>>18788246薩爾達的美術風格基本上就是任天堂孬種的表現
當大家都在競爭寫實程度、在競爭畫面精細、好讓遊戲更加接近現實世界時
他們就是很反骨的玩各種特殊美術風格、各種渲染效果、卡通風格等等,不敢跟大家在同一路競爭
想當年【時之笛】他們明明也是競爭寫實風格起家的,不知道為何現在變成這樣
大概是在做【黃昏公主】時才發現自己做寫實風格的技術有夠爛
但他們不試著努力精進自己的技術讓自己進步,反而改從精細寫實畫面以外的美術渲染風格方面下手,選擇索性不與他人競爭
沒種跟人競爭寫實風格,改走比較不會跟人競爭的特殊風格,你說這想法夠不夠孬種?
結果推出了什麼?【風之律動】的卡通林克,一整個看起來就是兒童教材與低齡向的畫面風格
不過因為"當年"的任天堂至少在做遊戲上還仍有點本事,所以儘管【風之律動】風格被幹得要死,最後還是能在遊戲性上取回面子
但任天堂不思進取,發現卡通風格在各方面都超好用,建模比寫實風格還要能省時又偷懶
所以就在粉絲們渴求像【時之笛】般的寫實風核心向作品時,他們卻選擇把卡通風格當成薩爾達的主流之一
不斷推出低年齡向的卡通林克風格【縮小帽】、【四人之劍】、【夢幻沙漏】、【大地氣笛】...etc
又因為任天堂的主機機能,無論家機還掌機,普遍都跟同期的比爛到有剩,所以有了:
「我們機能爛所以跟其他比畫面不好很正常」
「反正機能就這樣,我們畫面做再好也沒用」
這種堂而皇之偷懶的藉口,進而衍生出:
『我們是玩美術風格,跟其他人不是同一路的』
這種莫名其妙的驕傲
所以後來很不要臉的把【黃昏公主】這種半調子的寫實風格加混了點美術感進去就推出,方便有藉口能找
玩美術風格也就算了,美術風格也是有各自的進步路程與困難之處
如果任天堂有去精進、改良卡通風格也就算了,但就是沒有,任天堂有夠孬
發現自己做寫實技術爛所以改換卡通風格。選擇了卡通風格越又不試圖去精進它
在新作上又捨棄卡通風格,改換其他新風格重新再來,再搭點其他噱頭就這樣拿出來賣
【天空之劍】換成了油畫風格,搭配著做半套的體感噱頭推出
【眾神聖三角2】改換成了壁畫風格,搭配著當年名作【眾神聖三角】續作的噱頭推出
然後不斷翻舊作出來移植重製:【時之笛3D】、【穆修拉假面3D】、【黃昏公主HD】、【風之律動HD】...
不要跟我說舊作移植重製很正常,以前薩爾達舊移植重製好像也沒這幾年這樣頻繁喔?
然後現在又是什麼?
在機能依然比同期的爛到家、又有了「反正機能就這樣,畫面做再好也沒用」這種藉口的情況下
照樣很孬的繼續不跟他人競爭,不玩寫實風格,玩特殊美術風格
也不思進取的不精進自己曾經運用過的舊美術風格,而是又換一套新美術風格
然後搭配時下正夯的開放世界當噱頭推出?真的是夠了