[歡樂惡搞]無題 無名 20/06/06(六)21:07:59 ID:33jF1eNk No.2114534 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-06-06 18:54:17
無本文
無題 無名 20/06/06(六)21:13:59 ID:xXkrti2k No.2114538
無題 無名 20/06/07(日)00:16:16 ID:qZpBSspk No.2114613 不管是訓練師或是火箭隊
他們都不想好好工作
只想寶可夢對戰戰個爽
寶可夢對戰並不能令經濟再次偉大
你們必須工作
無題 無名 20/06/07(日)02:12:48 ID:mcyNT7K. No.2114680 >>2114613以前在PM遊戲中,花最多錢的時候:是打四天王、抓神獸跟遊樂場換代幣(懶得玩博奕機),雖然沒有讓經濟偉大,但是供需這些"獸競"訓練師們就能撐起很大的市場了。
還是任天堂出一個模擬博士研究所、道館、喬伊/君莎家族或是火箭隊的遊戲內容,才比較能感受到這個世界的"工作"感?
無題 無名 20/06/07(日)02:21:00 ID:qZpBSspk No.2114687 >>2114680由複製人和工具寵支撐的世界
這世界的人類連競爭優勢也沒有
只有像三人組那樣的創新天才,才能靠不斷發明新產品保持競爭優勢
無題 無名 20/06/07(日)09:29:26 ID:Vev/mPHI No.2114785 >>2114687三人組若不要執著於組織和抓皮神這種程度的"競爭",真的是稀有人才,能研發、肯打拼,更可貴的是能夠人獸溝通的翻譯。
倒不如說...寶可夢的世界真的太"兒童向"了,還維持著"昆蟲採集和街機遊戲"這樣的構想,讓現實世界的我們感受不到"優勝劣敗"的經濟壓力寫實感。
實在是太怠惰、不勤勉的世界觀了!
無題 無名 20/06/07(日)09:33:15 ID:3BrOkDc2 No.2114788
>>2114785>>讓現實世界的我們感受不到"優勝劣敗"的經濟壓力寫實感。
活著就能感受到的東西我幹嘛還要在遊戲裡找?
無題 無名 20/06/07(日)09:47:46 ID:TPcQCbeE No.2114793
>>2114785"優勝劣敗"也是有的,只是對像不是人類而是寶可夢
你看那些被放生的弱獸
不斷經歷被抓與被放生的命運
你太弱了,容易被抓
你太弱了,立即放生