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[蘿蔔]ガウォーク 無名 20/01/16(四)20:22:34 ID:nS6HNTjE No.610706
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-04-09 07:04:43
附圖
如果材料強度和發動機技術都夠的情況下
ガウォーク模式能用在現實兵器上嗎
無題 無名 20/01/16(四)20:27:54 ID:GaQaMQh. No.610707
為了浮空的噴射氣流
對周遭是災難吧
無題 無名 20/01/16(四)20:29:02 ID:2bvNeWqk No.610708
腳的意義不大
讓推進器可以轉方向就好(或者增設
無題 無名 20/01/16(四)21:26:13 ID:DjZaFSF. No.610715
這個型態移動好像都是浮空的
沒什麼印象看過這型態的腳去走路
那這樣這型態有意義嗎?
無題 無名 20/01/16(四)21:34:45 ID:sWOQh2.w No.610716
用於娛樂可行,但直接用向量噴嘴效益會更高.
無題 無名 20/01/16(四)22:01:19 ID:ja9NQ3Ik No.610725
回覆: >>610738
>>610706
這型態的問題是進氣道被彎曲了吧,然後更嚴重是那個轉軸要怎樣讓進氣通到引擎哩??
無題 無名 20/01/16(四)22:12:29 ID:oJeq/yxI No.610728
只用兩根細長的骨架接在一起...
無題 無名 20/01/16(四)22:18:22 ID:XS75DB4w No.610729
回覆: >>610737
附圖
>>610715
需要飛機般的加速又需要手手的時候就有意義
無題 無名 20/01/16(四)23:06:18 ID:DjZaFSF. No.610737
>>610729
恩......不 這看起來比較像飛機型態長出手來而不是用ガウォーク的手
無題 無名 20/01/16(四)23:10:36 ID:DL2p6.mQ No.610738
回覆: >>610752
>>610715
為了浪漫的180度反向噴射
G力什麼的全都吃屎去吧!!

>>610725
偉大的傑特拉帝黑科技能解決一切現實中不合理的問題
無題 無名 20/01/16(四)23:11:42 ID:cswNKKgA No.610739
>>610706
不能

因為貴
無題 無名 20/01/16(四)23:46:48 ID:YbI6SYIs No.610745
>>610715
原本就是意外的產物,說穿了就是變形到一半來保留特定機能

VF-1當初設計時只有人型/戰機兩種模式,是當初試飛時發生事故變到一半卡住,結果測試機師硬是用這半人半機的狀態返航,工程師才發現該模式的實戰價值
無題 無名 20/01/17(五)00:25:38 ID:j.jSNYyI No.610748
大概就是變成人形的駕駛艙是用螢幕
這一半的型態可以直接目視?
無題 無名 20/01/17(五)01:05:29 ID:qQmLt6pU No.610749
回覆: >>610764
>>610706
最大的問題是腳底的推進器
浮空的時候 就要燒掉甲板和草地
無題 無名 20/01/17(五)01:38:49 ID:2N1ufHpw No.610752
>>610738
>偉大的傑特拉帝黑科技

是普洛文明的技術
無題 無名 20/01/17(五)09:48:22 ID:QH6Qswaw No.610763
>>610715
戰機變成有手的武直的概念
無題 無名 20/01/17(五)09:57:28 ID:klDysFjk No.610764
>>610749
我看是還好
https://www.youtube.com/watch?v=zW28Mb1YvwY
無題 無名 20/01/17(五)10:55:33 ID:v38Y.lT2 No.610767
回覆: >>610769
附圖
現實最實際的選擇
其他都是多餘的
無題 無名 20/01/17(五)11:05:05 ID:8IE7xWhw No.610769
回覆: >>610771
>>610767
你這個只能在地面爬
VF可是空陸宇都適用的萬用機
無題 無名 20/01/17(五)11:23:51 ID:EaU7eqk2 No.610771
回覆: >>610772
>>610769
萬用代表非常貴/装備一堆平日用不上的東西,除非是少數特别用途.
無題 無名 20/01/17(五)11:28:04 ID:QH6Qswaw No.610772
>>610771
我想不出VF身上有什麼平常用不上的東西...
機槍和飛彈都是三種形態都可以用
裝甲也不會哪個形態特別薄....
無題 無名 20/01/17(五)11:44:24 ID:UC4lxQHo No.610773
回覆: >>610782
>>610772
VF因為採用技術的關係
三個形態的防禦強度(裝甲)都是一樣的
然後同樣的技術即使轉用在戰車上也不會獲得更高的防禦..
無題 無名 20/01/17(五)11:54:32 ID:JkSVW1Wc No.610774
回覆: >>610863
>>610745
據說當時介紹玩具企劃的時候,也是只做了人型和飛機
然後介紹的時候,玩具在飛機形態的時候,腳因為太鬆掉了下來
變成了半人半飛機形態
上面的大人物覺得十分有意思,就有了三段變形
無題 無名 20/01/17(五)13:07:43 ID:3MZMP3vs No.610782
>>610772
>>610773
設定上,人型是為了和綠皮在宇宙打白兵戰時用的
不是真的用拳頭打上去,而是人型在轉向和靈活度上比飛機好
無題 無名 20/01/17(五)13:41:14 ID:A7H40KTM No.610789
回覆: >>610807
>>610772
但是空戰應該佔九成以上吧,其他兩型態這時候就不太需要了
>>610782
動畫這樣演才好看啊,不然直接扔一發反應彈進敵艦內就收工了
無題 無名 20/01/17(五)13:48:01 ID:BlvCYGdI No.610793
>>610782
>不是真的用拳頭打上去
顯然VF-19的拳頭是個例外
無題 無名 20/01/17(五)14:09:04 ID:lLUE/VW6 No.610798
>>610793
用針點防護貼在拳頭上打
無題 無名 20/01/17(五)14:26:16 ID:/dgeBRcI No.610799
>>610782
我有在島上看過人形是為了操作普洛文明的說法
這是瞎猜的還是哪邊的設定?
無題 無名 20/01/17(五)15:21:23 ID:QvhfOnqQ No.610801
回覆: >>610804
>>610799
設定上就應該只有跟傑特拉帝那些巨型外星人交戰的目的
無題 無名 20/01/17(五)15:30:57 ID:Dl3iCiIo No.610804
>>610801
是有看過乾脆用機人穿上制服假扮成傑特拉帝人混進去敵船艦上救同僚就是
無題 無名 20/01/17(五)15:34:04 ID:Zn1jIJrI No.610805
>>610745
也是有說法是從一開始就有鳥型的設計了,因為如果只有人型和戰鬥機型,那根本不需要一開始就設計有可以反向彎曲的的膝部關節。

如果最初設計膝關節只有正向沒有反向,那麼變形不完全的情況下就無法做到靈活的控制噴嘴方向,試作機可能就會因此墜毀。
無題 無名 20/01/17(五)17:07:11 ID:QH6Qswaw No.610807
回覆: >>610854
>>610789
人形是真的比較少
半人形就是武裝直升機呀
怎會不大需要
無題 無名 20/01/17(五)17:17:36 ID:QH6Qswaw No.610809
>>610799
忘了
但要記得macross本來也是外星人戰艦改裝而成,一開始統合軍就知道外星人的大小了
所以把戰機也設計成外星人大小的人型去假設讓VF潛入戰時去操縱對方的設施也很合理
無題 無名 20/01/17(五)17:22:51 ID:8IE7xWhw No.610810
附圖
人形的話
針點防護和盾的使用上比飛機和鳥型更有效率
無題 無名 20/01/17(五)17:41:44 ID:3MZMP3vs No.610811
>>610793
我說的是VF-1初期,YF-19之後明顯有在裝近戰裝備了(針點防護拳和小刀,龍三的長劍)
無題 無名 20/01/17(五)19:15:05 ID:MnSOfZLs No.610817
回覆: >>610818
附圖
>>610782
>>設定上,人型是為了和綠皮在宇宙打白兵戰時用的
從來沒有這種設定…你腦補的?
真正設定是帆船時代海盜式跳幫戰/特種作戰,
殺進敵艦橋等中樞強奪指揮權整隻艦搶來用…
體格和手指都是完全對應巨人的尺寸甚至連操艦界面都有一定程度掌握(因為解析了馬克羅斯上的設備)…
無題 無名 20/01/17(五)19:28:52 ID:4EgEK0YI No.610818
回覆: >>610863
>>610817
幫補充

運用に関しては、異星人勢力の太陽系侵攻を阻止する迎撃戦闘がシミュレートされていた。
現代戦の「制空権の確保→地上制圧」という展開に沿い、
1.ファイターモードで敵航空兵力を退け制空権を確保。
敵地上侵攻部隊へ上空から対地攻撃を行う。
2.ガウォークモードに変形し、低空ホバリング飛行でより密な掃討を行う。
3.バトロイドモードで著地し、接近戦にて制圧(ただし格闘戦(毆り合い)はやむを得ない場合の最終手段)。
巨人族兵士の拘束や交渉も行う。
また、宇宙艦隊戦においてはバトロイド形態で敵戦艦內に強行突入し、
抵抗を排除しつつ司令室を佔拠するという海兵隊的な特殊作戦も計畫されていた。
敵軍と同等の大型戦艦(ただしゼントラーディ側基準では 1,200メートル級は「小~中型艦級」あつかい )がマクロス1隻のみという狀況から、
VF部隊による白兵戦術も有効とみなされた。
無題 無名 20/01/17(五)19:53:37 ID:iKmht47E No.610819
附圖
>>610782
>>綠皮
其實最早的傑特拉帝的皮膚並不是綠的,至少不是所有人都是綠的...
無題 無名 20/01/17(五)20:04:02 ID:qQmLt6pU No.610820
>>610764
你那個是有裝了打開的電風扇啦。機頭和雙機翼底下有噴出孔 而且推進器只能一點點噴出 共有四處地方才能浮空
但是..... 跟雙腳的推進器是沒有關聯啦
無題 無名 20/01/17(五)20:10:47 ID:oFSI6kPI No.610821
回覆: >>610866
>>610819

這傢伙看氣來真像薄命貴公子
無題 無名 20/01/17(五)20:44:50 ID:UgypaZTg No.610823
>>610819
縮圖卡爾馬
無題 無名 20/01/18(六)00:37:44 ID:vU6jX5Rw No.610854
回覆: >>610862
>>610807
武裝直升機在空戰沒有一般想像的好用
現在的流行是直接讓飛彈去轉彎
https://youtu.be/6YMSfg26YSQ
無題 無名 20/01/18(六)00:41:35 ID:Ns6p4Tcc No.610855
回覆: >>610871
>>610819
卡爾馬在幹嘛
無題 無名 20/01/18(六)02:09:19 ID:zQn6qs0A No.610862
回覆: >>610867
>>610854
理解有誤
AIM-9X仍然需要搭載機提供較完整的射擊資訊或先行指向目標才能靠自己的尋標頭進行後續的死追不放 而且搭載機本身有較高動能也利於延長飛彈射程
並非飛彈自己具備更大允許射角所以搭載機的機動能力就不再重要了 雙方都具備離軸彈的話依然是搭載機較高性能的一方具備更大優勢
VF的G-Walk模式比較像是讓戰鬥機具備直昇機或AV-8之類懸停轉向的能力 但又能靠切換變型去保全氣動而不損及戰鬥機級數的空戰能力
無題 無名 20/01/18(六)02:18:40 ID:5tMFXDWg No.610863
附圖
>>610774
正確的說企劃一開始時的構思時是作逆關節的腳
可是玩具商說小孩子不會喜歡而拒絕
於是河森就設計成戰機變成機械人
然後向玩具商推銷時"意外"展示出Gerwalk型態
最後玩具商同意加入去

>>610782
>>610818
基本上VF的手部設計概念是多用途
肉搏只是其中之一
畢竟手部其實很靈活
無題 無名 20/01/18(六)08:33:11 ID:1oEEuWtM No.610866
回覆: >>610907
附圖
>>610821
後來變這樣了(某款遊戲的世界線)
無題 無名 20/01/18(六)09:17:51 ID:nwDgIozg No.610867
附圖
>>610862
不對,您沒真正理解我的意思,因為您說的G模式和F模式下的優點是無法並存,還是要透過切換的,所以不可能同時有高指向性和高速。所以你G模式雖然有高指向卻沒你說的高動能,這就會縮減飛彈的射程了
而且以飛行員的角度,保命是比攻擊更重要的,G模式雖然有高指向帶來的攻擊優勢,卻也因為飛的較慢而容易陷入被圍攻的狀態。在我看G模式的真正合理用途就是當武裝直升機對地而不是空戰
無題 無名 20/01/18(六)09:43:39 ID:an27h8a6 No.610870
回覆: >>610898
>>610867
應該是低空對地攻擊沒有錯,還有一個可以找到的設計思路在於現在所有VF中只有VF-1頭部在G和F形態時位於機身下方,而且鐳射砲朝向前方。

其作用是F形態時作為航砲使用,因為GU-11機槍口徑太大彈量太少加上VF-1是小型機體F形態下連射會對機動造成影響,所以主要航砲是頭部鐳射砲。

而到了G形態下頭部可以朝下方伸出,使得鐳射砲可以朝下方(地面)多角度攻擊,起到如同直升機活動機槍砲座的作用。而VF-1S因為有4挺鐳射砲,對地攻擊力強化因此才有S(STRIKE)的名稱。

後世因為有傑特拉帝人的戰鬥囊以及動力服等比起陸軍機器人性能更高的低空、陸戰機動兵器,加上VF大型化、機槍彈量增加而且越來越強調空戰性能和對大量飛彈的攔截性能弱化對地攻擊性能,後世的VF頭部在F和G模式下多數就位於機體上面而且鐳射砲指向後方負責攔截飛彈。
無題 無名 20/01/18(六)09:58:39 ID:8APqmqag No.610871
回覆: >>610895
>>610855
被紅色有角三倍速暗算
無題 無名 20/01/18(六)15:07:03 ID:bT7dK3Pc No.610895
回覆: >>610929
附圖
>>610871
什麼暗算
只是強迫他聽歌而已
無題 無名 20/01/18(六)15:55:21 ID:eOAT3i1I No.610898
回覆: >>610910
>>610870
鳥形模式只是單純讓VF可以在沒有機場跑道的地點起降.
無題 無名 20/01/18(六)17:56:20 ID:6CUjwerY No.610907
>>610866
>>某款遊戲的世界線

那條世界線應該算正史了吧?畢竟マクロスⅡ已經完全黑歷史化了...
無題 無名 20/01/18(六)18:32:56 ID:oDTWjuf6 No.610910
回覆: >>610962
>>610898
用人形直接硬噴射飛起來再變飛機就好了不是嘛
無題 無名 20/01/18(六)21:58:37 ID:b/FMHVZw No.610929
>>610895
說起來這傢伙雖然技術超強卻在故事中途才學會G模式
無題 無名 20/01/19(日)00:07:45 ID:3XtOrIAs No.610940
回覆: >>610949
>>610907
>マクロスⅡ已經完全黑歷史化
沒有喔

因為年代設定太後面了,所以現在作品都接觸不到
無題 無名 20/01/19(日)01:34:14 ID:lIiLSDaQ No.610949
>>610940
不單只是年代的問題,Ⅱ的設定是每隔十年左右就有一波基幹艦隊來打地球,也就是到2090年其實打了快十次大戰。同時遊戲兩部(一部STG一部SLG)就是其中的一次(2036~2037);

問題是其他系列作裡似乎根本沒那麼多事,地球一路和平到變白痴...比如說+那次(2039~2040)是"第一次戰爭30週年紀念",如果真的兩年前才剛打完大戰沒多久,結果去搞30年前的紀念典禮是怎樣?出戰的人都可以接關,所以死傷者0是嗎?
無題 無名 20/01/19(日)08:14:02 ID:LoZBFB1I No.610958
回覆: >>610972
>>610949
更慘的是現在還插入一個把歌當兵器的馬三角
和30年後的II那種毫無長進的防衛系統設定徹底對沖
無題 無名 20/01/19(日)09:04:51 ID:CfhtgRzo No.610962
回覆: >>610963
>>610910
看人型的駕駛艙位置應該是停進機庫不方便讓駕駛員上下機吧
有點忘了劇中有沒有在人型時駕駛員進出駕駛艙
無題 無名 20/01/19(日)09:25:32 ID:wb2xUYVI No.610963
>>610962
記得7有,那台VF19特裝型一直是人型停在巴薩拉家旁的廢墟
無題 無名 20/01/19(日)13:36:29 ID:K8WIXuqY No.610972
回覆: >>611052
>>610958
不如說是腦袋裡是花田的傢伙才會覺得歌聲能量什麼鬼的是最強兵器
正常一點的本來就是放歌放影像看能不能給敵軍震撼造成混亂
但火力和數量的正攻法依然是戰場的正道
無題 無名 20/01/19(日)13:48:03 ID:6fdOtCOs No.610978
>>610764
肥電B的推力比AV8大多了
所以升降點要加設降溫設備, 不然會把甲板燒穿
而這還是肥電B有升力風扇引冷風至地面的情況
VF這種直接主引擎燒地面的....
無題 無名 20/01/19(日)23:03:25 ID:cdqP7FGU No.611010
>>610949
而且連機體編號也...
都到了2090年了,機體的型號還只到VF-2SS...

依照macross Delta統合軍那動不動就丟反應彈的鳥樣子,基幹艦隊應該是反應彈次元彈吃到飽...
無題 無名 20/01/19(日)23:57:41 ID:K8WIXuqY No.611013
>>611010
這個就跟美國先推出了百號系列 後面因為命名法變更所以跑回個位數重來 然後在十幾號那邊重回全盛 現在才二三十號
二戰日本戰機命名因為皇紀的關係也是前面一堆九六/九七/九九然後突然歸零再往後一二三四...
是一樣的

當然劇外的理由是玩具商萬代想對市場釋放VF-2是VF-1正統後繼的印象 (1→2這個簡單好記的邏輯)
只是那個造型和變形機構以當年技術實在沒辦法在合理的售價和尺寸內重現
動畫又因為劇情節奏前面太緩後面太急而作畫品質還亂崩 (實際是起頭好 中盤不錯 但尾盤回收差 導致後面沒錢只好腰斬劇情並在兩話內草草收尾)
結果變成很多人有印象但沒能成為經典的可惜作品
無題 無名 20/01/20(一)00:44:15 ID:6q9q/NH2 No.611015
>>610907
他貼的那遊戲才是接Macross Ⅱ的世界線
無題 無名 20/01/20(一)03:35:22 ID:wHbcj6Kk No.611031
附圖
>>611010
按照VF-11 Master File裡的說法,正史裡也是請基幹艦隊吃反應彈到飽。
無題 無名 20/01/20(一)04:40:22 ID:AEXE.vJk No.611033
>>611031
不過其實Master File系列最後都有標「公式設定ではない」。簡單說就是單純寫爽的,裡面內容其實不大能作準。這點和鋼彈那一大堆的MSV不一樣(雖然MSV也不是就一定算是正史)。
無題 無名 20/01/20(一)10:27:59 ID:6LgM9WEo No.611047
回覆: >>611068
>>610867
也沒必要呀
現在VF為什麼有用就是他一機可以處理到戰機搶空優,武直打掃地面戰場,還有陸軍佔領地區的工作
也就是我有3隊VF我可以3隊一起搶空優,然後1隊保持空優2隊變武直打掃戰場,除後1隊佔領
無題 無名 20/01/20(一)12:20:33 ID:4HOwEyGg No.611052
回覆: >>611121
>>611010
>>610972
就是有一堆敵人不愛吃反應彈,所以歌聲和vf才有地位吧…
無題 無名 20/01/20(一)13:41:40 ID:ZiWUs1dM No.611055
只有反應彈 主炮這兩招
M1 數量太誇張
M7 打不動
MF 甲殼 反應彈無效
無題 無名 20/01/20(一)18:50:11 ID:CBcdsCTA No.611068
>>611031
可以詳細這漢化版是哪裡的嗎?
>>611047
沒必要什麼東西?不懂您指啥
無題 無名 20/01/21(二)04:31:02 ID:X4oxwquA No.611110
>>611068
https://www.weibo.com/vfresearch?profile_ftype=1&is_all=1#_0
在新浪微博上找到的。
無題 無名 20/01/21(二)04:34:58 ID:X4oxwquA No.611111
>>611068
但是VF-11的檔案不知什麼原因找不到了。
無題 無名 20/01/21(二)08:56:20 ID:ULpljRkA No.611116
回覆: >>611141
>>611068
我意思是,VF的G模式並不需要在空戰中有很好的戰績(而且說到底VF的模式轉換其實也就一秒內的事)
VF的實用性也不會因為G模式在空戰沒有太多優勢而減少...
說到底VF的用法九成是空戰也不大對....
無題 無名 20/01/21(二)10:33:52 ID:Jt95fV0. No.611121
>>611052
但其實M7跟MF,甚至三角只是局部性的戰役,
加上敵方的獨特性,所以歌聲才凸顯出效果
跟基幹艦隊幹起來還是要靠火力壓制,歌聲是輔助用

個人覺得M7,MF跟M三角要另外談
一來離地球太遠,基幹艦隊打來也沾不上邊
二來是第一次戰爭結束後都能有效地擊退基幹艦隊,不像當時地球被掃過一圈後成功大反攻,以性質來說自然以第一次戰爭為主來紀念,而移民船團等等基礎也是從第一次戰爭後開始建立跟執行,意義很大
無題 無名 20/01/21(二)11:20:31 ID:mudnaT6E No.611122
回覆: >>611123
>>611121
馬三角打到後來已經是歌聲影響到整個銀河了
馬F(TV版 劇場版忘記有沒有)最後決戰也有把地球拉進去
所以戰局大小和M7是不同情況
特別是馬三角 統合軍也是有參一腳(雖然被秒殺)
更別說最後的歌聲電波影響範圍那麼大
要說統合軍沒繼續去研究那才叫奇怪
特別是該方面的資訊 無論是那位阿拉伯商人還是主角方的凱厄斯
都有收集並累積到一定程度
因此馬二那個真的只是把歌當成歌的劇情就對不上
反而是敵方的瑪爾杜克還比較接近馬三角
無題 無名 20/01/21(二)11:23:53 ID:ULpljRkA No.611123
回覆: >>611124
>>611122
TV版主要還是兩個船團的戰爭
劇場版也就是新統合軍+SMS
很難說有把地球扯進去
無題 無名 20/01/21(二)11:32:22 ID:mudnaT6E No.611124
回覆: >>611127
>>611123
馬F(TV版)最後大戰時 Vajra有部分大軍殺到地球了
所以是真的有把地球扯進去

甚至連其他船團也有遭到Vajra的攻擊
無題 無名 20/01/21(二)12:39:48 ID:Jt95fV0. No.611127
回覆: >>611141
>>611124
sorryM三角跟MF太久沒看忘了
但這兩個都只是一時的事件,跟基幹艦隊定期來訪是不同的狀況

不過可以同意的是M2跟現在的M的走向不同
畢竟當時M2製作時是接著無印跟無印劇場版,也不是河森監督
但M2在年表上還是會列入,要怎麼接跟接不接得起來就是另一回事
無題 無名 20/01/21(二)16:55:28 ID:svbZt3ik No.611141
回覆: >>611231
>>611116
但是這就要看到底變形構造會增加多少重量,是不是會因此拖累空戰性能,而作品中有個不用變形的GHOST X9這例子
>>611127
M2不是當成平行世界線嗎?
無題 無名 20/01/21(二)18:42:09 ID:Bj7NTdSQ No.611144
回覆: >>611235
>>611121
STG的那個是2036年,敵人是ヌェルド基幹艦隊;SLG的那個是2037年,敵人是プラド基幹艦隊+メルトランディ

連打兩次基幹艦隊,而且還是因為カムジン兩次都是唱歌沒用的狀態下打的所以死傷很大。2037那次已經是連訓練生都拉上去打了(不過那也算是要當主角的必備履歷之一)。

另外不只戰鬥人員,地球上各個再建的都市也被鎖定攻擊,還有月球、火星、木星各行星圈也都遭到攻擊。

然後兩年後大家當什麼事都沒發生的去搞慶典嗑電子毒品,甚至從2040年以後統合政府最擔心的是分裂派的恐怖襲擊,頂多內戰,基幹艦隊群完全從腦裡消失了。這是怎樣,以為連打兩隻艦隊所以接下來就可以有20年吃飽撐著沒事做是嗎?
無題 無名 20/01/22(三)14:36:32 ID:/60xVW8U No.611231
回覆: >>611268
>>611141
Ghost比YF-19和YF-21強是因為無人機不用擔心駕駛員被G力壓死
F後駕駛服改進了後VF的機體性能就能追上ghost了
無題 無名 20/01/22(三)16:01:17 ID:ax3i5XAY No.611235
>>611144
所以這兩款遊戲和II都沒歸類到TV四部的河森版年表內
而是自己獨立一條世界線
無題 無名 20/01/22(三)18:38:04 ID:FSRE6yow No.611254
附圖
引擎再小
老子還是飛的起來
無題 無名 20/01/22(三)19:30:41 ID:ArDPc396 No.611260
附圖
綜合看到
現在技術已經進化到如此
無題 無名 20/01/22(三)21:43:05 ID:MSQrplPU No.611268
回覆: >>611272
>>611231
這也難說,因為之前的PLUS的暴走事件讓無人機被降低為次要地位,所以沒有花同等在新型VF上的技術和精力去開發這些無人機?
無題 無名 20/01/22(三)21:56:51 ID:EvDSrN.o No.611271
plus 簡化版
軍方只想把GM2升級一下
結果變成z 丘貝雷...
還有一台更誇張的村雨(阿同學AI版
無題 無名 20/01/22(三)22:04:54 ID:O39jNXKw No.611272
回覆: >>611292
>>611268
是的,夏濃蘋果那次把軍方上層嚇死了,ghost計畫直接整個凍結
到MF的時候,有出簡易版的ghost,主要動作是聽從母艦命令的半自動版本,是統合宇宙軍的主力之一
但是在バジュラ的ECM攻擊下,這些簡配版連自主攻擊都做不到就爆光光了
露卡的那三台ghost的AI算是PLUS那台的直系機
平常是被系統限制住的,但是限制解除後就真的是馬克羅斯的噩夢再現(PLUS那台的殘骸是被他家撿走的)
戰力上是S.M.S&露卡的那三台>Galaxy的ghost>屌打>新統合軍駕駛(不算某天才跟那些牛鬼蛇神的話)
無題 無名 20/01/23(四)09:51:35 ID:fpUstaKM No.611292
>>611272
別忘了劇場版VF-27+3台ghost才能鎖定YF-29
為了那下鎖定還3台ghost都沒了
無題 無名 20/01/24(五)03:16:44 ID:NVK7EsCo No.611346
回覆: >>611350
是說MF開始的外骨骼駕駛服和座艙的重力控制技術提高了駕駛的抗G能力,但到底有沒有個上限啊?
無題 無名 20/01/24(五)08:45:39 ID:8/XKetXA No.611350
回覆: >>611366
>>No.611346
就分天然水晶和人造水晶,最大27G和21G的G力滅免
無題 無名 20/01/24(五)12:33:47 ID:NVK7EsCo No.611366
回覆: >>611410
>>611350
感謝解說
這設定感覺太低了啊,G是速度的平方,宇宙中的速度是大氣中的好幾倍,在宇宙這根本不夠用啊
無題 無名 20/01/24(五)21:43:36 ID:Il4J6pZU No.611410
回覆: >>611527
>>611366
G是「加速度」,不是「速度」…
登月火箭以時速4万公里在太空中移動時,
你以為要抗幾G才夠?
而且還有「向量」和「慣性」的概念先搞清楚,
才來說二十幾G力減免有多誇張,
還「感覺太低」喔…
無題 無名 20/01/26(日)11:24:07 ID:4v1iWXNc No.611527
>>611410 #
你沒搞懂我的意思,我意思是說同樣轉彎半徑下需要的G是你速度的平方。
登月火箭是慢慢加速而且等速直線運動,根本不用耐多少G力
VF在宇宙中空戰速度假設是大氣圈內的3倍,那需要的G就是9倍,這還很低估了,實際上光地球的人造衛星速度就是飛機的十幾二十倍了………