增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[新番捏他]『ソフトハウスキャラ』廃業決定 ID:Awlqj4CQ/YYFi 20/03/23(月)17:43 No.3233674
回覆: >>3233723
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-03-28 09:59:57
附圖
【悲報】『巣作りドラゴン』などエロゲブランド『ソフトハウスキャラ』廃業決定
http://blog.esuteru.com/archives/9483439.html

又一家老舖H GAME界廠商收攤了
該不會是因為某人跑去寫小說的原因吧...
無念 ID:P05q.qYs/kPIO 20/03/23(月)17:46 No.3233677
除非該寫手也兼任系統開發

不然就只是雲玩家的爛指控
無念 ID:yB3FapVc/r4tR 20/03/23(月)17:47 No.3233678
>>No.3233677
軟房這幾年的作品我也覺得問題出在系統工程師
無念 ID:a2juD9Yw/jhWx 20/03/23(月)17:48 No.3233679
>>No.3233677
會為了本業停更小說的人
不可能是收攤的原因啦
倒不如說是對公司有愛挺到最後
無念 ID:s7Hq6c2c/rAcN 20/03/23(月)17:50 No.3233680
FUCK YOU 2020
無念 ID:0TkdM5lE/IFvC 20/03/23(月)17:54 No.3233682
現狀是日本裡界ACG 不朝圈子外走太容易虧損
無念 ID:k8.V8RxI/4iDp 20/03/23(月)18:07 No.3233687
巢作X戀姬本來很期待的
但玩起來卻是感覺很失望

自從當年ELF倒掉之後好像已經沒什麼能嚇到我的了
無念 ID:aRi45JSw/Gku4 20/03/23(月)18:16 No.3233690
回覆: >>3233693
柚子社這種有輕度廢萌卻又真的有幹炮的才是大眾口味
A社近年也是越來越保守了
無念 ID:pPixueig/r.0k 20/03/23(月)18:22 No.3233693
回覆: >>3233714
>>No.3233690
純粹是因為口味愈重愈沒賺頭了,但BE在蘭斯10裡還是超多
現在還是快樂的故事比較容易吸引人,另外要跨足全年齡向真的要花很多功夫
無念 ID:qOxo6iYY/.1Fz 20/03/23(月)18:26 No.3233696
回覆: >>3233699
我現在也只買RPG大師的作品而很少買エロゲ了
エロゲ廠商轉行做大師遊戲說不定還能賣更多
無念 ID:fYJTE7EU/7ECD 20/03/23(月)18:27 No.3233697
回覆: >>3233742
該說又一個回憶收了嗎 有點感傷
以前h-GAME廠到現在不是轉全年齡不然就是去作網頁遊戲
感覺5-6年前的黃金時期現在幾乎看不到了....
無念 ID:Awlqj4CQ/YYFi 20/03/23(月)18:28 No.3233698
這樣一看
LEAF跟KEY的轉型算是成功的?
當然最成功的還是FATE出不完的型月

然後月姬就變成黑歷史了

總合起來
果然還是要朝表界ANIME攻略
才是正確的方向嗎?
無念 ID:BBP2Rafw//V.Z 20/03/23(月)18:29 No.3233699
>>No.3233696
滿好奇那些RM做的遊戲不論是否HG, 到底能不能賣, 又能賺多少
以剛剛在STEAM看到的法利恩戰記為例
內容很少但也才賣22HKD
無念 ID:TVXBERYs/0EuD 20/03/23(月)18:31 No.3233701
>>No.3233698
月姬變黑歷史就不會三不五時拿月姬二出來晃
就只是奈須還沒寫完....
無念 ID:qOxo6iYY/.1Fz 20/03/23(月)18:33 No.3233702
DMM跟DLSITE都有把銷量明列出來
你隨便拿個大作的名字搜一下 兩站銷量相加就能查出來
無念 ID:aFCarEcw/NN67 20/03/23(月)18:45 No.3233706
附圖
時代真的變了
以前葉鍵最紅的時候同人本大概跟現在的艦娘東方一樣多吧
無念 ID:t3kZZGGw/H9.7 20/03/23(月)18:45 No.3233708
回覆: >>3233725
H GAME的定位已經跟不上時代
要尻尻現在有太多選擇,不需要玩H GAME慢慢儲場景
要劇情就更加不需要了根本多此一舉,ACGN隨便選
無念 ID:SfgD54wY/FMgH 20/03/23(月)19:05 No.3233714
>>No.3233693
現在同人遊戲倒是口味都在比重的啊,
而且賣得好的都多半是重口味為主,
純愛的反而偏少數

現在會幾乎偏純愛向的原因跟十年前的レイプレイ事件有關,
本來只是這款凌辱向的遊戲被人放在英國的Amazon上賣,
引來性別岐視類的惡名, 被各種政治團體的關切,
關切到後來日本R18遊戲業界開始在自我克制,
日本的R18遊戲業界也是從那之後漸漸的衰退而被R18同人遊戲圈取代
無念 ID:aFOmbywg/MyYl 20/03/23(月)19:25 No.3233723
回覆: >>3234139
>>No.3233674
前幾年有把巢作拿出來玩過
雖然畫風吃不下,不過遊戲本身還是滿好玩的
無念 ID:rpAzWojw/ndb4 20/03/23(月)19:25 No.3233724
>>No.3233714
我倒覺得不一定要比口味重
只是同樣"偷懶的情況下"
當然就是用口味輕重去評分了

我認為是現在遊戲鋪陳越來越少了(非文字鋪陳)
這些大作通常玩下去 結果跟其他dlsite作品一樣感受不到誠意
那自然是會被淘汰...
明明有超多小遊戲可以效法
這些大公司卻偷懶不想革新阿
(弄個ROBF 魅魔之森 或 與妹妹同居那種 都很有錢途感阿)
無念 ID:qEZzdmjU/WjJ2 20/03/23(月)19:28 No.3233725
>>No.3233708
而且現在同人作的遊戲性和實用度也不見得輸商業作
無念 ID:BFqpbbwI/M1KL 20/03/23(月)19:30 No.3233727
>>No.3233714
是「市場口味」的問題好嗎?
你看村正搞了10幾年 小眾就是小眾
而fate這種大眾會喜歡的東西確實就是很吃香

並不是所有人都愛吃重鹹
甚至到了畫師畫H或是突然轉變風格
有人會給你退跟推特的地步
無念 ID:vEtefWoQ/9wiw 20/03/23(月)19:34 No.3233730
回覆: >>3233732
我雖然想說可惜,
但你軟房子撫屌自問一下,
你出的遊戲地雷率有多他媽的高!
無念 ID:Awlqj4CQ/YYFi 20/03/23(月)19:39 No.3233732
回覆: >>3233737
>>No.3233730
這跟公司編制有問題吧
但是個人是很喜歡巢作的那種塔防機制遊戲
相較於培育角色與擋下敵人的成就感
H SCENE那些其實反而越來越不是重點了

說不定拋棄這個品牌
往其他方向(例如手機)發展會更好?
反正他們的遊戲感覺上PS PS2程度的主機
感覺上就能跑了XD
無念 ID:mCRlbTSw/ORDL 20/03/23(月)19:41 No.3233734
BUNNY BLACK4等不到了...
無念 ID:9SqIXdVc/.fcY 20/03/23(月)19:42 No.3233736
>>No.3233727
台灣人就是最愛穿鑿附會啊
無念 ID:BFqpbbwI/M1KL 20/03/23(月)19:45 No.3233737
回覆: >>3233748
>>No.3233732
老問題
很久以前有H甚麼都能作能寫

現在想追求好玩的遊戲 就不會追求HG這塊
因為通常而言都不怎麼樣

要拔 隨便一個手遊都很色情(?)
或是隨便一個拔作都可以

於此 那幹嘛在HG砸大錢追求遊戲性?
無念 ID:GD2jUrgE/xKls 20/03/23(月)19:50 No.3233742
回覆: >>3233798
>>No.3233697
HG黃金時期一般指的是90中到2000年代,之後就一路下滑了
P2P、智慧手機和娛樂多樣化嚴重打擊HG業界
你說5-6年那只是差不多柚子社到頂的時候
無念 ID:aFCarEcw/nT8T 20/03/23(月)19:54 No.3233746
HG最有名的都是那些靠故事和CG取勝的純愛大作
沒落關拔作屁事?
就是宅宅不愛這種電子小說類的遊戲了吧
無念 ID:UCferwAE/qJq3 20/03/23(月)19:57 No.3233747
回覆: >>3233752
日本HG衰退早已是注定的了....
嚴格來講多數根本就是附圖的電子小說
但是隨便幾個榜首的電子CG集都能輕易勝過很多免洗遊戲
搞得現在風氣好像不是寫一個可以改編動畫或是能轉全年齡能出大量周邊的作品
就是3個月一款劇情無所謂內容不含差分其實只有20張CG左右的免洗作(Miel和アパタイト我他媽的就是在講你們)
說到HG的G也就是遊戲
HG的遊戲性被同人趕上也很久了 連故事也早就沒有太多創意 只是不斷重複5到10年間受歡迎的要素 我根本覺得很多なろう的作家都跑去兼差
除了大家一定會提的A社你能看出有想創新的想法以外(不提大系列的話) 其他都是重複使用JRPG或是SLG等等擺明就是要延長遊戲時間的系統
而這些系統說穿了就是你要打過這關才能往下個章節 角色主線間幾乎沒有互相影響的一本道
無念 ID:q/zFm3P6/Jl8C 20/03/23(月)19:58 No.3233748
回覆: >>3233750
>>No.3233737
重點就是能不能放手不限制的創作啊
無念 ID:BFqpbbwI/M1KL 20/03/23(月)20:01 No.3233750
>>No.3233748
但想要靠故事紅
現在已經不會想跑HG裏界這塊了吧
直接去小說家網路或是出版社投稿搞不好還比較快
無念 ID:IjKcsyV2/9eGc 20/03/23(月)20:04 No.3233752
回覆: >>3233813
>>No.3233747
SRPG/SLG現在有戰鬥太長的問題就算了
RPG算同人作的主流吧,重點還是要有趣啊
無念 ID:aFCarEcw/nT8T 20/03/23(月)20:08 No.3233755
>>No.3233750
說成功也還好而已
我只認識三坪和不起眼
不是說你遊戲有名寫小說一樣賣
其實也沒比那些原本就是熱賣小說家厲害
無念 ID:ZJcZo5yk/gYuz 20/03/23(月)20:42 No.3233792
其實以前H Game很多都是可以"玩"的
只是那樣成本比電子小說理所當然高很多
現在的H Game可以"玩"的基本上就只剩那三四間廠商有在出
而不幸的是今天倒了其中一間
無念 ID:KYJib6R./6UfF 20/03/23(月)20:48 No.3233796
>>No.3233755
三坪有種"自家文庫無戰力,編輯求他寫下去"的感覺,所以現在就是把galgame那一套拿出來,每條路線寫個if來充數wwww
無念 ID:SfgD54wY/FMgH 20/03/23(月)20:56 No.3233798
回覆: >>3233819
>>No.3233742
>HG黃金時期一般指的是90中到2000年代,之後就一路下滑了
可以去算90年代到2000的HG經典跟名作多還是
2000~2010年的HG經典哪個多啊,
HG的銷量算起來也是2000~2010年的遊戲比較好
無念 ID:qOpCMess/f1y0 20/03/23(月)20:57 No.3233799
>>No.3233796
健速也知道自家文庫的問題
連必殺的白銀線也拿出來了
無念 ID:SfgD54wY/FMgH 20/03/23(月)21:03 No.3233801
回覆: >>3233914
>>No.3233727
不知道你所謂的"重口味"到底是重到什麼程度,
對魔忍對你來說到底是純愛還是凌辱類?
無念 ID:BBP2Rafw//V.Z 20/03/23(月)21:23 No.3233813
>>No.3233752
SLG也有個問題是不好做,相比RPG來說也較難平衡

>>No.3233750
以前要紅要弄成HG(FSN是18禁的原因)
現在完全相反了
無念 ID:n8syIBBE/Rjfh 20/03/23(月)21:31 No.3233819
回覆: >>3233824
>>No.3233798
90年代的經典多
同級生1&2 弟切草 河原崎家 DESIRE EVE 夢幻泡影
龍騎士4 鬼畜王 鬥神都市2 遺作 YU-NO
雫 痕 太硬 ONE Kanon等全都是90年代作品

事實上 根據日方的資料
H-Game市場從2002年就開始衰退
會覺得賣得多其實只是公司多而讓遊戲多所造成的假象
無念 ID:aFCarEcw/nT8T 20/03/23(月)21:33 No.3233820
回覆: >>3233871
我個人是覺得
HG比較容易出頭競爭少
小說反而比較難
名氣打出來之後當然是走一般向更好賺
以前玩曉之護衛印象很深刻,劇本爛爛的也沒寫的多好,但是遊戲還挺紅的
無念 ID:pUc/E.4E/BOC9 20/03/23(月)21:37 No.3233823
當HG大多還死守在IF類型時就注定總有一天會衰退了
純賣繪師和爆射圖已經沒以前來的優勢
無念 ID:aFCarEcw/nT8T 20/03/23(月)21:37 No.3233824
>>No.3233819
年代不同玩法不同
像同級生那個時代比較靠遊戲性
葉鍵崛起後大家開始拼劇本,不太注重遊戲性了
像什麼同級生,痕這些故事其實都很短,不看攻略會一直選錯要慢慢玩
無念 ID:AsOYenYQ/zUxD 20/03/23(月)22:43 No.3233866
難怪TADA會想在這時把蘭斯好好END了....
無念 ID:/JOYhw/E/0VGk 20/03/23(月)22:50 No.3233871
回覆: >>3233879
>>No.3233820
你開玩笑的吧? 曉之護衛的劇本除了結局以外在AVG裡面也算是上位的有趣了
無念 ID:.xVZhLb6/I6X. 20/03/23(月)23:04 No.3233878
(舉手發問)
某三明治奴隸算重口味的嗎?
無念 ID:.QY2a3Ec/P0cF 20/03/23(月)23:05 No.3233879
單純只是軟房自己玩崩了
劇本、系統跟幹砲都非常的草率
不過最後一款騙了戀姬那家大公司
大概是真的賺得很爽...
現在提早退休還能唬一些表界讀者

>>No.3233871
爛尾一直都是很糟糕的遊玩體驗咧
因此把衣笠拒絕往來戶的玩家大有人在
當然也有人把衣笠當成神來拜...
至於我是覺得別推爛尾作造業害人
無念 ID:wf4ysHCw/F8Ij 20/03/23(月)23:12 No.3233884
回覆: >>3233892
而且HG的價格真的高的很誇張
Steam上一堆除了沒H以外 全方面屌打同年度HG的遊戲
不算特價只需要不到1/3價格就能入手
無念 ID:mXeipWlw/M1KL 20/03/23(月)23:22 No.3233892
>>No.3233884
1.HG賣很貴 不用想 寧願把錢拿去給3A大作
2.現在已經沒有像FATE那種可以裏轉表的強力作品
3.媒體劣勢 除了幻影社A社等公司是真的有在作所謂的「遊戲」外
其他光是讀個30小時的ADV越來越沒人想讀
4.光是跟H扯上關係就是注定小眾的機會大 不入流
無念 ID:TVXBERYs/0EuD 20/03/23(月)23:49 No.3233914
回覆: >>3233935
>>No.3233755
你忘了弓弦出,前Alice Soft的劇本家
他可是寫出了超火(各方面)的IS〈Infinite Stratos〉啊
要說到H劇本跳巢輕小說成功的傢伙,怎麼能不提到這東西

>>No.3233796
坦白講galgame劇本現在在輕小說這塊也很少了...
大都跑去異世界
三坪可算是清流

>>No.3233801
對魔忍RPG純愛多到讓人抗議啊...
無念 ID:WY1CuMtE/M1KL 20/03/24(火)00:12 No.3233935
>>No.3233914
為了市場而妥協 就是這樣
那些屬性如果真受歡迎
遊戲早就浮出水面了 何必弄到現在?
無念 ID:cvNWIEiU/9uWT 20/03/24(火)00:18 No.3233941
HG不是都一單有找?
H頁遊手遊光一期出新角有砸的人就不只一單了
通常是一期兩周 一個月兩期 這麼好賺不去做H頁遊手遊怪誰(X
無念 ID:b68W6thA/VljB 20/03/24(火)00:32 No.3233951
>>No.3233941
不就是因為太好賺了所以單機倫軟才開始式微....
無念 ID:hHbf.0Ws/PYNK 20/03/24(火)01:21 No.3233984
>>No.3233941
手遊比單機好賺的原因之一是生命力啊
就像以前網遊大紅也是因為有別的玩家可以互動
官方會定時舉辦活動帶著玩家跑維持新鮮感
反觀單機做得再好,玩到最後新鮮感沒了只能等新作或DLC
現實就是人可以當神的話只會覺得無聊寧可受點罪換取刺激
不過我還是只會玩單機的
無念 ID:nJoA7sGc/0VGk 20/03/24(火)01:40 No.3233990
>>No.3233984
目前最接近的模式是向FF14那樣吧? 雖然是網遊不過每一段大故事都要買
無念 ID:oVYXy6vw/YYFi 20/03/24(火)01:41 No.3233991
回覆: >>3233999
其實我覺得H GAME大家會收攤的原因之一
還有同人GAME業界的彭湃發展
以前大概只有一年三四次的同人誌展可以發表作品
現在DLSITE還是DMM不都全年無休的發放新作?
而且畫工遊戲性內容包山包海
製作品質當然還是不能跟大廠比
但是靠物美(?)價廉(真的)的戰術
也是吃掉了很多人的性慾(安定社會啊!

還有手機得到'資訊'的方式更多了
這次的可樂娜病毒就先不說了
前陣子看到某有名YOUTUBE HIKARU跟某店長的對話
才知道日本連成人雜誌都收掉一大半了
他們的結論是'手機太方便了 紙本跟其他媒體根本沒有生存空間'
單純只是滿足性慾的
也看不上ソフトハウスキャラ這種產量低的公司作品
看來也是時代的必然吧
無念 ID:NuipDLdg/FMgH 20/03/24(火)01:52 No.3233994
>>No.3233984
單機 網遊 手遊的盈利模式不一樣,
雖然很多人在講手遊就是比較賺,
但是實際上那也只是抽卡手遊出來前五年的事,
本來新出來的東西就有一段時間會是怎麼做怎麼賺, 單機遊戲也曾經是

現在的手遊頁遊類的基本上真的撐得下來的沒幾款,
因為先決的要件是免費, 然後要看能不能釣到重課,
所以要投入比單機遊戲還要重的宣傳資源, 而且還要有夠強的釣重課的本事,
初期沒有養出死忠就可以準備收攤,
而且近年來大家對手遊品質的要求又更高,
即使是當紅作品的改編多半立繪要先有Live2D,
從無語音做到現在很多遊戲都還劇情全語音,
而手遊還有一個最大最大的問題, 是單機遊戲比較遇不到的,
就是幾款知名手遊會佔用多半玩家的時間, 以及圈住大量的重課,
有重課的遊戲多半要等這些重課去退坑退去其他遊戲重課還不容易,
去看DMM那邊的H頁遊去年一整年下來出來能撐一年下來的就沒幾款,
能撐下來的也都是砸重本的
無念 ID:NuipDLdg/FMgH 20/03/24(火)02:01 No.3233999
>>No.3233991
現在的產業界在走的是小規模組織的製作,
商業遊戲之所以賣那麼貴很多原因來自於通路,
另外還要軟倫核準等等繁雜的手續,
實際上很多商業作跑去DMM或DLSite就可以賣得便宜許多,
這點在出版業界更是如此,
畫家不太需要透過出版社, 自己就可以丟網路賣, 自己收到的錢也多很多,
出版社的意義變得說只有幫忙畫家當一個知名度的哩程碑而已

通路以外, 製作工具的進步也讓很多人力被精簡掉,
變成說同人遊戲只要一兩個人也能做出除了畫面會輸以外,
內容不會輸商業作的遊戲出來, 更別說本來R18遊戲界就不少同人水準以下的作品
無念 ID:qycjq0Yc/qNoI 20/03/24(火)02:38 No.3234014
回覆: >>3234035
>>No.3233698
>然後月姬就變成黑歷史了
你不知道這詞的意思就別亂用.....
無念 ID:oVYXy6vw/YYFi 20/03/24(火)04:23 No.3234035
>>No.3234014
所以你知道 那就出來說明看看呀?
整串就只有你吐槽而已
想必一定有過人的見解 等你發表高見呢
無念 ID:HMoSv69w/qNoI 20/03/24(火)05:37 No.3234049
回覆: >>3234074
>>No.3234035
上面就一個人糾正過你了
搞不懂黑歷史的用法就別出來耍寶了

黑歷史指的是當事人不願回想的難堪過去
月姬啥時變TM不願意承認的過去了?
只是Fate相關作品太賺沒時間再去搞月姬而已
無念 ID:du2sLTXs/t8xN 20/03/24(火)06:25 No.3234056
アマカノ這種純戀愛hg應該賣的不錯吧
在秋葉原以外的車站都會看到有登廣告
其他燈光外的很多都邊緣化少人買單
論劇情又不夠及小說詳盡,遊戲性不及一堆dmm小品
平均每年出一作只要新作賣不好就隨時面臨倒閉
低產量加上少眾形成的每作售價高昂成了惡性循環
業界求存只能多花功夫全年齡化
電腦版以外同時推出app版本
日文版以外同時推出中英文版上steam面向多國市場
最近的丸子與銀河龍是成功的例子
無念 ID:6f.X4sXI/Ap38 20/03/24(火)07:22 No.3234074
>>No.3234049
月姬沒有動畫
無念 ID:t7SECKKs/5LhR 20/03/24(火)07:39 No.3234077
>>No.3234035
過幾年回想你現在幹的蠢事你就知道什麼是黑歷史了
無念 ID:2WQHLrlg/mWGI 20/03/24(火)07:40 No.3234079
附圖
幹嘛急著要喊月姬w
反正型月就是在做了~在做了~
……但人設把長裙換掉真的很可惜呢
無念 ID:LEF/oWbs/NjsT 20/03/24(火)08:05 No.3234090
>>No.3234035
真的看得很尷尬,拜拜咕狗大神也不懂嗎?
月姬真的當黑歷史就不會有新設定圖出來了.既不懂型月的動向又不懂黑歷史的詞義,宅都宅得如此輕浮隨便…可憐哪
無念 ID:HCumzYNs/Cq81 20/03/24(火)08:18 No.3234096
先R.I.P

其實覺得軟盒子的遊戲做成抽角色類的小品手遊都還滿合適的
真是可惜了..
無念 ID:ebzaSOIs/nT8T 20/03/24(火)08:21 No.3234099
要tm啟動其他計畫估計要fate再也擠不出油水之後才有可能
tm感覺也是靠擠牙膏過活了
fate所有系列搞一遍動畫再十年都搞不完
估計tm就是想一直維持fate的熱度慢慢做而已
無念 ID:DjC7gXK6/ZNvF 20/03/24(火)08:26 No.3234103
不推出手遊 巢作好幾年前的遊戲概念不用
就被韓國廠商端去改造變成受大眾接受的手遊 還常常上榜
無念 ID:3D9V9e7o/mgUR 20/03/24(火)08:29 No.3234104
回覆: >>3234126
轉型賣手遊就能續命啊...
無念 ID:rZxVxZoQ/P0cF 20/03/24(火)09:33 No.3234126
回覆: >>3234133
>>No.3234104
想太多
跑去搞手遊後崩掉的大有人在
業界能在手遊市場發大財的
幾乎都是原本單機遊戲就能賣到發大財的公司
無念 ID:Fl4adBfI/0EuD 20/03/24(火)09:40 No.3234133
>>No.3234126
只要IP夠強,別太崩 在日本就能活下來...
先不說對魔忍RPG這個良心款
你看那個惡之女幹部,介面鳥成那樣依舊還是有人課金(雖然劇情真的很有哽XD,為什麼會有魔動王啦! 就不怕被告嗎!
魔界天使也要開了
愛麗絲今年也要上了

接下來將會變成大頁遊時代
畢竟成功的話還能像千年戰爭一樣一般向話衝更大的業績
你沒看到連對魔忍都能一般向了
你十年前跟我講對魔忍會出一般向無H遊戲還能大賣,打死我也不相信...但他就是辦到了
無念 ID:QTVNIZcg/2W2U 20/03/24(火)09:48 No.3234135
跟你說,月雞就是型月的最後大絕招。
哪天FATE過氣了,就搬出月雞來救場,
保證吃老粉還可以續命三年。
無念 ID:wqrI0ii6/kopA 20/03/24(火)09:55 No.3234139
>>No.3233723
巢作本身太歡樂了,畫風我也正好吃得下去
光想要如何養肥冒險者然後再一路抗殺就超有趣
同時還可以培養出自己的得力心腹,總之先培養出不死與勇者殺し
和地城守護者只有抗殺不同,主龍公的自宅門口外可是有地下城經濟圈的
而且襲擊城市也不能要把目標全毀
"絕望吧 螻蟻們!!"是NG的
而是要把目標搞得好像很慘但並不絕望那種【斬草不除根,不久再收割】的那種微妙層度
如果把這遊戲加大規模重製多平台化,就算全年向我也會再買一次
無念 ID:RFVqYbr6/9uWT 20/03/24(火)09:57 No.3234141
>>No.3234133
惡之女幹部還算好的我還點得下去 其實也只是放置啦
那個卑作我就真的不行 但連那個都還可以穩定在中段 IP作真的是不能小看鐵粉....
無念 ID:wqrI0ii6/kopA 20/03/24(火)09:58 No.3234142
回覆: >>3234200
>>3234133
魔動王?
求詳細
這個會出現在R18遊戲上?
是玩梗而非真的魔動王嗎?(就像是樹動王那樣
無念 ID:od44Zqx6/lEps 20/03/24(火)10:54 No.3234186
回覆: >>3234203
附圖
未來的裡番 裡漫 想要引起熱潮就非得要遵循這個道理
大約是六分情色(包含畫工)四分好奇心零食(包含人情)
無念 ID:Fl4adBfI/0EuD 20/03/24(火)11:10 No.3234200
回覆: >>3234244
附圖
>>No.3234142
本來想棄坑的
但玩到這一幕讓我繼續玩下去了XD
無念 ID:ebzaSOIs/nT8T 20/03/24(火)11:16 No.3234203
>>No.3234186
其實加一點搞笑人氣會變高幾十年前就是這樣了吧
像是JUMP三王早期也都是這樣,以前流行過的少女漫水果籃子男女蹺蹺板學園愛麗絲等等
問題是不是每個作者都有這種天份啊
厲害的作品放在什麼時代都會很厲害
無念 ID:2E.Wp1/I/NDHA 20/03/24(火)11:16 No.3234204
附圖
話說隔壁的SHUFFLE出EPISODE2了

https://twitter.com/project_navel/status/1242043541645221889

OP公開
https://youtu.be/cINKG3RpzZI

由當年動畫版的製作公司アスリード製作
預定今年五月29日發售
無念 ID:Yrnv38IE/p4RD 20/03/24(火)11:20 No.3234209
回覆: >>3234212
想當年杉田還能配後宮男主角但是現在……
無念 ID:IZPiNwzs/H/N4 20/03/24(火)11:25 No.3234212
>>No.3234209

還是未能開鋼彈
無念 ID:1VIYI3tw/nT8T 20/03/24(火)11:25 No.3234213
>>No.3234133
現代是不是沒有年輕宅了啊
全都在靠老粉過活
無念 ID:MnUOJY2I/FbCv 20/03/24(火)11:31 No.3234217
>>No.3234204
巨乳人妻成了黑歷史
無念 ID:r8X9JosU/PYNK 20/03/24(火)12:17 No.3234244
回覆: >>3234264
>>No.3234200
有變形後的圖嗎?
無念 ID:mrWZMB.Y/0ovN 20/03/24(火)12:20 No.3234247
回覆: >>3234255
可惜龍巢沒作成手遊+1

學現在存在那幾款不斷賣角色就可以了.說不定還會賺到變本業
無念 ID:lm4YoKEo 20/03/24(火)12:26 No.3234251
>>No.3234204
讓我想起葵又茜去年底還呼籲玩家能多買遊戲振興業界呢...
無念 ID:nJoA7sGc/0VGk 20/03/24(火)12:33 No.3234255
回覆: >>3234266
>>No.3234247
想太多 現在收還可以有退休金

如果衝手游大概會負債到要去跳樓
無念 ID:Fl4adBfI/0EuD 20/03/24(火)12:46 No.3234264
>>No.3234244
目前還沒有,等待後續XD
無念 ID:1VIYI3tw/nT8T 20/03/24(火)12:46 No.3234266
回覆: >>3234274
>>No.3234255
現在算是ip價值的高點吧
只要有名氣的我覺得都能賣給想賭一把的公司
無念 ID:chRIe3y6/5z6Z 20/03/24(火)12:54 No.3234274
回覆: >>3234332
>>No.3234266
可是,Light社就這樣倒掉了啊....
無念 ID:q8Py86H6/W..r 20/03/24(火)13:09 No.3234287
回覆: >>3234299
HG工作室模式決定其生存形式
軟房只是室長老了就收掉,平常事平常心
甚少聽說過小作坊存在室長超過三代

這種小作坊模式注定它們的內部人員流動性低,少雇社員,多請外包
同時優秀的外包不願意浪費才能替人作嫁衣,紅了就會跑
久而久之這個品牌就會老害化,例如大名鼎鼎的ELF就是老害自家玩死自己
這種品牌不倒留著也沒用

業界更新換代下來很多人事全已面目全非
像上面提到的葉社在早年被虎之穴收購後再無新IP
鍵社在久彌樋上兩代以後再無室長(對上由馬場社長接管
室長老了就收掉,總比壓榨年輕人強
軟房近年的遊戲根本騙錢
無念 ID:ebzaSOIs/nT8T 20/03/24(火)13:23 No.3234299
>>No.3234287
hg公司真的動不動就倒
這業界人才比較重要
樓上提到的shuffle人馬也是從原本公司跑出來的
然後我很愛的櫻散永遠也不會有續篇了......
無念 ID:q8Py86H6/W..r 20/03/24(火)13:38 No.3234306
回覆: >>3234312
>>No.3234299
王雀孫不當主創很多年
Navel社現在也是一尊空心老棺
近月系列能紅在很大程度上是在壓榨東之助的價值
西又在榨乾近月之後,又回去壓榨shuffle系列
越看越不像話
無念 ID:ebzaSOIs/nT8T 20/03/24(火)13:52 No.3234312
回覆: >>3234331
>>No.3234306
西又這種畫圖的應該沒差吧
像他這種大手每年comike隨便擺攤賣點東西也不可能沒收入
無念 ID:vQCdd4UA/jdME 20/03/24(火)14:30 No.3234331
>>No.3234312
西又过气很久了......
無念 ID:lkXp9KFE/ouzh 20/03/24(火)14:33 No.3234332
>>No.3234274
LIGHT社那個是餅畫太大又開發拖太長捧不出半個鳥蛋而被拖垮
無念 ID:ot8Enuko/mQZ/ 20/03/24(火)14:48 No.3234337
>>No.3234133
你是在說我嗎?
我課好多!

其實我還蠻喜歡BB系列的 可惜了
無念 ID:xggwtsQo/P0cF 20/03/24(火)17:42 No.3234458
>>No.3234299
多的是換公司名繼續騙的公司
甚至還有雷作量產公司很屌持續出雷作不換皮
別像light那樣亂開分支衝手遊
穩穩做養出一筆腦粉基本上都能活得好好的
軟房就是這種倒不了又出雷作的
收掉八成就是小說家那邊讀者更好騙乾脆換跑道了
無念 ID:dGIVhAVI/j0Fr 20/03/24(火)18:30 No.3234477
老牌廠自己要學會轉型啊
現在活的好好的幾乎都是當年轉型成功的
型月直接發展成全球知名的ip
手遊跟動畫賺個不停
LEAF雖然沒有活的那麼滋潤
但是旗下像花冠.傳頌等ip
後來轉型的全年齡遊戲銷量也算是還不錯
無念 ID:PkHxIioA/izoB 20/03/24(火)19:15 No.3234493
>>No.3234477
把遊戲從手機奪回來吧
然後出手遊的招式現在還是讓我印象深刻
無念 ID:tM.uiZNE/x8r5 20/03/24(火)19:22 No.3234495
回覆: >>3234506
附圖
>>No.3234477
還有一家能一個IP再戰十年的
無念 ID:tIlPwyt./M1KL 20/03/24(火)19:40 No.3234502
回覆: >>3234518
遊戲公司也是動不動每年都在島
只是hg更小眾 更容易倒罷了
無念 ID:QTVNIZcg/2W2U 20/03/24(火)19:47 No.3234506
回覆: >>3234538
>>No.3234495
戰30年都不是問題
無念 ID:Ufy1SKak/4iDp 20/03/24(火)19:59 No.3234514
ELF倒閉前居然沒有把同級生3拿出來賭一把
明明是有機會逆轉的最終決戰兵器
無念 ID:8AjlNFzI/FR6N 20/03/24(火)20:01 No.3234516
>>No.3234514
你又害我想起肛門環了
頭好痛
無念 ID:q8Py86H6/W..r 20/03/24(火)20:05 No.3234518
回覆: >>3234528
>>No.3234502
畢竟HG要倒不必高調宣佈
(這種會社要空殼化太容易)
軟屋高調成這樣反而令人好奇

像做出SNOW那家工作室甚至沉寂11年之後又在今年冒出來做新作
倒不倒根本沒差

除非像Minori社那樣本身有在經營電氣外祭
為了找人接手才宣佈一下這樣

軟屋特地高調宣佈這種事基本沒什麼好說的
像雪碧社那樣炒作一波倒閉情懷之後再厚著臉皮復活也行
無念 ID:ebzaSOIs/nT8T 20/03/24(火)20:15 No.3234525
>>No.3234514
ELF的作品都有一點異色的感覺,可能是要強調我這種業界王者就是與眾不同吧
但是下級生2的設定實在很奇葩
雖然網路上很多翻案文但是還是提不起任何興趣去玩
無念 ID:bIPQyJOU/C/.f 20/03/24(火)20:21 No.3234528
回覆: >>3234530
>>No.3234518
他哪有很高調
就只是很制式的在官方帳號說我們要收了.....
無念 ID:q8Py86H6/W..r 20/03/24(火)20:29 No.3234530
>>No.3234528
發到推特去了
情況就像上面交待的那樣
他們在沒有任何項目需要找人接手的前提下
採用了不必要的規格形式
無念 ID:5uFva5gA/y8YP 20/03/24(火)20:30 No.3234531
回覆: >>3234536
>>No.3234530
聽你在虎幹 腦補廚

推特就是現在日本最常發布消息的地方
有經營官推的一定都發官推

誰在那邊跟你發在遊戲官網公告
無念 ID:NuipDLdg/FMgH 20/03/24(火)20:32 No.3234533
>>No.3234514
他們生了一個龍騎士5啊...
那是死掉以後的事
無念 ID:bIPQyJOU/C/.f 20/03/24(火)20:35 No.3234535
回覆: >>3234604
>>No.3234477
那是因為下川直哉眼光夠強而且夠婊
光是為了甘露樹跟MINAMI美里特別成立東京工作室
一下子確保了未來20年的優秀原畫這點就沒幾個老闆辦的到
要婊起來這人也是賤到翻天
看他怎麼對付高橋龍也跟水無月徹就知道了
無念 ID:q8Py86H6/W..r 20/03/24(火)20:35 No.3234536
回覆: >>3234587
>>No.3234531
不知道你在公三小
一家會社的官網/官推一兩年沒動根本平常事
見識少又愛玩文字遊戲隨便你
無念 ID:MnUOJY2I/Edqa 20/03/24(火)20:36 No.3234538
>>No.3234506
當年七尾不話還以為會垮。反而是被他借來宣傳的水夏記得的人就不多了。更可怕的是比起戰翻的音夢小鳥,櫻卻成了此作品的一姊。
無念 ID:bIPQyJOU/C/.f 20/03/24(火)20:38 No.3234540
回覆: >>3234543
>>No.3234530
老兄你是只看消息沒看內文嗎?
講的好像這間公司到推特喊一下兩手一攤就不管了

軟房可是有交代所有的版權跟後續處理問題全部交給DMM
無念 ID:q8Py86H6/W..r 20/03/24(火)20:43 No.3234543
回覆: >>3234552
>>No.3234540
項目找人接手和找到人接手是兩回事
正因為既沒項目在開發新作又強調別人接手舊作版權才更要意味不明

你翻開DMM遊戲區自然會發現裡面啥舊作都有
無念 ID:bIPQyJOU/C/.f 20/03/24(火)20:50 No.3234552
>>No.3234543
DMM是數位通路商
東西還賣的動當然就繼續接下來
要不然你以為這樣公告DMM可以兩手一攤說那是軟房自己講的不甘我屁事嗎?
無念 ID:bIPQyJOU/C/.f 20/03/24(火)21:11 No.3234587
>>No.3234536
還有因為有在經營網路廣播節目
軟房的官推其實蠻活躍的
在推特公告只是因為真的喜歡軟房的人一定會追蹤
這是給喜歡自家公司產品消費者最快的途徑
用不著什麼都先當陰謀論
無念 ID:KS991mKE/AOCY 20/03/24(火)21:32 No.3234604
回覆: >>3234647
>>No.3234535
可以詳細一下高橋和水無月怎麼被對付的嗎?
無念 ID:q8Py86H6/W..r 20/03/24(火)21:54 No.3234615
回覆: >>3234638
>>No.3234552
你也明白這項公告無論存在與否也不會影響DMM販售遊戲
先不用指鼻子,現在情況是
每季都有公司加入/退出業界(現況看軟倫業務最清楚
軟房在上面列舉的眾多業界常見選擇項之中挑了最沒積極性意義的一項
特地自斷後路

現在的討論點不在於軟房有沒這樣做的自由
而是這樣做能夠產生什麼積極意義
上面列舉了那麼多的選擇而你只想到陰謀論是你想多了
無念 ID:bIPQyJOU/C/.f 20/03/24(火)22:34 No.3234638
回覆: >>3234687
>>No.3234615
會,因為公告寫的是版權移交
這代表是DMM花錢買下了軟房這個名字和所有軟體的版權
雙方走的是正式的版權轉移
所以之後軟房所有遊戲的版權歸DMM所有
根本就不可能借屍還魂
你的推論全部都是以軟房日後要借屍還魂為前提
這還不叫陰謀論?

然後在推特公佈叫沒必要這點也是很奇怪
我前面就講了軟房官推有在經營廣播電台
FANS要知道訊息當然是從官推最快
你從頭到尾都以軟房以後要借屍還魂為前提指責這個行為沒必要
問題是現在是全部賣給DMM
日後掛一樣名字復活是等著被告到吐嗎?
無念 ID:bIPQyJOU/C/.f 20/03/24(火)22:49 No.3234647
>>No.3234604
就被捲入下川直哉跟原田宇陀児的社內鬥爭
開除他們倆個就算了,竟然告他們兩個竊取公司機密販售
結果這對撐起LEAF初期三部作的搭礑就這樣再也回不了這個業界
無念 ID:NuipDLdg/FMgH 20/03/24(火)22:51 No.3234648
>>No.3234552
一路看下來怎麼感覺知道Elf死後的故事?
Elf在死後整個業務的轉移就是被併到DMM底下,
除了先前的遊戲常被拿來給DMM拿來做促銷以外,
死前做了個同級生手遊, 現在那款還活著,
並且龍騎士這個IP被抓出來硬湊了一個龍騎士5, 死掉過一次,
現在是被屍偶術硬復活起來弄出一個更慘的屍體

也就是說現在整個賣給DMM的意思就是以後看到巢作出個失去靈魂的頁遊也不要感到意外
無念 ID:bIPQyJOU/C/.f 20/03/24(火)22:57 No.3234652
>>No.3234648
實際上就是DMM有錢也願意買下這些IP的版權啊
至於買了以後要怎麼無想轉生就不是原公司需要知道的事情
無念 ID:F0QXZCoM/ROHJ 20/03/24(火)23:35 No.3234681
>>No.3234648

DMM上很多遊戲都有爬塔要素,搞不好是爬山巫師出來也說不定。
無念 ID:lXr5fUf./YYFi 20/03/24(火)23:41 No.3234687
回覆: >>3234695
>>No.3234638
到底是商標有吸引力
還是製作人有吸引力?

過去因為資訊傳遞不發達
所以大小公司的商標就顯得很重要
系列作品的商標也一樣 所以才有買賣的價值
但是現在真正在意的人會去追所謂的製作人是誰
製作團隊是什麼
商標與系列作品的意義也就淡化了
甚至還有狗尾續貂 續作砸招牌的狀況出現
就拿DARK SOUL系列來說好了
1 2 3 三部作品的評價如何
跟製作人有沒有關係 有興趣的人應該很清楚吧?
無念 ID:ZtvjPJb2/f1y0 20/03/24(火)23:52 No.3234695
>>No.3234687
當然是商標和製作人都有吸引力
商標的話看FF,DQ,COD等等
製作人的話看稻船敬二,小島秀夫等等
有的一直保持質素有些則參差不齊
結果吸引力也只是"吸引力"而已
遊戲沒足夠的內涵也只會吸引後散去
無念 ID:JJbDVr8Y/PYNK 20/03/25(水)21:10 No.3235368
K2有人說真正原因是一堆人感染武漢肺炎耶
無念 ID:2pUIBA4Q/FMgH 20/03/25(水)21:19 No.3235376
>>No.3235368
那邊跟這邊都一樣,
出任何事都在講是肺炎,
想把肺炎的恐慌感弄到最大一樣, 是一群興災樂禍的垃圾
無念 ID:2ZIw2t.U/Ta7W 20/03/25(水)23:15 No.3235487
>>No.3235368

這個也要扯到肺炎會不會太誇張啊