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[男性角色]薩爾達 無名 20/03/01(日)20:37:20 ID:8lFhg3hI No.1787869
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-03-03 22:55:33
附圖
閱覽過無數遊戲的電玩島民

有沒有推薦像曠野之息這樣神的ARPG遊戲阿?

遊戲性強是重點,美術風格那些都無所謂
無題 無名 20/03/01(日)20:39:09 ID:wHU8mYsE No.1787873
>>1787869
宮崎英高的作品應該符合你的需求
無題 無名 20/03/01(日)20:39:45 ID:a5DyB6yA No.1787874
回覆: >>1787881
附圖
薩爾達其他系列啊
無題 無名 20/03/01(日)20:44:52 ID:YG6BCZjo No.1787881
>>No.1787874
我還是搞不懂他們的時間軸
無題 無名 20/03/01(日)20:46:21 ID:BQAZ54V. No.1787883
>>1787881
不用太搞懂
事實上官方可以隨時變
無題 無名 20/03/01(日)20:50:13 ID:wHU8mYsE No.1787886
回覆: >>1787912
>>1787881
基本上只要知道時之笛有三個分支路線
其他的都好理解

https://b23.tv/av65652183
然後bilibili有一個互動影片專門介紹薩爾達的時間軸
也可以拿來參考
無題 無名 20/03/01(日)21:05:28 ID:6bYhLhQI No.1787901
>>1787869
龍族教義與魔物獵人系列吧
無題 無名 20/03/01(日)21:08:02 ID:bWPNnSBs No.1787906
>>1787883
真的, 之前64的時之笛頂多告訴你年幼林克跟年長林克會發展出不同時間線
新版本直接多一個勇者死亡的路線

是說現在最複雜的應該是寶可夢的世界線吧
光是超級進化宇宙就有兩條XY跟心金銀魂線
然後彩虹火箭隊是舊紅藍板的版木老大, 但是沒經過心金銀魂
金銀版的版木跟小銀跟彩虹火箭隊的未來無關
亂七八糟的
無題 無名 20/03/01(日)21:14:20 ID:cLJ3BFV6 No.1787911
回覆: >>1787914
>>1787906
彩虹火箭隊的那群反派是主角們沒成功的世界線吧我記得
無題 無名 20/03/01(日)21:15:15 ID:1xvMLvaY No.1787912
附圖
>>1787886
我是建議不要
網路上一堆介紹薩爾達時間軸的影片大多都參雜太多推測
已經知道大概的人去看,是能做參考沒錯
但不知道的人去看會容易被加入一些奇怪的先入為主
導致在討論世界觀時總是會莫名冒出一堆原作遊戲根本沒講過的事
而且有不少基本上都是在官方正式發布時間軸以前做的

既然官方自己有出時間軸官網還有設定集,就看那些就好了
至於這種影片,還是看過官方的再來看比較好
無題 無名 20/03/01(日)21:18:28 ID:1xvMLvaY No.1787914
附圖
>>1787906
>>1787911
寶可夢到也沒那麼複雜
基本上就是按照主機分世界線而已

彩虹火箭隊白爛點說就是將以往遊戲的主角失敗路線全集合在一起

就像薩爾達其實每款遊戲理應都會有個勇者失敗路線
只是他們跟時之笛的失敗比起來沒什麼值得一題(沒有遊戲出在那些失敗路線上)所以略過不講而已
無題 無名 20/03/01(日)21:23:36 ID:KP3p4eVc No.1787920
>>1787869
你先把黑暗靈魂玩完我們再來討論曠野真的有沒有這麼神
薩爾達我唯一覺得神的只有時之笛
無題 無名 20/03/01(日)21:40:38 ID:hwufwuB2 No.1787937
>>1787883
不知道就別亂說
上面附的時間表是任天堂第一次公布薩爾達系列的時間軸
何來官方可以隨時變動的說法
無題 無名 20/03/01(日)21:44:26 ID:qqBEoJtk No.1787940
>>1787937

後來有將其中兩部作品的發生時間互調了
無題 無名 20/03/01(日)21:55:39 ID:a5DyB6yA No.1787950
附圖
>>1787937
就官方喔
同樣出自第一次公布薩爾達系列時間軸的同一本書內

"這個年代記僅是以現時間點所能確認的情報編織而成的,但不明瞭的部分依然很多。
而且,薩爾達的歷史會依據時世或傳述的人不同而產生變化,接下來也會不斷編織下去。
就算沒有巨大動盪,今後所誕生的新的傳說,或許也會改寫歷史也說不定。"

簡單說現在公布的時間軸,是像考古學一樣將現有的情報整理拼湊起來的暫定版雛型
未來如果挖掘出新的情報或線索(改個說法就是出新遊戲)就有可能將目前的暫定版做更動

實際上現在已經改過一次了
https://www.nintendo.co.jp/character/zelda/history/index.html
在最初公布的時間軸中,神奇樹果是再織夢島前面(這串上面貼的兩張時間軸廚就是當時的證據)
但在之前出織夢島重製時,織夢島反而被改到神奇樹果之前了
無題 無名 20/03/01(日)22:00:38 ID:eGbs6CmM No.1787951
回覆: >>1787977
是要跟薩爾達同類型的嗎?還是不管類型只要遊戲性強都可以?
無題 無名 20/03/01(日)22:01:14 ID:TnM9xbwc No.1787953
黑魂跟曠野應該是剛好相反的類型吧
美術風格是黑魂最強的地方
不過遊戲性倒是不怎麼樣
無題 無名 20/03/01(日)22:08:03 ID:/H2HosMU No.1787966
>>1787920
故事都講不清楚 敘述都藏在道具裡 有遮就讓你覺得好神祕晦澀高深有class了
實際上玩起來都嘛總之一路往前砍一路往前噴法術然後滾滾盾反 沒了
玩到最後我也不知道傳火是三小 灰燼是三小
專騙中二阿宅的糞作 過譽
無題 無名 20/03/01(日)22:10:27 ID:KnnlkFaA No.1787969
回覆: >>1788090
>>1787953
黑魂的遊戲性要連線才能顯現價值
不管PVE、PVP、入侵有的沒的
無題 無名 20/03/01(日)22:13:28 ID:dnmsBygQ No.1787972
>>1787966
>實際上玩起來都嘛總之一路往前砍一路往前噴法術然後滾滾盾反 沒了
>玩到最後我也不知道傳火是三小 灰燼是三小

你自己的情況應該不關其他人的事吧
無題 無名 20/03/01(日)22:14:55 ID:JhhZhEGo No.1787973
回覆: >>1787976
>>1787920
>>1787953
>>1787966
如果他能從黑魂望見太陽公主的絕景,你又何必要他走向曠野去看女裝林克呢?你玩你的曠野,他打他的黑魂,彼此都會有等量的美的感受。
無題 無名 20/03/01(日)22:16:11 ID:FwKBnaqE No.1787975
>>1787881
完全不用理時間線

每作都視為平行世界比較快

>>1787869
去除設計問題很大的神殿外
這遊戲應該是目前這類型的頂峰了

等二吧
無題 無名 20/03/01(日)22:16:46 ID:bcZOsBkU No.1787976
>>1787973
小剛臉滾
白蜘蛛大小姐才是我的絕景
無題 無名 20/03/01(日)22:17:00 ID:aMDXDBJM No.1787977
>>1787951
原po有說arpg類型的

但arpg類型的很少遊戲性高於薩爾達跟惡魔城的吧?
無題 無名 20/03/01(日)22:21:41 ID:jq67SvUc No.1787979
空洞騎士
你的標準要往壓倒性好評那個等級的找了
無題 無名 20/03/01(日)22:29:26 ID:M1VCx5RA No.1787985
沒玩過這個系列
這個系列有這麼神?
還是任豚吹捧出來的阿?
有索尼玩家要拿自家遊戲出來反駁的嗎?
無題 無名 20/03/01(日)22:40:22 ID:AzIskBHA No.1787994
>>1787869
如果是限NS的話ARPG我只有玩異界鎖鏈跟符文工房4
如果沒玩過符文工房3的話符文工房4還算能玩吧w
不限NS的話最近PS4的伊蘇9有出中文版
我是比較喜歡8代的無人島度假就是了..PS4一樣有中文版
PS4上的 中土世界:戰爭之影 也讓我玩了很久
可惜騎龍攻擊的傷害沒有很高
不然在那奇幻世界騎龍飛來飛去燒半獸人還蠻爽的w
無題 無名 20/03/01(日)22:46:52 ID:cLJ3BFV6 No.1788003
>>1787985
聽別人的看法沒有用的,

這種遊戲類的重要的是親自體驗。
無題 無名 20/03/01(日)22:53:46 ID:6bYhLhQI No.1788008
>>1787985
幾個系列前來說是真的神沒錯
當時能說各方面穩勝過他的不多
單就遊戲來考究的話這代來說就真的過度神化了
有不少的部份沒有考慮好(例如武器防具的儲藏等
不得不說不是不好
而是如果沒有那個品牌
估計拿玩滑翔翼後就開始有勸退玩家了吧
無題 無名 20/03/01(日)22:57:47 ID:jq67SvUc No.1788010
>>1787985
不用荒野之息
你去下gba nds模擬器來玩出在上面的那幾代就知道為什麼人氣可以那麼高了
無題 無名 20/03/01(日)22:58:50 ID:cLJ3BFV6 No.1788013
回覆: >>1788061
>>1788008
其實個人比較希望的是武器能夠修能買,
不過看向隔壁棚後感覺能修也會要一堆珍貴素材
無題 無名 20/03/01(日)23:02:12 ID:I/z.9KCA No.1788015
>>1788008

品牌也是要有功力做起和維持啊,扑街的系列從來沒有少過
無題 無名 20/03/01(日)23:24:01 ID:2BoQy8E6 No.1788027
>>1787869
>有沒有推薦像曠野之息這樣神的ARPG遊戲

沒有

除了....你想玩<<原神>>
無題 無名 20/03/02(一)00:00:01 ID:Rsw/XwIk No.1788061
>>1788013
看過災厄林克的影片後
你找怪物勒索武器的速度可能比挖素材還快
無題 無名 20/03/02(一)01:12:57 ID:3BeWQF0g No.1788090
>>1787969
你沒玩過一代對吧
無題 無名 20/03/02(一)01:15:33 ID:OOA/PtRU No.1788091
回覆: >>1788092
>>1787881
不需要理會,直接當做平行世界即可+1

薩爾達每代的世界觀都是重寫一套
只考慮當下那作適不適合,沒有在管前後作的
你上面看到的時間線只是遊戲出了之後再硬湊的

玩每代的時候都會在該遊戲裡交代他需要的歷史背景,不需要擔心之前沒玩後面就看不懂
而且這些歷史背景都是為了那一代而寫的,不是其他代的內容


真正在整個薩爾達系列裡貫穿所有作品的世界觀就只有短短幾句:
海拉爾王國代代的公主都叫做薩爾達,繼承王家特有的魔力
有個叫加農的魔王三不五時就會復活來海拉爾王國作亂
每次加農作亂就會有個勇者拿著傳說之劍跟薩爾達合力砍死加農,而且每次的勇者剛好都叫做林克
當然多少會有例外發生,但大致上都是這樣
無題 無名 20/03/02(一)01:17:24 ID:TzH.Bp52 No.1788092
>>1788091
可是瑞凡
有幾代是有明確講出時間順序的怎麼辦?
無題 無名 20/03/02(一)01:54:42 ID:bem8Xn7c No.1788111
>>1787920
黑魂是不差啦
但你想拿黑魂來貶BOTW...
無題 無名 20/03/02(一)02:19:52 ID:qaCUjRBc No.1788118
>美術風格是黑魂最強的地方
>不過遊戲性倒是不怎麼樣
倒不如說它的遊戲性完全就是設計來服務美術的
無題 無名 20/03/02(一)03:59:46 ID:Ir/jfJ0Y No.1788133
>>1788092
沒有怎麼辦啊,又不會影響遊戲內容
無題 無名 20/03/02(一)08:16:39 ID:oYMnolI2 No.1788182
依蘇8的遺跡探險廢土風格真的很棒
可惜沒有什麼二輪的要素
無題 無名 20/03/02(一)13:36:02 ID:uNjMd0n2 No.1788441
>>1787881

薩爾達的時間種可以用兩種方式理解

a)翻片所有的遊戲中的隱藏小提示,並參與各大歐美薩爾達論壇研討...最後你就能得到一個大略的薩爾達時間軸推測版

b)接受官方的說法...薩爾達就是海拉爾地區的"英雄救公主傳說"只是有許多的流傳版本跟時間上的不一致性
無題 無名 20/03/02(一)13:45:19 ID:OvZpCrMk No.1788446
>>1787920
我覺得拿黑魂來貶低其他作品
不必 大可不必
無題 無名 20/03/02(一)17:07:46 ID:cqRwZ7qI No.1788615
回覆: >>1789366
>>1788092
其實天空劍出來後時間序就沒太多意義了。
反正就和你明講了這堆事情怎樣就是會輪迴重複發生,不管哪個時間線都避不掉。
最多就是時之笛分出幾個支線,不過碰到爛事的基本詛咒完全沒變。
無題 無名 20/03/02(一)21:58:17 ID:aBFbbtqY No.1788863
回覆: >>1789366
附圖
時間軸就是個被粉絲逼出來的東西
宮本跟青沼大概只想塞幾個彩蛋
只是被粉絲藍色窗簾而已

然後薩爾達的好有一部分就好在他是AAVG不是RPG啊
沒有等級,系統帳面上數值化程度以同世代遊戲來說很低
荒野的基本數值只有攻防血加減法而已
無題 無名 20/03/03(二)13:43:57 ID:hrAd..Mc No.1789263
附圖
倒也不能這麼說啦

薩爾達各作品世界觀有時間軸關係是打從時之笛時代宮本就有提過的
也是因為官方有這樣表示,大家才會在遊戲中考古找線索、推測其時間軸構造

不然就像樓上說的,薩爾達的故事基本上都是同一個套路
不要說會去考古了,如果官方不講大家甚至根本不會認為它們之間有時間軸關係,只會覺得是平行世界或是重開機而已
樓上說是被粉絲逼出來其實是講反了,是官方先說有這設定,大家才會去考察的

至於當時只是宮本自己這樣想還是當彩蛋不知道

但直到天空劍時代左右,明顯官方也開始越來越重視時間軸連接這一塊
所以才會公開了官方正式的時間軸,還順便把本家以外跟他廠(卡普空等等)開發的薩爾達作品也加進來

不管過去的是不是硬湊,至少接下來的薩爾達新作作品、或過去作品的重製,肯定只會越來越加深時間軸連接的彩蛋
畢竟現在薩爾達世界觀時間軸,已經是讓人可以"玩考古、玩設定"的額外遊玩樂趣產物了
無題 無名 20/03/03(二)15:26:40 ID:r89uCaDQ No.1789366
>>1788615
風之律動>夢幻沙漏
眾神>夢見島>果實
沒意義...?
放大絕也不是這種放法好嗎

>>1788863
AADV啦
AVG是專門指文字類型的
跟ADV有差
不過動作冒險通常也都是直接用ADV比較多
無題 無名 20/03/03(二)16:05:21 ID:LhRBXW8Q No.1789390
>>1789366
AVG就是ADV啦
https://ja.wikipedia.org/wiki/アドベンチャーゲーム
無題 無名 20/03/03(二)17:19:59 ID:UjYRhCgo No.1789433
>>1789366
有幾個遊戲有連貫性的真得就只是為了把現有Asset找個方式再賺一波用的手段而已啊......
你看看穆修拉的假面跟到時候要出的BotW續篇......
無題 無名 20/03/03(二)17:30:33 ID:W1YBxnHE No.1789451
>>1789263
所以每一個林克跟薩爾達是不是七世夫妻?
還是我應該問,到底有哪對林克跟薩爾達有修成正果?
至少FC初代的我印象並沒有在一起
無題 無名 20/03/03(二)17:55:02 ID:ayFDPOOc No.1789462
回覆: >>1789468
>>1789451
荒野還沒玩
好像是天空之劍吧
好像是目前最閃的一對?
無題 無名 20/03/03(二)17:59:59 ID:hrAd..Mc No.1789468
附圖
>>1789451
從來沒有一款有明講過
就算是縮小帽、天空劍、夢幻沙漏、大地汽笛、曠野氣息這種
讓大家喊著快去結婚,而結局時也幾乎只會修成正果一直線的作品
也終究是沒有明講過

>>1789462
最閃的我覺得其實是大地汽笛
因為薩爾達全程跟林克一起冒險,搞的跟兩小無猜的夫妻倆蜜月旅行似的
無題 無名 20/03/03(二)18:21:28 ID:rBqz8TDk No.1789487
回覆: >>1789497
>>1789263
菲莉普的那三款大概已經成為規格外了?
無題 無名 20/03/03(二)18:35:21 ID:hrAd..Mc No.1789497
附圖
>>1789487
畢竟只是飛利浦拿到了薩爾達角色的使用權
任天堂並沒有參予開發

雖然過場動畫素材滿滿(?)所以廣為人知

但各種官方出的薩爾達設定集幾乎隻字不提這三款
如果不是規格外就是當成黑歷史了吧wwww
無題 無名 20/03/03(二)18:38:16 ID:H6Af0SCg No.1789500
>>1789468
>大地汽笛
我到現在都還是不知道加農多夫幹走薩爾達的身體到底是要做什麼事wwww
無題 無名 20/03/03(二)18:42:55 ID:5yoxJRJk No.1789503
>>1789500
大臣搶走公主的身體作為容器注入魔王的力量讓加農復活
無題 無名 20/03/03(二)18:47:19 ID:yKWWEYBA No.1789515
>>1789468
大地汽笛的薩爾達存在感少見的強www
無題 無名 20/03/03(二)18:54:45 ID:hrAd..Mc No.1789528
回覆: >>1789552
附圖
>>1789500
>>1789503
其實不是魔王加農而是魔王馬拉多
魔王加農已經跟舊海拉爾一起沉海封印了


魔王馬拉多是新生海拉爾大地該地特產(?)的BOSS
在一百年前打輸光之神,靈魂被封印
神之塔跟連接各地區神殿的神之線路(軌道)就是封印設施與刻在大地上的封印紋路

搞事的大臣則是馬拉多旗下的魔族
為了復活老大才臥底來當大臣,幹走薩爾達的身體來當老大復活的靈魂容器
後來魔王馬拉多被趕出薩爾達身體後就改附身到大臣身上,最後雙雙被林克跟薩爾達手牽手(?)打爆

另外卡農野獸型態是豬,馬拉多則是牛
無題 無名 20/03/03(二)18:57:04 ID:H6Af0SCg No.1789532
>>1789503
因為加農有個想做個小女孩的夢嗎?
無題 無名 20/03/03(二)19:24:27 ID:JsxXvmGU No.1789552
>>1789528
>卡農野獸型態是豬,馬拉多則是牛
不管豬還是牛,某綠帽都當畜牲宰
無題 無名 20/03/03(二)19:32:38 ID:PeO3Zahw No.1789566
附圖
>>1789468
大地汽笛真的從頭閃到尾
初遇時林克會臉紅,旅行中薩爾達還約林克結束後去海邊(約會)
一起合作打贏敵人會互看微笑,擁抱

雖然結局有選項 但汽笛這兩隻怎麼看都覺得會在一起