ID:w3Jqyi0U 2020/06/13(六) 14:43:14.566 No.18832702
無題 無名 ID:dIQw.f1Y 2020/06/13(六) 14:43:26.681 No.18832707 無題 無名 ID:k1XZVIy. 2020/06/13(六) 14:44:16.933 No.18832720 無題 無名 ID:t0CSUKWc 2020/06/13(六) 14:45:12.604 No.18832742 無題 無名 ID:2/x19MQs 2020/06/13(六) 14:45:47.780 No.18832748 台灣只會買車床做代工啦
可惜那個黃金時代都過去了
連抄作業都不會了
無題 無名 ID:BARNfUHM 2020/06/13(六) 14:46:00.638 No.18832754 無題 無名 ID:WAOZ9uu. 2020/06/13(六) 14:46:07.554 No.18832758 島民最愛問這種問題然後都不做
有人做了也不支持
難怪台灣都做不出來==
無題 無名 ID:dIQw.f1Y 2020/06/13(六) 14:46:12.942 No.18832760 無題 無名 ID:08LsW.tQ 2020/06/13(六) 14:47:26.683 No.18832774
無題 無名 ID:FTwZkD9g 2020/06/13(六) 14:47:33.769 No.18832776
無題 無名 ID:dIQw.f1Y 2020/06/13(六) 14:48:03.172 No.18832785 無題 無名 ID:ShQeyiik 2020/06/13(六) 14:48:06.643 No.18832787
>>18832754那你就去做一個看有沒有人買單阿 ㄏㄏ
我是不知道誰比較爛就是了
承認某黨很爛很難? 怕人家消費某黨 可憐吶
無題 無名 ID:yxfr29NE 2020/06/13(六) 14:48:24.148 No.18832792
無題 無名 ID:wVobHOTI 2020/06/13(六) 14:48:57.559 No.18832800 曾經有希望的
無題 無名 ID:T8kcUF9E 2020/06/13(六) 14:49:49.940 No.18832811
做不出來因為更珍貴的人才要去電子業
無題 無名 ID:pwtof8MM 2020/06/13(六) 14:49:52.917 No.18832813
無題 無名 ID:3JfrirIA 2020/06/13(六) 14:50:31.230 No.18832821 無題 無名 ID:yxfr29NE 2020/06/13(六) 14:50:35.127 No.18832822
無題 無名 ID:mVuibbfE 2020/06/13(六) 14:51:00.612 No.18832826
無題 無名 ID:t4T/5wJk 2020/06/13(六) 14:51:33.594 No.18832831 其實中國的手遊面向日本市場的已經比較弱了,面向歐美市場的才猛,現在歐美手遊排前的有一半以上的份額都是中國手遊,雖然看美術你完全看不出來,非常歐美化
而且中國手遊還有面向中東市場的遊戲,中東風格沒有什麼遊戲會做,但中東人又很有錢啊,針對中東的宗教,文化,還有節日做活動的手遊,賺盡中東宅的錢
我覺得啦,在萌系遊戲上,日本有IP,韓國有設計感和肉感,中國有繪師群,台灣想競爭太困難了
不如想辦法去打入比如中東這樣人傻錢多但沒有什麼遊戲丸的市場,先活下來,之後才有錢繼續做遊戲啊
無題 無名 ID:ifhyy3ug 2020/06/13(六) 14:51:51.030 No.18832835 無題 無名 ID:dIQw.f1Y 2020/06/13(六) 14:51:57.216 No.18832837
無題 無名 ID:ZTRlK8A6 2020/06/13(六) 14:52:33.559 No.18832847
>>18832367做不出來 因為碧藍航線的誕生興盛皆與支那人的狼性息息相關
如果沒被少女前線的製作人銃康 碧藍航線就不會那麼快找到人投資並完成企劃
如果bilbili只滿足於fgo的營收 不想賺自己的艦女人市場 也不會加速碧藍航線的出世
如果悠星沒大量買廣告 粉絲沒無腦護航 工作員也沒故意帶風向 大概人氣也不會被灌水灌那麼大
無題 無名 ID:k1XZVIy. 2020/06/13(六) 14:52:35.349 No.18832848 無題 無名 ID:Lp7wNXNo 2020/06/13(六) 14:52:51.954 No.18832853
無題 無名 ID:nGkoxLKI 2020/06/13(六) 14:53:00.979 No.18832854
無題 無名 ID:08LsW.tQ 2020/06/13(六) 14:53:23.122 No.18832863
做了:喊抄襲
不做:哀哀叫
這就是台灣宅男= =
無題 無名 ID:3JfrirIA 2020/06/13(六) 14:53:38.783 No.18832866 無題 無名 ID:7.qfldQo 2020/06/13(六) 14:53:43.702 No.18832871 支畜妓女根本超棒
反觀島上只有塗鴉廚炫耀狗屎爛畫
唉……
無題 無名 ID:oCjcVZRk 2020/06/13(六) 14:54:31.026 No.18832880 我自己在科技業待的經驗是
大陸在投資方面相當大方
我們再跟大陸客戶談要去試新製程
大陸都很敢投入資源
反而其他歐美客戶都會說不要
只要舊製程可以用 就不要去嘗試新的
碧藍可以看得出來再宣傳方面、繪師、聲優都挺敢下重本的
而且還不是什麼大公司 敢投這麼多資源再一個名不見經傳的遊戲開發商
komica宅宅往往看到的是成功的一面
但他們不會想到 投入這麼多資金 所背負的風險是多少
就以這點來說 大陸還是挺猛的
無題 無名 ID:0bgA.ZdE 2020/06/13(六) 14:54:57.400 No.18832891
支畜妓女 4/4會給黨幹不給你幹喔
無題 無名 ID:WAOZ9uu. 2020/06/13(六) 14:55:48.777 No.18832909 >>18832821這比喻怪怪的
最後生還者2的問題是1代玩家辛辛苦苦好不容易讓主角活下來
2代卻把主角全拿去打高爾夫是怎樣
2代根本是拿一坨屎往1代玩家臉上抹
無題 無名 ID:yxfr29NE 2020/06/13(六) 14:55:49.876 No.18832911
>>18832831>日本有IP,韓國有設計感和肉感,中國有繪師群,台灣想競爭太困難了
你真的很小看台灣...
你說的這3個 台灣都有
只是... 代理的成本還是低於開發的成本
又有國外(日韓)熱門遊戲的噱頭可以打廣告騙蠢宅
誰還傻了去做國產的給人嫌棄w
無題 無名 ID:T1IK0g0o 2020/06/13(六) 14:56:28.750 No.18832921 台丸1990多就好幾家遊戲大廠
跑去中國
2000多中國就在功能手機做遊戲
你小台丸是能丸得過大中國嗎
(日本叫得出名字老廠,都有外包給中國美工/遊戲室)
>>18832748超中肯 +1
>>18832758>>>>難怪台灣都做不出來==
台灣稅賦鼓勵炒房 打壓娛樂產業(課娛樂稅)
這個爛環境你敢丸 你爺爺是死了有很多遺產給你吧
https://sora.komica.org/00/pixmicat.php?res=18831361
無題 無名 ID:08LsW.tQ 2020/06/13(六) 14:57:00.584 No.18832927
無題 無名 ID:iSqOj.bg 2020/06/13(六) 14:57:08.646 No.18832928 無題 無名 ID:3JfrirIA 2020/06/13(六) 14:58:42.635 No.18832946 >>18832909我是不覺得這有甚麼好酸的啦... 上一代主角死去或遇到什麼狗屎事也不是什麼新鮮劇情
感覺是被那過於血腥的場面震撼到
無題 無名 ID:CgM5qvuI 2020/06/13(六) 14:59:38.785 No.18832961 無題 無名 ID:NsAI0Zwg 2020/06/13(六) 14:59:53.481 No.18832965
無題 無名 ID:dIQw.f1Y 2020/06/13(六) 14:59:57.503 No.18832966
>>18832880>>投入這麼多資金 所背負的風險是多少
上頭是bilibili 哪有什麼風險 失敗虧錢再收割韭菜就好啦
無題 無名 ID:08LsW.tQ 2020/06/13(六) 15:00:17.738 No.18832971 >>18832928島民本來就很沒有邏輯
要馬就是請幾個能看的畫師做主打 遊戲佛一點 再砸錢宣傳 哈!
至少就不差了
無題 無名 ID:yxfr29NE 2020/06/13(六) 15:01:28.026 No.18832983
無題 無名 ID:RhFoRUFw 2020/06/13(六) 15:02:29.553 No.18833001
手機遊戲公司真好玩在年底會推出自研手遊
敬請期待
無題 無名 ID:3JfrirIA 2020/06/13(六) 15:03:12.954 No.18833011
無題 無名 ID:ifhyy3ug 2020/06/13(六) 15:03:22.808 No.18833013
>>18832880你這樣說讓人想到網易手遊的明星IP陰陽師⋯⋯
在各種故事、聲優、繪師上投入資源超多
而且還做了很多的周邊來賣,甚至還學日本搞動漫歌劇跟泡麵番動畫
之前用陰陽師IP做了一個MOBA手遊平安京
現在就做了卡牌遊戲百聞牌
之後又說要把陰陽師的角色做造型改造,拿去做偶像養成音遊
同時還公佈說要用陰陽師的IP做一個MMORPG⋯⋯
整天都在瘋狂砸錢 = =
無題 無名 ID:ifhyy3ug 2020/06/13(六) 15:04:35.264 No.18833025 >>18832928沒有人一開始有IP啊
崩潰3、碧藍航線、陰陽師也是先有公司培養,後成為大IP = =
無題 無名 ID:dIQw.f1Y 2020/06/13(六) 15:05:05.139 No.18833031
>>18832971像傳奇就不知道在幹嘛
他們的CG明明就蠻妓的
不知道為什麼出手遊都要硬弄一些"創新"玩法搞玩家
失敗幾次後又開始把垃圾MMO移植到行動裝置
無題 無名 ID:1TK1hfmQ 2020/06/13(六) 15:05:24.266 No.18833034 無題 無名 ID:Lp7wNXNo 2020/06/13(六) 15:06:14.076 No.18833042
無題 無名 ID:08LsW.tQ 2020/06/13(六) 15:08:36.528 No.18833066
台灣阿宅只會靠邀抄那個抄甚麼
不知道日本一堆東西家電也是抄美國歐洲來的= =
為什麼我要聽一個不付錢的傢伙在那邊哀哀叫
無題 無名 ID:ifhyy3ug 2020/06/13(六) 15:10:44.145 No.18833082 >>18833034Arena Of Valor,王者榮耀海外版
萬國崛起,好像是先在國外發行爆紅,之後回支那開服
列王之戰
殭屍Z還喪屍Z
無題 無名 ID:5liJSLG2 2020/06/13(六) 15:11:51.171 No.18833098
繼續天堂跟RO就賺翻了 自己開發是盤子
無題 無名 ID:iSqOj.bg 2020/06/13(六) 15:30:44.873 No.18833296 >>18833025以上三個只有艦B是單純賣妓女
其他都有依賴玩法
在艦B出現之前除了少數韓遊很少是沒有ip單純賣妓女成功的
艦B單調的玩法反而有利於賣出妓女
無題 無名 ID:pTaA4EtE 2020/06/13(六) 15:43:34.315 No.18833448
無題 無名 ID:WwbvDFH2 2020/06/13(六) 15:44:11.315 No.18833453 說到底還是台灣自己內需不足
主流文化產業在台灣就不好賺錢了,更何況是次文化
最後就是靠中國太近,在弄出自己的特色之前,就被凹成中共+中國喜歡的形狀了
無題 無名 ID:yxfr29NE 2020/06/13(六) 15:46:12.124 No.18833479 無題 無名 ID:aA8jZXCk 2020/06/13(六) 15:47:11.703 No.18833498
不可能 光是要活到盈利就很難了
代理還是最穩健的一條路
無題 無名 ID:mVuibbfE 2020/06/13(六) 15:49:59.041 No.18833520
無題 無名 ID:ifhyy3ug 2020/06/13(六) 15:50:31.829 No.18833526 >>18833453>>就被凹成中共+中國喜歡的形狀了
小國就都這樣啊
但這不是問題,重點是台灣一堆廠商就是除了博弈遊戲
一堆連主流支那味的東西都做不出來
有沒有自己特色不是重點,會在意自己特色的根本就是白痴前提
巫師3有波蘭特色?UBi遊戲滿滿的法國特色?任天堂的馬力歐和林克是以日本文化為形象創作?
答案都不是,而是他們都迎合主流,做出好作品
別說什麼內需不足
支那一堆小型的手遊公司都是做國外產品,不在自己國內上線的
巫師3也是做給國外玩的,不是賣波蘭人
任天堂絕大多數的遊戲也是賣給外國人玩,例如任天堂旗下第一JRPG,Xb2在國內的國內銷量不到40萬,還有一堆實體卡匣銷量五六萬份都是水貨賣支那,但總體銷量突破200萬,有四分之三的銷量都是歐美貢獻的,而不是本國支撐
無題 無名 ID:stgzHuzk 2020/06/13(六) 15:51:26.064 No.18833532
無題 無名 ID:iSqOj.bg 2020/06/13(六) 15:51:54.522 No.18833535
無題 無名 ID:ifhyy3ug 2020/06/13(六) 15:52:17.011 No.18833536 無題 無名 ID:5W7.zN/c 2020/06/13(六) 15:52:38.007 No.18833541 無題 無名 ID:2X/SoScI 2020/06/13(六) 15:53:31.410 No.18833551
無題 無名 ID:2vJEypnI 2020/06/13(六) 15:54:26.565 No.18833557
無題 無名 ID:WwbvDFH2 2020/06/13(六) 16:06:01.720 No.18833654
>>18833536我說得不夠明白
但是我想說清楚就要打好多字,實在有點懶
我就放棄解釋了
只能說冰凍三尺非一日之寒
無題 無名 ID:a/H1Dhgs 2020/06/13(六) 16:10:02.571 No.18833681
無題 無名 ID:BjU9O3kc 2020/06/13(六) 16:12:17.006 No.18833704
無題 無名 ID:2A9jB/kw 2020/06/13(六) 16:46:41.734 No.18834034
無題 無名 ID:5W7.zN/c 2020/06/13(六) 16:55:47.674 No.18834127
台灣遊戲公司就傻傻不知道
如果做出一款受歡迎的廢萌手遊,賺的錢可能足夠他們研發好幾款遊戲可能還有幾棟大樓
就一直代理代理好像就能安逸一輩子似的
無題 無名 ID:q/P7nvyQ 2020/06/13(六) 16:57:11.919 No.18834143
無題 無名 ID:6y0AgzGw 2020/06/13(六) 17:01:44.451 No.18834195
台灣人無出產二次元文化
因為台灣人的文化都被政治佔據了