[綜合]什麼時候才要做X9 無名 ID:CL3rKof6 2020/06/12(五) 12:52:39.470 No.18819907 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-06-11 23:47:08
已經15年過去了
FF7重製
封神演義重製
通靈王明年重製要撥
七龍珠超也演完了
X9還沒要出來
哀
無題 無名 ID:fnjZO9F. 2020/06/12(五) 13:38:36.417 No.18820391
無題 無名 ID:tjAnq9iM 2020/06/12(五) 13:42:59.458 No.18820444
無題 無名 ID:9WckDuZc 2020/06/12(五) 13:45:23.468 No.18820477
無題 無名 ID:OVG7XQNU 2020/06/12(五) 13:47:51.104 No.18820504 無題 無名 ID:4s91D/XM 2020/06/12(五) 13:56:08.157 No.18820602
無題 無名 ID:2nTyFnnE 2020/06/12(五) 13:58:10.952 No.18820629
有的時候不要做才是正確的
老肥宅很難伺候
無題 無名 ID:.YmmVem. 2020/06/12(五) 14:03:13.680 No.18820691 >>188205222D確實有很長一段時間過氣無誤
是STEAM帶起獨立遊戲潮 才讓2D遊戲重回人們視野
無題 無名 ID:R4c0iXXE 2020/06/12(五) 14:05:27.183 No.18820719 無題 無名 ID:XhsNNCTk 2020/06/12(五) 14:10:44.422 No.18820774 >>18820691純粹是因為技術失傳,現在誰有心力像以前的日本人一樣畫一堆2D逐格動畫?
偏偏不用心畫的代價就是看起來很差,藏拙藏不住
因為不想下功夫,走3D完全就是想省力偷吃步
現在還是一堆低檔3D遊戲,東西比例都很奇怪,然後素材載了就一直用,人物的動作也像是買來的罐頭動作
然後還賣得很貴,莫名其妙
遊戲和任何作品都一樣,只看完成度,完成度低,不管3D、2D都會很差
除非本來就是想做爛來搞笑
無題 無名 ID:1vVWFb.E 2020/06/12(五) 14:17:26.381 No.18820830
無題 無名 ID:1vVWFb.E 2020/06/12(五) 14:21:00.787 No.18820871 >>18820691>>是STEAM帶起獨立遊戲潮 才讓2D遊戲重回人們視野(X)
是2D遊戲的門檻低讓獨立遊戲能過活 才讓2D遊戲重回人們視野(O)
有夠蠢,即便是在主機上,很多成本低的作品還是2D遊戲啊= =
跟獨立遊戲無關,2D遊戲一直在中低成本的廠商中存活著
>>18820774>>純粹是因為技術失傳,現在誰有心力像以前的日本人一樣畫一堆2D逐格動畫失傳?
哪邊失傳,過去也一堆垃圾2D,你不要只用模擬器玩過去那些好作品就無試一堆糞2D
過去就一堆糞2D了,只不過現在換成糞3D,剛剛好罷了
用心的能像茶杯頭、香草社的作品,爛的就你常見的那堆廢物日廠就算2D也是垃圾
無題 無名 ID:/O81ms9k 2020/06/12(五) 14:27:06.964 No.18820943
無題 無名 ID:XhsNNCTk 2020/06/12(五) 14:39:28.200 No.18821084 >>18820871>用心的能像茶杯頭、香草社的作品
除此之外呢?
偏偏Cuphead就是一款嚴重復古的作品,當中很多原素哪裡來的?
洛克人 魂斗羅
裡面動用了多少以前畫卡通的動畫師?
更何況 這遊戲中間花了多少年,用多少時間募集?
現在哪一個公司受得了用六七年開發一款平面射擊遊戲? 更別說前面十年的構思時間
>過去就一堆糞2D
如果真的是這樣,那大家就不會有Cuphead可以玩了
以前至少20款平面遊戲裡,有10款是寶石
現在大概只剩不到10款平面遊戲,只有1~2款是用心做的,而且都依賴以前的人員 技術和遺產
現代公司只想賺錢
並不想做遊戲
無題 無名 ID:JZiNJ5kM 2020/06/12(五) 14:41:22.073 No.18821105
無題 無名 ID:veKgJIbc 2020/06/12(五) 14:42:56.813 No.18821116
無題 無名 ID:vYdHPiTw 2020/06/12(五) 14:44:23.009 No.18821123
無題 無名 ID:1vVWFb.E 2020/06/12(五) 14:52:41.273 No.18821195 >>18821084你在智障三小拉,什麼元素
這邊說的是手繪2D,
你是不連奧日1的工作團隊只用80人團隊花4年都不知道
上面提到的香草社,三到四年發一部作,本社也才29人
一般遊戲開發也是3~4年,而且團隊比奧日1使用的人數還多兩三倍
不懂就不要出來裝懂好麻
不會顯得你是白痴
無題 無名 ID:.YmmVem. 2020/06/12(五) 14:55:57.119 No.18821232 >>18821084>>除此之外呢?
超多ㄟ
鹽與聖所
KURO淫
血咒之城
以薩的結合
Celeste
雖然都是老系統重新整合 不過最近十年 好的2D獨立製作遊戲真的沒有少過
無題 無名 ID:.YmmVem. 2020/06/12(五) 14:59:00.341 No.18821255
>>18821084補充一下
就算是3A大作 開發一款遊戲也是3年起跳的(除非已經模組化)
GTA5 開發5年(4代發售前就開發了)
巫師3 開發4年
2077 從構思開始的話 是7年 而且今年初還跳票了
刺客教條 COD看起來是年番 實際上是同公司旗下 兩間製作組輪流發表 才會看起來像1年一作 實際上就算模組化了 一樣要花兩年時間才能完成
更別說那些年番的BUG一大堆
無題 無名 ID:moEWNWZA 2020/06/12(五) 14:59:18.396 No.18821262
光看AVGN就知道以前2d糞作根本沒少過ㄅ= =
雖然現在也不少濫竽充數的糞作就是了 附帶一提 目前玩到現在最喜歡的是褻瀆神明
https://youtu.be/T3SxYMu5qGY
無題 無名 ID:1vVWFb.E 2020/06/12(五) 14:59:37.537 No.18821269
無題 無名 ID:.YmmVem. 2020/06/12(五) 14:59:52.313 No.18821272
無題 無名 ID:EZabdyYo 2020/06/12(五) 15:01:02.748 No.18821287
無題 無名 ID:YPBOusKg 2020/06/12(五) 15:01:12.104 No.18821290
什麼時候才能看到DASH3上市?
無題 無名 ID:hbax9NVQ 2020/06/12(五) 15:02:20.586 No.18821304
無題 無名 ID:1vVWFb.E 2020/06/12(五) 15:03:41.341 No.18821315
>>18821281二代才改全3D+手繪風格
一代是人工先弄好模,大概知道怎麼動,然後用做手繪去做成逐幀動畫 = =
不是用3D模組+手繪風的素材
所以你會看到他固定就是60幀,因為當初繪圖製作就是以60幀當基準
你CPU再高也不會變120fps
無題 無名 ID:blSiuZ6I 2020/06/12(五) 15:07:48.554 No.18821351
無題 無名 ID:8j2QUL2I 2020/06/12(五) 15:13:46.632 No.18821410
>>18821232platform≠2D手繪
而且一堆格數很低的現代動畫
就像Nicktoons一樣
>光看AVGN就知道以前2d糞作
現在根本不是在說哪個時代沒有糞作
是現代人很少有心力製作精緻的2D手繪
仔細想就知道了 以前只有2D遊戲
而且很多2D遊戲必須在大型機台上面展示
只有最酷的動畫才能吸引人來玩
假設現在卡普空要展示遊戲
他出了一個新的2D的洛克人 然後旁邊是最新3D技術的惡靈古堡重製RERERE
人會聚在哪裡?
或許有人說他就是要看洛克人!
但想也知道旁邊的人可不這麼認為