[歡樂惡搞]無題 無名 20/06/02(二)21:49:16 ID:M9G2e1Yc No.2112732
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-06-06 16:24:57
支那手遊就是好玩啊= =
有幾款還到日本祖國發光發熱了(艦B.第5人格等)
阿台灣不是很會文創嗎
不是題材都很自由嗎 政府又不會說你不能創作這個 不能創作那個
不是工程師很多嗎 講到寫code一堆高手都跑出來
不是神繪師很多嗎 常常在噗浪用悄悄話嗆別人光影不對 骨架歪掉
阿結果一款像樣的手遊都做不出來 到底在幹什麼???????
無題 無名 20/06/02(二)21:55:20 ID:TE2mVG7Q No.2112736
只會吠的很多
會做事的很少
敢拿錢燒的怕是沒有
可以查查過去5年光東亞就出了多少手遊
然後又倒了幾個
這還不算收入太少無力更新放著拖命的
無題 無名 20/06/02(二)22:30:53 ID:U.TtDWKY No.2112749
不錯 真我複
無題 無名 20/06/03(三)06:49:34 ID:yzSaGQlc No.2112886
台灣就沒有類似的手遊好玩 怪我囉
無題 無名 20/06/03(三)07:14:59 ID:ppImtLJE No.2112890 只有惡德商法的手遊說得出嘴
支那有返校 有還願嗎?
有冠狀病毒大進擊嗎?
有能夠自由表現的空間嗎?
還有你是不是在煽動台獨?
無題 無名 20/06/03(三)07:46:30 ID:txj/mjlQ No.2112893
純粹是沒有人願意出錢而已
無題 無名 20/06/03(三)08:08:34 ID:8.XdsILc No.2112899
噗,手游這種低端小氣下三濫的遊戲算了吧
台灣強的是作免洗網游啊
無題 無名 20/06/03(三)08:33:30 ID:ppImtLJE No.2112913
第5人格那種早餐店保久乳贈品東西有很紅嗎?
倒是很會刷存在感是真的
無題 無名 20/06/03(三)09:00:03 ID:pNtckD3I No.2112921
426才那幾款遊戲能玩的也不多,
當然就只有那幾款遊戲發光發熱啊
還有中國貧富不均,通常玩的人連幾萬X民幣都丟垃圾桶不心痛
和當初逆水寒紅的跟自己媽媽的一樣香
長大才發現自己和自己媽都是黑人用爛的魚包魚
就開始用精美的外包裝掩蓋有梅毒的事實
反正手遊都這樣換皮遊戲,了不起?
而且主要經營遊戲的不是工程師和繪師好嗎?
你把行銷管理和道德放哪了?
還有經濟,連買菜的錢都沒了你還想多花錢去玩?
無題 無名 20/06/03(三)09:22:23 ID:yJ/BzWsI No.2112927
無題 無名 20/06/03(三)13:32:34 ID:H48OdchI No.2113003
台灣面積不知道有沒有別國的1/20
課金卻是人家的1/10以上
無題 無名 20/06/03(三)13:54:56 ID:P.h7NjFc No.2113010
差點認真嘴你
低端死肥宅去念書
再來耍低能
無題 無名 20/06/03(三)14:03:40 ID:mUjjAeIA No.2113015
https://zh.m.wikipedia.org/zh-tw/%E5%A5%A7%E7%88%BE%E8%B3%87%E8%A8%8A
對這個沒研究
知情的比較懂吧
無題 無名 20/06/03(三)14:19:16 ID:.IkZ1cD2 No.2113027 >>2112890中國的獨立遊戲比較知名的有死神模擬器、中國式家長、ICEY和太吾繪卷等,不過遊戲開發本來兩邊都會有各自的佳作,所以比較這個意義不太大
台灣的獨立創作勝在可以包裝政治題材的東西、沒有很賭爛的審查制度,所以能作的題材範圍更廣闊一點,大陸則是可以大撒幣找一堆其他國家的團隊打團戰,用錢來彌補技術力的不足和用牆來確保基本的玩家數量
之前看某個做大陸遊戲產業分析的Youtuber,是說中國之所以集火手遊,是因為手遊成本低且報酬率驚人,對騰訊這種大公司而言更好向股東交代,所以才會滿地手遊,雖然也是有像Next這樣注重單機體驗的工作室,但投報率跟手遊比真的不算高
至於台灣,由於政府相比於其他產業並不是很重視遊戲開發這塊,因此許多的開發者都變成要自食其力,台灣精品的遊戲也因此大多是小而精的單機式體驗為主(後續維護成本相對低廉)
因此抱怨台灣手遊打不過大陸,只能說台灣沒有像大陸擁有大撒幣的鈔能力,所以會自然演化出另外一種作法,沒有孰優孰劣
無題 無名 20/06/03(三)14:51:24 ID:/qA.Z4K6 No.2113052
這種電子妓女的性色彩SJW該是多多批鬥才是
怎麼課長是某某官僚就轉彎了呢www
無題 無名 20/06/03(三)16:25:30 ID:F5LTLNM6 No.2113095 >>2113027能用政治題材只是增加調味料
重點的成品不行就是什麼都是屁
台灣產遊戲的主要問題,老實一句話就是仆街成本高和只會怪東怪西
談到錢
像硬核機甲原本只是一群中文圈機人愛好者在約10年前的討論產物
結果就是有人實際集資做出來然後大成功
無題 無名 20/06/03(三)20:29:35 ID:W8y1FoQY No.2113195
無題 無名 20/06/03(三)20:35:06 ID:At1IYt.Q No.2113196
無題 無名 20/06/03(三)21:55:57 ID:3VxOh01. No.2113223
無題 無名 20/06/05(五)10:37:42 ID:UAKPD2gY No.2113877 >>2113095東方一開始也真的是小眾口二創沒人氣的小東西,突然開始就成為大流行
2003年的東方=東方神起,當時台妹超哈的
2007年的東方=東方Project
無題 無名 20/06/05(五)10:56:31 ID:06tzIpOY No.2113882
無題 無名 20/06/05(五)11:16:40 ID:ozmHCbmc No.2113888
>>2113181 #
當初是一群有夢想但沒技術和資金的青少年集體創作
數年後還未放棄的人靠學來的知識和集資完成夢想
光是製作歷史本身已經勵志到不行
>>2113877不一樣好嗎智障
東方本家一直是神主一人負責
硬核機甲是夢想的結晶