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文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[男性角色]三代陸戰隊員 無名 20/04/02(四)14:00:39 ID:pe4hvC5g No.1819754
評分:3, 年:3, 月:3, 週:3, 日:3, [+1 / -1] 最後更新:2020-11-29 09:48:12
附圖
雖然主角沒有平行世界的燉丐這麼剽悍
最強武器是魔術方塊
劇情像戰慄時空
氣氛像戰慄突擊
但是燉3對我來說絕不是其他中二說的那樣是黑歷史
無題 Jack Cross 20/04/02(四)14:10:55 ID:jvEQPkRw No.1819768
回覆: >>1819783
我對燉三的印象剩下
有怪物躺在手術台上裝死 幹你娘雞掰
還有下掛式戰術電筒到底是哪裡礙著你們陸戰隊員了
裝一個很難嗎
無題 無名 20/04/02(四)14:23:05 ID:D0q.eqZE No.1819783
>>1819768
BFG版就給你一個肩掛式手電筒了

聽說原版手電筒只能手拿是製作人堅持的
還有其實故事還不錯
無題 無名 20/04/02(四)14:41:11 ID:ytzd0GAQ No.1819808
>>1819783
記得當時電玩快打介紹時還特別說手電筒跟武器要切換是賣點
無題 無名 20/04/02(四)14:47:12 ID:S2omH/x2 No.1819818
回覆: >>1820117
>>1819754
大概兩年前
我玩過一輪
感想
有夠他媽黑
拿了手電筒
還要再換成槍
然後因為沒有路線指引
讓我這個路痴玩家在某個關卡卡了一個小時
當時這款遊戲屬於高配備才能玩
小量帶動了顯卡跟電腦的更新
無題 無名 20/04/02(四)14:49:53 ID:p.qhbW1E No.1819826
>>1819808
好爛的賣點
無題 無名 20/04/02(四)15:12:40 ID:2QIfGZuc No.1819846
回覆: >>1819849
>>1819754
>最強武器是魔術方塊
詳細希望
無題 無名 20/04/02(四)15:13:40 ID:LLEQ.2K2 No.1819848
>>1819783
當時雜誌還標榜火星版惡靈古堡
無題 無名 20/04/02(四)15:15:08 ID:1qWbJuHE No.1819849
>>1819846
火星文明用來對抗地獄的神器"靈魂方塊",定位類似2016版的魔劍

順便一提,2016版和2020版裡面都可以找到靈魂方塊
無題 無名 20/04/02(四)15:16:05 ID:YR181pcw No.1819851
普通人視角的惡魔入侵就是這種樣子www
無題 無名 20/04/02(四)15:18:28 ID:1qWbJuHE No.1819856
我也滿喜歡D3的
主角沒有神力加持能夠手撕惡魔或飛天遁地,就是個普通陸戰隊,就靠勇氣、槍法和一點幸運殺進地獄又殺出來
無題 無名 20/04/02(四)15:40:20 ID:skaMzGGQ No.1819872
3代也影響了之後的2016
例如地獄騎士的外觀與火星基地室內的壓抑氣氛
(雖然到永恆版後全改了個風格)
而毀滅堡壘可以找到DOOM3的盒子跟靈魂魔方
可見製作組並沒有當3代是黑歷史
無題 無名 20/04/02(四)16:09:24 ID:zjZcuRKk No.1819884
應該說3代的缺點就是不夠"爽"吧
無題 無名 20/04/02(四)16:20:10 ID:XdVSjNzg No.1819890
三代也滿多mod可以玩
我很喜歡那個招喚NPC陸戰隊跟你一起組成大軍殺入地獄的mod
招喚人數記得是無上限, 惡靈古堡玩法玩膩了偶爾用人海戰術淹過惡魔也滿爽的
無題 無名 20/04/02(四)17:50:06 ID:A9CLZmoE No.1819968
應該是他的兔子還沒被殺才對
無題 無名 20/04/02(四)17:58:43 ID:shbKSjHg No.1819976
3代我找不到路...
而且很可怕,所以就棄了...
反而2016一口氣通了
無題 無名 20/04/02(四)18:02:26 ID:erSESZNk No.1819980
回覆: >>1820087
算是常見的續作狀況吧,3代如果不是叫DOOM,那它是一款不錯的遊戲,可惜它掛的是DOOM的IP
無題 無名 20/04/02(四)19:09:30 ID:E.WVqFX2 No.1820036
回覆: >>1820053
當初入門款就是Doom3
可以當成ID試著要在這個IP上重製作創新的作品
其實以當時來說,ID作的武器UI和造橋鋪路的技術真的很厲害,整體氣氛營造也非常到位
就算要加上DOOM這個IP也算是一個不錯的作品
順帶一提,其實最早的DOOM1,2也不是什麼爆殺惡魔的爽Game,高難度下要背配置蹲牆角屈機或等惡魔自相殘殺,不然三兩下就暴斃了
Doom3某種程度上還原了1,2代那種轉角有伏擊,開門有伏擊,撿個道具也有伏擊的狀況

不過DOOM2016時ID又打算調整路線,走雷神之錘那種高速移動射擊的風格
也是在2016獲得巨大成功後才實錘了這個走向(於是在永恆的美術風格上又進一步跟D1,2靠攏,並將DG和DS設定為同一人)
D3絕對不算什麼黑歷史,對Doom系列老玩家或ID社支持者來說D3都是一款有意義的作品
只不過作風格調整的結果導致劇情架構和過去作品差異太大,無法銜接只能跳過當平行世界的結果實在是沒辦法的結果
以後如果ID社想挑戰VRDoom或是VRHorror的話,搞不好三代的陸戰隊員有機會重新再出場吧
無題 無名 20/04/02(四)19:23:32 ID:76lJRnTY No.1820045
以前每天網咖玩到通關,恐怖氣氛直到很好,在結局主角一臉茫然被救出,當時我感覺像失去了什麼似的,那感覺用現在的形容詞感覺,像是SAN值噴得差不多了。
無題 無名 20/04/02(四)19:34:00 ID:QQUk2rvc No.1820053
回覆: >>1820090
>>1820036
>等惡魔自相殘殺
等等
惡魔會互殺嗎?
無題 無名 20/04/02(四)20:14:15 ID:zooCSY4M No.1820087
回覆: >>1820093
>氣氛像戰慄突擊
說一下DOOM3比戰慄突擊早出

我當年的玩家啦
也算是入坑DOOM3就被圈粉的((理由是黑暗奇幻+科幻美術電波太到位
我不敢說這遊戲大轉型稱得上好,資料片ROF的內容也是真的沒誠意

但大立大破的美術真的潮,我要再說一次,真的很潮
新技術好呈現惡魔的造型還有火星基地背景,那是當時少數能呈現如故事中描述的掉SAN值惡魔
其中就有帥到幾乎是原封不動搬過去2016的地獄騎士
美術上當初DOOM本來就要參雜異形那種恐怖+科幻的風格進入遊戲
但受限技術並沒有太顯卓,但到了DOOM3算是實現了這點

還有畫面在當時是真的很漂亮,當時少有的物理引擎加上當時看非常先進的打光效果
也是當年的硬體殺手的稱號

>>1819980
其他作品黑歷史如GODZILLA1998和DmC
在後續作品中回溯的要素寥寥無幾

但DOOM2016有大部分的元素都是DOOM3繼承過去的成了一部份的奠基
動不動喊黑歷史我是很懷疑要嘛沒來由的跟風喊要嘛就是拿2010後的標準來看2004年的遊戲
無題 無名 20/04/02(四)20:19:44 ID:d3IG7Iiw No.1820090
回覆: >>1820149
>>1820053
從Doom2就有了
無題 Jack Cross 20/04/02(四)20:21:50 ID:Sz/CsPo2 No.1820093
>>1820087
當年真的畫面氣氛做太好嚇死一堆人
嚇到我玩一半就破不嚇去
去看BFG版的Steam評論 有肩掛式電筒和大量的彈藥

...嗯 啊這樣不就走味了嗎?(拖
無題 無名 20/04/02(四)20:43:47 ID:S2/UMVRg No.1820117
回覆: >>1820272
>>1819818
>>沒有路線指引
老實說那時代的FPS會給地圖/路線指引的是少數
更多是給你複雜到一直迷路的地圖
完全沒意義的死路
他馬德一不小心就會摔死的水管小路
不用心解謎就只能卡死在那邊的

跟現在去某個地方 殺光所有會動的 再到下一個解鎖區域 中間還給你完整的路線指引甚至只有一條路可以走
差非常多
無題 無名 20/04/02(四)20:47:49 ID:S2/UMVRg No.1820127
回覆: >>1820171
>>1820093
肩掛式手電筒其實電力還是用挺快的
彈藥也沒感覺真的多多少

聽說卡麥克當年不太高興玩家們都不覺得那個機台介面可以直接用滑鼠不用按F來互動的技術突破很重要
(他好像花了很多精力才做出那個效果)
無題 無名 20/04/02(四)21:08:02 ID:OazsDtMc No.1820148
回覆: >>1820261
Doom3的怪物算很爛了,地獄騎士鋸幾下就升天
比較麻煩的就肥肥,但是肥肥不算多,
另外Doom3不算黑歷史,只是他的劇情應該發生在很前面,
當時人類剛開發火星傳輸設備並且不知道地獄的存在,
Doom3結局惡魔也跑了開傳送門的博士也被抓去地獄所以人類也不知道發生了啥,
不過還是要等官方說法就是
無題 無名 20/04/02(四)21:09:17 ID:/SR67DIU No.1820149
>>1820090
DOOM1代就有了
無題 無名 20/04/02(四)21:13:48 ID:obUO.szE No.1820154
回覆: >>1820208
DOOM3代算是搭恐怖遊戲風潮的順風車
只是後來再開發2016前還是認知了DOOM3的那套現在不行了
所以2016和永恆就是爽GAME化
雖然永恆仍是好評居多但是怪物造型經典化褒貶不一、強力武器弱化移除也多少有些微詞
無題 無名 20/04/02(四)21:34:38 ID:E.WVqFX2 No.1820171
>>1820127
我當時接觸到那個可以用滑鼠操作的螢幕介面整個驚為天人
ID社在處理玩家與場景互動上真的下了很多功夫,也因為Doom3和Quake4被ID社圈粉
不過當初玩Doom3被那個滿滿惡意的怪物配置嚇到漏尿,就算不講畫面如何,現在玩家不喜歡Doom3這套我是可以理解的(畢竟也不流行恐怖風格了)
無題 無名 20/04/02(四)21:45:32 ID:FQ27kG6c No.1820190
從DOOM3入坑反而完全無法接受後續的DOOM
DOOM應該是恐怖生存射擊遊戲啊!
玩家保持冷靜維持警覺步步為營的前進,以及遇到緊急狀況迅速撤退的作戰反應才是DOOM3的生存關鍵
平時要一直注意彈藥管控,需要優先使用彈藥最多的武器,
導致不能一把槍突到底
情況允許的話盡量用拳頭歐死小怪,當到達大量補給的房間
反而會令人頭皮發麻
缺點是氣氛真的很壓抑,到處都很黑,玩兩下就想休息
太多的埋伏太太多的驚嚇,NPC都會死光光,一直都是孤身一人真的打得很辛苦很寂寞
無題 無名 20/04/02(四)21:48:14 ID:3iuQhEUM No.1820194
>>1820190
>DOOM應該是恐怖生存射擊遊戲啊!
沒錯啊對惡魔而言是這樣沒有錯
無題 無名 20/04/02(四)21:58:14 ID:obUO.szE No.1820204
回覆: >>1820212
>>1820190
恐怖生存遊戲(惡魔視點)

其實你要看過去大多數自製MOD或是大型MOD
就知道DOOM本身就是爽GAME
DOOM3本身的基幹要素對多數元老來說頗有微詞的
無題 無名 20/04/02(四)22:05:27 ID:OCGxBUis No.1820208
>>1820154
>永恆就是爽GAME化
有嗎?子彈老是不夠用耶
無題 無名 20/04/02(四)22:07:57 ID:E.WVqFX2 No.1820212
>>1820204
>>就知道DOOM本身就是爽GAME
原始的DOOM並非是爽快殺怪路線,因為補血要吃地圖道具,你在一張地圖能恢復的總血量是很有限的
加上沒有很明確的打擊/命中判定(因為只有一個平面,有些怪物的子彈比較慢還可以試著閃開,有些像僵屍士兵就很難躲掉),玩家在高難度根本不能亂衝
但是DOOM的MOD中一個非常有名的Brutal Doom確實很大程度的影響了DOOM2016的製作團隊
要在技術進步的基礎(怪物的攻擊可以看到跟閃躲)上加上壯烈擊殺和擊殺回血的設定後DOOMGUY才有浪起來的本錢
無題 Jack Cross 20/04/02(四)22:10:45 ID:mf27z7VM No.1820215
>>1820212
玩一下燉永恆裡的燉2就知道
其實打得還蠻龜的 時不時牆角出來散彈一下 再散彈一下
就怕太衝開門被敵人拿散彈噴臉
無題 無名 20/04/02(四)22:13:34 ID:k8shfqFw No.1820219
回覆: >>1820264
附圖
小時候看到這個受到的衝擊不小...
資料片RoE這傢伙也比本篇的牛頭人難打
無題 無名 20/04/02(四)22:22:01 ID:QQUk2rvc No.1820223
回覆: >>1820250
>>1820190
這敘述聽起來像絕命異次元
(三代之前的)
無題 無名 20/04/02(四)22:22:20 ID:0q3afDlc No.1820224
3代我覺得比較偏向恐怖射擊遊戲耶
無題 無名 20/04/02(四)22:55:45 ID:ILXLD7fw No.1820241
附圖
>>1819783
單純是當時硬體效能不足
DOOM3剛出時PC最強的顯卡是6800,根本不可能同時計算手電筒和槍枝火光的光影特效,更別提還要出在Xbox上
BFG版還是等到2012年才出的
無題 Jack Cross 20/04/02(四)23:06:33 ID:mf27z7VM No.1820250
>>1820223
絕命異次元1+2這麼多怪物結果是小太陽最嚇人
燉三直到現在我還是很想罵那個躺在手術台上的惡魔幹你娘雞掰
可能是因為DS1的環境比較DS2來得亮
難度也沒說多高 小槍打天下足矣
無題 無名 20/04/02(四)23:10:43 ID:3r.cFDKs No.1820253
>>1820212
不一定是受MOD影響
我記得DOOM一代有無敵化密技跟武器全滿密技吧
無題 無名 20/04/02(四)23:16:51 ID:LqhUriFg No.1820260
永恆反而有回歸初始風格
跟2016比 敵人進攻更積極 子彈上限變少
加上前作強勢武器被砍 變得不能無腦衝進敵人堆中無雙
但新的資源系統也很有趣
處決能補血 點燃拿護甲 鋸惡魔拿彈藥
只要管理資源適當 不要硬碰硬多打游擊 打起來一樣很爽
無題 無名 20/04/02(四)23:17:40 ID:AgbUC5is No.1820261
回覆: >>1820273
>>1820148
可以去Steam玩BFG版 有資料片告訴你博士的後續
無題 無名 20/04/02(四)23:22:30 ID:AgbUC5is No.1820264
>>1820219
D3本篇的cyber demon根本超弱
方塊用三次就收工了
無題 無名 20/04/02(四)23:35:01 ID:eUXGJFrg No.1820272
>>1820117
以前的畫面比較簡單,材質構成也比較單調重複,認路記地圖比較容易
現在的場景讓人眼花撩亂,爬梯鑽牆通風管都可以走,路線就比較偏向設計好的一直線
無題 無名 20/04/02(四)23:35:32 ID:LqhUriFg No.1820273
>>1820261
話說三代BFG版有漢化補丁嗎
之前找過3DM的一灌下去就會遊戲錯誤
全英文的看到直接放棄 最後只有把1/2代破關
無題 無名 20/04/02(四)23:47:23 ID:ZEeeE/1o No.1820285
>>1820272
你說的以前是偽3D的以前
無題 無名 20/04/02(四)23:57:53 ID:5h7WzqYY No.1820297
Doom3很討厭的設計是壞掉燈光的閃爍方式
一直閃,閃得很不舒服
無題 無名 20/04/03(五)00:01:38 ID:up2fMhRI No.1820300
>>1820093
我也是
當年各式恐怖遊戲
就只有這款和沉默之丘4開了個頭沒膽玩下去
無題 無名 20/04/03(五)00:06:09 ID:dFqYBhKo No.1820301
>>1820093
有手電筒可以用 和 整個環境都很明亮 還是差很多
整個遊戲的氣氛還是陰陰森森的
無題 無名 20/04/03(五)13:45:55 ID:figSL9eI No.1820707
>>1820272
建議你去玩看看03年的重返德軍總部
迷路遊戲極致
幹你馬德這麼多年了每次玩還是會吐
無題 無名 20/04/03(五)14:16:56 ID:8fOKqgGQ No.1820735
>>1819808
有時候打開燈看到有屍屍出現乾脆先往他臉敲一下讓他硬直再拔槍

然後亂射一通再打開手電筒看他死了沒
沒死再吧手電筒收起來拔槍補幾槍再開燈確認
無題 無名 20/04/03(五)14:48:38 ID:gITBvafg No.1820756
回覆: >>1820761
Doom3 太黑不敢玩,我後來跑去用全武器無限子彈出來還是嚇到刪掉。

反而F.E.A.R那種特別喜歡,可能以前怕異形怪獸,太噁了。
無題 無名 20/04/03(五)14:53:55 ID:1joMDgyg No.1820761
回覆: >>1820822
>>1820756
F.E.A.R有紅衣小ㄌㄌ可以舔
事後還發現小ㄌㄌ其實是媽媽,超硬

最棒的是對方還是超自然存在,就算被FBI破門了也抓不了你
無題 無名 20/04/03(五)15:48:24 ID:A.9lDNUE No.1820822
>>1820761
請不要用注音文
這裡不是幼稚園或啟智班