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[四格]無題 無名 20/03/09(一)11:45:19 ID:3Ykc6Pyk No.1579851
評分:1, 年:1, 月:1, 週:1, 日:1, [+1 / -1] 最後更新:2020-04-27 02:05:33
附圖
無本文
無題 無名 20/03/09(一)11:50:22 ID:nJNmheyQ No.1579856
只要彈丸袋不小心貼到槍口就完蛋了
無題 無名 20/03/09(一)11:50:51 ID:oWuNJBTY No.1579857
反正是DM直接允許就沒驚喜
無題 Jack Cross 20/03/09(一)11:58:59 ID:Zilj1T.s No.1579863
這樣會不會因為裝藥量不夠動能不足
一出槍口變大直接掉地上砸到腳啊
無題 無名 20/03/09(一)12:05:23 ID:3W5V2KCE No.1579866
回覆: >>1579871
碰到反魔法瞬間就會變大吧
出槍口瞬間就會變大然後落地華麗的自爆
無題 無名 20/03/09(一)12:07:02 ID:YsGOy7L. No.1579867
>>1579863
理論上會
不過要視法力衰弱曲線如何 或是單純為邏輯判定
如果是理想方波般陡峭就會這樣
是斜坡就會飛行一段距離
當然是建立在戒指的立場來得及解除的情形
請參照噴射飛天炸蝦不會熟
無題 無名 20/03/09(一)12:09:50 ID:F1i/bP5Q No.1579870
又要有人開夜市了 看到就膩
無題 無名 20/03/09(一)12:10:01 ID:8hXGhDK. No.1579871
>>1579866
D&D的縮小術與變巨術不影響改變物體的速度。
無題 無名 20/03/09(一)12:15:56 ID:BEtjeLjo No.1579876
燧發槍不是從槍口裝彈的嗎?
無題 無名 20/03/09(一)12:17:59 ID:dWrLfb9. No.1579878
>>1579851
這步槍怎麼拿起來
無題 無名 20/03/09(一)12:34:46 ID:Od2a487o No.1579908
>>1579851
燧發槍是前膛槍也就是每次填彈他都必須把戒指拔下來填完彈再裝回去
DM想要可以在CD時間上刁難他
無題 無名 20/03/09(一)12:35:35 ID:qoEMK7k6 No.1579910
>>1579908
就算這一槍要花五輪準備時間
能在陸地上用艦砲攻擊也很划算阿XD
無題 無名 20/03/09(一)12:38:20 ID:PdXDncuk No.1579913
這其實就看DM的問題而已
謹記/tg/的板旨是只要有趣就不討論是否真實跑團
無題 無名 20/03/09(一)12:41:04 ID:Nfj1ap0Q No.1579914
>>1579871
感覺是把動能也一起變化了
無題 無名 20/03/09(一)12:42:21 ID:r3NX0Cgs No.1579917
>>1579908
當作大招用也很實用吧
無題 無名 20/03/09(一)12:43:29 ID:Ky6i3GcE No.1579918
還有縮小化會不會影響重量w
無題 無名 20/03/09(一)12:46:13 ID:oWuNJBTY No.1579926
>>1579908
如果DM要規定
那根本就不會給他這樣用了

隨便說一個原因就是動能問題之類
還有就是反魔法力場的效果
可以判定通過槍口的一瞬間沒有辦法造成解除效果
無題 無名 20/03/09(一)12:50:14 ID:Fonw6X1I No.1579935
那個……介指的反魔法力場沒前後之分,是全方向有效的吧(不管範圍有多小,不過太小就連魔法鎖都影響不了了)
那砲彈還沒出槍管就會進入反魔法力場有效範圍而恢複原大小,把槍管撐破了吧
最好的情況也就是砲彈在穿過介指那刻才遇上反魔法力場,這時候恢複原大小也只會把介指撐破
我是不明白為何這行得通
無題 無名 20/03/09(一)12:51:06 ID:ydiZemRg No.1579936
如果都能無視把炮彈變小
幹嘛要在意動能變化合不合理?
無題 無名 20/03/09(一)12:52:24 ID:qoEMK7k6 No.1579942
回覆: >>1579951
>>1579935
就是假設砲彈穿過戒指的速度大於砲彈恢復原狀的速度
只要魔法解除的速度大於一秒
砲彈就會在射出戒指之後才會恢復原狀
無題 無名 20/03/09(一)12:52:42 ID:NfAKfVM2 No.1579943
回覆: >>1579960
>>1579935
上面有說了
/tg/的文都是不討論是否真實跑團
就算是完全杜撰只要有趣就好
所以很多文 像之前的過肩摔巨龍還是只會講可悲的法師
基本都是仔細想想就知道不可能發生在真實跑團的情節
但是很有趣 所以就會被討論當成梗
無題 無名 20/03/09(一)12:55:07 ID:Lzsmf4Qc No.1579948
回覆: >>1579952
縮小投擲(或發射)然後解除變大本來就是DND法師經典手段的一種
只是後來大多DM會禁掉,因為延伸出去就會像原PO圖那樣OP
各種處理上實在太麻煩
無題 無名 20/03/09(一)12:56:12 ID:Fonw6X1I No.1579951
>>1579942
哦,不是即時生效啊,確實有理
但規則說有明說魔法解除的速度嗎?
如果沒有的話GM只要用這招讓玩家膛炸就好喇
也就是說(如果這是真實跑團)GM其實也有意讓玩家成功吧
無題 無名 20/03/09(一)12:58:23 ID:Fonw6X1I No.1579952
回覆: >>1580230
>>1579948
某套小說中主角的師父就是把一堆左輪手槍縮小後帶在身上
遇敵時解除變回原大小,射光子彈後直接丟掉解凍另一把槍繼續射
無題 無名 20/03/09(一)13:01:29 ID:tAcYstlY No.1579954
回覆: >>1579960
>>1579935
你沒弄清楚重點
重點是「有不有趣」和「能不能讓DM信服」
如果DM信服也覺得有趣,好的DM會寧願破壞一點戰力平衡也讓你過關
但沒實力的DM就沒法了。

說白點,光是能讓物體變小變大就能抬槓說質量到哪去了?
原PO的案例裡的玩家只是說出他覺得有趣的腦洞強化方案
關鍵在於能不能說服DM而不是實際操作時有多少漏洞,因為較真起來的話,奇幻設定根本就是千瘡百孔
無題 無名 20/03/09(一)13:08:51 ID:w1z4ic/g No.1579958
回覆: >>1580226
>>1579871

規則上是這樣沒錯
但是這等於會憑空生出更多的動量,等於永動機......

感謝密斯特拉!(x
無題 無名 20/03/09(一)13:10:18 ID:8oT8rJ/I No.1579960
附圖
>>1579935
>>1579943
>>1579954
如果要認真討論跑團的話
這種狀況可以提出太多不可能發生在真實跑團的理由
一來DM通常不會給這種效果侷限讓玩家不明所以的魔法道具當獎勵
二來這做法會導致玩家的戲份不平均(拿這把槍的太有戲壓縮到其他人)
三來就算退一萬步給做這件事,DM也勢必為了大幅膨脹的戰力安排更多無謂的敵方戰力膨脹,這只會導致跑團體驗崩壞

仔細想想就知道這就是/tg/的傳統,杜撰玩梗而已
無題 無名 20/03/09(一)13:11:21 ID:SWAciL7c No.1579962
>>1579863
往上射讓它掉到敵人頭上啊
無題 無名 20/03/09(一)13:21:02 ID:TPHIMCk6 No.1579972
>>1579871
誰跟你講的
這點是完全沒被提到
單純看DM要不要加入影響
覺得太OP就會加入
覺得麻煩就不管
無題 無名 20/03/09(一)13:23:40 ID:669ER/YU No.1579976
回覆: >>1580258
DM:縮小術不影響物體重量
無題 無名 20/03/09(一)19:31:34 ID:6ZYzPs9. No.1580226
>>1579958
在考慮動能之前
首先就無視質量守恆了吧?
你在認真甚麼wwwwww
魔法,OK?
無題 無名 20/03/09(一)19:38:40 ID:xdLNkHec No.1580230
>>1579952
炫一點,用魔力當子彈用

但缺點最多只有實彈的2/3有效距離
傷害遞減也比實彈快
空氣傳遞約3秒後就會快速失去原本實彈口徑應有的貫穿力和制動力
無題 無名 20/03/09(一)20:00:10 ID:ZHYKZG.o No.1580258
>>1579976
這要拿多少火藥來推動這顆5噸重的子彈啊www