[遊戲速報]無題 無名 19/12/13(五)10:57:30 ID:fTzglFnw No.745772 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-06-19 06:13:11
次世代 Xbox 主機「Xbox Series X」正式發表!採用獨特直立長方體設計
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=190018
無題 無名 19/12/13(五)11:26:14 ID:w3Oby78s No.745774
https://zh.wikipedia.org/wiki/Xbox_Series_X
無題 無名 19/12/13(五)11:39:35 ID:0XadEWhY No.745775
明年一定倒
無題 無名 19/12/13(五)12:07:26 ID:7rQKcego No.745776 X盒子是放棄治療了嗎?
知道自己像垃圾一樣,就乾脆做個垃圾桶外型
無題 無名 19/12/13(五)14:06:02 ID:h1QdumJw No.745785 無題 無名 19/12/13(五)14:08:17 ID:16KspaAw No.745787
無題 無名 19/12/13(五)15:59:04 ID:XbJrJxrg No.745794
無本文
無題 無名 19/12/13(五)16:24:10 ID:a0FjyTJI No.745797
不就整個很融入客廳,像音響組合的一部份
初代X盒太奇筢,這代還行
無題 無名 19/12/13(五)18:43:58 ID:XbJrJxrg No.745804
合作活動(誤
無題 無名 19/12/13(五)22:22:55 ID:7rk3Wyrw No.745809
還好吧
很多ITX機殼都差不多這種外型阿
無題 無名 19/12/13(五)22:34:54 ID:cJIOYk5o No.745810 無題 無名 19/12/13(五)23:13:58 ID:dkY65QOA No.745813
無題 無名 19/12/14(六)02:29:41 ID:7ppzFUnE No.745815
無題 無名 19/12/14(六)09:52:41 ID:VZJGoIgE No.745819 PS5 和 XBOX 肯定都是AMD的假光追
如果要期待光線追中技術
大概也只能期待 用nvidia的任天堂
下個世代的NS還可以用DLSS技術 來渲染更高畫質的遊戲
功耗更低 效能更好
無題 無名 19/12/14(六)10:06:21 ID:WfoYu72U No.745820
無題 無名 19/12/14(六)12:22:36 ID:vRRr0tpo No.745822 >>745819RTX系列每張都要吃上百瓦的電力
有點腦袋的都不會幻想拿去配在攜帶機上
無題 無名 19/12/14(六)12:43:31 ID:CxHE1TmI No.745823
無題 無名 19/12/14(六)13:47:10 ID:HTpYLNUY No.745825
無題 無名 19/12/14(六)16:47:17 ID:BHlVkD/I No.745837 >>745822AMD的顯卡功耗更高好嗎
況且攜帶設備 本身就會降壓降頻
Nvidia 還有 DLSS 可以靠AI渲染
大幅降低 顯卡的負擔
無題 無名 19/12/14(六)17:00:47 ID:Mf7cDeeI No.745838
這一連串智障發言都不知道是反串還是..?
不過以屯的一貫表現 大概是真的這麼認為吧
無題 無名 19/12/14(六)17:36:34 ID:4nPukCc2 No.745839
亞洲(台灣、香港、澳門、新加坡、馬來西亞、日本、韓國、支那)的軟鳥粉絲會再次捧場嗎?
無題 無名 19/12/14(六)19:44:11 ID:veNJtnCU No.745843 設計成這樣
會比較好散熱還是集塵嗎?
總之先等內部結構公布在討論吧
無題 無名 19/12/14(六)20:19:26 ID:mcuV4LJU No.745846
有些 MESH 路由器也長這樣,散熱也是在頂端
XSX 應該沒有很大台
如果手把尺寸沒變,大約是寬15 CM *高11 CM
拿圖對照一下,機體跟手把差不多寬,高度約手把的3倍高
無題 無名 19/12/14(六)21:41:21 ID:vRRr0tpo No.745851
>>745837不管NVDIA也好AMD也好
都不用去幻想什麼把即時光線追蹤放到攜帶機上
物理上辦不到就是辦不到
就算再隔一整個世代也不見得能辦到
最實際的是靠雲端運算
但這顯然不是任天堂想/能搞的東西
無題 無名 19/12/14(六)21:45:54 ID:vRRr0tpo No.745852 >>745843就煙囪構造的散熱管道
冷空氣從下面/側面進來 上面排出
散熱效率應該是不錯
至於未運轉狀態下的落塵
目前還不知道XBSX會怎麼解
造型其實我覺得沒什麼不好的
就極致簡約 就算不討喜也不至於太反感
問題是他媽的名字超難念
X/S原本要念清楚就不容易了 音節又多又重複
無題 無名 19/12/15(日)10:23:32 ID:gpkodzqo No.745873
無本文
無題 無名 19/12/15(日)10:30:44 ID:EVEZ1xbQ No.745875 >>745852以之前XB360 Slim版的經驗
MS根本就沒在管這個的.....
無題 無名 19/12/15(日)18:16:57 ID:edPR318Y No.745882
無題 無名 19/12/15(日)23:28:46 ID:tYTwXJMs No.745895 無題 無名 19/12/16(一)12:12:53 ID:Oc4lL.1Q No.745900 >>745895Ps4也是用吸的啊
正確來說密閉氣道負壓效應(用吸的)的氣流會比正壓(用吹的)有效率
要開放式用吹的才會比較好
無題 無名 19/12/16(一)12:39:04 ID:fd3hoEAo No.745901 >>745900PS4(PRO)的設計是除塵方便
直接打開上蓋(有點技巧)
就能看到主要散熱(導熱)用的金屬遮罩跟風扇
兩個禮拜前我才因為PRO一直出現過熱代碼
自己拆開之後 拿打氣筒噴一噴 清一清
就又頭好壯壯 玩五六個小時沒事情了
無題 無名 19/12/16(一)18:08:18 ID:dBjU8Y8k No.745905 >>745901那個與其說是給玩家方便不如講是SONY的工業設計技術結晶
怎麼樣只用四個點固定頂蓋而且好拆又有穩固性
不只是結構還要連塑膠的彈性程度都要算進去
不過弄到風扇前面的導風口被塞到進氣量不夠
你放機器的地方到底是多髒....
無題 無名 19/12/16(一)20:35:33 ID:EqfZc3cY No.745911
>>745905落塵量不是我能控制的
我也只是在密閉空間中使用
又不是在馬路旁邊玩....(攤手
本來看到錯誤代碼出現
而且是一直多次出現 想說得送原廠了
但是後來看到YOUTUBE影片有清理風扇灰塵之類的
想說死馬當活馬醫
自己拆開清一清 沒想到就沒再看到錯誤碼了
真是可喜可賀!
無題 無名 19/12/17(二)19:41:33 ID:fdU1Vjtc No.745930 微軟 真的很慘
從手機 筆電 到遊戲機
沒有一個是成功的
到現在還是只能吃WIN10的老本
無題 無名 19/12/17(二)19:57:32 ID:ZlrP1lOY No.745931
>>745930Windows Phone的確很糟
Surface賣得還不錯
Xbox本世代慘輸PS4但還是賺不少錢
而Windows早已不是微軟的重點
你該更新一下科技資訊了
無題 無名 19/12/17(二)20:02:18 ID:cv63R0nU No.745932 GPU 64CU 1475MHz 12T
無題 無名 19/12/18(三)17:06:14 ID:upIQnAls No.745944 完全不懂配備
這性能大概有強
願聞其詳
無題 無名 19/12/18(三)18:27:26 ID:Wn4niCIs No.745945
藍龍可以在Xbox Series X上重製嗎?
在日本的Xbox 360平台只賣了20多萬套……。
無題 無名 19/12/18(三)19:11:52 ID:etdE0V1E No.745947 >>745932當初地表最強主機 Xbox one x 橫空出世
結果到現在價格從1萬5 降到 1萬 庫存都還清不掉
整個害死遊戲商家
不知道 新主機 他們還會不會願意進貨
無題 無名 19/12/18(三)20:46:07 ID:a56NV3ho No.745948
>>745944帳面上約是RX5700等級
但採用APU型式,還得和CPU共用散熱器
依這代PS4/x1經驗,大概要打個5~7折
無題 無名 19/12/18(三)22:39:46 ID:6jcEYu0k No.745952 GPU 64CU 1475MHz 12T(開發機=實機)
比2080強,硬體光線追蹤則未知.
有VRS,可縮減非主要畫面的效果,可使性能再多20%.
PS5 52CU(推測 傳聞是56CU) 2GHz 13T
無題 無名 19/12/19(四)06:23:41 ID:pW6vJFjM No.745956
無題 無名 19/12/19(四)11:03:58 ID:sQjUbQXg No.745966
499
無題 無名 19/12/20(五)18:31:40 ID:7qxpcfZY No.745993
>>745947MS有錢燒,而且XB掉價MS是會補貼的不會要你店家吞下去
進一定還是有人進,只是鋪貨數量鐵定不好看
無題 無名 19/12/22(日)08:23:41 ID:8IT0hO3M No.746004 >>745930這裡面能說失敗的只有手機能算吧?
遊戲機市場可是讓sce破產改組又賣大樓
微軟當年有即早切入市場競爭的決策絕對有影響
如果當初都不干預或者晚了,讓sony照自己的計畫發展
變成跟手機一樣,軟硬體都獨立自成一個生態系那才叫失敗
現在主機硬體都往x86靠攏,軟體也大量跨平台到pc
主機商完全沒有以前的宰制力能壓著遊戲岀版商只能獨佔
不能因爲xbox one一時的栽跟抖而忘了這戰略大成功
無題 無名 19/12/22(日)14:43:36 ID:md1XQwnI No.746007 >>746004SCE時麼時候破產賣大樓了
我只為只有腦子不清楚的anti sony才會每天把sony賣掉銀座大樓的事情掛在嘴邊
而且弄到sony要把美國跟日本總部賣掉的主因是因為sony要瘦身
SCE最接近虧損危機(記住不是破產)是2005年
SONY賣大樓是2013的事情
而2009年開始SCE就是sony集團內營收第二高的事業體
什麼時候跑到破產危機去了?
真的要說MS的家機策略才是完全的失敗
360差點贏過去結果自己自爆
平白給了平井一夫操盤翻身的時間
再來就是XBO上市前超級搞笑的各種公關危機
XBO的失敗根本是自找的
你裡面除了賣大樓以外把SONY換成MS就是MS實際上幹過的所有蠢事
不要把MS自己為聰明的卻把自己掐死的操盤推給SONY然後在那自己編故事好嗎?
無題 無名 19/12/23(一)20:12:56 ID:c24T4b3I No.746030 無題 無名 19/12/25(三)21:29:36 ID:5rFQmJBU No.746093
>>746030SONY 遊戲部門 會這麼好 其實其他部門也是有幫助的
像是音樂和電影 等等的版權要使用
NS XBOX 都是不可能做得到的