[新番捏他]FF7re New cutscene&gameplay ID:NbRI38LA/eIP4 20/03/17(火)08:24 No.3228274
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-03-22 10:22:10
https://youtu.be/BpUZkvkVXj0
無念 ID:gJ7Cii/E/f1y0 20/03/17(火)10:02 No.3228301
>>No.3228297有機會吧
畢竟要讓巴雷特絕望的話
光是7號街就足夠了
活下來也能當後勤或駕駛之類
只是同時也沒必要3人都存活
無念 ID:8LF9AYyA/8Jl4 20/03/17(火)10:43 No.3228313
無念 ID:f/jF1MrA/ykV0 20/03/17(火)11:06 No.3228330
無念 ID:Fu1ab1dU/8YYa 20/03/17(火)11:30 No.3228344
如果是誇張一點的卡通風格
大一點都還覺得沒甚麼
但如果仿真到一個程度
太大反而不自然
應該也算是恐怖谷
無念 ID:Xgv74JSI/Rcjj 20/03/17(火)11:49 No.3228351
無念 ID:5A/Ht2nU/0EuD 20/03/17(火)12:11 No.3228364
無念 ID:LfqNEQLU/Ta0n 20/03/18(水)09:42 No.3229062
無念 ID:w2iDsZYU/V4U9 20/03/18(水)10:18 No.3229070
無念 ID:KCaVT5YY/Uz/g 20/03/18(水)10:24 No.3229075
經過AC後現在看到雷諾的臉都會想笑
無念 ID:dwJ46iS6/ZRum 20/03/19(木)07:35 No.3229964
>>No.3229012試玩版克勞德那柔軟搖晃的頭髮真的有嚇到
AC等級的CG直接變成可操控
回去對比被砍掉的外包版本,感謝SE在技術這方面做的努力
其他角色可能來不及打磨或機能不允許同時多個這麼高精度
的建模運算吧
無念 ID:SkL27XPM/Oz9A 20/03/20(金)18:50 No.3231337 ・大部分は一本道のリニア形式で進み、あまりの単調さに驚かされる
・ミッドガル内の探索ですら制限が多い
・街中を探索すると幾つかの重要なアイテムも手に入るがローラーコースターに乗って
いるかのように 一つの道をただ進んでいくに過ぎない
不管其他怎樣, 但這很明顯了
大家自己看吧
http://ff15soku.2chblog.jp/archives/34609730.html
無念 ID:WS2rCEUE/0EuD 20/03/20(金)18:53 No.3231339
無念 ID:jM2CBVQw/mv/U 20/03/20(金)18:54 No.3231340
無念 ID:0PmXmFYg/yVWN 20/03/20(金)19:04 No.3231354
第一次玩試玩版
難度覺得還蠻高的
根本就半動作遊戲了
雖然還是切換角色過關了
無念 ID:fqsqU2H./pmoi 20/03/20(金)19:09 No.3231361
FF7的支線劇情就是尤非跟文森吧
目前都是說米德佳的支線任務單調
不過原版那年代本來就沒再搞支線任務這一項
FF7Re不想認真弄支線任務的話不如就砍掉省得讓人說話
無念 ID:yGCpaav./zWMI 20/03/20(金)19:21 No.3231372
>>No.3231363那個人只玩四小時
其他同樣玩四小時的媒體說他們連支線的支字都沒看到
然後這話題在別的地方早就戰完不知道幾天了
就是有情弱想來引戰而已(茶)