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[綜合]無題 無名 ID:Rj.XVkwo 2020/03/02(一) 15:07:25.107 No.17743014
回覆: >>17743147
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-03-01 23:30:31
附圖
為什麼很多遊戲都不敢把毒系攻擊做太強?
大家都來下藥下毒不是很好嗎?
有了生技,誰還想拿刀劍
無題 無名 ID:lgWh9e7w 2020/03/02(一) 15:11:48.670 No.17743040
這問題電屬性也一樣喔
無題 無名 ID:Rj.XVkwo 2020/03/02(一) 15:11:58.388 No.17743043
回覆: >>17743057
附圖
沒有毒系愛好者喔?
無題 無名 ID:p/e9nOYc 2020/03/02(一) 15:13:28.839 No.17743057
>>17743043
MH系列每次都會做毒屬性 可是就是爛 唉
只有dos的國民毒斧威了一下
無題 無名 ID:3OiEmx32 2020/03/02(一) 15:15:08.544 No.17743066
附圖
毒弓超好用的
有AOE又有傷害= =
無題 無名 ID:LxJi1ai2 2020/03/02(一) 15:17:47.257 No.17743079
附圖
毒就持續傷害而已
靠時間慢慢磨
現在的人又沒耐心等
還不如自己多尻幾刀
無題 無名 ID:57fjnHhY 2020/03/02(一) 15:18:46.212 No.17743085
附圖
讓我Q一下就好
無題 無名 ID:sSlF94yE 2020/03/02(一) 15:20:56.805 No.17743101
回覆: >>17743162
附圖
我的毒針一次就可以解決一名敵人
無題 無名 ID:tBkrGoBo 2020/03/02(一) 15:23:32.079 No.17743114
毒系一般都是當成異常狀態的debuff吧
無題 無名 ID:KEbNK03A 2020/03/02(一) 15:27:10.583 No.17743147
>>17743014
因為時代變了,現在流行玩數值
不喜歡玩技能或機率
不像早期的遊戲,有些會故意攻防做超高,但是抗性很低

例如FF系列有一作中有個怪物攻防超高,99等硬打去打也打不顧
但給怪上毒狀態,出手一次可以扣10%血
正解就是幫怪上毒狀態,然後再上加速的buff,讓怪一回合可以攻擊兩次
於是怪一回合可以扣20%血
然後主人翁全體都用防禦魔法跟防禦技能,苟個五回合就能看到王自爆
這種玩法現在的遊戲就很少見

例如以前的遊戲也流行幾%格擋,但為了照顧眾多廢物玩家,也改成減傷多少
避免玩家因為不小心RNG就爆炸
無題 無名 ID:gUQ4mBL6 2020/03/02(一) 15:29:42.044 No.17743162
附圖
>>17743101
有比收音機和小刀厲害嗎