>>No.39644你這是偷換觀念的XX
1.你知道黑人族群在1960年代前就早占美國人口多少百分比了嗎
2.你知道北美拉丁裔最大人口的國家和美國多近距離/接壤距離多長嗎?
3.你知道WASP的式微早在上世紀何時就開始顯著激增了嗎?
4.你知道美國社會主義的運動的最高峰可在"哪一場經融風暴和戰爭"時期中嗎?
-他還推生出來美國有史以來最受爭議的總統和美國有史以來資產階級第一次使用政治制度反撲的白色恐怖
說白了美國那社會情況,只不過是可恥的WASP刻意掩飾營造扭曲壓迫出來的海市蜃樓
在名為"時代潮流/資訊開放/民智增長"的陽光下那虛假/擠壓的濃霧才崩潰瓦解
顯現出美國真實原始的社會機制實況
我還是認同
>>No.39635說的話
想當WASP納粹以資本和價值觀圈出的圍籠養的豬隨便你
但是我們的農場不需要用兩隻腳走路的生物-直到我們所有動物都能夠平等的以兩隻腳走路為止
>>No.39646重點是你還是「只看幾年新聞」啊XX
前幾串正在談"媒體的捏造/誤導/偏向取樣/誇飾宣傳內置性"的
你竟然一個在怎麼小的獨立或是公共學術機構提出的簡短研究/論文結論都提不出
去拿可笑的"商業利益萬歲,我們指向錢'市場'讀者偏好效忠"營力傳播媒體的"創作敘述"來說嘴會不會太可笑
這板上那麼多先進在酸你是因為電你根本沒把本版的的標題名稱看清楚就近來鄉愿的亂說話
-這裡是"歷史學術"板,要討論請至少拿點有研究依據的料出來
-不是你們的"八卦流言陰謀論"討論版
: 你的“美术系”原意和带有花纹的日式器皿有很大关系吧? (Jy40AZxU 15/10/06 13:02)
(゚∀゚)<: 請不要忽視美國黑人在60年代以後才開始獲得公民權力的事實就政治上他們確實是一群新生的票倉 (8mVbi6Io 15/10/06 13:07)
(゚∀゚)<: "遲來的新生的票倉"和"移民與原生居民影響"有啥邏輯規則,還是老話不要老想要偷換觀念忽悠人,不要以為沒人識得破 (pPbzffks 15/10/06 13:13)
ξ(✿>◡❛)▄︻▇▇〓<: >Jy40AZxU 最近再轉工藝/產品設計中 (pPbzffks 15/10/06 13:14)
: pPbzffks 和你以后的工作有关咯? (Jy40AZxU 15/10/06 13:29)
(・_ゝ・)<: 因為當代純美術古典畫家比不紹新潮的商業/平面設計師,要繼續玩古典藝術也只能往工藝/造型專研 (pPbzffks 15/10/06 13:42)
(・_ゝ・)<: 是實上做"三次元"的東西也遠比畫"二次元"的東西有成就感-理由談古典服飾史實說了,畢竟是有人在"被你讓他用" (pPbzffks 15/10/06 13:44)
: pPbzffks 好吧,忘了你在古典艺术是专家了。 (Jy40AZxU 15/10/06 13:45)
(゚∀゚)<: 我並沒有對你移民的立場攻擊我真正攻擊的是你對美國黑人在政治上影響力的改變 (8mVbi6Io 15/10/06 14:01)
: 8mVbi6Io 黑人的政治影响力上升的结果也挺可怕的,不过这也是在争取地位的方法,毕竟美国仍然是撒克逊人在把握核心。 (Jy40AZxU 15/10/06 14:15)
(゚∀゚)<: 勸你跳工藝就好,產品要踏進來,以美術系的人來說會想死的 (jOMq5jno 15/10/06 14:20)
(゚∀゚)<: 不過你們是真的把這裡當你們的FACEBOOK了嗎? (jOMq5jno 15/10/06 14:31)
: 如果是在脸书的话,你们还不敢这么闹呢,至少不会逼别人转字体。 (Jy40AZxU 15/10/06 14:34)
(゚∀゚)<: jOMq5jno 可是我會Illustrator +Photoshop + InDesign +Maya +SolidWorks +Alias耶 (pPbzffks 15/10/06 14:36)
: pPbzffks 卧槽,你也是学平面设计的? (Jy40AZxU 15/10/06 14:38)
: 为什么把No.39650给删了啊? (Jy40AZxU 15/10/06 14:39)
(*゚∀゚*)<: Jy40AZxU 這個是帶你需要樣樣通,還有台灣這裡的美術教育是樣樣通樣樣鬆,沒有我夢想的東亞美術聖殿"中央美術大學"那樣精深-不過我有買很多中央美術大學的教本/摹本 (pPbzffks 15/10/06 14:43)
(゚∀゚)<: Jy40AZxU 錯字修正+換圖 (pPbzffks 15/10/06 14:48)
(゚∀゚)<: 一堆人跟我說他會甚麼甚麼軟體,一轉實體後送進機器裡面光是破面就一堆...會用軟體只是基本中的基本。 (NpKEZRE. 15/10/06 14:49)
: pPbzffks 你的遭遇真心感同身受。我虽然是学平面设计的,但也很喜欢美术,虽然没考上美术学校,但是我也有买颜料和美术书籍,平常在家画。 (Jy40AZxU 15/10/06 14:51)
: 我最喜欢列宾的绘画风格,凡事现实主义的都很喜欢。 (Jy40AZxU 15/10/06 14:57)
(*´д`)<: NpKEZRE 為何用Pro/E / SolidWorks還能有破面?除非他用的是rhino / Alias (P5CL3RC6 15/10/06 17:45)
(゚∀゚)<: P5CL3RC6 rhino情況還少了點,Alias多。SolidWorks等實體建模的也會破,只要經過轉檔曲面很容易就出事。雖然近年軟體都能互通格式,但是模具廠的軟體多數還停在5~6年以前。 (NpKEZRE. 15/10/06 18:47)
(゚∀゚)<: rhino少只是單純rhino於許你自由控制功能少吧,至少我學Maya這麼久之後在跨界到產射界後發現,主要是因為現今產設界從產學都對3D基礎觀念不好,像SolidWorks竟還是鼓勵你用"平面觀念延伸" (P5CL3RC6 15/10/06 21:06)
(゚∀゚)<: 只要從正統功能完整/系統邏輯全面的正式3D建模軟體開始學,理論上有關3D的根本觀念:何為3D構成基礎都會強制跑過/理解 (P5CL3RC6 15/10/06 21:09)
(゚∀゚)<: 事實上我不是歧視產設界對於3D的觀念/態度,但是產設界仍有嚴重的將3D視為平面圖指工具的取代/延伸錯誤邏輯 (P5CL3RC6 15/10/06 21:11)
(゚∀゚)<: 這對有修過商業/動畫設計的人來說會覺得"竟然連Vertex/Edge//Polygon的定義原理都不清楚就來玩3D,還說NURBS建模比較方便/傳統Polygon好難理解 (P5CL3RC6 15/10/06 21:15)
(゚∀゚)<: 而如果你要希望學校單位能教到一個所以然我也勸你不要太苛刻,因為台灣教學單位因應學生素質演變的屎尿性,如果你是身為業界資深成員你對於新進就應該有將教育體系缺乏的開始給予帶領訓練 (P5CL3RC6 15/10/06 21:19)
(゚∀゚)<: 而不是去期待不可能改變現狀的交育體系然後不斷抱怨,不願投資訓練成本是台灣資本家的劣根性,不要連從業成員只不過是資深也遷就因循 (P5CL3RC6 15/10/06 21:22)
(゚∀゚)<: 最後我會提那些軟體只是想說對於造型/產設的入門我沒有問題,因為我的興趣和學習略籌對於那些領域不會陌生,當然重新體系的學習/訓練環節是免不了的 (P5CL3RC6 15/10/06 21:27)