[四格]持盾同時能空出雙手拿武器 無名 20/03/07(六)13:44:23 ID:Iq5.y2ZI No.1577760 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-03-08 09:01:01
https://twitter.com/240eukrante/status/1236130128821768192?s=20
無題 無名 20/03/07(六)13:46:34 ID:Iq5.y2ZI No.1577764 脫出口設在後方可安全逃出
原本胸口黃色的地方改成推進器
無題 無名 20/03/07(六)14:08:09 ID:th4JULeo No.1577777
無題 無名 20/03/07(六)14:10:56 ID:v9c1FHwE No.1577778
感覺降落的時候會很容易往前面跌倒
無題 無名 20/03/07(六)14:27:06 ID:0sMF3Qr2 No.1577785
無題 無名 20/03/07(六)14:32:09 ID:pCGgJoRo No.1577786
無題 無名 20/03/07(六)14:33:15 ID:InfuiZDc No.1577788
雷霆宙域裡有多裝幾隻手來拿盾的MS了吧
無題 無名 20/03/07(六)14:40:03 ID:69.1BXeA No.1577791 為甚麼不易開始就用盾牌材質做裝甲貼在身上就好???
無題 無名 20/03/07(六)14:44:27 ID:SqVf9CgQ No.1577794 >>1577791盾牌是容易替換的消耗品,本來就是要用來被打壞的
而本體被打到基本上就是進廠維修或是直接報廢不能馬上返回戰場
無題 無名 20/03/07(六)15:00:31 ID:CdunQ1Fo No.1577808 「胸部平的跟裝甲板一樣害我前面跟後面分不出來吶wwww」
因為某員工的性騷擾發言而想出來的概念機
順帶一提該員因公然性騷擾遭調職
無題 無名 20/03/07(六)15:11:26 ID:InVxTAwA No.1577818
無題 無名 20/03/07(六)15:13:43 ID:aUdsbC9Q No.1577822
無題 無名 20/03/07(六)15:17:28 ID:OfVUXkm2 No.1577824
無題 無名 20/03/07(六)16:09:19 ID:LItxYXwI No.1577859
>>1577791初鋼的盾牌是用鋼作的
然後機體是用鋼彈尼姆和金
所以盾牌比機體還要軟
真的就是隨手拿來丟的東西
無題 無名 20/03/07(六)16:10:19 ID:yqsrogHQ No.1577860
拉爾會輸就是把古夫的盾丟掉
阿姆羅則用半截盾牌應戰
無題 無名 20/03/07(六)17:07:15 ID:mr9fcGRs No.1577922 我記得V鋼彈時代已經有光束盾了。
無題 無名 20/03/07(六)17:26:00 ID:zP1LgHxE No.1577947
無題 無名 20/03/07(六)19:05:58 ID:LYoMW7z. No.1578061 無題 無名 20/03/07(六)19:36:05 ID:DiO46Ia2 No.1578088 >>1578061那樣太不方便了,
如果是在基地整備還好說,
如果是在前線,
備換盔甲怎麼運輸?
而且要怎麼更換?
照你的設計,
需要額外的掛點,
這會產生呆重。
無題 無名 20/03/07(六)20:18:10 ID:Xq7ggeuA No.1578135 >>1578088在盔甲上裝設摺疊關節,將盔甲摺疊成具備升力的形狀再裝在飛機的後部
鋼彈在排除掉壞掉的盔甲以後向前衝,飛機飛在前面並把盔甲展開
在鋼彈內建的照準器對準以後,飛機放開盔甲,讓盔甲上的接點與鋼彈機身上的接點接合並按照預定的程序讓盔甲自動變形,貼合鋼彈的機身
不包括排除盔甲的預計換裝時間約十秒(以鋼鐵人裝甲為基準推算)
無題 無名 20/03/07(六)21:03:22 ID:okqUuL8E No.1578193
>>1578061不行 因為設定上一年戰爭時期 MS是靠外層裝甲來支撐整體的重量的 像昆蟲一樣
腰部凹了上半身就無法支持 出非你上宇宙
像脊椎動物一樣內部有骨架 全身任何一的地方裝甲凹下去都沒問題的MS 要到Z鋼才正式存在
無題 無名 20/03/07(六)21:18:55 ID:x7E6WioI No.1578210 這樣子終極的機體不就是超厚裝甲的鋼球嗎?
無題 無名 20/03/07(六)21:36:31 ID:D3iriUwo No.1578230
無題 無名 20/03/07(六)21:51:08 ID:yRrflYPI No.1578239 >>1578210鋼球超強的好嗎
簡單堅固的結構配上一擊必殺的火力和高機動性,更別提低廉的製造和維護成本以及好上手的操控性,吉翁會被幹爆不是沒有道理的啊
無題 無名 20/03/07(六)22:04:00 ID:Kyn1KVZU No.1578250 無題 無名 20/03/07(六)22:33:40 ID:GmKo6CLw No.1578278 所以拋棄無用的盾牌
奇怪的摺疊關節
沒有必要的手部
機體統一使用一種材質,減輕維護班的負擔
最後要有一擊必殺的火力
這個就是島民追求的最強“鋼彈”了吧?
無題 無名 20/03/07(六)22:44:11 ID:mEjWWBFI No.1578291
無題 無名 20/03/07(六)23:07:38 ID:okqUuL8E No.1578308 無題 無名 20/03/07(六)23:09:51 ID:PJs7/kNo No.1578310
無題 無名 20/03/07(六)23:11:09 ID:PJs7/kNo No.1578313 無題 無名 20/03/07(六)23:12:36 ID:L1uq5.x6 No.1578316
無題 無名 20/03/08(日)00:37:21 ID:pVJhN0ZQ No.1578379
無題 無名 20/03/08(日)11:29:04 ID:7.0tkCNQ No.1578672
無題 無名 20/03/08(日)11:43:01 ID:YpJ84i.o No.1578686 無題 無名 20/03/08(日)11:55:28 ID:jHucTfEA No.1578699 >>1578686直接把手部設計成槍炮或是光束刀就好
要一個可以完成複雜動作的手指幹嘛?
用夾子或鉤子就好
無題 無名 20/03/08(日)12:39:32 ID:Ajn3U5d. No.1578754 無題 無名 20/03/08(日)12:46:00 ID:QRafERT. No.1578767
無題 無名 20/03/08(日)12:50:10 ID:.ZATdU5U No.1578781
無題 無名 20/03/08(日)13:02:47 ID:sYxy/gjQ No.1578802
無題 無名 20/03/08(日)14:24:15 ID:.vCm8OKc No.1578892 >>1578278又讓我想起00二期浪費GN爐而且還是有人駕駛的自殺式攻擊
換成飛彈成本不是低很多嘛
無題 無名 20/03/08(日)14:33:05 ID:ge/6MNRQ No.1578906
阿姆羅駕鋼彈沒在跟你543的
徒手就能幹爆薩克
無題 無名 20/03/08(日)15:10:19 ID:p1IBH5r2 No.1578944 >>1578754幹話
機械人光是力學原理已經與戰車戰機完全不同
這樣要怎樣算到「相同」技術?
騙騙智障就可以
無題 無名 20/03/08(日)15:21:19 ID:o2iY2hPA No.1578952 >>1578944機器人的力學原理難度就硬生生地比別人高阿
你技能點數同樣的狀況下,把力學點高就勢必有其他的會下降
除非現實出現萊德跟威力博士這種甩其他技術人員幾百年能力的天才,然後他們只肯開發機器人
不然機器人就是浪漫的象徵
無題 無名 20/03/08(日)15:33:01 ID:p1IBH5r2 No.1578961 >>1578952你是否那種知道怎樣提煉鋼材
就認為穿越到青銅器時代也能靠當時的科技表演世代大躍進的鍵盤天才?
所有的科技提升也是建立在舊有技術的進步和傳承
以艦船裝甲科技為例,二戰年代還是裝甲有多厚就多厚
現代是反行其道你要射穿就任你射穿沒差,動力爐沒事就可以
現實沒有他媽的技能點只有時代趨勢,現在不是機器人年代甚至機器人也只是發展至類人型大小而已
當環境有需要就會自然生出來,環境沒需要自然會停留在理論階段
無題 無名 20/03/08(日)15:33:47 ID:I0huEDv6 No.1578962 >>1578892有一個說法是Trans-Am特攻比普通的飛彈快很多
對付四個裡三個能放地圖砲的主角群要這樣才不會直輕鬆迎擊
雖然我是覺得把太陽爐裝在飛彈上再開發一個射出後xx秒自動Trans-Am下去的系統比較實際啦...
無題 無名 20/03/08(日)15:37:10 ID:244cgb5c No.1578969 >>1578754其實是看設定,
驚爆危機直接說是平行世界的黑科技,
最強的就是這些機器人,
鋼彈當初是專業科幻社團弄出整套的硬科幻設定,
人形結構有背後的合理性。
當然只想套現實科技來寫,
不想碰硬科幻,或黑箱子的話,
確實不寫機器人是比較簡單的。
無題 無名 20/03/08(日)15:43:11 ID:.SPijh6c No.1578975
>>1578969FMP的黑科技也算很收斂了
想到當年覺得魔劍超帥入手一隻實體物後才接觸作品
這才知道原來是一架充滿缺陷的機體
那根大砲沒入的話還會開一砲就解體
無題 無名 20/03/08(日)15:44:21 ID:o2iY2hPA No.1578976
>>1578961所以你的重點是什麼?
現實中沒有技能點,但是有經費跟時間
同樣的資源條件下,養機器人就是硬生生地比坦克飛機弱
>>當環境有需要就會自然生出來
那麼需要機器人的環境呢?有這東西嗎?
無題 無名 20/03/08(日)15:48:45 ID:FYfeihpc No.1578987
>>1578754像環太平洋1就有給出很好的解釋
射飛彈砲彈打怪獸怪獸會一邊扛著傷害一邊往陸地跑
射死時不是離陸地太近就是已經上陸讓屍體造成重大汙染
派巨大機器人去打因為怪獸會停下來對打
所以可以把大怪獸攔截在大海中央擊殺
巨大機器人比射飛彈貴
但因為可以避免人類居住地因一遍又一遍的怪獸汙染不斷減少就使巨大機器人成為了可行的選項
>>1578944你可能有所誤解
機械人光是力學原理已經與戰車戰機完全不同沒錯
但就是因為如此
機械人製造難度比戰車戰機不知高上幾條街
你做一台機械人的經費搞不好可以做出十幾二十架的戰車戰機
最重要的是這裡指的相同技術
是指把機械人用的動力跟武器直接用在戰車戰機上在戰力上可以屌打機械人的意思
無題 無名 20/03/08(日)15:57:09 ID:e36HHA/6 No.1578996
>>1578962我李瘋子就是有錢有設備可以這樣搞
這樣才能顯出我比那個死掉的老頭子還有有能力
無題 無名 20/03/08(日)16:14:39 ID:rblNcByA No.1579021 >>1578969>鋼彈當初是專業科幻社團弄出整套的硬科幻設定,
>人形結構有背後的合理性。
為了不讓巨型機人被當成靶子打
靠米諾夫斯基粒子把宇宙戰爭縮小成二戰規模
太"硬科幻"惹
無題 無名 20/03/08(日)16:45:25 ID:DvjvapCg No.1579055
巨大人形兵器會遇上的現實之壁光是看今天的載具就很明顯
人類的度量衡基準與長期的載具都是馬車造成一堆問題
即使一般大型作業車要上路就要考慮
路會不會被壓爆(地下管線暴增很吃水泥基底如超過一米厚的德高)
隧道夠不夠大(很多小隧道設計規範只夠跑馬車/小客車)
高架橋會不會被撞翻(限高5米很高?照撞不誤)
橋與鬆軟地能閃就閃(鼠式區區180噸就開到土壤液化)
結果全國可以跑的路屈指可數
所以要搞巨大人型兵器?
先考慮你的基建是否可以容忍你在高架橋下
把你心愛的巨大人型兵器立起來不會刮到橋底開始
無題 無名 20/03/08(日)16:54:15 ID:4RNN6g6I No.1579065
無題 無名 20/03/08(日)18:30:36 ID:rMNBkugc No.1579171
無題 無名 20/03/08(日)18:44:20 ID:cNvmoVc6 No.1579184 無題 無名 20/03/08(日)18:51:43 ID:nud3PmEk No.1579196
無題 無名 20/03/08(日)18:57:45 ID:4/ZcTJqU No.1579200
>>1578969驚暴危機的機器人是為了那個黑科技服務才全部作成人形
其實世界觀下有描述有嘗試去做成非人形
但為了藏與研究那套系統
兩邊組織的人就大力推廣人形機器人
無題 無名 20/03/08(日)18:59:52 ID:zD5lWvew No.1579202