[綜合]無題 無名 ID:Bpk46sKk 2020/05/14(四) 12:24:21.911 No.18482844 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-05-13 21:53:54
昨天Unreal Engine5消息一放出來我的內心又動搖了
起初我原本是想學UE4
但是學到一半想想台灣的UE職缺很少而想轉Unity
職缺少,競爭少 vs 職缺多,競爭多
如果我現在回頭找UE4,UE5正式出來的時候銜接上軌道好像也比較容易?
無題 無名 ID:jmlPaZE. 2020/05/14(四) 12:26:48.721 No.18482868
你先找到職缺比較有用
無題 無名 ID:QSGfuYKI 2020/05/14(四) 12:27:01.849 No.18482871
無題 無名 ID:GVnex2O6 2020/05/14(四) 12:28:43.048 No.18482894
台灣有遊戲廠在用UE4的嗎wwww
無題 無名 ID:AZAVCacw 2020/05/14(四) 12:29:24.727 No.18482900
學UE的都是舔共垃圾
無題 無名 ID:Jw6RPdd2 2020/05/14(四) 13:02:44.120 No.18483235
狗面UE…
無題 無名 ID:rPYnzpu. 2020/05/14(四) 13:04:51.831 No.18483259 玩家都雙標仔
用epic>舔支
玩ue做的遊戲不算= =
無題 無名 ID:qwz3Olrk 2020/05/14(四) 13:09:34.253 No.18483304
等UE6
無題 無名 ID:aAdpmuDQ 2020/05/14(四) 13:10:48.823 No.18483311 很好奇到底是什麼rendering技術
不用管Polycount
直接扔zbrush匯出來的mesh就可以
無題 無名 ID:fghsHP2Y 2020/05/14(四) 13:12:23.135 No.18483325
UE現在改成賺100萬美元才收5%盈餘
是49跟吃雞屁孩害的
無題 無名 ID:Wu6jXZj6 2020/05/14(四) 13:12:38.774 No.18483329
我遊戲業肥宅拉
可以學R,但要把英文搞好
台灣職缺少,有也是外商來開的公司(泥巴)
所以英語必備技能也要好
無題 無名 ID:X0bbbXXo 2020/05/14(四) 13:16:38.129 No.18483386 >>18483311可以期待啊
引擎內建的自動最佳化系統啊
變成調整效果就好
可以不用特別做高低模
這樣以後就不會有Pc被Ps4拖累的狀況發生
直接調整效果就可以了
但是對SSD速度很吃
不知道什麼時候才有平價高速的SSD普及,目前這引擎就是看著XBox SeX和Ps5下去做的功能
PC估計得等四五年了,到時候也要次世代末期了
無題 無名 ID:rC2lQtug 2020/05/14(四) 13:21:52.357 No.18483442
>>18483386>>引擎內建的自動最佳化系統啊
要軟體自己搞LOD的話
其實連Ogre3D都很早就做出來了
Unreal講的不可能是這樣的老招式
無題 無名 ID:aAdpmuDQ 2020/05/14(四) 13:22:03.699 No.18483446 >>18483374這樣PC行不通吧
好像也不是Nvidia和Amd有參與的技術
>>18483386他說了不是LOD
而是直接上ZBrush出來的超高Polycount mesh
還直接給我們看那個noise一樣的tris wireframe了
無題 無名 ID:GVnex2O6 2020/05/14(四) 13:24:46.464 No.18483482
無題 無名 ID:O9NDOOYE 2020/05/14(四) 13:25:11.494 No.18483488
無題 無名 ID:rC2lQtug 2020/05/14(四) 13:26:19.963 No.18483502
無題 無名 ID:aAdpmuDQ 2020/05/14(四) 13:30:41.393 No.18483540
>>18483466這是改變整個Engine 的workflow的新功能啊
多平台已經是現在Game engine的基本要求吧
如果只能在PS5跑
那天想在別的平台跑怎麼辦
光看影片的話 全部mesh和Light都要重新做吧
無題 無名 ID:giguBIGs 2020/05/14(四) 13:30:52.499 No.18483542 >>18483374讓硬體處理那直接硬體廠出就好了啊
>軟體能玩的把戲都差不多了
>要進步就是要靠硬體
正好相反
近二十年來的軟體開發生態極度糟糕就是因為軟體缺陷可以直接用硬體效能扛過去
不然過去1990時的雷神之鎚就是靠神仙般的反平方根快速演算法實現3D即時運算
我們只是回到那個硬體跟不上市場需求的時代
無題 無名 ID:aAdpmuDQ 2020/05/14(四) 13:31:35.864 No.18483559
而且直接上Zbrush的mesh的話
Retopology是不需要了嗎?
mesh morphing又怎麼辦?
那個頂點數量很糟糕吧?
無題 無名 ID:RWVVBlzA 2020/05/14(四) 13:32:13.002 No.18483568
台灣自稱遊戲廠的不是都搞賭博
無題 無名 ID:aAdpmuDQ 2020/05/14(四) 13:36:10.010 No.18483616
>>18483542C++ : RAM很珍貴的要想清楚小心用, 用完要收拾好喔~~
C# : 見ろ!RAMがゴミのようだ!!ハッハッハッハッ!!
無題 無名 ID:w/JQmNkM 2020/05/14(四) 13:38:47.144 No.18483642 剛看了一下
徵Unreal職缺幾乎沒有
有的條件也寫要會Unity
而且薪水跟學一個月html就能上的切版仔差不多開三四萬
我已經預見到了
尼特島民+1
估計你半年後連貪食蛇都寫不出來就放棄了
無題 無名 ID:tyEsPiCY 2020/05/14(四) 13:41:52.165 No.18483672
為什麼不先預學UE6
這樣等你會了 別人就要來請教你了= =
無題 無名 ID:NvquaY/2 2020/05/14(四) 13:52:20.877 No.18483788
>>18483642台灣都在做手遊不可能用Unreal
事實上現在學Unreal除了去國外跟大陸發展
沒其他地方能去了
Unity的話就是領3.4萬當碼農沒錯
優點是工作環境屌打其他3.4萬的工作
一天只要坐在辦公室腦袋放空不斷重複差不多的工作就結束了
手快的話提早做完還能划手機到處偷懶
缺點就是薪水很低 做個10年你還是碼農什麼技術都沒有