[綜合]無題 無名 ID:/AqhZp4A 2020/05/13(三) 23:29:27.216 No.18478969
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-05-13 15:48:42
Unreal Engine 5 登場啦
https://www.youtube.com/watch?v=qC5KtatMcUw
無題 無名 ID:G6kNWTgY 2020/05/13(三) 23:36:47.513 No.18479042 PS5實機展示
最後的高速飛行很棒
無題 無名 ID:YJk3DVDg 2020/05/13(三) 23:38:48.734 No.18479063
無題 無名 ID:3JHwyUmY 2020/05/13(三) 23:39:13.217 No.18479067 最好這實績啦幹
怎麼看都像是慢慢算圖算出來的
實機可能跑不到20fps
無題 無名 ID:o4PJ5dAM 2020/05/13(三) 23:43:16.495 No.18479100
但還是會偷看你屁眼
無題 無名 ID:N.8abAAM 2020/05/13(三) 23:44:46.844 No.18479115 無題 無名 ID:LvD3D5O2 2020/05/13(三) 23:44:48.371 No.18479116
看來我生對時代了
什麼 你說女權氾濫?
我開始後悔了
無題 無名 ID:G6kNWTgY 2020/05/13(三) 23:48:42.640 No.18479156 無題 無名 ID:w3HlVZEs 2020/05/13(三) 23:49:21.201 No.18479161 英文標題都寫Real-Time
任豚英文很差?
說真的我看感覺還好,感覺畫面就比秘境4強上一階
PS4都辦得到,PS5沒理由不行
不過最後的飛行真的不錯
無題 無名 ID:f09ViIHA 2020/05/14(四) 00:02:52.485 No.18479310 無題 無名 ID:gEVnlXG6 2020/05/14(四) 00:08:28.495 No.18479360
>>18479067>>18479115>>18479310到底會不會英文拉
中間不就有說這是拍攝模式下可以使用8K素材(攝影模式)
在製作時可以用的 = =
還不是遊戲模式
單純就是跑CG用的
可以大致上理解成,畫面最好的狀況下可以弄成這樣
接下來再下去慢慢砍 = =
>>18479161秘境探險主要是靠製作室去最佳化和製作各種偷效能但顯示效果不錯的但跟跑實際運算畫面效果不會差太多的偷雞計算法
本質上有差拉
UE5和UE4如果是暴力解原素材
頑皮狗就只是因為Ps4性能太差,而花了一大堆絕大多數的時間去最佳化程式罷了
設計一堆素材跟取代的演算法去迎合低效能的Ps4
無題 無名 ID:CzL/OIT2 2020/05/14(四) 00:23:42.883 No.18479498 捏模也要時間
即使有能力這麼跑也不一定會用到
我想造福的是技術力不夠的團隊
可以不用再想一大堆神奇演算法了
而且那畫面細節太多
我根本也不會看那麼細
最後生還者跟碧血狂殺的畫面已經夠好了
接下來可以努力發展的大概就是更真實的液體吧?
GTA5的海浪很讓人驚艷
但顯然離現實還是有很遙遠的距離
濺血的場景也還有很大的進步空間
(常常用一陣血霧敷衍過去)
還有最後就是
我不想玩個遊戲也要下載破T的遊戲檔案啊
無題 無名 ID:AdsxOjFc 2020/05/14(四) 00:25:09.274 No.18479511
無題 無名 ID:gEVnlXG6 2020/05/14(四) 00:27:56.031 No.18479536
>>18479498很多動畫上的銜接跟光影也不錯拉= =
這影片就也有提到你說的那些改良
例如(1)更真實的光影互動、(2)角色人物模型的動作銜接、(3)水的紋路和效果
至於你說的碧血狂殺 = =
他是靠人力去堆出接近全局光照的效果
如果用UE5製作,應該可以少掉很多模擬全局光照的人工調整人力去做其他東西
無題 無名 ID:lLdzxsrQ 2020/05/14(四) 00:33:52.331 No.18479593 聽不懂的人可以開字幕
UE5的進化十分可怕
一般遊戲用的模型通常都要做LOD,壓低面數並隨可視距離調整
但影片裡用的都是高模
面數非常大仍能在PS5實機運行
無題 無名 ID:AP5cHgpk 2020/05/14(四) 00:37:15.411 No.18479628 幹所以要不要用這技術做3D幼幼片啦
無題 無名 ID:xtm1G7vc 2020/05/14(四) 00:41:59.582 No.18479674 然後這是PC
https://www.youtube.com/watch?v=1nqhkDm2_Tw
無題 無名 ID:0jiYIDc6 2020/05/14(四) 00:42:02.737 No.18479675
無題 無名 ID:CzL/OIT2 2020/05/14(四) 00:42:32.149 No.18479680
>>18479593捨棄LOD是我最無法想像的部份
這聽上去不是軟體技術的進化
而是硬體超進化硬是carry過去
不過深度測試也是硬體暴力支援
或許最新的硬體真的辦的到...吧?
哈哈
人中之龍總該可以開車了吧wwww
技術力弱小的團隊
不過到時候PS5是要泡在液態氮裡面跑嗎?
無題 無名 ID:gEVnlXG6 2020/05/14(四) 00:43:29.894 No.18479698 >>18479674真假的,果然算力高就是屌
裡面一堆鏡面的效果⋯⋯
自從算力要求高太多後,現代的遊戲就很少出現鏡子跟反射的效果了
都是因為太吃資源
無題 無名 ID:6t4NMq4M 2020/05/14(四) 00:47:29.491 No.18479724 眾人討厭的中資EPIC又變成神了
果然遇到對自己有利或喜歡的事物人就變雙標w
無題 無名 ID:hqqLuaZ2 2020/05/14(四) 00:53:35.766 No.18479770
畫質好關我闢室 也只是表面 實際上物體的紋理還是很差
反正我是很期待剛發售的災情 想到出帶PS4就不爽
無題 無名 ID:OJ9X087I 2020/05/14(四) 00:56:20.706 No.18479805 支畜鎖狗會轉彎不意外啦
無題 無名 ID:8iAhp5GA 2020/05/14(四) 01:08:15.803 No.18479917
反正沒h沒幼幼可幹
畫質多好也是糞
無題 無名 ID:ngslaD5U 2020/05/14(四) 01:14:11.878 No.18479958 無題 無名 ID:LQV3.djE 2020/05/14(四) 01:14:51.015 No.18479961 >>18479805https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games
講得像任天堂遊戲沒用虛幻...現在有多少遊戲都會用到 自己去看有沒有你玩的遊戲啦
無題 無名 ID:LQV3.djE 2020/05/14(四) 01:19:19.270 No.18479995
這樣就有人要拒玩嗎?
有這麼智障?
無題 無名 ID:2YkqtcVU 2020/05/14(四) 01:20:27.007 No.18480004
無題 無名 ID:6sigypQE 2020/05/14(四) 01:22:48.768 No.18480025
無題 無名 ID:3dD.g7A2 2020/05/14(四) 01:23:26.010 No.18480031
無題 無名 ID:gEVnlXG6 2020/05/14(四) 01:27:25.089 No.18480069 >>18479961ㄛ
你是智障嗎?還是來鬧的
任天堂本家的遊戲
最近也就耀西的手工世界是用UE4做的 = =
其他本家遊戲是用別的
像曠野之息是用物理引擎
無題 無名 ID:Nv/kBX0c 2020/05/14(四) 01:30:31.832 No.18480093 外國提出了一個有趣的觀點
就是2013時 UE也釋出展示片
但是隨時間過去
PS4的遊戲從來都沒有像達到2013展示中片那樣的表現
甚至
現在遊戲 即使要達到UE3展示片的程度都很難
無題 無名 ID:JNl.dZp2 2020/05/14(四) 01:38:20.943 No.18480145
無題 無名 ID:OSoeXYI. 2020/05/14(四) 01:46:41.906 No.18480186 >>18480093製作成本太高 售價銷量又很難成正比 素材建模不能隨時間低成本提升
一個費時費力的超高畫質場景對玩家來說就是個幾秒鐘幾分鐘的事情
同時顯卡價格也在攀升
遊戲製作繼續往這個方向走會把自己掐死
無題 無名 ID:miMSeibU 2020/05/14(四) 01:48:58.570 No.18480200 PS4的畫面就已經夠好了
從90分進步到95分根本看不初來...
無題 無名 ID:xtm1G7vc 2020/05/14(四) 01:51:15.147 No.18480214
>>18480093隨時間過去PS4依然是PS4啊
這種展示影片本來就是技術展示,又不像PC可以出一款遊戲把技術發揮到極限然後放幾年等硬體性能慢慢追上來
無題 無名 ID:CiKLqn6M 2020/05/14(四) 01:53:09.586 No.18480224 智障才相信這是實機 如果到時PS5的遊戲畫面有到這種等級
我直播吃屎= =
無題 無名 ID:sc0aifug 2020/05/14(四) 01:55:50.453 No.18480233
無題 無名 ID:KvPxk1FQ 2020/05/14(四) 01:56:19.510 No.18480239
1440P 動態30FPS
無題 無名 ID:RszxBQbU 2020/05/14(四) 01:57:43.556 No.18480244
無題 無名 ID:AP5cHgpk 2020/05/14(四) 01:59:56.437 No.18480250
無本文
無題 無名 ID:hD7wtoQU 2020/05/14(四) 02:10:12.112 No.18480293 >>18480186話說真的有很多人會在玩許多遊戲的時候都會注重那些細節嗎
我玩遊戲集中在劇情或戰鬥時周圍的景象背景特效什麼的根本沒餘裕去注意阿
埋一些有趣的彩蛋我反而還比較可能會在探索時發現咧
無題 無名 ID:gEVnlXG6 2020/05/14(四) 02:16:46.388 No.18480312 >>18480293這年頭很多看風景的⋯⋯
再說上限越高,對於行業的下限也會有所提升
畢竟沒人會喜歡一堆日廠從Ps3初期到現在幾乎沒什麼進步的畫面吧
無題 無名 ID:hD7wtoQU 2020/05/14(四) 02:25:23.662 No.18480340 >>18480312我路過一些遊戲景點也會覺得哇~這景色真壯觀
但大概也就這樣而已,像是波光粼粼、粉塵反光、金屬光澤等這些特效根本不會去一一注意
然後太高畫質的看久了還會暈,平時玩遊戲基本上都是開一般畫質在玩的,不過這是我個人體質問題就是了
無題 無名 ID:8iAhp5GA 2020/05/14(四) 02:27:01.177 No.18480344
無題 無名 ID:avOZPUOM 2020/05/14(四) 02:32:17.261 No.18480357
>>18480312我kingdom come deliverance破完之後就當步行模擬器到處看風景
可惜我電腦沒辦法開最高
https://youtu.be/73N7Z-LUPN0
遊戲beta原本做的森林更好但是後來正式版有砍掉一些植被
https://youtu.be/rTX1wtw606s
無題 無名 ID:IgeuHzuM 2020/05/14(四) 02:34:48.546 No.18480368 無題 無名 ID:.KVaE6KM 2020/05/14(四) 02:55:43.825 No.18480423 無題 無名 ID:vjjGubno 2020/05/14(四) 02:59:03.787 No.18480434 >>18479593>但影片裡用的都是高模
>面數非常大仍能在PS5實機運行
日後都要求AAA用高面數模製作
->成本大幅提升&開發期延長
->但銷售量不一定能保證比以往AAA多
->大暴死
UE5還太早 UE4至少還能再用5~8年
無題 無名 ID:8Frsnq7c 2020/05/14(四) 03:01:28.614 No.18480442
討論個新遊戲任豚也要崩潰
又沒人叫你看
每次看到高畫質任豚就要噴
真他媽智障
無題 無名 ID:sT7E3dxM 2020/05/14(四) 03:03:42.734 No.18480452
無題 無名 ID:4MRyjDmE 2020/05/14(四) 03:12:55.700 No.18480474
無題 無名 ID:gEVnlXG6 2020/05/14(四) 03:19:50.093 No.18480493
無題 無名 ID:RNF7.36o 2020/05/14(四) 03:21:48.948 No.18480498 無題 無名 ID:.cM9ay.k 2020/05/14(四) 03:42:19.756 No.18480538
靠杯www
開影片還沒1秒就能讓我關掉真的存在wwww
無題 無名 ID:wUws2DvQ 2020/05/14(四) 03:47:42.957 No.18480551 >>18480434你有看字幕解說嗎
模型在Zbrush雕刻完直接進遊戲
連法線貼圖跟高光都不用製作了
環境直接實時光照 所見即所得 不需做額外烘焙
這些不知道能省掉多少成本 美術都要爽到高潮了
無題 無名 ID:2ujYWzLA 2020/05/14(四) 03:47:59.550 No.18480553 玩個遊戲而已越來越像在看3D動畫= =
無題 無名 ID:/R9lZGao 2020/05/14(四) 03:49:23.602 No.18480554
用epic的ue不算舔支?
無題 無名 ID:m1mlClzE 2020/05/14(四) 03:49:45.966 No.18480555 無題 無名 ID:dEJagFwI 2020/05/14(四) 03:50:02.177 No.18480556
無題 無名 ID:4MRyjDmE 2020/05/14(四) 03:52:46.383 No.18480559
無題 無名 ID:gEVnlXG6 2020/05/14(四) 03:54:38.937 No.18480561
>>18480555少的工作量不一樣⋯⋯
你之前要做到同樣效果很費工,現在可以花更少時間
懂這個意思嗎?
拿碧血狂殺2來說,那些光影的處理,弄到像是全局光照的效果,時間可能就和你弄模型差不多了
無題 無名 ID:q/IIdxRk 2020/05/14(四) 04:38:14.492 No.18480617
無題 無名 ID:h3jOhNr2 2020/05/14(四) 05:03:51.688 No.18480663
無題 無名 ID:rPYnzpu. 2020/05/14(四) 05:23:52.251 No.18480690
SJW女角= =
無題 無名 ID:LqPR/uqc 2020/05/14(四) 07:28:47.644 No.18480944
顯示卡:OH SHIT!