增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[遊戲速報]兩個老婆都帶出來賣了 怎麼還賣不贏 嗚嗚... 無名 20/05/22(五)16:07:02 ID:slo0beIQ No.750502
回覆: >>750556
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-06-11 00:33:11
附圖
https://www.famitsu.com/news/202005/21198813.html
1位(先週1位) Switch あつまれ どうぶつの森
12万9659本(累計 448万117本)/任天堂/2020年3月20日発売

2位(先週2位) Switch リングフィット アドベンチャー
21963本(累計 90万5295本)/任天堂/2019年10月18日発売

3位(先週3位) PS4 ファイナルファンタジーVII リメイク
11229本(累計 90万8337本)/スクウェア・エニックス/2020年4月10日発売

4位(先週4位) Switch マリオカート8 デラックス
10286本(累計 294万6455本)/任天堂/2017年4月28日発売

5位(先週6位) Switch スプラトゥーン2
8079本(累計 341万7239本)/任天堂/2017年7月21日発売

6位(先週7位) Switch 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL
7216本(累計 369万7918本)/任天堂/2018年12月7日発売

7位(先週9位) Switch 東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 脳を鍛える大人のNintendo Switchトレーニング
6588本(累計 22万9057本)/任天堂/2019年12月27日発売

8位(先週10位) Switch Minecraft
6063本(累計 138万7002本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日発売

9位(初登場) Switch ドラゴンクエストX オールインワンパッケージ version 1-5
5657本/スクウェア・エニックス/2020年5月14日発売

10位(先週5位) PS4 聖剣伝説3 トライアルズ オブ マナ
5467本(累計 12万2753本)/スクウェア・エニックス/2020年4月24日発売
無題 無名 20/05/22(五)16:14:22 ID:8oaLkzxQ No.750503
回覆: >>750505
等你買片再來哭好嗎?
老任靠日本人不是你這種嘴巴黨在支持
冷飯重製賣這樣還可以酸
那NS三廠一堆遊戲都是垃圾了
還可以天龍價賣
忘記NS只能看本家遊戲
無題 無名 20/05/22(五)16:26:49 ID:slo0beIQ No.750505
>>750503
索索不是很愛看數據
怎麼現在看到數據開始崩潰了?w
無題 無名 20/05/22(五)16:42:42 ID:8oaLkzxQ No.750507
>>750505
賣到這樣會讓人崩潰
我長知識了
難怪你們拼命開分身帳號偷圖被抓包
無題 無名 20/05/22(五)16:52:06 ID:x/5rf/XY No.750508
沾日本婦幼族群的光好棒棒
豚豚玩日銷之餘記得買片
無題 無名 20/05/22(五)16:58:35 ID:Em06nfx6 No.750509
把文章刪掉吧!這裡容不下任豚,任天堂真是罪該萬死,遊戲機爛就算了連他們的遊戲都沒人會玩,那種數字一看就知道是假的,就和中國的武漢肺炎依樣,

請大家來聯屬抵制任天堂,還給索尼一片乾淨的討論網站,這裡是不歡迎任天堂相關的東西

想要聯屬的話請在下面加1
無題 無名 20/05/22(五)17:15:49 ID:i9eOzSo. No.750510
回覆: >>750571
>>750505
只有日銷能看而已吧?
DL版跟世界銷量算看看呀?
然後又要裝死了對吧?
無題 無名 20/05/22(五)17:33:33 ID:EO9A50tQ No.750512
回覆: >>750518
索狗被破千萬的家家酒遊戲屌打
玻璃心崩潰
只會跳針嗆貼片沒別招了
貼了就嗆多少
量很多就說盜圖

無題 無名 20/05/22(五)18:07:07 ID:XVs2hR0M No.750513
索狗早就沒呼吸了吧
現在NS整個賣到缺貨狂漲
不只國外
連台灣都開始搶爆
索狗的時代已經過去了

話說
怎麼現在都不敢嗆NS有什麼玩了呢www
無題 無名 20/05/22(五)19:33:22 ID:j.Hg9386 No.750518
>>750512
你就只會打嘴炮啊魯蛇
盜圖還怕別人不知道
笑死
無題 無名 20/05/22(五)19:36:09 ID:j.Hg9386 No.750519
回覆: >>750526
>>750513
你自己都說不出要玩什麼了
還叫別人說
貼你玩的遊戲來看看阿
還是又數位版?
搶爆?缺貨?
是不是玩空氣到這樣
不就量沒足夠被黃牛掃貨
各大網拍都有貨啦
還在缺貨
無題 無名 20/05/22(五)19:41:58 ID:283zfPXM No.750523
1,2位都被轉賣豚囤貨數字不能作準
現在貨量足夠 又賣不出了
無題 無名 20/05/22(五)20:51:09 ID:uMwjuqBA No.750526
回覆: >>750532
>>750513
NS缺貨狂漲?那前不久那個推車叫賣求售是?

>>750519
提到數位版就想到
任天堂遊戲的數位銷售率可能不到5%(屏除那些獨立小遊戲與盜版)
而索尼公佈過數位銷售近50%(同樣屏除獨立小遊戲不計)
這是不是日銷永遠不允許算入數位銷量的原因啊?
無題 無名 20/05/22(五)20:52:26 ID:kiPUgOtg No.750527
>>750513
任天堂自己都出來講缺貨是因為武漢肺炎你還在狂賣
自己想想怎麼其他家產能都沒影響就你NS整天在缺貨
連組裝廠都看衰你不想幫你生產啦(草
無題 無名 20/05/22(五)21:17:45 ID:kwJ4Qk5s No.750528
>>750527
老任不想花大錢
自然產量還是少
看他JC糞手把都不改善逼人想開罵
三年以上了還在擺爛
無題 無名 20/05/22(五)22:21:54 ID:LKPW2ZB2 No.750531
>>750513
哈哈哈哈 ps4都末代機 要出ps5了
工業廢棄物贏這麽一點也高興
我等著看NS 跟ps4六年可不可賣一樣的數量
而且掌機還賣輸真的可以丟垃圾桶啦
無題 無名 20/05/22(五)22:23:25 ID:LKPW2ZB2 No.750532
回覆: >>750534
>>750526
任豚不懂什麼叫數位啦!
任豚的糞主體都2020年連這個都做不好
真廢
無題 無名 20/05/22(五)22:53:25 ID:3uGOM0aQ No.750534
>No.750532
>任豚不懂什麼叫數位啦!

有免費新天地數位版就夠了
無題 無名 20/05/23(六)07:51:35 ID:utsiu60k No.750541
回覆: >>750542
數位版的銷售比用30%~50%去回推

ff7r在日本的總銷售量約130~180萬套之間

不差啊
無題 無名 20/05/23(六)08:13:07 ID:Da7DZD1w No.750542
>>750541
神主牌誒⋯⋯

算了,八成等第第二章出了後就銷量和計算
等全部出完後,總銷量合計屌打GTV5
無題 無名 20/05/23(六)10:02:23 ID:cJbsP1t6 No.750545
>>750542
日本也就910萬台ps4,這成績不壞了
無題 無名 20/05/23(六)10:13:16 ID:Ie9C4ONc No.750546
附圖
NPD上個月FF7第一喔
無題 無名 20/05/23(六)10:18:46 ID:CyYCZdy6 No.750547
>>750546
豚:你跟我談大海?我談的是日銷漱口杯
無題 無名 20/05/23(六)13:10:37 ID:WjZ3xOmw No.750551
ps4在日本的主機銷售量就是不上不下的尷尬
明明價錢也沒像ps3那麼貴,就是回不到
ps one/2 的銷售量,照這樣下去PS5在日本
只會更不妙吧
無題 無名 20/05/23(六)14:47:31 ID:t9iD/8cY No.750554
>>750527
因為武漢肺炎狂賣 又因為武漢肺炎所以缺貨 沒問題啊?
無題 無名 20/05/23(六)15:53:47 ID:bCGv1PWY No.750556
回覆: >>750558
附圖
>>750502
我只知道某大將吹捧的JRPG天花板1年多賣173萬
結果FF7RE才3天就直接超車
只能說NS的JRPG天花板真是低到不行啊
無題 無名 20/05/23(六)16:37:15 ID:kb92OykQ No.750557
回覆: >>750699
>>750546
在任豚眼中只有日銷
也不准說數位版銷量
你這圖沒用啦
人家不買片還可以鬼扯自己貼一堆片
被打臉還可以凹下去無恥至極
無題 無名 20/05/23(六)16:43:59 ID:kb92OykQ No.750558
>>750556
他們只會選擇性比較銷量啦
同類型的就無視
然後幾個開始精障發作
還不是哈哈被抓包偷圖修圖只會躲這邊看日銷高潮
無題 無名 20/05/23(六)22:33:53 ID:PFx1zRQ. No.750563
2萬台也要畫圓餅圖自爽?
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=46926&tnum=2
無題 無名 20/05/23(六)23:40:03 ID:a/hTy8EM No.750567
>>750542
GTA5早超過1億了
用總銷量凹你FF7R是想分割幾部....
無題 無名 20/05/24(日)00:07:15 ID:fJh2fgyw No.750568
>No.750567
那是大將...
最近都會反串
有點噁心就是
FF7數位看資料4月就200萬以上了
SuperData數位版市場調查
無題 無名 20/05/24(日)01:47:35 ID:3wvDaN1. No.750569
>>750567
他只是想趁發售初期銷量還低時狂酸神主牌沒人買

有某個神主牌遊戲才發售不久聲量就被7R奪走好陣子
現在總算又有人鳥了所以才想趁機出口氣吧....
無題 無名 20/05/24(日)02:31:42 ID:fJh2fgyw No.750570
回覆: >>750578
按照豚豚的標準FF7重製版幾百萬算不好
請問一下這片異度神劍 終極版第一個月會賣幾百萬啊?
我不懂豬腦的想法...
無題 無名 20/05/24(日)03:22:34 ID:/VdZ9oY. No.750571
>>750510
DL跟世銷是要怎麼比...
動森都直接變成史上3月DL銷量最高的遊戲了
3月 11天DL+實體全球1177萬片
FF7首週3天DL+實體全球300萬
但後兩週日本都剩首週10% 其他國家銷售量都剩首週5%以下..
無題 無名 20/05/24(日)03:53:11 ID:thxrKb2s No.750572
>No.750571
就選擇性拿最高銷量遊戲比
老任本家某幾款就無視
三廠銷量大都普普也是無視
所以我上面才問異度神劍 終極版賣多少才算好?
豚區號稱天花板頂端最強JRPG耶
無題 無名 20/05/24(日)06:07:14 ID:XP0qJCzs No.750574
是說7R應該有機會追平FFXV

正面思考是成功穩住原有的消費者

負面思考的話就是只能吃舊的客群,沒法擴大銷售

3A遊戲門檻是越來越高,只有接近一千萬的銷量,

撐得起費用高漲的開發競賽嗎?
無題 無名 20/05/24(日)06:48:26 ID:bIOwCx1w No.750575
回覆: >>750699
>>750571
好棒棒 動物森林真厲害
但是周邊你要買FF7R的 還是動物森林的?
造就的經濟效益呢? 動物森林一款能產生多少周邊?

啊 原來如此
在網路上拍賣居民RMT就是賺錢方式呀?
果然是好遊戲呢
無題 無名 20/05/24(日)06:50:59 ID:bIOwCx1w No.750576
>>750574
一個IP做得成功
賺錢的方式就不會拘限在單純的遊戲本體上
衍生出來的各種周邊產品才是最能賺的地方
GK要不要授權費? 各類服裝 手機相關授權代理商品

不懂的話說說JUMP的作品吧
海賊王跟鬼滅會只賺漫畫單行本的錢嗎?
只賺動畫DVD的錢嗎? 只賺劇場版門票的錢嗎?
商機無限呀...
無題 無名 20/05/24(日)13:05:57 ID:BemHdMeU No.750578
>>750570
量級又不一樣
一個3A,一個2A
後者也就風花雪月和XB2這種賣個兩百多萬就不錯了
P5靠雙平台+P5R三版本總和破三百多萬,就這程度了

reFF7出來前不是一堆人說超級IP,起手就破FF15的發售
無題 無名 20/05/24(日)13:07:44 ID:BemHdMeU No.750579
>>750576
FF7平常就連動多少了⋯⋯
沒出reFF7還是各種連動跟賣周邊啊
影響沒那麼大

又不是還沒本體完結,要向海賊王和東京少年死神那樣撐長度給人每年出一個劇場本和各種周邊,在公三小
無題 無名 20/05/24(日)13:09:14 ID:IEVeTIpI No.750580
>>750578
超級ip沒錯啊,方塊社至今的最大招牌,
只是有部分消費者被FF15影響到決定觀望等完整版,
即使如此銷售量還是很可觀就證明它IP很有實力。
無題 無名 20/05/24(日)22:08:23 ID:a7UYo9fg No.750591
回覆: >>750592
>>750576
可是SQEX的財報,遊戲事業體如果銷售低於預期
周邊的事業體貢獻度還是沒辦法補回來說
3A RPG大作廝殺的很激烈,成功勝出的領先IP
銷售已經拉到2~3千萬套以上
別人第一年的銷售量比你賣3~4年還多
而且3~4年的累積中間是售價經過打折又促銷才有的銷量
3年實際營收應該只有別人第一年7成都不到
況且..IP的周邊別人也能經營,滾出來的利益也不會差
這滾雪球般的差距,SQEX看來是沒辦法拉近
未來的遊戲,SQEX如果拼老命兩億美金開發金花下去
其他的領先3A廠四五億陪著燒下去都不是問題
SQEX不會越來越玩不下去嗎?
就像半導體廠的軍備競賽,大者恆大,只能守著很危險
無題 無名 20/05/24(日)23:20:24 ID:4.FOo9Zo No.750592
>>750591
按照你這些邏輯推算也沒甚麼不正確的地方

但你能先幫忙推算一下
往年壞事幹盡,如今依舊故我且不求上進的任天堂為什麼還能活著?
無題 無名 20/05/24(日)23:33:29 ID:F0E7XXAU No.750593
回覆: >>750663
附圖
還真的是唱衰一條龍耶
從銷售爛、沒續作,到現在SE好像快要倒了
怎麼有種MHW的即視感?
無題 無名 20/05/25(一)00:03:24 ID:euMeFlQo No.750594
回覆: >>750596
附圖
>可是SQEX的財報,遊戲事業體如果銷售低於預期
>周邊的事業體貢獻度還是沒辦法補回來說

我是不知道未來SE能不能跟其他3A廠競爭啦
但看了財報,我只知道SE壓寶三墳機下場只會慘
無題 無名 20/05/25(一)01:33:01 ID:IQSE6NOw No.750596
>No.750594
DQ11說好的買買買都假的
無題 無名 20/05/26(二)12:23:41 ID:KPwOoVcQ No.750663
>>750593
是說還活著真的就很了不起了
歐美一大堆RPG IP都沒續作了,隨便點幾個~
救世英豪快10年沒新作了,原開發團隊跳出來作的
異世界只賣了兩作就絕響
兩個世界一作就沒了
更古早黑島出品的IP或者暗黑like的作品也都沒有續命
但是FF20幾年前賣幾百萬套,20幾年後還是賣幾百萬套
不也是慢慢的往無以為繼靠過去嗎?
無題 無名 20/05/27(三)09:02:41 ID:IA.3KDZ6 No.750699
>>750546
Here are the top 10 best-selling games of 2020 in the U.S. so far:
1.Call of Duty: Modern Warfare
2.Animal Crossing: New Horizons*
3.Final Fantasy 7 Remake
>>750574
漱口杯賣不贏別人 大海也搶不贏別人
>>750557
>在任豚眼中只有日銷
>也不准說數位版銷量
>他們只會選擇性比較銷量啦
>只會躲這邊看日銷高潮
精障索狗看月銷自婊無自覺 看了真得可憐
>是說7R應該有機會追平FFXV
這句話講出來真他媽淒涼 SE神主牌銷量要去追公認的糞作 而不是直接屌打
>>750575
>周邊你要買FF7R的 還是動物森林的?
你這智障是不是反串?還是真的蠢到以為可愛風的周邊會賣輸?
>>750578
>reFF7出來前不是一堆人說超級IP,起手就破FF15的發售
現在已經淪落到只要能賣贏15就說自己成功了 就是不承認7R做的爛 可悲
無題 無名 20/05/27(三)09:17:27 ID:KWV74kUM No.750700
回覆: >>750703
>>750699
>2020 in the U.S.
好棒棒把美國當大海耶~真厲害
怎不說說天花板連4分之1的FF7都賣不過
是不是要承認NS的JRPG天花板只能當PS4的地下室啊
無題 無名 20/05/27(三)10:09:27 ID:XhiVW5n. No.750701
>>750663
>救世英豪快10年沒新作了
人家現在正忙著重製1代啦,而且是Remake
之前經歷了THQ破產,現在也不是交給之前的團隊製作
也不能怪他們晾著IP這麼久
https://youtu.be/HuuUaHa3_sg

>異世界只賣了兩作就絕響
明明就出到3了,雖然我覺得是越做越爛
之後跑去做科幻類的ELEX,但戰鬥系統的毛病還是一如過往
https://youtu.be/I0UoAUrkArg

>黑島出品的IP或者暗黑like的作品也都沒有續命
查了一下他們有什麼,異塵餘生、異域鎮魂曲、冰風谷、博德之門
異塵餘生現在有個FO76
異域鎮魂曲Planescape: Torment之前有個精神續作,Torment: Tides of Numenera
博德之門現在神諭原罪的工作室Larian Studios正在做3代
https://youtu.be/t9yyRvAiXvc

>是FF20幾年前賣幾百萬套,20幾年後還是賣幾百萬套
你這百萬套說法的上下範圍也太大,2.3百是幾百萬,7.8百也是幾百萬
話說回來破千萬的一直都是少數作品才有的待遇

>>750699
>best-selling games of 2020 in the U.S. so far
>NPD上個月
開版是本週法米通,後面回NPD雖然沒有每週,但有計單月份的來比
你就拿2020至今的來比,是精障?

>SE神主牌銷量要去追公認的糞作
>淪落到只要能賣贏15就說自己成功了
因為你所謂的公認糞作至少有890萬以上,全系列第4,
前面3名是VIII(960)、X(1100)、VII(1300)這幾部,而且是統計發售至今的銷量
對一個剛發售的單機、沒有多人互動要素、甚至劇情只有整體的前面一小部分的遊戲來說
這有什麼問題嗎?

劍盾這糞作都1600萬了,動森現在有疫情助攻還要追這糞作, 而不是直接屌打根本丟臉
無題 無名 20/05/27(三)11:07:06 ID:IA.3KDZ6 No.750703
>>750700
智障索狗她媽就拿NPD當大海 日銷當漱口杯
被打臉之後只能跳針IP了 戰力爛成這樣w
被動森打臉就說遊戲類型不同 遇到FF就不會考慮IP不同了? 雙標低能兒zzz
>>750701
精障要不要看看這串的智障索狗就是拿NPD月銷來自慰別人只能拿日銷自爽 結果被總銷就是被輾 懂邏輯? 智障
無題 無名 20/05/27(三)11:19:50 ID:IA.3KDZ6 No.750704
回覆: >>750712
>>750701
>對一個剛發售的單機、沒有多人互動要素、甚至劇情只有整體的前面一小部分的遊戲來說這有什麼問題嗎?
你知道FF7這IP在全世界有多強?期待有多高? 去看PS4水管找點閱最高的影片就知道你這智障再說的話有多蠢
15糞成這樣還有900萬你就知道FF腦粉有多少 結果系列聲望最高的7 賣的跟15差不多? 完全失敗
喔對了FF7也是在疫情期間發售的 但是以智障索狗的標準 疫情只會助攻動森 不會助攻7R
還沒提現在PS4破一億台 15剛出的時候PS4才五千萬台
結果7R有疫情幫助 裝機量也是當時的兩倍 卻賣這種數字w
至於幻想之後出的銷量能起來 她媽去看看13 3部曲 銷量怎麼下降的再來意淫吧z
無題 無名 20/05/27(三)11:26:20 ID:y5VF7klQ No.750705
回覆: >>750712
>>750663
FallOut原來不是黑島的IPㄛ?
兩個活一個算不錯了吧,而且剩下的那一個還是人家搶著要買的
嚴格來說博德之門那些都是授權拿IP做的,不算是自產的
黑島自生的就FallOut和異域鎮魂曲,兩個還能活一個算不錯了吧
雖然也能哭夭說FallOut是某某的精神續作,異域是某某架構下的衍生同人

不過歐美的RPG IP沒續作又沒差,但人家能產生更多的新IP能賣啊
不一定要掛在同一個系列下
不然你看刺客教條後面的作品,還要沒事弄個盲腸,搞個沒三小關係的同步劇情來為了掛刺客教條這四個字來賣,有比較好嗎?
無題 無名 20/05/27(三)12:11:14 ID:93Z95I42 No.750710
任豚之所以會抓著FF7R往死裡打,大概是因為當年FF7跳槽到PS,害N64被幹掉所以氣到現在
不過這年代FF7R勝負影響力沒以前那麼大了,沒出之前PS4照樣稱霸
無題 無名 20/05/27(三)13:34:53 ID:XhiVW5n. No.750712
>>750704
>去看PS4水管找點閱最高的影片就知道你這智障再說的話有多蠢
喔,是喔,這不來了嗎,請看
第一名形象影片
https://youtu.be/x7QhUL8NUK4
第二名新戰神
第三名蜘蛛人
第四名借遊戲方式
第五名最後生還者2

>結果系列聲望最高的7 賣的跟15差不多?
FF15 發售日2016.11.29
FF7RE發售日2020.04.10
還有你不會以為原版FF7是幾個月內就賣到1300萬的吧?
FF15也不是幾個月內就賣到900萬的

>疫情只會助攻動森 不會助攻7R
所以不是說了嗎,相比純單機的7R,動森還有連線同樂的優勢
況且比起只剩下動森能玩的NS,PS4還有好幾款關注度高的遊戲在這期間發售
惡靈古堡3、CODMW2重製、毀滅戰士:永恆、仁王 2、人中之龍7、七龍珠Z 卡卡洛特...等等
錢包捏的比較緊,不像NS買少數幾款就好了
NS?算了,畢竟三墳也不是說假的

>幻想之後出的銷量能起來 她媽去看看13 3部曲
FF7跟FF13狗尾續貂的狀況不一樣,他的期望不會是多部曲越賣越好,他是原本劇情拆分
而是全部加起來完整劇情版的銷量>原版FF7

你現在的比法拿同樣有重製版的寶可夢來比的話,
就是寶可夢Let's Go!皮卡丘(單版本)只做到前三個道館(流程拉長)
然後拿這個只有1/4劇情長度,而且只賣1個多月的"去皮"來比前一個作品劍盾最終銷量
然後來說初代皮卡丘不是大家都很喜歡嗎,怎麼賣不贏呢?

>>750705
>嚴格來說博德之門那些都是授權拿IP做的,不算是自產的
要這樣說的話
黑島早就關了,都不算黑島自產阿
無題 無名 20/05/27(三)13:35:50 ID:sARWjPig No.750713
>>750710
上面就有一個智障大將暴怒了
整天捧老任卻不買買買
難怪不敢嗆索索貼片
就廢物一個
打完嘴炮現實魯蛇
無題 無名 20/05/27(三)14:53:38 ID:Uhif1ai6 No.750725
>>750712
>>黑島早就關了,都不算黑島自產阿
我的理解是純論「IP」拉
例如像Sony蜘蛛人那樣,版權是漫威那的
能不能做遊戲,跟IP在不在手是兩回事
無題 無名 20/05/27(三)18:36:04 ID:tcXFCn.c No.750737
附圖
>>750712
>而是全部加起來完整劇情版的銷量>原版FF7

我不是上面的人 不要誤會ㄛ
只是突然想說這個而已

以MH來說IB銷量沒有MHW好
比起續作 DLC 延伸內容之類的銷量只會越來越差
這是遊戲界的常態
你想想看 買FF7RE_1的人不一定會買FF7RE_2
但沒玩過FF7RE_1的人怎麼可能突然去買FF7RE_2,3,4?
(誰知道史克威爾想分幾段屍賣)

更不用說SE自己吃相難看也不是沒有先例
什麼豪華版 年度版 皇家版
我看很多人估計也在等全出完再買

我論這7RE後續銷量成長只會很難看而已
還不用說他們腰斬了FF15
我甚至還擔心7RE可能被腰斬咧

就算最後可能會被玩家嘴爆
你覺得SE會怕嗎?
看看FF15被玩成什麼樣子了
無題 無名 20/05/27(三)21:00:21 ID:bXjYTuXU No.750739
>>750737
>以MH來說IB銷量沒有MHW好
但是以MHW+IB的銷量是超越MH2+2G的,對吧
>比起續作 DLC 延伸內容之類的銷量只會越來越差
所以我才說FF7RE的狀況不一樣,請不要把它當DLC看待
FF7RE是否成功並不是看1、2、3、4銷量分別是否越來越高
而是1+2+3+4的最終總銷量是否有達預期

>什麼豪華版 年度版 皇家版
>我看很多人估計也在等全出完再買
>我論這7RE後續銷量成長只會很難看而已

FFXV最大的問題是他前期生太久生不出來,從公佈到發售花了10年
最後主導後期開發的田畑總監走了後,SE才乾脆終止投入資金好轉移資源
相較之下,FF7RE第一部花了5年(一般3A遊戲製作時間)就發售了,而且成績也不錯
在SE沒有其他重大計畫需要投入的情況下,應該是不用腰斬

>你想想看 買FF7RE_1的人不一定會買FF7RE_2
>但沒玩過FF7RE_1的人怎麼可能突然去買FF7RE_2,3,4?
拿同樣拆章節的惡靈古堡啟示2來解釋好了
玩了第一章怎麼不會想繼續買第二章來體驗完整劇情?
如果是連第一章都沒玩過的,那當然不會單獨買後續章節
而是所有章節的合輯一次買阿
無題 無名 20/05/28(四)02:20:26 ID:42xaPP1w No.750747
>>750737
如果腰斬的話大概會出電影版的7Re了吧?
無題 無名 20/05/28(四)04:35:18 ID:JiiLYxBc No.750749
>>750737
我記得2018/1/26之前也有人像你這樣分析得頭頭是道
講的也大多是事實讓人沒太大反駁空間
過了2018/1/26後..........
某隻禽類就不見了......
無題 無名 20/05/28(四)05:38:29 ID:CcKSK4lQ No.750752
回覆: >>750958
>>750712
>FF7跟FF13狗尾續貂的狀況不一樣

7R的結尾就是放了很多FF13續作的要素在裡面啊
大腦粉MAX都不喜歡那個命運之神的伏筆了,
接下來會怎麼放飛沒人知道
無題 無名 20/05/28(四)06:38:00 ID:z4TQ5QpM No.750753
>>750710
FF7R賣的沒有驚天動地其實也可以理解
最大的問題有幾點
1.卡在PS4 PS5世代交替的這一年
2.擺明了就是分開做成數章節 有的人會想一次買齊
3.RPG本身跟模擬性遊戲不同
'體驗'的大部分(劇情)可以透過'觀看影片'的方式得到相當程度的感受
但是模擬性遊戲不同

而且根據近來大廠的製作方式
還有近期公布的UE5
恐怕最後一次出齊整套FF7R的時候
會不會有所謂的'UE5對應版' 可能也很難說
當然也有可能藉由網路UPDATE達到這種畫質提升
不過SE好像不太喜歡給使用者這種'福利'
看看DQ XI 先出的PS4版始終沒有補上NS版的語音...
在有網路更新的這個時代
其實只是廠商願不願意'放出'的問題而已
(雖然我比較喜歡沒有聲音的DQ就是了
自己下場玩才知道樂趣在那裏
無題 無名 20/05/28(四)06:53:06 ID:CcKSK4lQ No.750757
>>750753
沒有銷售量支撐,應該會控制成本一套引擎用到底
畢竟第一部就很多小地方的畫面細節不去處理了

第一部只有做到米德加,玩起來的體驗與其說是JRPG遊戲
更像關卡型的動作遊戲然後附帶一點RPG要素,
覺得不夠滿足/滿意的玩家應該也有
無題 無名 20/05/28(四)09:05:46 ID:xfQK09PA No.750760
回覆: >>750766
>>750757
聽說解包是都有HD材質貼圖啦
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1589784839.A.2EE.html
無題 無名 20/05/28(四)10:39:09 ID:ZYWeT0nE No.750766
回覆: >>750767
>>750760
把貼圖加回去7R的場景也還是沒辦法跟業界幾個最高水準
的遊戲比場景,開全境封鎖2比對一下就知道了

7R只有三個中小型的城村地圖搭配許多一次性的關卡地圖
可以來回的城村地圖必須考量讀取性能就不苛求

但是那些過場就不能回去可以靠動畫掩蓋讀取
的一次性關卡地圖,做的比較好、比較細的幾章
跟其他遊戲比也還是輸,人家是關卡地圖場景面積
比7R大,精細度又贏7R
無題 無名 20/05/28(四)10:48:00 ID:B3cWOtHg No.750767
回覆: >>750792
>>750766
真的不知道實際上是花幾年製作的⋯⋯
不用特別改劇情,場景也有能直接參考的,應該工作量輕鬆很多吧
主要都是美術的工作
說是3~4年製作,感覺真的比UBI同樣3~4年一作的遊戲比起來還差
無題 無名 20/05/29(五)00:37:28 ID:BcvtV7nc No.750792
>>750767
因為原本就不是花了3、4年製作,野村有王國之心3要先收尾,加上外包部分不達標收回來重弄,整個團隊才開始補人,開發期可能只有兩年吧。

上面說不如全境封鎖2讓我有點嚇到,我是有看幾個號稱全境2特效全開的直播,雖然直播畫面都會有打折,
但就算腦補感覺來是覺得全境2畫面...挺爛的,目前在玩的PC版巫師3+高畫質MOD都比它好,然後今天看了一下即將上市的最後生還者2實機影片,整個畫面感覺也比全境2強,reFF7居然連全境2都比不過啊...。


>>750757
PS5上的第二部應該還是會換上UE5吧,不然整個畫面差人一截也不好賣,記得UE5發表後有說UE4新版可以用升級方式使用UE5部分功能,我想第一部可能會用這方式強化畫面推出PS5版,目前小道消息是第二部預計2023年推出,或許2022年會推出第一部升級版,然後第二部會跟FF15一樣做為PS5 PRO先鋒遊戲之一上市,
接著PS5末代再推出第三部收尾之類的~~。
無題 無名 20/05/29(五)07:22:26 ID:3uaBc3o6 No.750795
>>750753
不是都在等上PC裝各種MOD嗎
無題 無名 20/05/29(五)08:49:27 ID:q0U9/uSk No.750799
回覆: >>750800
>>750792
>>目前在玩的PC版巫師3+高畫質MOD都比它好
哪個遊戲裝高畫質mod會差,你這比較怪怪的
無題 無名 20/05/29(五)09:20:23 ID:BcvtV7nc No.750800
>>750799
我覺得你這講法也怪怪的,2015年的頂級遊戲裝個高畫質mod就能打趴2019年的頂級遊戲,4年了遊戲界的進步居然不如一個業餘的玩家研究的mod那也很可笑了。
無題 無名 20/05/29(五)11:13:50 ID:cCKS.IoE No.750804
回覆: >>750808
>>750800
高畫質MOD可以不考慮玩家的普遍性能啊⋯⋯
可以用上很多吃資源的貼圖和建模,甚至是修改成更吃顯卡的性能
甚至是修改光影的呈現方式

我是覺得要公平的話,就都拿家機的版本來比較
無題 無名 20/05/29(五)11:41:36 ID:t0H73n3w No.750806
>>750792
我說的都是ps4 pro去比,拿PC差距會更大
看直播的問題是位元率不會很高跟實際玩是有差別的

特別提全境封鎖2是因為跟7R有比較接近的場景能比較
巫師3不太好一起放進來比

有遊戲的話自己開來看或者上網找兩個遊戲的PS4版截圖

比較一下7R第2章8號街沿途一直到噴水池廣場各種物件
例如車子、管線、窗台、磚瓦、空調主機等等的數量跟精細度
差別就很明顯了

16章神羅大樓的地下停車場裡面的場景也跟全境封鎖2
幾個地下停車場場景有差距

17章寶條實驗室各種桌椅 醫療手術設備也比不上全境封鎖2
野戰醫院或實驗室裡面的精細度

至於前面提的城鎮地圖就不比了,不然拿秘境~失落的遺產
裡面印度的貧民窟去比的話只會差更多
無題 無名 20/05/29(五)11:43:16 ID:.ARFWRj6 No.750807
回覆: >>750808
>>750800
業餘玩家那麼厲害幹嘛不自己做一個只有10900+2080ti才跑得動的遊戲來震撼遊戲界
當然能賣幾套又是要打一個問號了
無題 無名 20/05/29(五)12:19:08 ID:BcvtV7nc No.750808
>>750804
你知道巫師3當初就是要用1080來才能穩60嗎?
你知道就算上高畫質mod還是一樣用1080就能穩60嗎?
你知道1080在dx11下性能跟RTX2070差不多嗎?
你知道全境2最高可以吃到RTX2080以上嗎?
比較當然是在接近的基準點下來比較。


>>750807
其實當年巫師3就已經故意做到能讓1080TI很喘的程度,
那時有玩家踢爆當年的3A遊戲為了能推銷NVIDIA頂階卡,
所以在所謂的"特高"階級加了些對畫面沒實質影響,
只是用來讓只想要特效全開的玩家買最高階卡的特效,
玩家特地拿幾款3A遊戲比較過只要關掉遠處陰影,
就可以大幅提升FPS數到能穩60張的程度,而且畫面上的差異幾不可見。
無題 無名 20/05/29(五)14:23:21 ID:/XpetAqU No.750812
>>750808
是說你要舉這個有點問題⋯⋯
還是覺得應該拿同平台或性能接近的條件來比

>>玩家特地拿幾款3A遊戲比較過只要關掉遠處陰影,
>>就可以大幅提升FPS數到能穩60張的程度,而且畫面上的差異幾不可見。
巫師3不就罪惡昭彰的惡搞 = =
就3A遊戲常見的手法,配合顯卡廠商賣顯卡,在特高的效果中加入一些非常不合理的級數數值
還有你說的把遠處陰影關掉這還不算改善很多
巫師3問題最大的不是故意把看不到的遠景細節的運算數值設置條大,變成拿1080ti也是喘到不行的程度
後來有人直接把那個莫名其妙的遠景參數,修改數值後,就不會去多跑那些畫面中看不到的東西,畫面沒影響,但就順暢很多 = =
例如遠景處的山,可能只要顯示400顆樹就畫面就不錯了,而不用搞到要顯示1600顆數,因為最後遠遠看都是幾個像素點
無題 無名 20/05/29(五)15:54:41 ID:.ARFWRj6 No.750817
>>750808
怪了人家只是說用mod舉例很怪我當然用mod回你啊
你這時候又說巫師3能做到怎麼樣不聊業餘mod了喔?
跳來跳去你到底是想說2015年的巫師3很厲害還是業餘mod很厲害?
無題 無名 20/05/29(五)20:11:53 ID:1iHxw6DU No.750834
>>750800
所以你是真的什麼都不知道對吧?
為了不想被人小看硬要嘴幾句對吧?
無題 無名 20/05/31(日)17:56:59 ID:XLW2phQ6 No.750957
>>750712
>第五名最後生還者2
你這智障不敢PO第六名喔??? FF7重製拉 跟TLOU2差不到100萬拉 幹
丟人現眼的髒東西 為反而反 反到連PS SE自己的神主牌都要詆毀 原來FF7不人氣阿? 我還以為當初靠FF7一舉打爆任天堂+SEGA呢
>還有你不會以為原版FF7是幾個月內就賣到1300萬的吧?
>FF15也不是幾個月內就賣到900萬的
FF15首日出貨 500萬 7R 三天出貨350萬
在PS STAT上看有登記的玩家成長曲線 根本都差不多
本來賣的就差不多 還有他媽PS4現在的裝機量是當時的兩倍 懂嗎???
>況且比起只剩下動森能玩的NS,PS4還有好幾款關注度高的遊戲在這期間發售
你他媽蠢到以為會去買7R的客群跟惡靈古堡 COD DOOM是一樣的???
她媽遊戲發售時間都超過一個禮拜了 重度玩家要破也早就破玩了 要山積的人也不可能不買7R拿來積灰塵 狗屎藉口
仁王2隔了一個月
人中之龍7 七龍珠隔了三個月 你這智障有臉拿出來講?
動森發售前兩個月有他媽38款遊戲推出 有人會拿出來救援???
>FF7跟FF13狗尾續貂的狀況不一樣
幹你媽原來是空氣玩家w 7R現在搞出一個平行時空 時光穿越劇本 還加入FF7玩家最痛恨的DC世界觀 這還不叫爛尾w
Meta上給負評的人她媽就超過三成了
>他是原本劇情拆分而是全部加起來完整劇情版的銷量>原版FF7
竟然有人蠢到這種境界 當初會拆多部曲白癡都看的出來是SE想要靠最強IP撈好撈滿
本來玩家以為一部曲至少作到出海 結果他媽只作一個不完整的Midgar出來 塞一堆免洗支線 再亂改劇情讓玩家重覆跑地圖填充遊戲時間
>然後來說初代皮卡丘不是大家都很喜歡嗎,怎麼賣不贏呢?
誰她媽跟你比原版銷量? 我她媽在比根本沒開發完全 卻因合約到期只好趕鴨子上架的半成品糞作15
SE不是放話說7R雖然只有Midgar 但絕對是完整的RPG體驗嗎??容量還兩張藍光呢 比FF15還大
結果遊戲時間跟糞作15比連一半都有問題z
無題 無名 20/05/31(日)18:02:30 ID:XLW2phQ6 No.750958
>>750752
MAX? 標準的SHILL 這咖就是痛恨野村的KH系列 又覺得AC DC 劇情很蠢 也不怎麼喜愛CC
結果他這次評價給9分???看到自己最愛的作品被野村搞成這樣 卻只能無腦護航 葉配的悲哀
還有那個ff7 speedrun肌肉實況主也一樣 整個遊玩過程一堆批評一堆padding 免洗支線 看到結局狂噴野村
最後遊戲評價9.3 簡直精神分裂