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[新番捏他]戦翼のシグルドリーヴァ ID:AQkopn1w/E.WV 20/03/01(日)02:40 No.3215069
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-03-06 10:25:03
附圖
系列構成、腳本:長月達平(從零開始的異世界生活)

角色原案:藤真拓哉(魔法少女奈葉ViVid)

世界観設定・設定考証:鈴木貴昭(少女與戰車)

https://sigururi.com/
無念 ID:d4dGHWrM/AHIJ 20/03/01(日)03:36 No.3215078
回覆: >>3215231
我寧願看三女
無念 ID:kWWQF85M/llIr 20/03/01(日)12:30 No.3215204
之前荒野のコトブキ飛行隊死過一次還來?
無念 ID:xwUUMVt./BZTV 20/03/01(日)12:33 No.3215209
戰艦x少女成功了
戰車x少女也成功了
戰機x少女應該也能成功才對>>應該要成功才對>>持續爆死中
無念 ID:G2yJobV6/Cz.0 20/03/01(日)12:38 No.3215212
>>No.3215209
不是說3D不行
但是不知為何就是吞不下荒野那部
無念 ID:WvmmIXYU/nXEX 20/03/01(日)12:39 No.3215213
來男女競技啊
無念 ID:DbbNt8hE/NqhY 20/03/01(日)13:07 No.3215230
回覆: >>3215251
>>No.3215212

人設不夠香
無念 ID:9fulZG.s/dACj 20/03/01(日)13:08 No.3215231
>>No.3215078
只播一話就被腰斬
太...苦...了......
無念 ID:3bvMs3bU 20/03/01(日)13:14 No.3215235
附圖
>>No.3215209
生不逢時嘛
要是我當年……
無念 ID:5pmyFjkU/VFQC 20/03/01(日)13:21 No.3215239
>>No.3215204
>>No.3215212
2D、3D隨機轉換也是原因之一
無念 ID:enNI.9tM/qoZj 20/03/01(日)13:37 No.3215249
附圖
>>No.3215209
空軍不是大前輩嗎?
只是之前拓展系列不成功,搞得現在很尷尬
無念 ID:4ygklTTM/4QWG 20/03/01(日)13:42 No.3215250
回覆: >>3215678
藤真拓哉

雷番預備軍
無念 ID:KtItPkF2/QxT7 20/03/01(日)13:44 No.3215251
>>No.3215230
香的幾乎都在手遊上
無念 ID:evmZqZ6A/Q7Gg 20/03/01(日)13:57 No.3215260
回覆: >>3215297
為何都不願意做現代空戰阿
想看F22當主角SU57當BOSS這麼困難?
無念 ID:qF4yd4V2/oPjn 20/03/01(日)14:35 No.3215288
>>No.3215209
戰機x少女不就小褲褲魔女,最早成功的就它吧。
無念 ID:QDxhUm4I/h7G5 20/03/01(日)14:36 No.3215289
回覆: >>3215295
>>No.3215204
壽飛算死嗎?
頂多是小眾而已吧
我覺得很好看耶
無念 ID:t5vD4wPg/f1y0 20/03/01(日)14:40 No.3215295
>>No.3215289
單純的平凡
既沒爆死也沒爆紅
平凡得毫無話題性
無念 ID:ZAJZSf0I/ze8m 20/03/01(日)14:41 No.3215297
>>No.3215260
現代空戰跟傳統狗戰比起來
個人技量吃的比較不重 = 難賣角色
畫面上也沒那麼炫
如果真實色彩放太重更要有一半戲份分給防空指揮部
(像機動警察電影版)

實際上空戰片現在很難賣了,荒野的壽飛行隊都有很多觀眾看不懂空戰在打什麼
無念 ID:Huctn2pA/nkXN 20/03/01(日)14:45 No.3215301
我覺得壽飛行隊滿好看的啊
除了最後那個魔法震電跟F-84很出戲之外
無念 ID:Na/dWuZA/PRJL 20/03/01(日)14:50 No.3215303
荒野壽飛行隊動畫我覺得還算不錯
最起碼不會讓人覺得男人都死光了
但是BANDAI出的模型玩具
.........實在是沒人氣
無念 ID:wn6LL/4s/5Mez 20/03/01(日)14:51 No.3215304
壽飛行每次看都要配一堆解說才知道在幹嘛
無念 ID:dh44v.CY/7L2D 20/03/01(日)14:58 No.3215308
>>No.3215204
沒有啊 沒死啦。壽飛行隊還是有劇情 每個月出一次,另外後續劇情是放在手遊身上
真正死了是戰機少女才對啊
無念 ID:qF4yd4V2/oPjn 20/03/01(日)15:02 No.3215312
回覆: >>3215511
>>No.3215212
人設香不香這因人而異,不過3D化後我是覺得不太可口就是
再來劇情感覺前面算輕鬆平淡,後面突然出現一個大陰謀,
讓人感覺有點消化不良。

另外,雖然劇中空戰3D跟音響效果都很棒
但不知道為何,
我看完少戰之後可以對裡頭的戰車如數家珍,
可是看完荒野我還是搞不清楚主角飛機跟其他的差異.....
無念 ID:0W9ujXA6/x9hD 20/03/01(日)15:43 No.3215335
>> 3215297
個人技巧還是很重 但是演出看不出來
例如巧妙地變化航向避險持續被鎖定之餘還能讓自己的
雷達或其他感測器照在對方上引導自己的飛彈

然後敵機距離遠到 HUD (X) 觀眾螢幕 (O) 上看不到
只看到主角面對空無一人的天空飛來飛去不知幹嘛
老實說,就算電帶空戰電影,敵機有機距離也都比實戰近多了,不然觀眾甚麼都看不到
無念 ID:wbXOl.qU/xIG0 20/03/01(日)16:20 No.3215352
>>No.3215301
魔術師最後震驚的表情像是戀愛了
(未來出續作可用的伏筆)
無念 ID:DLzIhWbo/9FE6 20/03/01(日)16:41 No.3215372
壽飛行隊除了最終話的F-86是非日本飛機就算了

一堆非日本人的老外從頭到尾卻只有日本飛機能開,就整個沒有興趣了
無念 ID:i7.dqvhE/Rs2x 20/03/01(日)16:49 No.3215377
回覆: >>3215513
>>No.3215212
只有日本飛機,跟少戰高校艦隊比起來可看點就掉非常多了

那種跨越歷史地理大亂鬥的感覺都沒了

>>No.3215069
除了帶頭的能認出109之外,地上那台雙翼跟109後面那兩架哪台啊?現在情報只有這張圖嗎?
無念 ID:qdFR.IFs/.F01 20/03/01(日)17:36 No.3215394
回覆: >>3215395
鈴木貴昭的關聯作寧願掛戰車少女也不掛強襲魔女
你就知道強襲魔女真的過氣了
無念 ID:qF4yd4V2/oPjn 20/03/01(日)17:42 No.3215395
>>No.3215394
哪看來的情報....?
無念 ID:vlpxJawQ/wN9/ 20/03/01(日)17:42 No.3215396
>>No.3215372
最終話的F-86有在日本服役 勉強算吧
無念 ID:fiPtUJS6/F92B 20/03/01(日)18:14 No.3215423
>>No.3215372
>>一堆非日本人的老外從頭到尾卻只有日本飛機能開,就整個沒有興趣了

這樣其實很好
不用因為日本飛機特別廢
還去想一些有的沒有的解套法
無念 ID:LQwsnhqY 20/03/01(日)19:44 No.3215473
>>No.3215069
看陣容還是蠻期待的
封面大奶御姊讚讚
看不太出是藤真畫的

荒野最可惜的就是只有日本飛機導致非常小眾
雖然是動畫是全3D但角色也很香
尤其手遊2D更是香味四溢
無念 ID:X9PtbuTY/m3Gh 20/03/01(日)19:49 No.3215475
>>No.3215301
F-86D表示:
無念 ID:M6c9UsUM/e9XZ 20/03/01(日)19:50 No.3215477
荒野只有日本飛機,所以還好
但這次若是變成各國飛機大亂鬥的話...

看島上討論到戰艦時總是吵幾年了還是吵成一團
到時候這開播了應該也會很火爆WWW
無念 ID:qBSDGiCo/X.AT 20/03/01(日)19:53 No.3215478
回覆: >>3215513
壽飛就是為了避免變成歷史軍武廚大亂鬥才通通改成日本飛機的
無念 ID:AOnZ0NbA/YYFi 20/03/01(日)20:19 No.3215511
回覆: >>3215532
>>No.3215372
世界觀就是這樣設定的
然後那些人不是老外
整個世界的人都是'異世界人'
只有很少數的'地球人'存在於那個世界當中
那些飛機也是莫名其妙'飛'來的
所以才只有那些機體可用
>>No.3215312
除了少數比要有特徵的機體以外
基本上二戰的飛行戰鬥機(日軍)
外觀都是大同小異
如果故事設定成都只能開'美軍'的機體
搞不好差異性還比較大....
相較之下 戰車的外觀差異性其實頗大的
大洗的每一台都有獨自的風格
>>No.3215477
感覺上就是吸取了教訓吧
複葉機跟雙體機的識別度就比較高了
當然實際表現還是要看了才知道
另外其實應該要吸收ACE COMBAT系列的精華
'空戰當中營造氣氛的 不是戰鬥機的操作 而是無線電當中的對話'
無念 ID:zrVQKRKg/xKls 20/03/01(日)20:21 No.3215513
>>No.3215377
帶頭的看機翼就不是109,應該是HE-100
右後的像鍾馗,左邊水上機不知道
雙翼機最好認:英國格洛斯特格鬥士

>>No.3215477
>>No.3215478
立意是好的,但因此人氣受限也是真的
手遊上個月宣布要加109E和F6F了
無念 ID:X9PtbuTY/m3Gh 20/03/01(日)20:30 No.3215521
附圖
>>No.3215297
空中雙響炮都沒機會出動畫
明明取材考證都很容易
無念 ID:ya1Vu6Hk/xaoA 20/03/01(日)20:33 No.3215524
附圖
水上機似乎有逆鷗翼?

不知道是不是這個?
N-3PB
無念 ID:hs3k10pY/cw9i 20/03/01(日)20:55 No.3215532
回覆: >>3215586
>>No.3215511
>>而是無線電當中的對話
真的
早數年回去玩1~3代,打到睡著了
除了因為沒4代後一樣多東西打
就是因為無線電在任務和劇情外大致都很安靜
氣氛真的沒4代後好
無念 ID:xLQFJbNw/1EFQ 20/03/01(日)21:33 No.3215546
>>No.3215477
其實吵到最後應該都會變成為什麼不開噴射機或野馬H
無念 ID:nmsYJ8UI/Xclq 20/03/01(日)21:43 No.3215549
>>No.3215546
先不說噴射機 你把終極活塞妖孽野馬H開出來 讓日系機哪裡找存活空間阿? 震電那種腦補笑話就算了吧...
無念 ID:49uneZkc/sArj 20/03/01(日)21:58 No.3215559
回覆: >>3215678
原創作品?還是輕改小說
輕改小說就不'想碰了
無念 ID:YFZy/gH2/H3Rc 20/03/01(日)22:03 No.3215565
如果是女高中生要比飛機的話也很難比
1.互相對戰?(真槍與飛彈絕對不行
漆彈跟塑膠彈就沒感覺了
2.比速度?(感覺還行,但只比速度太可惜
3.比花式?(無法想像那個畫面

為何戰車可以那麼成功呢(遠目
無念 ID:lXTeUpCs/3CMc 20/03/01(日)22:21 No.3215586
>>No.3215532
好像只有5代能讓玩家選對話反應
可惜7代不能讓我跟懲罰部隊的好夥伴們多一點互動w
無念 ID:8JfFf0YQ/tidi 20/03/01(日)22:27 No.3215593
回覆: >>3215598
>>No.3215546
開噴射機也行
像是早期那些噴射機才有特色
米格-9 ME-262 P-80
不用說還有一票海軍系列可以遞上
偏偏還拿那些活塞機來混
無念 ID:xLQFJbNw/1EFQ 20/03/01(日)22:28 No.3215596
>>No.3215565
其實古代活塞飛機有桿力問題
比如Bf-109很吃飛行員手勁否則拉不太動
Fw-190則多了液壓系統輔助所以比較好拉

雖然ACG妹子天生神力很正常就是
無念 ID:xLQFJbNw/1EFQ 20/03/01(日)22:30 No.3215598
>>No.3215593
因為活塞機時代比較有纏鬥的玩法好寫
ME262當年就不適合跟活塞機纏鬥(主用於打轟炸機)
更後面的噴射機在引入飛彈後 空戰戰法也已經跟兩次大戰不同了
無念 ID:bhrbqcDM/kwb4 20/03/01(日)22:37 No.3215605
回覆: >>3215620
>>No.3215598

但是F4還是會重新裝上機槍的(喂
無念 ID:8JfFf0YQ/tidi 20/03/01(日)22:41 No.3215608
>>No.3215598
到美軍百系列都可以
噴射機戰鬥有88戰區可以當演出範本
可以限定不使用飛彈,但是戰車道都在用實彈互射了
用飛彈開場也沒差?
無念 ID:mIaS9NAs/wTHe 20/03/01(日)22:55 No.3215617
>>No.3215565

戰車被命中裡面的人"感覺"沒事的機會很高
可以玩一堆亂七八糟的梗
(我知道現實世界裡面會是肉醬罐頭或發爐,嗯)
但飛機"感覺"死亡率就很高,偏偏這個世道又不流行會死人的劇本
還有個原因是海上或陸上的東西都是平面的很好理解
三次元的空戰觀眾的平均理解力跟不上阿

>>No.3215546

日本機的問題就是缺能打平英美頂階機的東西
野馬和奶瓶事實上就是穩壓多數後期日機(紙面吹的多屌,試飛結果就那樣......)
但隨便亂加日機性能會被罵火葬戰記,只出野貓P-40又會被嘴俗仔不敢打大尾的
要平衡得限制大家只能用二戰前的東西,但那些機型人氣又太低賣不動
無念 ID:tOltGvok/m3Gh 20/03/01(日)22:58 No.3215620
>>No.3215605
那不就變空中雙響炮?
無念 ID:qF4yd4V2/oPjn 20/03/01(日)23:29 No.3215660
附圖
本文なし
無念 ID:Hr460Hr./AHIJ 20/03/01(日)23:50 No.3215678
>>No.3215250
人家只是人設啊
又不是Tony

>>No.3215559
為什麼你的智商會理解成改編作???
無念 ID:cOsKiPrg/HUey 20/03/01(日)23:54 No.3215680
回覆: >>3215707
>日本機的問題就是缺能打平英美頂階機的東西
鍾馗ˋ飛燕和紫電?
無念 ID:TYbgrJDQ/9FE6 20/03/02(月)00:45 No.3215707
>>No.3215680
鍾馗: 爬升力強,可當攔截機,但纏鬥就不怎麼行
飛燕 : 要空冷引擎版(五式戰),而且在正常駕駛狀況下,能跟P-51一決高下
紫電改 : 整體比F6F-5、F4U-1D好,但不是F8F跟F4U-4的對手

最大問題還是,戰爭後期日本幾乎沒有熟練的工人,引擎良率、妥善率都很差
無念 ID:Xwo4FrWM/QY3Z 20/03/02(月)00:57 No.3215712
比起F86穿越的問題
看完整套壽飛行隊的一大違和點
就是通篇都是在動真格的戰鬥、資源等話題也各種認真,最後卻只有黑幕死亡(又或沒死),搞到很難投入到他/她們這個世界......
無念 ID:a/2Ei4a6/F92B 20/03/02(月)01:02 No.3215717
>>No.3215617
>>三次元的空戰觀眾的平均理解力跟不上阿

壽飛行隊那個表達方式一直很老梗
敵人很厲害的把友軍當靶子打
友芳這刷刷刷的就打完了
雖然比較貼近事實
但比玩花樣不如基地88

空戰到二戰就很難精彩了
纏鬥變成了能量空戰就單純看飛機性能
真的要玩花樣可以從駕駛的性格+身材弄出很多東西
但偏偏都拿美少女當主角就很難讓飛機跟機人一樣玩出性格
其他更多只把飛機當一般設定來玩劇情殺
無念 ID:CNSxvIPI/hVNd 20/03/02(月)01:07 No.3215721
這部是打異次元入侵者
無念 ID:Xpnt/.HE/Moah 20/03/02(月)01:45 No.3215732
>>No.3215617 >>No.3215565
少戰的設定真的很會
開高科技改造的二戰車當運動玩, 所以怎麼都不會死人,
性能不現實, 誰勝誰負也能推給設定
但也是TV成功了, 劇場版才敢讓馬鹿知波單登場

說到死人, 最終章第二話, 車長們已經完全無所謂地露出身體在密林中飆車,
被炮擊也不再躲, 還用機槍掃射對方了, 你們學的不只有大洗的戰法, 還有西住流避彈掌也學會了吧
無念 ID:Sr9xshA. 20/03/02(月)02:47 No.3215765
>>No.3215617
>>No.3215707
日本後期還有疾風可以上得了檯面,但除了沒有熟練工人之外,更嚴重的是日本熟練飛行員多半在1942~1944年間的太平洋戰爭中消磨殆盡,整個飛行員養成體系更因為缺油等因素完全崩潰
另一個有點相關的問題是,日本二戰中後期的戰鬥機到底在實戰中有多好的性能?因為美國禁運的關係,高品質的油料、金屬還有潤滑油品等等維持戰鬥機性能的東西通通缺乏,再加上熟練技工的缺乏,飛機是否能發揮100%原型機性能是很有疑問的
因為上面說的高品質物資和技工不足,所以日本的原型機跟量產品的品質差距很恐怖,我相信這是日本動漫原型機最強迷思的來源,雖然事實上的原因是他們整體生產力不足⋯⋯能發揮正常性能的大概只有原型機
最後一點,戰後日本有些人基於情懷,傾向於誇大日本二戰戰機的性能,但有些拿出來說嘴的性能是基於米國人的戰後測試,那些東西跟日本自己在二戰期間做的東西幾乎是兩回事了,因為米國人幾乎把整機的電系、管線還有引擎的潤滑以自己的標準重新整理過,測出來的性能根本不是二戰期間日本能發揮的,只是美國人也樂見日本的戰後誇大宣傳,甚至他們自己可能也有偷偷推一把,畢竟米國獲得最後勝利,墊高敗戰對手的名聲對自己也有益處
無念 ID:XS4kdArw/ZLQW 20/03/02(月)12:22 No.3215917
回覆: >>3216116
所以說那個強襲魔女2020動畫現在在哪裡...
無念 ID:m6PWNySs/5b6u 20/03/02(月)12:32 No.3215922
回覆: >>3216463
>>No.3215765
>>日本後期還有疾風可以上得了檯

ki-100還有紫電改都算能抗衡
無念 ID:rcJ06nVo/gC7C 20/03/02(月)12:57 No.3215933
https://youtu.be/LsPAAH07ZPo

現代空戰要打的很帥還是可行的
不過回Ace combat化就是w

這影片可惜的是主角不是F-22的死神(畢竟是DCS)
但F-15的鬼神當主角倒也夠格了
無念 ID:a.vXAl6s/HUey 20/03/02(月)13:09 No.3215936
回覆: >>3216463
>No.3215765
等到日本那些後期機可以量產時美國搞不好已經換成P-80和黑豹跟B-36,而日本只能去跟阿尼基山寨橘花火龍還有秋水
無念 ID:ZL0IMaf6/c8Ye 20/03/02(月)17:58 No.3216116
>>No.3215917
還有劇場版 再等等吧(遠望
無念 ID:LELJsaJE/Nka7 20/03/02(月)19:45 No.3216181
附圖
壽飛有趣的都在手遊
無念 ID:qUcKkoq6/1EFQ 20/03/02(月)20:28 No.3216195
>>No.3215707
五式戰算是換上空冷引擎的三式戰
總戰力大概跟BF109E或F差不了多少 應該不是野馬D以後的對手
無念 ID:Fj7sJCiw/e9XZ 20/03/02(月)20:42 No.3216204
回覆: >>3216438
>>No.3215765
不過這些油料品質、工人素質、零件故障率等等後勤上的問題,在遊戲跟動畫裡常常被無視掉,然後就變成各種OP的存在(望向WOT+WT

然後就會看到那些失敗品在裡面大殺四方,看得我非常出戲....
無念 ID:d/tAKkB2/Moah 20/03/03(火)00:18 No.3216438
>>No.3216204
說到地上爬的, 這些問題連英蘇德全都會打臉, 也沒辦法
無念 ID:1hdfqkFA 20/03/03(火)01:21 No.3216463
回覆: >>3216487
>>No.3215936
日本後期機還是有些有量產服役的,就算產量只是米國人的零頭,也不要這樣好嗎?
>>No.3215922
ki-100跟紫電改真要說比較是日本人基於自身浪漫而極力吹捧的東西⋯⋯
仔細查也會發現這兩架很適合吹捧,兩架產量都很稀少(<500),然後前線部隊也都有給好評,雖然這兩架的極速不如疾風,但還是被評論為在實戰上有比疾風好的地方。
不過我覺得主要差異在於疾風產量相對高(3000+),而且又被美國人帶回家徹底測試了一番,能吹捧的部分有限,所以只能擔任最弱的四天王。只有ki-100,紫電改還有震電這種幾乎是虛無飄渺的東西,才能擔任讓人一吹再吹的其他三位四天王。
日本的戰鬥機多數都沒有超越400 mph (643 km/s)跟20000 ft(~6000 m)這兩個障礙,極速印象中只有疾風超過400 mph,但是高度一破20000ft,引擎出力一樣快速下降,好像ki-100有把最高極速的高度調整到更高,但那時候主要面對的應該是同樣適合中高空而且極速破440 mph的野馬,或是擅長空域稍低但極速也破420 mph的F4U-1(不太確定高空性能更好的F4U-4服役了沒),讓人很懷疑整體性能大概跟Bf 109G差不多的ki-100到底能討到多少便宜⋯⋯
無念 ID:GnsHT73M/qD.g 20/03/03(火)02:33 No.3216487
回覆: >>3216501
>>No.3216463
你對ki-100的疑問,在維基裡也說明蠻清楚的了
雖然速度不比歐美的快,但這台原始的機身防護力、火力讓飛行員更能有本錢去纏鬥
另外當時美軍還是有不少飛行員想累積擊墜數,直接上去纏鬥
而不是利用自身高高度及高速做突襲,反而讓ki-100性能更好發揮
無念 ID:1hdfqkFA 20/03/03(火)03:54 No.3216501
回覆: >>3216532
>>No.3216487
維基裡面講的東西跟你說的是兩回事喔
五式戰主要是用氣冷引擎換掉液冷引擎,提升馬力跟維修性,換引擎的同時減少了重量,連帶提升了爬升率跟迴旋能力,不過俯衝加速變弱,最高速度則是恢復到最初期飛燕的水準。說白了就是日本這邊測試是認為五式戰纏鬥性能更好、速度恢復早期型水準而且妥善率高,並沒有啥
“雖然速度不比歐美的快,但這台原始的機身防護力、火力讓飛行員更能有本錢去纏鬥,另外當時美軍還是有不少飛行員想累積擊墜數,直接上去纏鬥,而不是利用自身高高度及高速做突襲,反而讓ki-100性能更好發揮”
戰績方面,一場對上P-51是擊落一架但是五式戰被擊落五架,另一場對上F6F則是一架五式戰被擊落,F6F被擊落兩架。作戰記錄不多,但看來性能大概能跟上美軍的中後期戰機,但沒有到日本那邊宣傳打平P-51、對付F6F沒問題、F4U只是靶這種狀況。
是說,F4U性能上比F6F還要好,他們怎麼會覺得F4U只是靶zzz
無念 ID:22DeJ8dE/VIld 20/03/03(火)09:09 No.3216532
回覆: >>3216551
>>No.3216501
>F4U性能上比F6F還要好,他們怎麼會覺得F4U只是靶zzz說
F6F以2000馬力美系戰鬥機來說算是纏鬥性能想當好的部類(好到連信奉纏鬥的日本飛行員也會特別留意),坂井三郎也回憶說「沒看過有敵機能跟零戰比轉彎比到這個地步」,纏鬥能力優秀外加裝甲厚重剛好剋到皮薄速度慢只能纏鬥的日本機

至於F4U,只有特定狀況下的轉彎能力能跟零戰比較,且在戰場上確實有多數被日本機用纏鬥擊落的紀錄,所以讓日本人有「F4U速度快但纏鬥弱」的刻板印象
無念 ID:1hdfqkFA 20/03/03(火)09:45 No.3216551
回覆: >>3216557
>>No.3216532
真妙,日文wiki是寫在F6F、F4U還有零戰在纏鬥性能上是差不多的,美軍機在高速的纏鬥性能上比較好,F6F大概是在400 km/s以上對零戰會有優勢,但F4U的低速性能更好,可以一路跟到277 km/s (150 knots)。
是說,早期F6F是配發航艦戰鬥群,主要負責艦隊航空跟護航,而F4U則是多數給海陸,海陸八成是拿它幹各種雜事,掃射、轟炸或是做冰淇淋之類的,搞不好造成日本印象的主要因素是纏鬥訓練程度的差異
無念 ID:QPngatOQ/C/.f 20/03/03(火)10:16 No.3216557
>>No.3216551
F4U是最後跟日本海航精銳硬碰硬的機種
雙方在拉包爾打了半年的消耗戰戰損當然難看
無念 ID:sMetAvSQ/nWPI 20/03/03(火)13:45 No.3216642
附圖
某肥電:長得醜,有罪嗎?
無念 ID:FdYIsJbA/wTHe 20/03/03(火)15:09 No.3216675
回覆: >>3217004
>>No.3216642

不是醜的問題,是錯用層流翼理論的問題
為了搞定你的設計缺陷害堀越超絕過勞,連帶影響到烈風的設計進度

雖然烈風引擎的問題也影響很大就是了
無念 ID:FFXSQMBU 20/03/04(水)01:00 No.3217004
>>No.3216675
堀越會過勞不是因為沒東西抄所以搞砸了嗎?(暴言
無念 ID:aohDmucM/35Gv 20/03/04(水)09:02 No.3217110
明明就有紅豬這個經典
而且早年法國、義大利、德國(那時不叫德國)
也常常開著飛機來場貴族決鬥

最近比較類似的,就是沒人翻譯也沒人推的紫電改漫畫......只是劇情還是很跳就是了
無念 ID:3Vld4dV./mv/U 20/03/04(水)10:10 No.3217140
回覆: >>3217153
>>No.3217110
不過紅豬最經典的戰鬥是最後兩個男人(?)下飛機用拳頭交心(??)
無念 ID:ArWM2eew/bnG1 20/03/04(水)10:37 No.3217153
回覆: >>3217159
>>No.3217140
我最有印象的還是短笛工廠老闆明明在親戚來幫忙的時候叫波哥不要亂對女孩出手
卻很安心地把自己孫女送出去當假人質
然後波哥一路上真的沒出手最後卻被強吻ry
無念 ID:e4Ib6W/w/m3Gh 20/03/04(水)10:56 No.3217159
>>No.3217153
亞德里亞海最強之豬是真正的男子漢
無念 ID:29UJGUX6 20/03/04(水)11:13 No.3217167
>>No.3216642
有罪啊。駕駛員很難看周團清楚 也就是說你太肥了
無念 ID:fF3AX08E/Nu4N 20/03/04(水)13:06 No.3217226
這是戰機少女擬人化嗎?
無念 ID:fi6XYpfo/dVYU 20/03/04(水)14:04 No.3217252
>>No.3217110
(小問題)德意志國(Deutsches Reich)不是1870年普法戰爭後就成立了嗎?
無念 ID:rTePDivI/T83N 20/03/05(木)15:47 No.3218218
回覆: >>3218222
提供一個空戰影片
或許有人覺得太過煽情、灑狗血但是動畫空戰能做到這個一半
就夠了
夠了!!真的
https://www.youtube.com/watch?v=NySOpeqFMQA
無念 ID:TKZBApek/7.j5 20/03/05(木)15:53 No.3218222
回覆: >>3218229
>>No.3218218
你也貼原版的好不好
說煽情也是這個後製加什麼鳥音樂把重要的聲音都蓋過去
https://www.youtube.com/watch?v=dRcLvYyVm6Y
無念 ID:rTePDivI/T83N 20/03/05(木)15:59 No.3218229
>>No.3218222
我記得當初有人貼出我那個影片,馬上就有人說這音樂超糞!爛樂團什麼的拼命攻擊
那個人是不是你?