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[綜合]什麼時候才要做X9 無名 ID:CL3rKof6 2020/06/12(五) 12:52:39.470 No.18819907
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-06-11 23:47:08
附圖
已經15年過去了
FF7重製
封神演義重製
通靈王明年重製要撥
七龍珠超也演完了


X9還沒要出來
無題 無名 ID:fnjZO9F. 2020/06/12(五) 13:38:36.417 No.18820391
>>18819907
最經典是小呆大冒險重製
無題 無名 ID:4s91D/XM 2020/06/12(五) 13:39:35.854 No.18820405
洛克人11暴死
X9看來難了
無題 無名 ID:tjAnq9iM 2020/06/12(五) 13:42:59.458 No.18820444
>>18820405
初代玩法就微妙還跟一堆大作撞期
X9可以靠DiVE宣傳
還是有差啦
無題 無名 ID:9WckDuZc 2020/06/12(五) 13:45:23.468 No.18820477
>>18820405
低成本賣約90萬套算暴死嗎
但也不是賺大錢就是了
無題 無名 ID:OVG7XQNU 2020/06/12(五) 13:47:51.104 No.18820504
回覆: >>18820522
>>18819907
老害請乖乖面對洛克人這個IP和2D動作遊戲早就過氣的事實
無題 無名 ID:8lrEEp6w 2020/06/12(五) 13:49:20.019 No.18820522
回覆: >>18820691
>>18820504
2d過氣?
空洞騎士打聽一下好嗎
無題 無名 ID:3UMETEuE 2020/06/12(五) 13:53:53.903 No.18820576
回覆: >>18820602
dash3才最可悲吧
整個難產乾脆不做了
無題 無名 ID:4s91D/XM 2020/06/12(五) 13:56:08.157 No.18820602
>>18820576
一切都是盜船的錯
無題 無名 ID:2nTyFnnE 2020/06/12(五) 13:58:10.952 No.18820629
有的時候不要做才是正確的
老肥宅很難伺候
無題 無名 ID:R4c0iXXE 2020/06/12(五) 14:01:56.973 No.18820677
回覆: >>18821123
>>18819907
3D的不如不要出
無題 無名 ID:.YmmVem. 2020/06/12(五) 14:03:13.680 No.18820691
>>18820522
2D確實有很長一段時間過氣無誤
是STEAM帶起獨立遊戲潮 才讓2D遊戲重回人們視野
無題 無名 ID:R4c0iXXE 2020/06/12(五) 14:05:27.183 No.18820719
回覆: >>18820943
>>18820691
問題是現在的手遊跟STEAM的2D品質都很差...
無題 無名 ID:XhsNNCTk 2020/06/12(五) 14:10:44.422 No.18820774
回覆: >>18820871
>>18820691
純粹是因為技術失傳,現在誰有心力像以前的日本人一樣畫一堆2D逐格動畫?
偏偏不用心畫的代價就是看起來很差,藏拙藏不住

因為不想下功夫,走3D完全就是想省力偷吃步
現在還是一堆低檔3D遊戲,東西比例都很奇怪,然後素材載了就一直用,人物的動作也像是買來的罐頭動作
然後還賣得很貴,莫名其妙

遊戲和任何作品都一樣,只看完成度,完成度低,不管3D、2D都會很差
除非本來就是想做爛來搞笑
無題 無名 ID:1vVWFb.E 2020/06/12(五) 14:17:26.381 No.18820830
>>18819907
誰叫任豚不買片
無題 無名 ID:1vVWFb.E 2020/06/12(五) 14:21:00.787 No.18820871
回覆: >>18821084
>>18820691
>>是STEAM帶起獨立遊戲潮 才讓2D遊戲重回人們視野(X)
是2D遊戲的門檻低讓獨立遊戲能過活 才讓2D遊戲重回人們視野(O)

有夠蠢,即便是在主機上,很多成本低的作品還是2D遊戲啊= =
跟獨立遊戲無關,2D遊戲一直在中低成本的廠商中存活著

>>18820774
>>純粹是因為技術失傳,現在誰有心力像以前的日本人一樣畫一堆2D逐格動畫失傳?
哪邊失傳,過去也一堆垃圾2D,你不要只用模擬器玩過去那些好作品就無試一堆糞2D
過去就一堆糞2D了,只不過現在換成糞3D,剛剛好罷了

用心的能像茶杯頭、香草社的作品,爛的就你常見的那堆廢物日廠就算2D也是垃圾
無題 無名 ID:/O81ms9k 2020/06/12(五) 14:27:06.964 No.18820943
>>18820719
Steam玩家:哇~又一款像素風格(眼神死
無題 無名 ID:XhsNNCTk 2020/06/12(五) 14:39:28.200 No.18821084
>>18820871
>用心的能像茶杯頭、香草社的作品
除此之外呢?
偏偏Cuphead就是一款嚴重復古的作品,當中很多原素哪裡來的?
洛克人 魂斗羅
裡面動用了多少以前畫卡通的動畫師?

更何況 這遊戲中間花了多少年,用多少時間募集?
現在哪一個公司受得了用六七年開發一款平面射擊遊戲? 更別說前面十年的構思時間

>過去就一堆糞2D
如果真的是這樣,那大家就不會有Cuphead可以玩了
以前至少20款平面遊戲裡,有10款是寶石
現在大概只剩不到10款平面遊戲,只有1~2款是用心做的,而且都依賴以前的人員 技術和遺產
現代公司只想賺錢
並不想做遊戲
無題 無名 ID:JZiNJ5kM 2020/06/12(五) 14:41:22.073 No.18821105
>>18821084
有Cuphead代表過去沒糞作
你這邏輯真的.......
無題 無名 ID:veKgJIbc 2020/06/12(五) 14:42:56.813 No.18821116
>>18820405
十一最後還是百萬銷售了
而且除了威力要塞短了一點之外都超好丸
無題 無名 ID:vYdHPiTw 2020/06/12(五) 14:44:23.009 No.18821123
>>18820677
3D像無雙DMC那樣才好
無題 無名 ID:4s91D/XM 2020/06/12(五) 14:45:23.526 No.18821129
回覆: >>18821351
附圖
說到2D橫向捲軸還有INTI啊
無題 無名 ID:1vVWFb.E 2020/06/12(五) 14:52:41.273 No.18821195
回覆: >>18821281
附圖
>>18821084
你在智障三小拉,什麼元素
這邊說的是手繪2D,
你是不連奧日1的工作團隊只用80人團隊花4年都不知道
上面提到的香草社,三到四年發一部作,本社也才29人
一般遊戲開發也是3~4年,而且團隊比奧日1使用的人數還多兩三倍
不懂就不要出來裝懂好麻
不會顯得你是白痴
無題 無名 ID:.YmmVem. 2020/06/12(五) 14:55:57.119 No.18821232
>>18821084
>>除此之外呢?
超多ㄟ
鹽與聖所
KURO淫
血咒之城
以薩的結合
Celeste

雖然都是老系統重新整合 不過最近十年 好的2D獨立製作遊戲真的沒有少過
無題 無名 ID:hbax9NVQ 2020/06/12(五) 14:57:58.847 No.18821247
>>18821232
血咒是3d啦= =
無題 無名 ID:.YmmVem. 2020/06/12(五) 14:59:00.341 No.18821255
>>18821084
補充一下

就算是3A大作 開發一款遊戲也是3年起跳的(除非已經模組化)
GTA5 開發5年(4代發售前就開發了)
巫師3 開發4年
2077 從構思開始的話 是7年 而且今年初還跳票了

刺客教條 COD看起來是年番 實際上是同公司旗下 兩間製作組輪流發表 才會看起來像1年一作 實際上就算模組化了 一樣要花兩年時間才能完成
更別說那些年番的BUG一大堆
無題 無名 ID:moEWNWZA 2020/06/12(五) 14:59:18.396 No.18821262
附圖
光看AVGN就知道以前2d糞作根本沒少過ㄅ= =
雖然現在也不少濫竽充數的糞作就是了 附帶一提 目前玩到現在最喜歡的是褻瀆神明
https://youtu.be/T3SxYMu5qGY
無題 無名 ID:1vVWFb.E 2020/06/12(五) 14:59:37.537 No.18821269
>>18821247
他被XhsNNCTk給誤導了
現在哭夭的是說用手繪風格或手繪動畫的
無題 無名 ID:.YmmVem. 2020/06/12(五) 14:59:52.313 No.18821272
>>18821247
我忘記說 是血咒前傳...
無題 無名 ID:6ubChGgM 2020/06/12(五) 15:00:12.575 No.18821281
>>18821195
我記得這款是3D
無題 無名 ID:EZabdyYo 2020/06/12(五) 15:01:02.748 No.18821287
>>18819907
封神演義重製很爛
無題 無名 ID:YPBOusKg 2020/06/12(五) 15:01:12.104 No.18821290
什麼時候才能看到DASH3上市?
無題 無名 ID:hbax9NVQ 2020/06/12(五) 15:02:20.586 No.18821304
>>18821281
是3d骨
不過還是手繪的
無題 無名 ID:1vVWFb.E 2020/06/12(五) 15:03:41.341 No.18821315
>>18821281
二代才改全3D+手繪風格

一代是人工先弄好模,大概知道怎麼動,然後用做手繪去做成逐幀動畫 = =
不是用3D模組+手繪風的素材
所以你會看到他固定就是60幀,因為當初繪圖製作就是以60幀當基準
你CPU再高也不會變120fps
無題 無名 ID:blSiuZ6I 2020/06/12(五) 15:07:48.554 No.18821351
>>18821129
遊戲名詳細!?
無題 無名 ID:8j2QUL2I 2020/06/12(五) 15:13:46.632 No.18821410
附圖
>>18821232
platform≠2D手繪
而且一堆格數很低的現代動畫
就像Nicktoons一樣
>光看AVGN就知道以前2d糞作
現在根本不是在說哪個時代沒有糞作
是現代人很少有心力製作精緻的2D手繪

仔細想就知道了 以前只有2D遊戲
而且很多2D遊戲必須在大型機台上面展示
只有最酷的動畫才能吸引人來玩

假設現在卡普空要展示遊戲
他出了一個新的2D的洛克人 然後旁邊是最新3D技術的惡靈古堡重製RERERE
人會聚在哪裡?

或許有人說他就是要看洛克人!
但想也知道旁邊的人可不這麼認為