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[男性角色]惡魔城 無名 20/02/27(四)21:20:32 ID:cvM63hqg No.1785020
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-02-28 00:20:34
附圖
系列作除掉3D化的系列以外中古價錢都貴得跟鬼一樣
這系列到底憑什麼能在中古市場維持高價格的地位?
無題 無名 20/02/27(四)21:28:03 ID:FehhQULY No.1785028
>>1785020
因為想玩的人很多啊
就像一本書 一張唱片 如果很多人想要
中古價格便會偏高
這麼簡單的道理很難想到嗎
無題 無名 20/02/27(四)21:31:38 ID:a3.n/L12 No.1785035
早期的硬派玩法到銀河惡魔城系列

都有一狗票的死忠支持者...
之前五十嵐募資才能那麼順利

不過 我還是覺得前傳比本篇好玩
無題 無名 20/02/27(四)21:31:39 ID:QZr/dnfw No.1785036
IGA系惡魔城也是最經典的
無論是故事還是印象和美術方面

連IGA都超越不了自己
別的工作室來做別的都無法擺脫印象的那樣好
無題 無名 20/02/27(四)21:35:16 ID:EOFkRgn2 No.1785040
五十嵐那個新作玩起來總覺得少了點東西
無題 無名 20/02/27(四)21:36:30 ID:M02QMTI6 No.1785041
>>1785020
好玩,就這兩個字
PS的月下迄今依然是2D橫卷軸遊戲的頂端之一,很多時候甚至可以把之一這兩個字去掉
無題 無名 20/02/27(四)21:49:37 ID:a3.n/L12 No.1785057
回覆: >>1785068
回頭祈禱一件事情

[1999事件]到底什麼時候要完成他阿?
無題 無名 20/02/27(四)21:55:24 ID:1k6XgfvE No.1785067
附圖
>>1785020

NDS上最棒的橫向卷軸遊戲

美術好、系統好、故事好
無題 無名 20/02/27(四)21:55:44 ID:QZr/dnfw No.1785068
>>1785057
IGA講過K社有意願 可以請回他做惡魔城

但我想IGA心裡想應該不可能吧
無題 無名 20/02/27(四)21:55:48 ID:qPyfbW9w No.1785069
洛克人EXE ZERO 火紋 牧場物語
銀河戰士 寶可夢 我們的太陽 逆轉裁判
GBA年代好玩的遊戲太多了...
以前玩盜版現在都有買回來留念
無題 無名 20/02/27(四)21:56:53 ID:VvpNAyYA No.1785073
血咒可惜的是最後大概頂不住時間壓力了
拿斬月刀至打完多明尼克這之間本來應該還有很長的部分想做
但迫於進度只能草草的收掉
無題 無名 20/02/27(四)22:02:37 ID:QZr/dnfw No.1785078
>>1785073
IGA其實根本~沒有任何有錢的靠山
在跑出K社還沒有募資前 他是先跑去別的遊戲公司上班的...之後才有想法

然後IGA也沒有做近年3D化單機遊戲的體驗
募資成功後 一部分又丟給不太會UE引擎的Inti社去做
IGA就把後面的部分給其他有經驗的公司外包才完成
無題 無名 20/02/27(四)22:03:46 ID:jct/Wbo6 No.1785080
回覆: >>1785087
>>1785073
能遊泳的魂會隨便塞在一隻雜魚怪要你刷出來才能繼續跑迷宮就看得出刪了超多東西
無題 無名 20/02/27(四)22:05:11 ID:fcr/zr7U No.1785083
回覆: >>1785092
附圖
:請大家不要忽略我的存在
無題 無名 20/02/27(四)22:08:35 ID:QZr/dnfw No.1785087
回覆: >>1785096
>>1785080
很多募資遊戲都這樣...
血咒還算是好運了 至少可以看出遊戲面是真的有認真做
不計較速度 你愛拿甚麼東西打怪都可以

雖然血咒是合格的
但我對血咒的評價還是低於空洞 空洞各方面太神了
無題 無名 20/02/27(四)22:10:53 ID:aLJQSZmY No.1785092
>>1785083
手機遊戲,應該說這東西還有呼吸嗎?
無題 無名 20/02/27(四)22:13:11 ID:EOFkRgn2 No.1785096
>>1785087
血咒應該是近年唯一日本知名製作人募資成功作出好遊戲的案例
無題 無名 20/02/27(四)22:29:58 ID:0s29lxF6 No.1785112
K社把兩個惡魔城製作人都趕跑了
現在又沒啥新計畫, 不要說3D惡魔城
我在想2D的正史惡魔城大概也是有生之年了
無題 無名 20/02/27(四)22:54:33 ID:AQIQwD2I No.1785144
血咒身為獨立募資遊戲已經算及格了
但老實說我覺得不要刻意去做成3d搞不好完成度可以更高

不和後期的幾作比
只要有月下水準就夠支持者們包括我爆射不止了
無題 無名 20/02/27(四)22:59:07 ID:aLJQSZmY No.1785147
>>1785144
我覺得是因為3D建模相對便宜才用3D就是
無題 無名 20/02/27(四)23:03:58 ID:.quLAtS. No.1785155
>>1785147
>3D建模相對便宜
可是當初IGA被鞭到重作勒
無題 無名 20/02/27(四)23:09:53 ID:QZr/dnfw No.1785160
>>1785155
IGA我記得是講說 因為他是從頭做起
他預估真的搞2D會做更久
而且沒有祖傳素材庫會更難做
(為什麼舊時代可以一直出作品是因為有素材庫可以兼用怪物和部分廠警)
無題 無名 20/02/27(四)23:10:52 ID:4poRzM/o No.1785162
>>1785144
可是斬月甚麼時候才可以用
無題 無名 20/02/27(四)23:11:16 ID:QZr/dnfw No.1785163
>>1785155
這個問題很簡單 就是製作團隊對自己用的引擎不熟
然後大家對於一開始的3D畫面很不滿意
很多地方重做一次也是拖這麼久的主因
無題 無名 20/02/28(五)00:11:52 ID:XsHmYMjk No.1785218
>>1785162
等解決優化問題吧
記得去年底就有釋出示範
無題 無名 20/02/28(五)00:25:10 ID:7TJQ5deI No.1785230
>>1785162
新的鎧武外傳出現後
無題 無名 20/02/28(五)00:26:14 ID:myoNyeLE No.1785232
>>1785147
3D是可以重覆使用素材才便宜
但素材不及格與硬要套素材一直都是詬病的主題