[新番捏他]境界觸發者 197 ID:YTrzYGEA/q30y 20/06/02(火)02:12 No.3290977 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-06-08 00:30:45
本期中間彩頁
無念 ID:w6haq5Oo/rn06 20/06/02(火)02:14 No.3290979 無念 ID:YTrzYGEA/q30y 20/06/02(火)02:16 No.3290981
本文なし
無念 ID:YTrzYGEA/q30y 20/06/02(火)02:17 No.3290984
日浦學姊的最後一戰
無念 ID:YTrzYGEA/q30y 20/06/02(火)02:18 No.3290986 熟悉的市區C
無念 ID:YTrzYGEA/q30y 20/06/02(火)02:19 No.3290988
熊谷跟笹森相殺
無念 ID:YTrzYGEA/q30y 20/06/02(火)02:22 No.3290989
三浦幫香取擋槍
無念 ID:YTrzYGEA/q30y 20/06/02(火)02:24 No.3290990
^上回的一大堆同分是作畫(?)失誤
無念 ID:YTrzYGEA/q30y 20/06/02(火)02:26 No.3290991
香取太乖了反而不對勁
無念 ID:YTrzYGEA/q30y 20/06/02(火)02:28 No.3290993
草稿開始
原來是上一戰生存分被撿走後又吵架了,香取表示不然你來指揮啊
無念 ID:YTrzYGEA/q30y 20/06/02(火)02:29 No.3290994 本文なし
無念 ID:YTrzYGEA/q30y 20/06/02(火)02:30 No.3290996
本文なし
無念 ID:YTrzYGEA/q30y 20/06/02(火)02:33 No.3291000 結果吃了那須的誘爆地雷
無念 ID:YTrzYGEA/q30y 20/06/02(火)02:38 No.3291004 若村整個眼神死
香取表示到頭來也只能讓我大鬧一通了,但是被華提醒之後還是掏出了若村叫她帶的蜘蛛
以上
無念 ID:58plKS1M/dc1l 20/06/02(火)02:44 No.3291009 無念 ID:gmmSpnoI/dqUe 20/06/02(火)02:47 No.3291011
無念 ID:NaJxoHpc/BeRE 20/06/02(火)03:18 No.3291026 無念 ID:OvBWyOuA/leC9 20/06/02(火)06:05 No.3291057 沒想到確定遠征之後還會繼續畫比賽...
是女子隊人氣很高嗎?
無念 ID:TQVZX4f6/96br 20/06/02(火)06:58 No.3291066 >>No.3291000那須用這招很恐怖耶 她的彈雨已經有A級水準 要是連所有流彈的動向都得提防根本無理 等於所有行動都得把周遭整個都探索過才能預防被定置陷阱陰到
可是如果進入那須的射擊圈裡還要注意有沒有陷阱而分神根本註定會被打成蜂窩…
>>No.3291057葦原貓是用角色推故事走向的 像當年的迦國突襲篇也是硬生生的卡住眼鏡的下一場比賽 與其說是為了人氣還是什麼的不如說葦原貓編劇的方式比較特別 習慣就好
無念 ID:NZ9cdVpw/ExWW 20/06/02(火)07:39 No.3291077
無念 ID:KKDvyEYo/9tlg 20/06/02(火)08:24 No.3291094
又斷在讓人在意的地方啊
如果讓葉子妹妹學空閒用纜繩機動
那持有蜘蛛的應該是三人都要帶(因為香取隊沒有狙擊手)
並且早期就要開始佈線
現在這個只剩葉子自己一個時拿出蜘蛛到底是...
頂多想到跟木虎一樣的戰鬥方式
難不成是跌(ry
無念 ID:JA8biaBw/cZgg 20/06/02(火)09:06 No.3291113 木虎的蜘蛛用法需要改造槍才行
不過,當初木虎教眼鏡用蜘蛛的一個要點就是
牆和建築不會動,技術需求不高
那換成天才香取的話……
該不會直接把蜘蛛射到對方身上鉤住,然後用線盪過去斬殺吧
無念 ID:TQVZX4f6/96br 20/06/02(火)09:15 No.3291115 無念 ID:JA8biaBw/cZgg 20/06/02(火)09:16 No.3291116 是說這場也未必跟遠征無關,可能有未來會被選為遠征成員的人
香取或那須吧,而且那須有病弱debuff
香取的可能性不算小
無念 ID:kIABKlXE/tDe5 20/06/02(火)09:20 No.3291119 已經到快要遠征的時候了
第二個來襲的國家
有再提到嗎?
之前看這邊覺得會再出現的樣子
可是好像沒有再提到的劇情
無念 ID:DSKxHqrg/BXgy 20/06/02(火)09:28 No.3291123
無念 ID:DSKxHqrg/BXgy 20/06/02(火)09:30 No.3291126 無念 ID:ySnPy0Ns/dc1l 20/06/02(火)09:48 No.3291137 >>未來會被選為遠征成員的人
>>香取或那須吧
香取沒有去遠征的想法吧
她們好像只想在邊境拿第一賺大錢而已
>>可是好像沒有再提到的劇情
迅盯著他們吧
不過這次再攻敵方應該會以所有計劃都被看破的情形下來打
這樣大概會打的比第一次大
也許會讓空閒或眼鏡上場
(眼鏡初指揮能壓制的話 多少又能增加去遠征的機會吧)
無念 ID:lWYwBEts/IdMd 20/06/02(火)09:57 No.3291145 乾...那須這招真的陰險(稱讚
複雜的彈雨視覺上就超有壓力
光是預判彈雨的種類就焦頭爛額
結果居然還有更陰險的觸發地雷
強的恐怖啊
無念 ID:ySnPy0Ns/dc1l 20/06/02(火)09:59 No.3291150
>>No.3291145>>乾...那須這招真的陰險(稱讚
感覺是對應眼鏡那場被多方中距離牽制時使用
那場那須拖太久才導致觸發力被耗光了
也是借鏡小茜打空閒時的方式
只是更機車了..
無念 ID:BJYN3YjU/.O/H 20/06/02(火)10:10 No.3291162 >>No.3291026默契不夠,葉子覺得另外兩人幫不上忙,另外兩人則是覺得葉子太亂來
當然也是因為他們實力差太多的關係,只是差更多的三雲空閒配合的很好...
>>No.3291113她很擅長隨機應變,這場地又是街道,
我想大概是場地設置配合直接釘人混者用吧
例如先一邊走位一邊設置,
然後趁對方切子彈時射蜘蛛過去把人拖去被設好的蜘蛛絆倒,
或者用子彈讓對方走位閃躲時被絆到,
就能趁機接近甚至可以再追加一堆蜘蛛把人綁起來或釘在地上,只要對方沒有蠍子就會很難掙脫
無念 ID:JA8biaBw/cZgg 20/06/02(火)10:18 No.3291168
>>No.3291115香取本來就有帶蚱蜢
不過蚱蜢跟蜘蛛的移動方式不同
而且蚱蜢對方可視,蜘蛛可以自己設定顏色
兩者搭配可以玩出更多花樣這點遊真示範過
>>No.3291119上次奇襲都被打到吃土了
真要再次進攻肯定不會隨便出手
等邊境準備遠征或者真的遠征艇要出發時才來亂的可能比較大
>>No.3291137染井加入邊境的理由之一是賺錢沒錯,但那是因為她家受災要討生活啊
她可是跟三輪並列的城戶派
香取本身是跟著染井一起加入
但兩人都是入侵的直接受災戶,很難說他們對遠征沒興趣
另外就算本來沒興趣,真被選為遠征成員也未必就會拒絕
無念 ID:BJYN3YjU/.O/H 20/06/02(火)10:18 No.3291169 >>No.3291137>>No.3291126防守戰時能指揮的人太多,不太可能交給眼鏡處理,
我覺得對方放棄後談判的可能性比較高,畢竟他們似乎也不是很喜歡神之國,
就算大叔能推測到BORDER有預知能力者,但在沒有壓到性人數或火力優勢的前提下,
很難用計畫被看破的方針去作戰...
更別說他們還是比較弱勢的進攻方,除非動用黑觸發
>>No.3291145設置型美特拉應該有解法吧,不然真的蠻難搞的,那怕沒有彈雨干擾也很難防範,
看之後解說會不會提了
無念 ID:DSKxHqrg/BXgy 20/06/02(火)10:54 No.3291198 無念 ID:BJYN3YjU/.O/H 20/06/02(火)10:58 No.3291204 >>No.3291198嘛...也是拉,原以為之前輸給眼鏡+空閒會有點改善,
看來只是會讓她變的更單幹而已?
如果要讓她改掉這缺點,這次大概還是會被那須跟隊友合力打敗有新招的她?
雖然隊友也只剩下日浦了
無念 ID:TQVZX4f6/96br 20/06/02(火)11:24 No.3291229 >>No.3291204性格這種東西很難改啦 如果她走跟眼鏡完全相反 不是輔助其他人而是貫徹單打的風格或許也有她的獨特性 而且現在她既然用了蜘蛛代表她的戰術肯定有改變 無腦硬衝不太可能拿出蜘蛛 代表她應該…大概…可能有什麼用腦袋的戰術了吧w
無念 ID:GqnPlf6g/CKnB 20/06/02(火)11:50 No.3291257 >>No.3291229腦袋跟胸部不一樣,
不能灌水的。
搞不好用眼鏡陰他的那招。
對陰自己的武器特別執著的壞習慣,
到底從那邊開始的?
無念 ID:TQVZX4f6/96br 20/06/02(火)12:05 No.3291272 >>No.3291257雖然香取那個樣子 不過她的指揮、技術和援護水準還是不錯的 只要不腦衝應該還是有腦的啦
>>對陰自己的武器特別執著的壞習慣
不就那個全身上下都裝被陰過的觸發出名的0日升格黃金新人嗎w
無念 ID:DSKxHqrg/BXgy 20/06/02(火)12:06 No.3291273 無念 ID:UGVPJ/ds/OdTA 20/06/02(火)12:09 No.3291278 >>No.3291273是說休斯在戰鬥中的表現都有經過戰術考量
個性沉穩也會激勵照顧人
但一想到神國入侵被迅激怒後拖住
還有全身裝滿被陰過的觸發
就有一種爆笑感ww
無念 ID:e4Q5.qM2/6uLW 20/06/02(火)12:14 No.3291283 >>No.3290986>>No.3291169根據這張圖的對話,這次市區C地圖是由那須隊選的。
從那須隊長的行動來看,應該是早就研究過哪裡適合用美特拉+變化彈。
由小熊跟日浦在預定地點放置美特拉,再讓那須引爆。
一來就算提早離場也能幫到那須,另一方面也能節省那須隊長的觸發力。
要破解的話大概是一樣用美特拉破壞地形跟建築物?
但是地區C是適合狙擊手發揮的地圖,只有那須隊有狙擊手的情況下,破壞建築反而會陷入危境。
還有就是固定型的美特拉,到底能不能被雷達或操作員偵查到?
無念 ID:aHIhZ8hs/I75Q 20/06/02(火)12:20 No.3291288 >>No.3291283理論上應該不只美特拉
連延遲發射的小行星都不會被偵測到
像當初第一次打香取隊時
兩個眼鏡互打那場
修就有在街道兩側牆邊的地上放置整排的延遲小行星
但是香取隊的眼鏡也是目視到了才知道有這設置
無念 ID:j/7vMyrs/84BR 20/06/02(火)12:28 No.3291295
>>No.3291198也不止這樣
雙方的信賴關係也很大
隊員跟王牌之間的信任使得戰術可以確實執行這點很重要
香取隊就是沒這個吧
葉子一人獨大把隊員當雜魚從不聽進言也不跟隊友配合
就連休斯也會聽眼鏡指揮
眼鏡也會配合休斯一些任性而馬上改變戰術
無念 ID:qSfbbxEM/QJXB 20/06/02(火)12:40 No.3291311 想看千佳也用這招在民房內設置數個炸裂彈,
哪個隊伍踩進來這區就一口氣誘爆
無念 ID:DSKxHqrg/BXgy 20/06/02(火)12:42 No.3291315 >>No.3291283不能,至少border自己的不可以
玉2打那須時也沒偵測到炸裂彈
伽國的倒是有可能,他們的雷達把瞬移和陷阱trigger全部標記出來了
無念 ID:KKDvyEYo/9tlg 20/06/02(火)12:58 No.3291335
無念 ID:BJYN3YjU/.O/H 20/06/02(火)13:05 No.3291341
>>No.3291315那也不是偵測,只是踩過後標記而已
>>No.3291288那就只能肉眼辨識或者靠預測了...這樣其實還挺難搞的哩
>>No.3291272指揮跟援護? 她出場不是都在硬上嗎XD
對於萬能手來說,蜘蛛玩的好的話還蠻俵的...
預先設置可以絆人或者當自己高速移動用的工具,
對打中可以釘人,不管是補刀或者牽制拉開距離都好用,
如果可以釘人後拉者繩子把人拖回來就更機車了
無念 ID:TQVZX4f6/96br 20/06/02(火)13:17 No.3291349
無念 ID:KKDvyEYo/9tlg 20/06/02(火)13:25 No.3291356 話說這樣看下來諏訪隊真的很穩定耶
搶分搶得很踏實
另外日佐人是不是悄悄變帥了XD
無念 ID:aHIhZ8hs/I75Q 20/06/02(火)14:22 No.3291406
>>No.3291356諏訪隊的兩人一組雙開盾+雙散彈槍的中距離雙重攻防組合很優秀啊
鈴鳴第一也算是因為來馬也用了這套雙人搭配後才名次大幅提升
(只是搭配方式不同,雙攻方面是由來馬自己拿兩把步槍來壓制)
要是諏訪隊再加入一個水準不差的狙擊手
應該就能成為上位組的常客了
無念 ID:Bzrkgikc/Bwe5 20/06/02(火)14:27 No.3291408
葦原老師不考慮找人代筆嗎
還想再看十年的WT阿QQQQQQ
無念 ID:Y22lsUU./lIXt 20/06/02(火)14:48 No.3291413 人家那須有炸裂彈清線又有狙擊手掩護
香取現在才開蜘蛛到底能幹啥..
無念 ID:ADugqvSo/AoS7 20/06/02(火)14:52 No.3291419
無念 ID:DUdlyveo/ekND 20/06/02(火)15:10 No.3291428 無念 ID:N95yOq8g/I75Q 20/06/02(火)15:55 No.3291452
>>No.3291413如果蜘蛛纜線發射時能帶著人位移的話應該能當作立體機動裝置用
中途要改變方向的話就用蚱蜢跳走
或是像上次瞬殺修時一樣當作反彈加速的輔助繩
機動性應該更高更靈活
或是把對手釘在牆上或地上暫時封住對手機動性
另外不知道能不能臨時在前面丟幾條纜線來擋變化彈的彈道
無念 ID:KKDvyEYo/9tlg 20/06/02(火)18:25 No.3291537 >>No.3291428影浦應該是那須的天敵吧
變化彈再怎麼變化還是會設定好著彈點
以影浦的副作用不管著彈點是在身上還是引爆炸裂彈炸死影浦應該都會被躲掉
射手比較現實的做法是像二宮火力壓制
但是就連二宮都被一對一換掉過
無念 ID:WhuiI2Ic/QcNQ 20/06/02(火)18:31 No.3291548 >>No.3291537影浦的副作用是感知他人對自己的感情吧
著彈點設定在身上能感覺到沒錯,但是目標是旁邊的炸裂彈不是他自己那他的副作用不會啟動,的確對他滿有效的
無念 ID:DUdlyveo/ekND 20/06/02(火)18:36 No.3291557
無念 ID:DUdlyveo/ekND 20/06/02(火)18:38 No.3291560
無念 ID:ufIOAtXM/9tlg 20/06/02(火)18:39 No.3291563 >>No.3291548因為目標是用炸裂彈把影浦炸死
所以影浦的感覺應該是炸裂彈方向的半邊身體有刺痛感
這樣應該還是躲得掉
要有效應該是蜘蛛配炸裂彈這種放置型的,主動觸發得應該沒有用
但事實是怎樣還是作者說了算
無念 ID:DUdlyveo/ekND 20/06/02(火)18:40 No.3291568
設置型,狙擊型玩技巧的,不如火力壓制或速度壓制迅讓他來不及發揮伴隨效應。
無念 ID:DUdlyveo/ekND 20/06/02(火)18:44 No.3291574
>>No.3291563從上次戰鬥來看,他的伴隨效應有馬上作用的效果,也就是說
前一次的敵意攻擊會被下一次覆蓋,一開始就打算用瞄炸裂,但
他只能感覺炸裂附近怪怪的,隨後馬上切換主攻擊過去,他就會立
刻換感知主攻擊部分,然後誤爆一波帶走,時間差攻擊666。
無念 ID:DUdlyveo/ekND 20/06/02(火)18:48 No.3291576
如何造成時間差,請參考總裁的高射砲。
無念 ID:3Dikm5DE/BXgy 20/06/02(火)18:52 No.3291578 無念 ID:KKDvyEYo/9tlg 20/06/02(火)19:15 No.3291592
>>No.3291578沒有捨身啦
打荒船隊是直接砍死
抓遊真想捨身被千佳亂變送頭
加羅普拉時是用拖住的沒捨身
這次是同歸於盡,沒有每次都捨身啦
無念 ID:Y22lsUU./lIXt 20/06/02(火)20:29 No.3291643 作者沒有考慮轉當原作嗎?
把name畫好之後都交給作畫來
這樣可以有效降低身體的負擔吧?
無念 ID:SlKdDg.g/YkdG 20/06/02(火)21:00 No.3291676
無念 ID:3o837NZU/Sf6l 20/06/02(火)21:21 No.3291694 無念 ID:rq7cCjTk/synd 20/06/02(火)21:24 No.3291696 射擊戰要和那須對拼,只能用射程來壓了
彈道設定這麼復雜,一定也吃掉不少射程
再加上槍手的20%射程加成
不過間距一定要抓好,總覺得一但進入射程就很難跑掉了
無念 ID:Ibj/R20s/BeRE 20/06/02(火)21:41 No.3291707
>>No.3291694實力先不論,
木崎隊三人都有一定射程,也就是說小南衝上去可以有雙人火力掩護,
香取隊的話,能火力掩護香取的只有若村,戰術本質不同。
無念 ID:Ibj/R20s/BeRE 20/06/02(火)21:44 No.3291710 >>No.3291696其實我一直覺得,那須被描寫得太強,
強到會讓人覺得諏訪和荒船隊為何能排在那須隊前面,
熊谷和小茜明明沒那麼弱。
無念 ID:3Lpqr942/EmxX 20/06/02(火)22:24 No.3291754
>>No.3291710其實剛好相反
因為隊友常常翻車
傳送運氣又很差
那須才得像母猩猩一樣衝出去硬幹
你看設定上更強的出水什麼時候這樣打了
無念 ID:TQVZX4f6/96br 20/06/02(火)22:32 No.3291766 >>No.3291710嵐山&出水都講很白了 射手受限於border優秀的防禦觸發 一直以來都是打輔助職或是第二職業用的 想獨力得分一直都有難度
即使是出水、二宮或加古這類彈雨派射手也鮮少直接用火力壓死人的場景發生 反而更多是用彈幕塑造適合的場面再由隊友收頭的情況反而壓倒性的多
無念 ID:7b43qBCA/CKnB 20/06/02(火)22:33 No.3291767
>>No.3291710就因為太強,
強到整個隊伍重心偏向她,
造成負擔太重(身兼王牌和隊長責任 by迅),
跟鈴嗚第一的村上狀況差不多(村上被打倒就over了)。
巧的是兩隊跟玉狛第二打過就改變了。
無念 ID:3o837NZU/Sf6l 20/06/02(火)22:38 No.3291770 無念 ID:HUrGg.Kg/BXgy 20/06/02(火)22:50 No.3291788 >>No.3291710諏訪隊以一個沒有ace的隊伍來說其實很穏的
雙人火力壓制,對射你還得防日佐人偷襲
而且方塊隊長不怎麼怕狙撃(經驗豐富)
那須隊和諏訪隊是五五開的
無念 ID:TQVZX4f6/96br 20/06/02(火)22:56 No.3291795
>>No.3291770那是接敵前的試探行動 只是總裁的觸發力真的太高搞得好像每次都是數量壓制 這場開打前已經有說明二宮真正擅長的戰術是特化型兩攻擊了
回去翻雪地戰跟迦過突襲戰裡總裁的戰鬥場面就很明顯 他只要敵人進入反應區後就幾乎不會把子彈拆太多而是大概維持在一手25發上下的數量去應對 每次都用花式彈雨的其實只有出水跟那須
葦原畫這兩個人的戰鬥場景大概都蠻累的w
無念 ID:1zGftBrY/5p2g 20/06/02(火)23:18 No.3291831
>>No.3291710那須強在彈道變化很難擋吧
不過那須輸在沒有出水或二宮那樣觸發力...
加上子彈類的觸發其實很吃觸發
隊友又非常依賴她
只要隊友沒能有建樹被打掉對手只要貫徹防禦就能把那須磨死了...
所以那須隊的問題:
1.隊長負擔太重,要負擔指揮還要當王牌
2.隊長技術一流但輸在觸發力不是特別優秀加上是射手型,這年頭盾效果太好對王牌型射手很吃虧(加入陷阱炸裂彈其實是增加了攻擊手段的深度)
3.隊友在B級中並不能算是特別亮眼,除了隊長外沒得分能力普通,但隊長的得分建立在吃掉大量觸發力的前提下(要想法子破掉或繞過盾)
無念 ID:LyCgSAXc/V11J 20/06/02(火)23:23 No.3291840
葉子的這個反差...!
好...好棒=/////=
無念 ID:mh5P/NGI/9CA3 20/06/02(火)23:37 No.3291853
葉子好讚!
無念 ID:90ciINRk/9hW0 20/06/02(火)23:40 No.3291862
>>No.3291710>>No.3291788射手當王牌會面對火力不足的問題,尤其那須是毒蛇特化更是如此
雖然劇中大多看到她保持有利形勢壓制對手,但的確有難以快速解決對手的傾向
另外以數據來說荒船跟諏訪其實低調強
荒船當攻擊手也是超過8000分的好手這不用說
諏訪的能力值也是平均高,尤其攻擊高達9
一般高手大多也止步於8,有達到9的幾乎都是A級水準(村上、香取、風間)
這代表諏訪單論火力在B級中位程度是相當吃得開的
無念 ID:DJF6MZ2g/q30y 20/06/03(水)07:41 No.3292093 香取本來就已經滿格了,不知道她這次是抽掉哪個來換蜘蛛?
無念 ID:ZO1l.uuo/V11J 20/06/03(水)08:34 No.3292128 >>No.3292093這場的話可能抽掉一把 甚至兩把槍吧?
畢竟在對射方面不太可能拚贏這次的對手
蠍子我是希望她留著XD
不然很可惜阿~
兩個蠍子能玩的花樣可多了呢
如果能蚱蜢反彈到蜘蛛纜繩上
不知道可以飛多快多遠
無念 ID:ZO1l.uuo/V11J 20/06/03(水)08:35 No.3292129
剛好都沒近戰的了
也不用怕飛太快被割什麼的XD
無念 ID:50UxZN7I/96br 20/06/03(水)08:46 No.3292132
無念 ID:.daqtfUg/FLe3 20/06/03(水)08:46 No.3292133 感覺那須隊下季除了要招人補小茜狙擊手的缺
還要再加個攻擊手或槍手讓那須能好好打游擊干擾
不然每次小熊一飛後就要自己衝上去和對方硬拼…
無念 ID:K.pILzVA/Gw0i 20/06/03(水)08:55 No.3292138 無念 ID:NzCFw2Fo/9tlg 20/06/03(水)08:58 No.3292143
無念 ID:RWI01Hi2/BXgy 20/06/03(水)09:01 No.3292145 無念 ID:DJF6MZ2g/q30y 20/06/03(水)09:05 No.3292146 無念 ID:TTgC3yZo/lEMX 20/06/03(水)09:10 No.3292147 把蜘蛛黏在蠍子上
把蠍子擲出去再改變軌道?
無念 ID:sfnjn.AI/dc1l 20/06/03(水)09:22 No.3292150
>>No.3292146>>應該就是夏目出穗了吧
等她升B級了
且下一季正常的話 空閒他們應該就進入遠征了
>>她之前還在狙擊手訓練時認識了日浦
因為那隻貓吧 夏目莫名頂著牠認識一堆人
(夏目友人帳捏它?)
無念 ID:ZO1l.uuo/V11J 20/06/03(水)09:25 No.3292153 >>No.3292147跟近戰打或許可以
但這場對面的遠程火力都比較強勢
丟蠍子感覺有點班門弄斧XD
(除非可以學游真地鼠爪)
(但這場也不是單挑 而是要追打)
(所以大概也看不到這樣的發展)
蜘蛛的優勢就是機動力+隱蔽性
又因為不是眼鏡仔那樣提前布置(not陷阱法)
能想到的用法就是蚱蜢蜘蛛組合反彈自己(摔角手那樣)
或是上面人提的立體機動(但也要要看蜘蛛能不能收縮XD...)
如果能這樣使用
肯定可以高速接近對手(途中可再用1次蚱蜢調整角度)
能不能用好
要看香取的動態反應追不追的上了
無念 ID:50UxZN7I/96br 20/06/03(水)09:27 No.3292154
>>No.3292145不如說弧月這種純攻擊型裝幻踊感覺有點調性不合?真要玩變化直接拿蠍子就好 幻踊感覺只能拿來對付近界民玩初見殺
無念 ID:ZO1l.uuo/V11J 20/06/03(水)09:29 No.3292156
>>No.3292147更正一下
你這個主意好像還不錯
也不是沒機會WWW
蠍子上面裝滿蜘蛛
然後蠍子丟出後發動蜘蛛多方位釘繩
感覺也能高機率捕捉對手(自己請先躲好XD)
無念 ID:IS1DPHsg/vvk8 20/06/03(水)09:45 No.3292165
>>No.3292145米屋用的幻踊還是裝槍形弧月,外加操作者本身技巧極強
拿刀變形不如直接砍比較快
而且弧月+旋空的打法還比較簡單直白、範圍大
無念 ID:6MOnCbwc/rNHx 20/06/03(水)10:17 No.3292205 無念 ID:RWI01Hi2/BXgy 20/06/03(水)10:21 No.3292208
無念 ID:ZnOuGswo/0aih 20/06/03(水)10:42 No.3292225 >>No.3292153應該會是類似木虎那種打法,邊打邊逃邊設置,只是更多樣,
葉子的反應應該還能做到接近砍人時偷偷設置,就像她被眼鏡陰的那次一樣,
現在就看蜘蛛可不可以當繩索用了,能的話還能釘在人身上把人拉過來砍XD
無念 ID:2QMvOzxU/cZgg 20/06/03(水)11:42 No.3292269 >>No.3292205槍型弧月是A級的改造品
一般的弧月是沒辦法改成那樣的
米屋蠍子也是超過八千分,應該是先練蠍子然後才轉槍型弧月
所以他可能比較擅長幻踴的變形,不像其他弧月起家的天天旋空
另外旋空要額外消耗觸發力,觸發力不高的米屋大概是因為這樣不常用
無念 ID:ZO1l.uuo/V11J 20/06/03(水)11:49 No.3292295
>>No.3292225比較擔心的是蜘蛛的射程/繩索長度
不知道多長
(憑感覺想像)
拉人那種感覺已經算極近了w
不知道行動上划不划算(像是蚱蜢平A也行的距離)
無念 ID:Ofv5eMQg/cKwe 20/06/03(水)11:57 No.3292303 仔細想想,觸發力射擊武器雖然造型像槍械,原理上卻更接近冷兵器
冷兵器的動力來源:使用者自身(肌肉)
熱兵器的動力來源:外掛(火藥
而且現實遠程冷兵器只需要使用者提供推力,攻擊力還看事先製作的箭頭,觸發武器卻全都要使用者自己來,比冷兵器還冷兵器
無念 ID:RWI01Hi2/BXgy 20/06/03(水)12:03 No.3292309
>>No.3292303Border也是有儲能式自動炮台啦
不過還沒小形化
就算最發達的神國和附屬的伽國也沒有外掛式彈夾,只能裝在T兵上,應該是有科技瓶頸
無念 ID:SqyoRb.2/Aqby 20/06/03(水)12:09 No.3292319 >>No.3292303你以為觸發是用來幹嘛的...
就是幫你把觸力能轉成各種型態阿
有誰是不靠觸發用自己的觸力能在捏武器跟人物的
拿消耗MP就能用的東西套在現在冷熱兵器分類上是不是哪裡有問題
無念 ID:Ofv5eMQg/cKwe 20/06/03(水)12:15 No.3292323
無念 ID:ZO1l.uuo/V11J 20/06/03(水)12:40 No.3292343 他應該是想說為什麼沒研發出「A儲存觸力能到武具」由其他「觸力能低的BCD使用」吧
這類型應該也算有吧
就三離子兵
(三離子兵攻擊力強 可能可以由觸力低的人操控...?)
但如果個人觸力能的存量會影響到三離子兵的動作
可能就不算了XD
無念 ID:2QMvOzxU/cZgg 20/06/03(水)12:42 No.3292347
>>No.3292225木虎的蜘蛛槍就是附捲線器的改造品
所以一般的蜘蛛應該是不能捲的
當然可以用手或利用地形拉
不過香取的話,蜘蛛釘住對手然後用線跟蚱蜢自己飛過去應該比較快
無念 ID:DJF6MZ2g/q30y 20/06/03(水)12:51 No.3292355 已知可行的有
儲存觸力能(遠征艇)
人直接使用別人的觸力能(修借千佳的觸力能)
機器使用儲存的觸力能(觸力能士兵、砲台)
照理來說『人使用儲存的觸力能』應該也是可行的,但目前還沒有看到過
無念 ID:.daqtfUg/FLe3 20/06/03(水)12:58 No.3292358
三離子兵不用是為了不給一般民眾不好的印象
至於儲存方面目前好像只用在外牆和陷阱上
而且就算量夠也是優先發逃脫裝置給C級隊員甚至全市民
無念 ID:R.5cGk9U/g1Bw 20/06/03(水)12:59 No.3292359
無念 ID:J.zmcn5U/I75Q 20/06/03(水)13:02 No.3292364 >>No.3292355可能是沒必要吧?
讓隊員使用自己本身就有的能量就夠了
畢竟儲存起來的能量要供應整個基地以及所有防禦設施使用
在基地裡的訓練設施啥的肯定也是要消耗能量
搞不好基地每天都要消耗的能量都還是從隊員們身上抽取來用的
無念 ID:d6RnBwpQ/ltQq 20/06/03(水)13:07 No.3292368 無念 ID:E2PDuVhw/De6c 20/06/03(水)13:09 No.3292371
>>No.3292364記得基地的能量是從市民上抽取的
是只有人多才能玩的玩法XD
像神之國就是抓人當人柱,不知道其它近界國家是怎麼玩的
無念 ID:WkZfptAk/9tlg 20/06/03(水)13:12 No.3292373
無念 ID:XtR8MHWA/BXgy 20/06/03(水)13:15 No.3292374 >>No.3292364只能肉身儲能和回收敵trion兵能量
這點對不算人多的border很傷
上次打神國時炮台和外牆防護只是僅僅夠用
無念 ID:DJF6MZ2g/q30y 20/06/03(水)13:25 No.3292381
>>No.32923685ch上看到的搞笑
>茜「今天我從邊境畢業了!」
>隔天發現了茜只有頭的屍體
>下回待續!
>小南「!?真的嗎!?」
>鳥丸「對不起,騙妳的」
>千佳「茜她…『轉學』了」
無念 ID:50UxZN7I/96br 20/06/03(水)13:42 No.3292391
>>No.3292355首先別忘記邊境的觸發科技是自成一格的 近界民攻擊用觸發兵是因為攜帶方便 邊境不使用觸發兵是因為相關科技還沒點出來 而且在遠征消息出來前邊境一直都是走精英兵路線 除了基地的保衛用武裝外資源幾乎都是點在觸發器上 其他部分的科技很明顯就比較沒那個多比重
無念 ID:NMuZZnwI/De6c 20/06/03(水)14:23 No.3292411 >>No.3292374神之國已經是近界數一數二的武力大國了
神國入侵戰都打不掉邊境總部的外牆
雖說入侵時只是僅僅夠用,不過那外牆已經很威了XD
是說如果沒有千佳炮轟一次外壁
就不會強化外壁擋下神國入侵的外部轟炸了呢
無念 ID:p874w2/w/tj5F 20/06/03(水)15:46 No.3292476
無念 ID:a6zN1buU/bRBA 20/06/03(水)18:46 No.3292634 無念 ID:Ba.1fSd2/BXgy 20/06/03(水)19:42 No.3292679 >>No.3292634其實真的想知道迅決定收留眼鏡那刻看到多遠的未來
從結果論來說,因為修收了遊真,然後得到全域地圖,成功防守神國進攻(就算有遊真的黑觸發在整場防守戰還是在踩鋼線),因為侵攻失敗收了休斯這個導遊
迅究竟算到那一步了?(抖
無念 ID:f.DRhS.s/5p2g 20/06/03(水)20:49 No.3292746 無念 ID:rK.8I7pA/IVer 20/06/03(水)20:55 No.3292749
>>No.3292679可能當初就是迅看到眼鏡的那一刻突然間看到了這個有夠炫泡的未來
所以決定無論如何都一定要進這個未來路線?
無念 ID:RvYcHST./fL9o 20/06/03(水)21:05 No.3292757
>>No.3292679記得迅的預知原理是確定性越高的未來就能看得越遠,
但這一連串過程有太多偶發因素干擾了,大概預知不到吧。
無念 ID:xOO/R9MQ/jN7X 20/06/03(水)21:48 No.3292802 無念 ID:EAerSXgc/q1gB 20/06/03(水)22:27 No.3292843 無念 ID:hr7TkTsM/V11J 20/06/03(水)22:48 No.3292857 無念 ID:kTso2ehE/Sbw/ 20/06/03(水)23:11 No.3292869 >>No.3292857神之國也沒在觸發力上輸給千佳多少38
先不說黑觸發的那幾個
光是蘭巴涅因的觸發力就有25
而他們那隊也只是3大家族之一
所以至少還有兩隊同樣強的隊伍
另外各家族以下還有自己的私兵
無念 ID:hr7TkTsM/V11J 20/06/03(水)23:18 No.3292874
>>No.3292869不不
那不是用加的吧?
那個資料數據是依據"裝備普通觸發器"
38僅是上述
總不會說千佳的火力等同十幾個修真吧XD
不如說是發揮普通觸發器的能力能到多少
9應該就是完整發揮
9以上為超常發輝
38就...超高的...
無念 ID:hr7TkTsM/V11J 20/06/03(水)23:43 No.3292910
三雲修*(打錯
無念 ID:S1EySTEw//2Th 20/06/04(木)00:07 No.3292959
https://ebook.tongli.com.tw/reader/Firebase2.html?bookID=ad8e8ef3-c5d6-493a-d8c8-08d80208f4f0&isLogin=false&isSerial=true
無念 ID:vcyTsneg/96br 20/06/04(木)01:10 No.3293041 >>No.3292802成立城戶派的理由還蠻明顯的就是 看看像三輪那種激進派 沒有城戶這個頭管理掌控 邊境這組織老早就變成復仇者聯盟到處去近界踢館了 就是為了別讓這種事發生 城戶才以城戶派的身份明面上控制邊境對近界的敵視政策 實質上則是藉由打壓像玉狛這種親和派來避免激進派自己亂來
從玉狛總部挖出來的舊照片來看 城戶原本根本不是這種碇司令型的人物 故意扮黑臉的可能性頗高
無念 ID:3Va1HDrE/q30y 20/06/04(木)04:32 No.3293104
>>No.3290979你被5ch關注了wwww
>中国バレスレの那須隊カラーに対する書き込み
>「女子隊真香 & 老師辛苦了」をGoogle翻訳にぶっ込んでみたら
>「女性のチームは本当に香りがよく、先生は一生懸命働いています」だってよ
>バトル漫画の女子チームへの感情は万国共通か
>香りは、香取じゃ
>誌面から良い香りが漂ってくるようです、みたいな表現かと思ってたわw
>女子隊真香(ガールズチームおいしいです)という意味になるので百合萌えかもしれない
>北方方言らしいね
無念 ID:YjrKQybs/LWJd 20/06/04(木)06:30 No.3293123 >>No.3293041不太對,如果真的要壓制激進派,那從一開始招募時就篩掉過度好戰或是和近界民有仇的就好了,
城戶的這個政策很明顯是吸收大量仇視近界民的新成員,然後把舊邊境的行動宗旨和歷史洗掉,
但以結果來說,這的確讓邊境迅速壯大,所以百合才會說"這是想不出更好辦法的我們的錯",
畢竟要大家都學迅那樣真的強人所難。
無念 ID:66lX9ZsA/ZQYf 20/06/04(木)07:12 No.3293133
>>No.3293123快速壯大確實是一個成果,但這與收容仇恨近界民者並不互斥,
要是把這些人剔除,使他們無法加入唯一能對抗近界民的組織,反倒會造成外在問題。
無念 ID:DUPqffv./PSHW 20/06/04(木)07:17 No.3293135
>>No.3292802我猜是要回收被同盟國幹走的黑觸發
玉柏前輩說過有數人在當初大戰犧牲變成黑觸發
但是關於變成黑觸發的數量
葦原貓一直賣關子不肯明說
只知道現在邊境扣掉空閑遊真的不算只有兩個黑觸發(風刃、天羽)
有可能當初變成黑觸發數量超過2個
但是同盟國貪圖黑觸發的強大威力搶走了一些
從前舊邊境和同盟國是並肩作戰的好朋友
結果打完大戰城戶就變成近界民去死去死派
一定是發生了非常嚴重的事導致兩邊翻臉
對城戶來說,同盟國搶走夥伴犧牲留下的黑觸發
是個很合理的翻臉理由
所以現在同盟國在劇情中完全消失
連神之國入侵,邊境都沒想過要找同盟國幫忙
無念 ID:vcyTsneg/96br 20/06/04(木)07:25 No.3293140
>>No.3293123現實上來說不太可能 第一次近界民大侵攻災情太慘重 被影響的人多不勝數 不太可能把這些人通通拒於門外 或者該說如果不是城戶自己做出頭鳥統整他們 到時會有多少氣瘋的沒理智的跑去邊境基地搞破壞沒人敢猜
與其放任這些未爆彈在外面不受控制 還不如邊境自己來管理 至少暴走的危險性比較低
無念 ID:BnuWQVvg/3pjj 20/06/04(木)07:39 No.3293153
近界方的數量不明也是問題
在空閒來之前,邊境這裡的資料明顯超少
真的打過去很容易導致仇恨越來越大
同盟國的問題…………
搞不好運氣很差被滅了
近界方的資源問題一直很嚴重
造成大事件的大國都認為直接搶比談判快
有幫助過邊境應該是小國家
說不定同盟者有被大國報復性攻擊
無念 ID:YA8jhwtc/lIXt 20/06/04(木)11:38 No.3293297 熟肉看完
香取隊不太行阿,麓郎指揮也很欠火侯
感覺就是沒做功課
希望那須隊可以到上位組
無念 ID:utajcrCQ/9tlg 20/06/04(木)11:43 No.3293301 若村這樣不行啊
比賽追擊中還想著分數
地圖也不熟要一直看地圖
視野也不夠全面
還是叫菜鳥眼鏡吧!
這場打完去找陰險眼鏡上指揮課吧
不過讓葉子不用考慮指揮專心在戰鬥上我覺得是變強的徵兆啦
無念 ID:XLYMsA9s/cKwe 20/06/04(木)11:57 No.3293316
無念 ID:vcyTsneg/96br 20/06/04(木)12:29 No.3293346
>>No.3293297>>No.3293301平常發號施令的幾乎都是香取跟染井 ,兩個男的基本上都沒什麼指揮經驗 而且還是上一場比賽臨時決定的 單看這點眼鏡仔會表現這麼2266其實只能說意料中事
即使三雲這種卑劣眼鏡也是從開賽季前跟過程中幾乎每天都泡在資料室裡研究去分析現場狀況跟對手反應才有今天的指揮能力 沒幾天就想掌兵符 心態又沒調整好 只能說好好加油啊眼鏡仔(拍肩
無念 ID:zwaLW9f2/WOpT 20/06/04(木)12:36 No.3293356 >>No.3293301葉子那哪叫指揮,只是隨興把其他兩個人拖著走吧
22集小資訊,烏丸是前太刀川隊成員(這個之前有提過嗎?)
無念 ID:jvbvJMY2/AoS7 20/06/04(木)12:43 No.3293360
>>No.3293356從唯我的態度來看是不意外,只是沒有明說過而已
不過說到這點,滿好奇烏丸和宇佐美是為何轉去玉狛的,單純是禮治邀請還是有其他誘因?
無念 ID:VultoOTM/cZgg 20/06/04(木)12:56 No.3293372 若村也沒想過要搶指揮權
反而是香取主動說要讓他指揮讓他很驚訝
畢竟一直都是香取主動,其他兩人跟上去收爛攤子+打打馬後炮
其實香取衝出去帶節奏,其他兩人輔助這一套應該是適合他們的做法
能維持在上位也代表這套打法並不差
只要有更完善的事前準備以及能判斷狀況拉煞車的能力應該就能變得更強
無念 ID:bVw2Xs1c/cp3E 20/06/04(木)13:09 No.3293401 無關本回
突然想到眼鏡的戰術考量,很大部分都是在「知道對手是個怎樣(個性)的人為前提設置的」
雖然在組織內打排名戰應該很有利,但是真的要去遠征時幾乎沒用吧?到時候本身戰鬥能力低下反而很危險
無念 ID:HN3Sl3ek/ZL/2 20/06/04(木)13:11 No.3293403 >>No.3293301我也覺得現在是關鍵時刻
難得香取想改變作法不再腦衝,如果接著能獲得某種程度的成就應該就能改變
就看被交代使用的蜘蛛能達到什麼樣的戰果了
不過說真的,菜鳥眼鏡的策略謀劃能力還不夠,這場要是沒什麼成果香取隊的氣氛就會更慘的感覺
指揮交給通訊員來做感覺比較適合這隊的作法(但是不知道可不可以@@)
總之香取隊正在摸索新的打法,表現不佳也是當然的
不過私心希望那須隊能贏啦,因為我是那須隊長的粉絲XD
無念 ID:YA8jhwtc/lIXt 20/06/04(木)13:14 No.3293406
>>No.3293401遠征的時候游真一定用黑T(游真說過實戰他用黑T是毫不猶豫的)
,休斯搞不好可以用蝶之盾
戰力上一定比目前的玉狛第二強
無念 ID:wLroDnuA/OP4b 20/06/04(木)13:20 No.3293413
無念 ID:YB1ntWnA/ZQYf 20/06/04(木)13:21 No.3293414 >>No.3293372香取隊的舊打法極限大約就在B級上位至中位之間,
當其餘各組進步時還會逐漸被比下去,
而這打法依賴的香取個人戰鬥力能提升的幅度已不大了。
無念 ID:G83Mm97A/aefV 20/06/04(木)13:23 No.3293415 >>No.3293401其實在神國入侵戰的時候就可以看到他戰術腦的一面
而且臨場應變也有一定水準
比方說千佳被變成方塊,中途還有餘裕將千佳調換
並且知道對方黑T的功能後,在基地前面變成肉體避免被抓到
加上有交涉技巧,帶去遠征應該沒太大的問題
無念 ID:YVffjeRM/bZJG 20/06/04(木)13:31 No.3293421 >>No.3293401遠征隊主體是好幾隊的綜合聯隊
帶隊總指揮是忍田部長
修需要做的還只是配合其他人做補助身分
他這補助現在來說還是做得很好的
遠程控場.陷阱製作.防盾等都算是合格
是不用擔心拖累的問題的
太刀川隊那個唯我反而更像是累贅
無念 ID:YB1ntWnA/ZQYf 20/06/04(木)13:36 No.3293424
無念 ID:dq5LRDYo/BXgy 20/06/04(木)13:50 No.3293446
無念 ID:DeGtrCq./jN7X 20/06/04(木)14:25 No.3293492
>>No.3292843我講打下是講得太誇張了點,我的意思是說,會不會加國那票人轉而選擇請求玄界幫助他們小國擺脫掉神國的統治?
無念 ID:yEd.uT9Y/tj5F 20/06/04(木)15:28 No.3293563 那個眼鏡實在是不太行
上一場結果出來後就知道怪責葉子做得不好
該檢討時也不全面地去檢討(之前打玉二也是一個勁地去怪葉子的做法衝動)
另一個男的也只是在旁邊想當和事佬
倒是葉子會退讓把指揮權交給別人是很有進步吧?那個慣性衝動的主力得分手啊
無念 ID:wLroDnuA/OP4b 20/06/04(木)16:08 No.3293594
>>No.3293563麓郎應該是覺得可惜了香取的高素質機體吧
當然換成他操控也不一定好w
大概只是覺得香取的話肯定可以做更好
無念 ID:go.1MvVU/aefV 20/06/04(木)16:41 No.3293640 >>No.3293563大方向還算可以的,比方說和諏訪隊合擊那須
並且防對方暗算,連諏訪都奇怪說葉子沒有衝出去大鬧
這次那須還出現新戰法,還是很難擋的初見殺
全面盾就會被破盾、集中盾就會被炸
再來是其實地圖和標示其實可以由操作員協助
他不用反覆確認
硬要說的話就是沒有事前規劃和隊友們的戰術討論了吧
但對戰經驗及臨場判斷第一場算不錯了
他給自己的壓力太大了
無念 ID:fQWWFJJI/8JWt 20/06/04(木)17:39 No.3293725 >>No.3293401臨場的反應要好,得先建立在經驗的累積上
「對已知資訊的判斷」,這點三雲一直做得蠻好,經驗值有起來,見過的狀況夠多,下的判斷也對,這樣面對未知的環境與戰況才能做出合宜的指令
排位戰本來就有一部份不確定性,要來考驗隊伍的危機處理能力。本季排位戰來說,三雲大多做得不錯,純論指揮能力,去遠征的潛力與表現是有的
>>No.3293403我也希望是那須隊能贏QQ
以境界觸發者在第五輪的戰鬥來看,葦原貓有帶到「有準備不一定會贏,但沒準備一定會很慘」的觀念。香取隊哪怕現在有進步了,可是水平不足,即使蜘蛛觸發有玩出新打法,我想香取還是會下去
套句鋼當初幹掉小熊講的話:我怎麼會被這種臨陣磨槍的觸發給打倒呢?
無念 ID:p.7RuOuI/divg 20/06/04(木)17:43 No.3293730
>>No.3293725那須隊有兩人,所以蠻有可能是香取差點打贏那須但是被狙擊幹掉
也算是日浦最後的亮眼表現...希望能因此不搬家阿,唉唉
無念 ID:n1ANGY4k/Yi2y 20/06/04(木)17:50 No.3293739 無念 ID:yEd.uT9Y/tj5F 20/06/04(木)18:03 No.3293744 無念 ID:utajcrCQ/9tlg 20/06/04(木)18:34 No.3293763
>>No.3293640其實我覺得大方向還是不好耶
第一追擊那須
場地是那須選的本來就要小心對方在地形上做文章
而說真的諏訪不是個好隊友,諏訪是屬於那種有機會拿分就會拿的人
再說居然拿王牌去小心對方假動作...
王牌是要拿出來搶分啊,結果打這麼保守
如果是我會考慮穿上梭衣蟲脫離戰線
讓諏訪去撞那須,然後繞路去抓日浦
兩隊會被壓制就是狙擊跟變化彈並存才落到這副田地,那自然是先解決弱的那邊
而占據制高點的香取隊好處是視野很廣
而且下面看不到...結果只想到傻傻的去硬碰硬那須
無念 ID:utajcrCQ/9tlg 20/06/04(木)18:42 No.3293767
>>No.3293640而且還有一個很重要的點
菜鳥眼鏡指揮了香取
卻沒想到自己要做什麼,就這樣把自己從戰力外排除了
陰險眼鏡好歹每次都會想好自己的職責並貫徹他
菜鳥眼鏡則是單純的附屬品
無念 ID:R4sAUQXo/QV4e 20/06/04(木)18:48 No.3293772 >>No.3293725那個……您要說的應該是「刀笨蛋在讀心綱打贏小熊時說的話……」吧?
想說綱什麼時候會去強調自己的實力了w
無念 ID:R4sAUQXo/QV4e 20/06/04(木)18:54 No.3293776
無念 ID:YA8jhwtc/lIXt 20/06/04(木)18:56 No.3293779 無念 ID:vcyTsneg/96br 20/06/04(木)18:57 No.3293781 無念 ID:v.1V7re6/9hW0 20/06/04(木)19:10 No.3293792 >>No.3293414我指的是他們隊伍的配合方式,香取衝另外兩人輔這個並沒有問題
把指揮整個交給若村反而發揮不出長處(實際上香取的指揮數值還比若村高)
其實最好應該是染井來規劃戰術和指揮,這兩方面能力她都是香取隊最高的
但不知為何染井似乎不太想直接指揮,除非隊伍指揮系統真的崩掉,不然她都是給香取他們自己來
戰術方面則香取隊當然還可以有繼續進步的空間
像若村這場雖然沒啥發揮,但要求香取裝備蜘蛛的就是他
而且香取隊並沒有在前期佈線陣,也就是說並沒有在模仿玉2
若村應該是認為香取能用別的方式發揮蜘蛛
>>No.3293739>>No.3293744水上:跟他們開會也是白開,我自己適當地努力一下吧
無念 ID:7JN6vrkQ/5p2g 20/06/04(木)19:38 No.3293815
無念 ID:mb3uimRg/BXgy 20/06/04(木)19:43 No.3293824
>>No.3293792因為染井來指揮會有一個問題
分心看漏雷達就代誌大條了
你要她偶爾插個手和事前布局無所謂,整局都自己來很大負擔的,而且單看雷達會忽略現場細節
無念 ID:8C64hanI/g1Bw 20/06/04(木)19:50 No.3293830 >>No.3293792簡單講他們原先讓香取衝自己再援護的方式
基本上反映了他們無法將視線從香取身上移開
而操作員也只是適當的誘導,沒有做出更積極的指示
單純只是讓香取隨便玩
某方面來說香取隊的性質完全反映出香取本人的狀態
有天分卻不擅長努力,隊員也幾乎寵著隊長本人
在葦原貓的描寫裡是不會給不努力或朝著錯誤方向努力的人得到相應結果的
無念 ID:xlju3k26/XiIB 20/06/04(木)20:16 No.3293864 無念 ID:HC0c1mxg/fL9o 20/06/04(木)20:24 No.3293876
>>No.3293864因為一般程度的奇策不可能多麼原創,更像是某位高手的劣化版,
與那些高手本人對戰過的鋼當然不會被打倒。
無念 ID:7JN6vrkQ/5p2g 20/06/04(木)20:35 No.3293892 無念 ID:DeGtrCq./jN7X 20/06/04(木)20:44 No.3293913 >>No.3293864講到這裡.....遊真來到玄界之後,對他來說算是不可攻克之牆的,除了輸贏比一直3比7突破不了四的小男之外,另外一個應該就是鋼了吧?劇中也常常看到都是他跟遊真打排行戰,直到認識影浦之後打排行戰的好像又改成影浦.....
無念 ID:n4rA41CI/XZ7U 20/06/04(木)20:44 No.3293917
無念 ID:MFf3iCBs/QJXB 20/06/04(木)21:03 No.3293943
無念 ID:vcyTsneg/96br 20/06/04(木)21:03 No.3293944 >>No.3293892風間很難講 他雖然強但強得很低調 找不太出來他厲害的地方和特點
太刀就簡單了 這家伙能二刀流把兩隻連用黑觸發的空閒都認定拖下水比打爆還簡單的大蟲蟲給砍掉 可以說他的劍圍真的就是相對無敵的存在
影浦則是那個共伴效應太妖怪了 看劇中的表現精度是連休斯的彈著點都能感應到 除非快到或數量多到他處理不了否則大部分攻擊真的對他都沒用 然後就等著被他的螳螂給砍掉
無念 ID:Z0vDBd8g/dc1l 20/06/04(木)21:13 No.3293958 >>No.3293944>>用黑觸發的空閒都認定拖下水比打爆還簡單的大蟲蟲
這例子有點問題
空閒並沒覺得那隻很難打爆
但當下他是被限制在不能掉在市街 不能被發現出手
所以才用拖下水方式幫木虎
但即使是太刀川也很難一對一打後來要來打遠征艇的敵BOSS呢..
無念 ID:obWi3Gys/ekND 20/06/04(木)21:22 No.3293975
>>No.3293892迅:已經預測到你攻擊路徑了,隨時能改戰術,洞察鋼剋星。
影輔:蠍子造型萬萬種,只能洞察以前的玩個毛。
風間:蠍子王不用說。
小南:單純就是很強。>>你才是<真>實力派菁英吧
(前3個都使用蠍子)
無念 ID:fQWWFJJI/8JWt 20/06/04(木)21:56 No.3294039 >>No.3293958那位大叔都拿處刑者黑觸發了,給個面子啦XD天羽給他的評價還很高,不圍毆真的打不過啊
而且是大叔感到驚訝,黑觸發的優勢被一般觸發+敵人配合給磨掉
最後沒有達成目標不說,隊友們都被幹掉,還要擔心會不會拉到玄界的仇恨值
無念 ID:yEd.uT9Y/tj5F 20/06/04(木)22:00 No.3294043 >>No.3293830這說法很棒
就算是實力比香取隊弱的柿崎隊
整體印象還是很正面,隊長和隊員作戰也很努力(雖然隊長想法和行事比較保守
反之香取隊除了實力橫強的王牌之外就是不停的內訌(還有染井
香取隊的作風大概可以類比二宮隊吧?
也是二宮總裁在作主導,然後犬飼和辻作輔助
差別就在於二宮能清晰指揮和控場,作為射手本來就不是得分主力手這點也和香取不同
二宮的作風也很冒進(像上場與到千佳和空閒就直接出手)
但主要還是建基於本人的實力太強和有試探的目的才出手的
香取就不理任何事看見就衝(所以上面說的聽從隊友的指示這點其實有在進步)
以及犬飼和辻也有獨立戰鬥能力,但匯合和共同行動時又很有默契
香取隊那兩個...實力先不說,黑髮男的著眼點放在維繫團隊和平上(但做不到
菜鳥眼鏡就一直要挑剔香取,但當香取真的要聽的時候也給不了什麼實質的幫助
或許是對不敢正視自身的弱小,導致只能把焦點放在香取身上吧...
無念 ID:DeGtrCq./jN7X 20/06/04(木)22:00 No.3294044 無念 ID:YVffjeRM/bZJG 20/06/04(木)22:00 No.3294045 無念 ID:.DFj7tTQ/5p2g 20/06/04(木)22:01 No.3294046
無念 ID:Ty/a8iWQ/Pa7m 20/06/04(木)22:04 No.3294052
無念 ID:HC0c1mxg/fL9o 20/06/04(木)22:06 No.3294055 >>No.3294043其實關於柿崎隊是否是個正面案例還是有點疑慮的,
兩位潛力新人跟隨實力普普的隊長,主打保守戰術,能獲致一定成功,但難以更上一層樓。
本來那一戰讓隊員單獨出擊,獲得一定效果,
以為可以將此成功經驗作為突破點,戰後會議又被打回原形,感覺就是萬年中位。
還好最近入隊者眾多,否則卡住兩位潛力新人實在不是好事。
無念 ID:fQWWFJJI/8JWt 20/06/04(木)22:06 No.3294056 無念 ID:fQWWFJJI/8JWt 20/06/04(木)22:13 No.3294061 >>No.3294055我覺得最起碼柿崎隊有明確意識到隊伍本身的問題,並且設法找出具體的因應方法,對比香取隊,連檢討都只做到一半……
柿崎隊的向心力足夠,巴、照屋兩位新人也願意信任隊長,隊伍目標一致才能真的成長
比起柿崎隊萬年中游隊伍的天花板,香取隊因為嘗試轉型會碰到的問題應該更大,弄得不好隊伍解散都有可能
無念 ID:vcyTsneg/96br 20/06/04(木)22:18 No.3294065
>>No.3294061放心啦 這對兩個男人都對喜歡的女生死心塌地 除非染井跟香取公開承認搞百合 否則這隊根本穩到不行w
無念 ID:sgXlgm5g/rn06 20/06/04(木)22:18 No.3294066
>>No.3294056特規的玉狛一直有在開發研究阿,本部還是以那種大家都能用的普通觸發為主,畢竟玄界最有優勢的是人海戰術
>>No.3294061如果葉子這邊單挑成功並且最後搶到生存分,那眼鏡大概就會被嗆到離隊了,
所以這場最好的發展是她有進步,但還是輸得有團隊合作的其他隊伍=在前段班只靠單人強大的隊伍是不會贏的
無念 ID:Z0vDBd8g/dc1l 20/06/04(木)22:48 No.3294097 >>No.3294055>>柿崎隊兩位潛力新人跟隨實力普普的隊長,主打保守戰術
之前重看一次後覺得柿崎本身其實實力不差
和空閒單挑還能有一段往來算很有老手的感覺了
最後放開搞相殺還真的差點把空閒換掉
所以如果柿崎放開點大膽行動
柿崎隊名聲會爬很快吧
仔細想想空閒一跳出來就說要拿3分還真的滿失禮的..
無念 ID:fJ64G1sE/jN7X 20/06/05(金)00:09 No.3294153 無念 ID:JTALfvTc/hSwL 20/06/05(金)01:16 No.3294201 >>No.3294097空閒平日超有禮貌(土下座!)
但戰鬥時超喜歡用垃圾話擾亂對手
195就嘴到二宮失去平常心www
而維薩翁則是少數嘴回去
令空閒閉嘴的強者www
無念 ID:IIrdP4zk/TGax 20/06/05(金)01:28 No.3294204 無念 ID:bGn8EFYg/oNmU 20/06/05(金)03:04 No.3294243 話說附錄或是公式書有提到小南什麼時候不打個人戰的嗎?看她好幾次入侵戰都無損加上維薩說她戰鬥方式像近界民,當時沒逃脫裝置她就有在實戰,實力應該不可能第三吧?是因為玉狛觸發的關係不能打個人戰才被太刀川跟風間超車嗎?
無念 ID:bw01zP.6 20/06/05(金)03:32 No.3294249 >>No.3293913之前168回影浦、鈴鳴第1、東、玉狛第2對戰時
就有提到3人的勝率了
3位攻擊手的關係感覺是
空閑的無殺意攻擊剋影浦副作用,但整體技術還是小輸影浦
影浦的副作用和攻擊剋鋼的副作用,讓鋼即使學到也還是破不了
鋼的副作用和防守剋遊真的多樣性,再多招也還是有上限而被一一針對擊破
無念 ID:2CbAr/pM/CKnB 20/06/05(金)03:55 No.3294250 無念 ID:bGn8EFYg/oNmU 20/06/05(金)04:40 No.3294258 >>No.3294250小南也太妖孽了吧,難怪她跟說自己是實質的第一。
太刀川現在都跟迅打,兩人勝率五五開,分數應該會被迅吃了不少吧,不過現在都降回A級怎麼沒看到排名?才是第五就是他。
無念 ID:3GbKTGuU/96br 20/06/05(金)05:41 No.3294262 >>No.3294258迅還風刃後一堆事情 可能還沒太多時間打個人排位戰吧 之前迦國來襲後他就常常不在玉狛總部 可能跑去迦國遠征艇外送仙貝去了w
無念 ID:Ar5JwMX./8JWt 20/06/05(金)06:29 No.3294268 >>No.3294204空閒這個看穿謊言能力,真的是超好用啊!
替三雲修理綠川時,先讓對方贏兩場然後再完勝的策略,也顯示空閒在戰鬥上不限任何手段的本事
休斯一開始跟空閒對練,最後勝場小輸的表情,除了自尊心問題,八成戰鬥中也被空閒言語刺激而不爽,「蚱蜢殺法」XD
更重要的是,空閒用自己的副作用加上經歷所累積的心得,極大影響三雲的判斷。對付二宮,空閒vs綠川後的經驗談確立戰術走向
>>No.3294250魚幫水水幫魚這點很真切
憑藉空閒的能力,在邊境不靠別人吃得開是沒問題的
但三雲的老好人性格,不計空閒是近界民身分,單純想完成自己想做的事情,對於碰過這麼多口是心非的空閒來說,這份純粹搏得了極大的好感,也才有「三雲你當隊長」的信任
無念 ID:YTQ4G.TM/9tlg 20/06/05(金)10:10 No.3294397 >>No.3294249影浦最可怕的一點是他的強不全是依賴副作用
就算面對副作用不起效果的遊真勝負比率還是影浦比較強
目前感覺遊真攻擊手強度排名應該是鋼以下,比生駒強一點?
雖然遊真記錄上沒贏過生駒
無念 ID:3GbKTGuU/96br 20/06/05(金)10:19 No.3294402
>>No.3294397第一次打生駒的時候 生駒被空閒近身後感嘆比影片裡還難應付 如果一對一可能得看是空閒先切近身還是生駒先成功旋空
感覺生駒的勝算還是比較高一點 畢竟被空閒貼近不代表必死 但中了生駒旋空八成會少掉某些部位
無念 ID:GZ829/tY/xFqX 20/06/05(金)10:28 No.3294410 >>No.3294262從之前的狀況來看
他應該是上街到處走看他人的未來
以防範再有侵略事件吧
是說為何要硬交草稿啊?
不是會用作者出外取材休刊一回之類的嗎?
無念 ID:bGn8EFYg/oNmU 20/06/05(金)10:29 No.3294411
無念 ID:GuZ4j8Ts/VETN 20/06/05(金)11:05 No.3294422 >>No.3294397感覺是體格差異,如果蠍子使用水平差不多,手腳長度影響攻擊範圍大小使得影浦比遊真跟鋼強,但遊真比鋼的勝率還差
無念 ID:X8/10b2I/jN7X 20/06/05(金)11:28 No.3294441
>>No.3294243>>看她好幾次入侵戰都無損加上維薩說她戰鬥方式像近界民
那也不是維札翁講的,是黑電鍋老師講的~
你跟把處刑者講成黑觸發的人是不是同一個?= =??
無念 ID:GZ829/tY/xFqX 20/06/05(金)11:45 No.3294454 無念 ID:wyvkvVB2/q30y 20/06/05(金)11:58 No.3294463
無念 ID:H/VPAIRA/ekND 20/06/05(金)15:40 No.3294638
無念 ID:H/VPAIRA/ekND 20/06/05(金)15:44 No.3294640
無念 ID:JTALfvTc/hSwL 20/06/05(金)15:44 No.3294641 無念 ID:kvjAzE0A/Rynu 20/06/05(金)16:00 No.3294647 >>No.3294641可能他的戰術是受到千佳的哥哥的影響?
從回憶中可以看到千佳哥哥不太受紀律常識所綁著
背著邊境組織拉人用特規方式去近界調查
還會私下拉攏人才、非法入手觸發器、計劃時程和開門時間
真想看他當隊長打排名戰到會變怎樣w
無念 ID:so1Pqi0Q/4Sfh 20/06/05(金)16:07 No.3294650 無念 ID:NHWG7pXU/zh9j 20/06/05(金)16:16 No.3294653 無念 ID:YTQ4G.TM/9tlg 20/06/05(金)16:56 No.3294675
>>No.3294653荒船吧
從一直秀存在感讓荒船打得綁手綁腳
再到拿遊真當餌打掉諏訪
更別提用地型把諏訪拉去打荒船
無不顯其卑鄙的指揮
順帶一提三人隊時陰險眼鏡存活時間跟得分根本成正比
無念 ID:GZ829/tY/xFqX 20/06/05(金)18:10 No.3294743 眼鏡的蜘蛛戰術
都沒人想去破解嗎?丟一次炸裂彈可以把那區的建築物給拆了
沒牆壁支點的話,他的蜘蛛陣就倒了
>>No.3294641二宮戰也不算是他的謀略深算
製造二對一的局面已經是拚死局了
是因為千佳突然開槍,否則三雲八成要被回馬槍砍死
撇出千佳開槍
留二宮隊長一個人戰亡,二宮小隊解決千佳也還能2V2
但結果就是兩邊隊局勢判斷而導出的結果吧
無念 ID:3GbKTGuU/96br 20/06/05(金)18:11 No.3294744 >>No.3294641沒辦法 弱者要搶勝率只能鑽研邪道
前期頂多只能說是奇招很多 學會蜘蛛後陰險眼鏡的形象就整個回不去了
一個剛摸蜘蛛不到一星期的新手到底是怎麼想到五重線這種陰招的啊…
無念 ID:tWShGP0w/BXgy 20/06/05(金)18:41 No.3294757 >>No.3294743王子不就是嘗試拆了嗎,然後被陰險眼鏡引兩隊相殺了
千佳未成型或者休斯加入之前拆是很容易的
現在實力=3A1B的陣容已經不用靠蜘蛛了,別的隊遇到蜘蛛陣不要說拆了,你在附近還得提防千佳/空閒/休斯來陰你w
無念 ID:YTQ4G.TM/9tlg 20/06/05(金)18:43 No.3294759
蜘蛛戰術可怕的就是這麼做就得面對無法防禦的鉛彈狙擊
這才是蜘蛛陣真正的用法啊
事實上二宮就是經驗比眼鏡深
謀略也比眼鏡高端
但仍舊是漏算了千佳的勇氣
就算真的變2v2好了
二宮另外兩個是沒有帶炸裂彈的
而且槍手還受了傷
只要引誘進蜘蛛陣裡一樣會被空閒打掉啊
無念 ID:Ar5JwMX./8JWt 20/06/05(金)18:54 No.3294761 >>No.3294743主要是轟掉建築物還是有被狙擊彈道暢通的風險,而且真要幹掉三雲,也不容易了。Round 7三雲轉角遇到愛,沒有被馬上打趴,反而逃向樓上,沒有要跟你打的意思XD
加上現在千佳可以打人的話,鉛彈、普通炮擊交錯使用,會讓人很難受
Round 6、8的隊伍,都很忌諱大砲台,Round 8千佳被其他三隊重點照顧,結果在這種顧慮下,蜘蛛纜線爽拉,陰了帶島一把
要處理你不容易還會讓你隊友發威,不處理你又會被暗算,不愧陰險眼鏡
>>No.3294744學會蜘蛛後,三雲徹底走向爛仗流的風格,不求打贏對手,也不被人幹掉,只求消耗你、搞死你,然後讓隊友收頭
本回的香取表示:這我很懂
無念 ID:PRwjnRZM/dc1l 20/06/05(金)18:57 No.3294763 >>No.3294743>>都沒人想去破解嗎?丟一次炸裂彈可以把那區的建築物給拆了
這個大家都知道
那個陣的完成體很麻煩
因有千佳的狙擊在等
但未完成就根本沒必要管
因人根本不在那邊
所以多數隊伍覺得看到眼鏡先打掉就是了
打掉眼鏡 線陣就不會增加了
>>終戰婊二宮就是靠情報操作和心理陷阱
感覺這是和休斯討論的成果
經過這戰休斯給的建議應該讓眼鏡學到不少了吧
無念 ID:0ZcQWhP2/BXgy 20/06/05(金)19:13 No.3294774
>>No.3294761> 徹底走向爛仗流
變成全border最會打陣地戰的隊伍之一了
另一個是玉一,肌肉打老爺子布了一整個街區的陷阱
幹玉狛你們對陷阱流太執著了吧
無念 ID:0B2QD4ew/2KPE 20/06/05(金)19:14 No.3294775
無念 ID:JTALfvTc/hSwL 20/06/05(金)19:22 No.3294787 >>No.3294647>雨取哥
很有趣的切入點
雨取哥有能力召集一般人及策反鳩原
騙眼鏡卻是為他(和千佳)好
各種陰招是從麟兒學來很合理
只是...這年頭的家教都不是教學了嗎?
>島民真強前串的手裏劍我完全聯想不到星之杖
>>No.3294763>休斯
休斯給人感覺像菁英訓練的正直好青年
這樣陰險的計畫最多幫忙修正吧?
>>No.3294761>爛仗流
下位版提摩www
>>No.3294743>深算
眼鏡不是深算而是陰險
目前就他會針對對手個性下套
二宮更能突顯這一點
人人都因為二宮的高次總裁造型
以為他是理論派
但眼鏡的側寫卻認為他是感覺派
會被進入1v2就証明眼鏡有多陰險
上回王子的解說和烏丸的說辭矛盾
也是源於大家依然認為二宮是理論派
無念 ID:PRwjnRZM/dc1l 20/06/05(金)19:57 No.3294810 >>No.3294787>>休斯給人感覺像菁英訓練的正直好青年
正直就不會輕易接受暗中要幹掉泥之王的事了
休斯比較像實戰派
所以對千佳才會講比較明給與選擇和心理建設
對二宮那場 休斯講說他已經死了所以拜託千佳支援眼鏡那邊
讓千佳整個心態回到戰場上而能專心射出那關心一槍
無念 ID:3GbKTGuU/96br 20/06/05(金)21:19 No.3294868 >>No.3294810休斯就是忠犬啊 從他跟陽太郎的互動可以看得出來他真的也是好人 只是就像艾涅德啦得說的一樣 只要跟家主的安危扯上關係 這傢伙能多暴走就會多暴走
而且講難聽點 海連隊連維札翁這麼和氣的老先生都完全沒對丟下艾涅拉德的事表現過一點躊躇 可見艾涅拉德這傢伙的人品根本是隨便哪個人有機會就想踹他一腳的那種吧w
無念 ID:kmb.w/s./MrOi 20/06/05(金)21:36 No.3294887 >>No.3294810幹掉泥之王跟休斯無關
他又沒參與也沒有事先知情
等知道以後他已經是俘虜腦中第一優先只剩下回君主身邊了
跟阿朵朵朵也不是感情多好或同一個主公的
管他幹嘛
無念 ID:5BZ/Sh6w/fAiX 20/06/05(金)21:37 No.3294890 無念 ID:OJmv1pRs/Ep7Y 20/06/05(金)21:43 No.3294895
>>No.3294887不是啦,本來海連就有跟休斯說會幹掉泥之王
同樣地佢也有對泥之王說要掉下休斯
而最後的做法是兩個都拋棄
算是為了分他們兩個的心思而設下的佈局
(雖然掉下休斯是看進度而定,但幹掉泥之王則好像是既定事宜了)
無念 ID:AzhZSay./ISnO 20/06/05(金)21:44 No.3294898 >>No.3294868沒有要幫阿納朵拉講話的意思,不過就連自己的徒弟休斯被丟下,維薩也只是「知道了,真可惜。」
個人認為這裡應該不是阿納朵拉糟到維薩不幫講話,只是維薩一生經歷過的生離死別太多,所以對這種力所不能及的無常已經很淡然了...經歷過多年戰亂的老兵不這麼做可能早就死於PTSD了。
無念 ID:pWQSrjWc/9hW0 20/06/05(金)22:49 No.3294988
>>No.3294890兩種觸發使用的時機不同啊
幻踴是在關鍵時刻狙擊弱點,因此使用次數本來就少
而旋空憑距離、威力和攻擊範圍就可以壓制對手,即使只當成牽制也有很多機會能用
但米屋雖然有帶旋空但幾乎沒有這麼用過(應該說劇中他只用來砍過一次房子)
當然也可能只是米屋個人的喜好
不過他之所以用槍型弧月就是想節省觸發力,對觸發力的消耗應該是有比較斤斤計較一點
無念 ID:r2trbHng/ErvC 20/06/06(土)00:53 No.3295163 無念 ID:alzMQvZI/CKnB 20/06/06(土)01:07 No.3295170
>>No.3294787>>只是...這年頭的家教都不是教學了嗎?
這點得問三雲他媽了。
當初讓麟兒當家教總是得經她同意吧?
也有可能她默許了?
畢竟當初會結婚是女追男啊。
無念 ID:PGl0Khnw/BlB9 20/06/06(土)01:12 No.3295175 無念 ID:QEuefM/s/dc1l 20/06/06(土)01:14 No.3295176 >>騙眼鏡卻是為他(和千佳)好
>>各種陰招是從麟兒學來很合理
麟兒沒教那些啦
他很正常的在當家教 只偶爾會提到近界而已
那些陰招算眼鏡在一堆強者間掙扎才得出的答案吧
也就是他天性就是這樣
>>三雲他媽
他媽真的氣場強大到說她是近界的觸發戰士都不奇怪了
無念 ID:z8cWay6w/96br 20/06/06(土)06:44 No.3295257
>>No.3295175當初海連的作戰目標就是派兔子兵跟打游擊 是某仙貝把千佳這個餌在他面前晃阿晃的才讓海連把精英兵力擺出來 除了泥之王和雷之羽這兩個戰鬥狂打得很開心自在外 其他人的行動其實都是外圍佈局用 包括海連他老婆、維札和休斯都是在外圍跑 也因此迅才要親自下場把他們的包圍網拉大 不然眼鏡跟千佳根本沒可能成功生還
仔細想想 邊境當時可是遭到4個黑觸和兩個強化觸發+一堆雜兵圍毆 裡面還有國寶級的星杖 這樣竟然只死傷那些倒楣被史萊姆發瘋弄死的內勤人員和被抓的C級 難怪迅會說這是前幾好的結果
無念 ID:UiC6b9/./rn06 20/06/06(土)08:14 No.3295266 無念 ID:7..JuyFg/oNmU 20/06/06(土)08:38 No.3295276 無念 ID:YvzPuikU/synd 20/06/06(土)08:46 No.3295280 22集裡封
有著六個傷痕的眼鏡仔,聽起來很北斗神拳風
野生的遊真會折路人的腳?好凶惡啊
人間炮台的動力源是白飯!?
無念 ID:qN5xnuA2/lIXt 20/06/06(土)08:52 No.3295282 之前有人提過了,太刀川隊的徽章三把刀
代表的是太刀川、出水和原成員鳥丸
無念 ID:UiC6b9/./rn06 20/06/06(土)08:56 No.3295283 >>No.3295276一個盾檔不住可以多開幾個,
反正只要不是多人大亂鬥,隊員幫開盾又不難,
千佳也不打算用其他輔助觸發,多帶個鉛彈讓戰術變多也沒啥不好
打三離子普遍較多的神之國也有奇效
無念 ID:z8cWay6w/96br 20/06/06(土)09:11 No.3295287
>>No.3295276鉛彈的價值在戰略用 那次打王子三雲隊就故意把中了鉛彈的藏內放置不管藉此封印王子隊自豪的腳程 藏內退場後沒多久解開封印的王子就跑去宰了眼鏡 連千佳都差點被王子二殺
對三雲隊這種主打場地效果的隊伍來說 鉛彈用得好 代表的是單隊戰鬥時能拖延的時間會更多 就像當時伶士如果開全武裝或許能傷到維札跟休斯 但他為了貫徹迅的計畫而一個人拖了他們兩個半天 也逼出原先海連不打算暴露的星杖
無念 ID:vEkF5x9M/EFNG 20/06/06(土)09:13 No.3295289
>>No.3295283>一個盾檔不住可以多開幾個,
>反正只要不是多人大亂鬥,隊員幫開盾又不難,
狙擊除了攻擊移動無防備的對手外
幾乎都是搶亂鬥的時機攻擊
只要不是亂鬥中,千佳開大砲就能不怕傷到同伴殲滅對方
大砲的範圍根本不是集中盾能防的大小
另外面對有2位超級加拿大人的隊伍
在亂鬥中分心開盾幫隊友是超高風險行為
無念 ID:SuZr8aEI/cKwe 20/06/06(土)09:14 No.3295291 無念 ID:z8cWay6w/96br 20/06/06(土)09:19 No.3295294
>>No.3295291被折的是舊三笨啦w
其實空閒只要不被敵性針對根本不會怎樣 但只要對他有惡意或敵性 他的反應都蠻過激的 可能是戰場打滾多年的壞習慣吧
無念 ID:bbW5/Y7k/V11J 20/06/06(土)09:53 No.3295312
無念 ID:PD9HHiRw/fAiX 20/06/06(土)10:19 No.3295327
無念 ID:bOV7lA4./q30y 20/06/06(土)10:56 No.3295341
>>No.3295282太刀川就是一把太刀
出水(いずみ)是和泉(いずみ)守兼定
烏丸是小烏丸
國近+三日月是三日月宗近
這樣的感覺?
無念 ID:Fg1GszJc/qcxx 20/06/06(土)12:40 No.3295387 >>到底要多少盾才能擋下大砲
開全方位盾且賭沒被直擊了
直擊的話應該是要多塊集中盾吧
但這一定擋不住砲擊那種型的
(忽然想到某諏訪很帥氣的賭射頭開集中盾被直接爆頭)
無念 ID:TbyBOx3Q/tj5F 20/06/06(土)12:42 No.3295389
無念 ID:bbW5/Y7k/V11J 20/06/06(土)13:13 No.3295404 無念 ID:zYE29RPs/5p2g 20/06/06(土)13:40 No.3295424 >>No.3295387沒記錯是這樣,狙擊手三武器
閃電
-----------------
速度很快
用普通盾就可以擋掉,但是以騷擾或偷襲非常有效
白鷺
-----------------
射程長
一般盾檔不住,要用集中盾來擋(千佳用普通盾可以擋)
朱鷺
-----------------------
威力大,
集中盾檔不住,正常來講要開雙集中盾才擋得住(千佳例外)
無念 ID:eagjoJbA/fL9o 20/06/06(土)13:56 No.3295438 >>No.3295404當初他敢賭集中盾是因為要趕路搶地利、半崎又有爆頭傾向才敢這麼做的,
以千佳為對手顯然無這些條件,諏訪不至於會用錯招式。
無念 ID:DXdtXS1U/hSwL 20/06/06(土)13:58 No.3295439
無念 ID:3558h2.I/Yi2y 20/06/06(土)14:04 No.3295442
無念 ID:r2trbHng/xve. 20/06/06(土)14:48 No.3295463 >>No.3295387方塊集中盾被打穿(不清楚是單盾還是雙盾)
可以看成朱鷺可以打穿同級觸力的集中盾
也就是說千佳自己開集中盾也擋不住大炮
多少人疊盾才比抵得上一片千佳盾?
無念 ID:JNhDzBH./V11J 20/06/06(土)16:53 No.3295545 無念 ID:eagjoJbA/fL9o 20/06/06(土)17:00 No.3295550 無念 ID:9aXa2mQs/x3ae 20/06/06(土)17:04 No.3295555 >>No.3295550話說木虎其實還滿強的,不愧A級王牌
一挑一可以挑掉一隻拉比特
可以挑掉槍笨蛋
用蠍子代替腳去拿下當真
但是很多時候她的火力不能挑掉對手
比方說這格之後要自爆的空豚
看得出來作者還滿常欺負她的ww
無念 ID:flniTNII/9tlg 20/06/06(土)18:59 No.3295600 無念 ID:cY2yzEJ6/BXgy 20/06/06(土)19:24 No.3295620 >>No.3295600連風間都要三挑一隻拉比特
能單挑的大概只有前6位攻擊手和木虎
射手和槍手對拉比特先天劣勢
能肯定打動的大概只有兩個,出水和二宮(弓場和一馬這倆實戰派也有可能),其他的火力完全破不了防
無念 ID:qN5xnuA2/lIXt 20/06/06(土)19:36 No.3295623 所以說遊真的黑T真的很強
一拳就能把兔子打殘
無念 ID:kmeENzjg/Ep7Y 20/06/06(土)19:37 No.3295624
>>No.3295555因為設定上木虎的觸發力很低吧
實際上她發威的場合都是靠技巧之類而不是單純的火力
打掉拉比特也是用轉圈圈然後迂迴地擊倒的
不過也因為這個才能給了腹黑眼鏡很實用的建議嘛
無念 ID:9aXa2mQs/x3ae 20/06/06(土)19:39 No.3295625 >>No.3295620風間隊應該是謹慎作戰的關係
畢竟對面是未知的對手
失去隊長剩下兩人還是可以打掉拉比特
一對一可能就有些難度了
無念 ID:f5ssgX6Q/QcNQ 20/06/06(土)19:44 No.3295629
>>No.3295623黑T的基本輸出就比一般T高了
千佳被形容成黑T般的輸出力,黑T的普通一擊大概就是我們看到的城鎮毀滅炮那個等級
無念 ID:eXS4lf5c/84BR 20/06/06(土)19:48 No.3295631
無念 ID:JNhDzBH./V11J 20/06/06(土)20:23 No.3295642 無念 ID:IYQ3jV0E/mYuv 20/06/06(土)20:39 No.3295659 >>No.3295642這種盾觸發形狀可以依使用者意思而改變
只是圓形和六角形比較常被用到
另外使用者的觸發力會影響硬度
千佳是強在她的盾特別堅固
無念 ID:tFMPLJV2/fiZL 20/06/06(土)20:52 No.3295669
>>No.3295620風間隊當時是第一批討伐新型的隊伍,除了求穩還要努力找相關攻略情報分享給其他部隊
感覺風間要的話也可以單挑掉,但還是會整隊上,然後說這樣比較有效率
無念 ID:4JXVcSRM/4aDg 20/06/06(土)21:05 No.3295673
>>No.3295659>>千佳是強在她的盾特別堅固
明明是全身盾的覆蓋範圍就有別人集中盾的硬度
要是再用集中盾的方式去開盾
根本不是B級排位戰該出現的防禦招式
無念 ID:JNhDzBH./V11J 20/06/06(土)21:14 No.3295676
無念 ID:BAUnQ0pY/9hW0 20/06/06(土)21:27 No.3295678 盾除了平常那種可以帶著移動的以外
還有一種「固定盾」,設置後盾就不能移動,但防禦力比普通的盾更高
目前用過的就上面那張木虎和千佳防爆
外觀跟一般的盾也有些不同
至於一般盾是圓的或六角的則單純只是使用的形狀不同
實際上盾也可以扭成半圓形甚至不規則的形狀
無念 ID:z8cWay6w/96br 20/06/06(土)21:35 No.3295685
>>No.3295625當時風間也有說道要從兔子的裝甲弱點慢慢削 可能就是在收集情報 畢竟兔子的單兵戰力真的不錯 B中以下的隊員真的是被吃死死
>>No.3295642這招在打弓場時場外有提到叫固定盾 應該是把普通盾強化全身的技巧 和單面盾不同
無念 ID:JNhDzBH./V11J 20/06/06(土)21:35 No.3295686 無念 ID:C7pOzmAo/ckxo 20/06/06(土)22:03 No.3295696 >>No.3295686印象吧
發動盾觸發時會有一個六角形的圖標在手邊
目前看到盾的形狀:
大部分人用的六角形
嵐山隊會用長方形
那須有用過的圓形
三輪打卵之冠將盾分割
擋炸裂彈的球形
然後是固定盾,這個有說明過本來就比較硬
千佳的一般盾連普通隊員的朱䴉都打不穿
固定盾大概只有生駒旋空可能破的了(?
無念 ID:z8cWay6w/96br 20/06/06(土)22:12 No.3295699
>>No.3295686很多沒有實體的觸發(蠍子、盾、射手觸發等)都很吃使用者感覺 某些對其他人來說很沒意義的事可能對當事人來說很重要
好比總裁的一百種切豆腐方式跟加古隊長的熔岩燈漂浮比例(X
無念 ID:JNhDzBH./V11J 20/06/06(土)22:15 No.3295700 >>No.3295696哦哦哦
我知道大多人都是六角盾(一片)
原本是想問立體六角能幹嘛(跟普通六角不太一樣)
(全面防禦性似乎也沒有球型均勻)
但重看上面的圖
原來立體六角就幾片六角黏一起(上下稍微折一點)
比較方便想像是嗎...終於明白了XD
無念 ID:Wf.SgWLY/EFNG 20/06/07(日)03:27 No.3295853 >>No.3295700盾目前就分幾種型態
一般盾:無實體、無重量、任意變型,一定範圍內能任意配置
多數人是用六角或圓形,能擋普通射手子彈或閃電的子彈(量多還是會被打爆),擋不了鉛彈
集中盾:前者的變種,範圍變小但防御集中能擋下白鷺等較高火力的攻擊,單體擋不了孤月和朱鷺
固定盾:千佳、木虎用過,不能移動,防御較高
分裂盾:特殊變種,三輪用來對卵之冠用,平常沒人用
光魂:有實體、有點重,但防御比一般盾高,同樣有變型能力
護城盾:防御高要大量子彈或旋空孤月才能突破,但不能移動且消耗很高,範圍內除空中外幾乎能任意配置
也有拿來夾人或是當發射臺這類特殊用法,是休斯的心理創傷之一
無念 ID:cegN0Dow 20/06/07(日)03:51 No.3295859
無念 ID:eB1pqecI/oNmU 20/06/07(日)03:51 No.3295860 無念 ID:vYIyYBJk/96br 20/06/07(日)08:57 No.3295905 無念 ID:hY2veXpo/mP/l 20/06/07(日)09:01 No.3295908 >>No.3295905應該是會覺得自己的生駒旋空果然很屌
而且很大辣辣的表現出來,旁邊的隊友也跟著一起附和
然後瑪莉歐在旁邊用一種不知道該怎麼吐槽的表情看著這群白癡
無念 ID:vYIyYBJk/96br 20/06/07(日)09:35 No.3295914
無念 ID:bjwt05ec/synd 20/06/07(日)10:30 No.3295944 近戰型觸發,如果有體術經驗的話,戰力加成也相當的大
像蝎子+踢技,打出的攻擊力應該會比手持來得高
投技、摔技用來打亂對手的姿勢效果也不錯
無念 ID:xqZMNmwQ/8JWt 20/06/07(日)10:32 No.3295947
>>No.3295908說起來休斯有被空閒的蚱蜢殺法搞過
雖然只是文字帶過
但依照這種個性,會不會哪天突然就用蚱蜢觸發了XD
休斯:我只是覺得這個隊伍的盾牌,能夠高速移動會更好罷了,不要誤會
無念 ID:enUlRhf6/fL9o 20/06/07(日)10:37 No.3295954
>>No.3295944與真實格鬥不同之處在於觸發戰的攻擊力>>耐久度,且武器防不勝防
在進入投摔纏鬥距離時出蠍子突襲比試圖打亂姿勢更容易,
要打亂姿勢可能還是靠蚱蜢彈射瓦礫這種遠距招數更佳
無念 ID:HbVTi3is/qcxx 20/06/07(日)10:55 No.3295975
>>No.3295905>>真好奇如果生駒知道休斯是因為他的關係裝旋空會有什麼反應w
要等休斯忍不住在那邊喊出休斯旋空後
生駒的反應才有趣吧
無念 ID:LM6uzHIQ/3/yC 20/06/07(日)12:08 No.3296028 >>No.3295944踢技威力強單純是因為腿部肌肉出力比手臂強
不過觸發體的話腿跟手的出力有沒有差倒是個問題
以前有提過這方面的設定嗎?
無念 ID:wm8C2M.Q/hSwL 20/06/07(日)12:31 No.3296041 >>No.3296028戰鬥體是依肉體構成
所以肌肉才會拉千佳和修去慢跑
故斷定戰鬥體踢腿比出拳力量要大
不過從弓場踢飛小新來看
沒額外強化的踢(拳)擊沒法造成傷害
無念 ID:vYIyYBJk/96br 20/06/07(日)13:11 No.3296067 >>No.3296028>>No.3296041從伶士的說法來看並沒有直接關聯 設定集也有提到三離子體尺寸會做得跟本人身體接近是為了不要有違和感 某A級第二要做個170公分的三離子體或某正在打比賽的王牌要弄個三倍cup的三離子體都是輕鬆簡單的小事
伶士之所以要玉二練身體也不是為了增生肌肉而是要能更好的掌握自己的身體能力 操控三離子體時才會更加如臂使指
無念 ID:Wf.SgWLY/EFNG 20/06/07(日)13:19 No.3296073 說來三體子體的衣服和裝飾都是和身體一同構成的
那三離子體的眼鏡是不是不會掉下來?
無念 ID:vYIyYBJk/96br 20/06/07(日)13:29 No.3296075 >>No.3296073可以一體成型也可以設成能脫下來的 比方之前賣場戰裡東先生的外套
但是可以脫的因為精密度問題會比較吃三離子 一體成型的比較省
無念 ID:N1KAVAwU/UjBN 20/06/07(日)13:35 No.3296076
無念 ID:enUlRhf6/fL9o 20/06/07(日)13:39 No.3296078 >>No.3296075賣場戰的替身是蓑衣蟲,不是本體的一部份
外套可脫是出自問答,同樣出自問答的還有眼鏡角色觸發體的眼鏡純屬裝飾
無念 ID:vYIyYBJk/96br 20/06/07(日)13:53 No.3296088
無念 ID:mj0VrRs6/.Im3 20/06/07(日)14:33 No.3296104 無念 ID:vYIyYBJk/96br 20/06/07(日)14:36 No.3296106 無念 ID:jOfuSeIo/Aqby 20/06/07(日)14:41 No.3296109
無念 ID:Kkn8e2pA/BXgy 20/06/07(日)14:45 No.3296111 >>No.3296104不不,就算可脫也就是個塑膠娃娃
你摸上去也是硬硬的www
更不要說要完全構成身體內部要用多少trion
無念 ID:3kGXg7f6/8RS2 20/06/07(日)15:00 No.3296116 無念 ID:wP7gySkU/ekFI 20/06/07(日)15:10 No.3296120 如果TRIION 體能幹到懷孕,那生出純TRION 體算不算是新物種
無念 ID:cT78Ijsw/G6m8 20/06/07(日)16:01 No.3296138 無念 ID:Wf.SgWLY/EFNG 20/06/07(日)17:26 No.3296170 無念 ID:enUlRhf6/fL9o 20/06/07(日)17:38 No.3296175 無念 ID:4GtUqLrM/BTYw 20/06/07(日)19:22 No.3296232 無念 ID:wm8C2M.Q/hSwL 20/06/07(日)19:33 No.3296237 無念 ID:vYIyYBJk/96br 20/06/07(日)19:40 No.3296241 無念 ID:LZRtJ1lg/Rs8f 20/06/07(日)19:54 No.3296252
無念 ID:enUlRhf6/fL9o 20/06/07(日)20:58 No.3296302
>>No.3296237關於三離子體進食的問題,我想到的是這個提問,
但不知為何沒有正面回答(13卷),
可能是因為要用來回答前段的「一般三離子體需要睡眠」就用盡篇幅了吧,
所以關於三離子體進食究竟只是嗜好或真能補充能量有其他資料來源嗎?
無念 ID:PRKG3POI/tj5F 20/06/07(日)21:17 No.3296312 無念 ID:aXrZNn1./mYuv 20/06/07(日)21:43 No.3296331
>>No.3296312公式書有提過雷藏以前是頂尖的弧月攻擊手
後來看不過子彈觸發的強化和流行
才轉向當工程師並開發出了光魂
也是在那時候胖的
無念 ID:fRe5hDvA/g2Cl 20/06/08(月)11:12 No.3296748 雷藏的數值有公開
T量7、攻擊9、防禦6、機動7、技術10
以攻擊手來說,攻擊9是村上、綠川、遊真那個水準
尤其技術10這點跟忍田本部長同等(技術超過10的只有狙擊手)
Border的攻擊手好像就只有忍田跟雷藏的技術達到10
其他包含萬能手在內技術全都只到8~9
不過生駒跟王子還沒有資料
另外林藤支部長其實也是攻擊10防禦10的妖怪
無念 ID:6OH7jUek/q30y 20/06/08(月)11:38 No.3296760
討論怎麼歪成了這樣www
無念 ID:ePO3enAQ/BXgy 20/06/08(月)12:08 No.3296779 >>No.3296748如果當初神國史萊姆入侵時遇到的是雷藏就好玩了
「不愧是猴子的國家,連技術也是⋯」
「trigger on!」
「不管如何,全部砍碎」雷藏如此說道
無念 ID:UxHpi7nY/fL9o 20/06/08(月)12:13 No.3296783 無念 ID:9VvJvttk/CKnB 20/06/08(月)13:30 No.3296833
無念 ID:F7vTsUNc/pu4N 20/06/08(月)13:50 No.3296844
>>No.3296779沒可能
一來WT一路以來的調性,面對近界強敵都鼓吹團體性不鼓吹單兵討伐
二來同樣技術10又被稱為一般T最強之男的忍田也被史萊姆婊
無念 ID:xNGL41tU/Aqby 20/06/08(月)14:00 No.3296851
>>No.3296783查了一下雷藏...幹也太強w
人家是轉工程師後才變胖
觸發體還是現役時期的外型可能性滿高的
只是變胖後身體活動跟現役時代的體感應該會有差ww