增加網址:
文章備註、標題(會記錄下來,但是暫時不會顯示):
[綜合遊戲]現今日廠2所使用的引擎求教詳細 名無し ID:1jdLbm6Q 15/08/30(日)05:50 No.104554
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2015-12-23 00:00:10
附圖
以近年的來說 不過推到PS3時期也行

主要是想起GG_Xrd_sign那事才意識到 日廠用虛幻3引擎似乎是比較稀罕的事?即使是這個虛幻4都開始普及的時代

熟知的一線大廠基本都是自開發的一套引擎(MTF 月光/水晶等) 但是二三線廠就不清楚了 暗恥似乎是有自己引擎的 而FS和FALCOM是用的別的引擎(閃軌和黑魂1記得用的是同一個免費引擎)
而主打萌豚遊戲為主的小廠則很在意 是否多年來沒怎麼更換過引擎?


另 熟知的歐美各大公司/製作組都是通用幾個引擎(而且有專門開發+販賣引擎的公司) 特別是好幾個日廠的歐美分部的作品都是那樣使用通用引擎(喪屍圍城3) 在這個製作成本飆升的時代這種做法感覺已經成為必要了 日廠那樣自己公司自己用一個引擎雖然顯得很厲害 但是否已經成為過多的負擔?
無標題 <span class="nor">◆4PIQEK6pqU</span> ID:i1m9kVsA 15/08/30(日)08:00 No.104555
回覆: >>104565
最近的不太清楚
但是製作成本飆升得最大的時侯應該是PS2變成PS3的時代

07年底的三國無雙5 暗恥就是自己做新引擎 相傳單純引擎的製作費就要賣30萬隻遊戲才回本
08年頭的SEGA的戰場女武神 CANVAS引擎 據講引擎加遊戲製作費要賣50萬才會黑字(出best版前勉強達標)
如果兩個例子都是確實可信的 那製作一套引擎對一二線廠根本問題不大
因為在成本飆得最誇長的時代都只是需要三十萬張遊戲 而引擎可用年數則可以用上一個世代(4~6年) 作為成本開支比例不算太大

小廠的話,在某台主機上出遊戲時都需要支付登記費(還是權利費?)
相對上可以要求主機商提供免費的引擎組件…當然效能就…嗯
無標題 名無し ID:P7Cvuh8M 15/08/30(日)14:22 No.104565
>>No.104555
這搭配上之前看到歐美訪談誰忘記了
吐槽日本廠每做一套遊戲就弄一個引擎的情報...
我可以理解為什麼PS3時代倒掉這麼多家
無標題 名無し ID:zjosR14U 15/08/30(日)14:41 No.104566
小島的FOX ENGINE性能大概是哪個級別?
引擎的持有人是小島工作室還是F@CKONAMI?
有望打入3A用引擎市場嗎?
無標題 <span class="nor">◆4PIQEK6pqU</span> ID:i1m9kVsA 15/08/30(日)16:32 No.104569
>>No.104565
我覺得日廠會倒的最大原因是日廠的生存能力低下
NICO的ゲーム機戦争系列都有指出PS轉去PS2時代 都有非常多家遊戲廠合併和消失

確實是有部份日廠會專為一款遊戲開發一套引擎,但我相信還是大部份遊戲還是通用一個引擎
無標題 名無し ID:nl3uUQNU 15/08/30(日)18:39 No.104570
>>No.104566
是F@CKONAMI,沒有希望打入市場,早已經是失敗的東西了
無標題 名無し ID:nl3uUQNU 15/08/30(日)19:04 No.104571
回覆: >>104573
>>No.104565
Extra credit講的吧
這節目看看就好,哪間公司那麼無聊一天到晚在換引擎
換引擎基本上就是整個打掉重練
你看歐美有錢大廠都不會這樣搞,日本那堆窮鬼哪可能這麼無腦
當然該換的時候還是要換,但不可能像他講的每代換一次
重點是用什麼引擎的資訊並不是每個時代每家廠商都會公佈(大部份都不會講),除了腦補以外我想不出他會知道這種事的可能性
無標題 名無し ID:SF/SY/zE 15/08/30(日)21:27 No.104573
>>No.104571
因為完全沒印象他們在哪邊說過類似的話重新去爬了可能的影片
我猜我知道你指的是哪句...但他說得比較像是"習慣在每作之間對引擎做大改造"而不是整個把引擎換掉吧
無標題 名無し ID:1hurxwt6 15/08/30(日)23:42 No.104581
回覆: >>104599
>>No.104566
FOX ENGINE應該沒打算賣所以沒市場
自家的話除了MGS以外,Winning Eleven也早就改用Fox Engine了
無標題 名無し ID:tyPSKt3s 15/08/31(一)04:26 No.104599
回覆: >>104602
>>No.104581
>>FOX ENGINE應該沒打算賣所以沒市場
說到這個 日廠幾乎是沒把引擎拿出來賣的? 至少我從沒見過............

不說FOX 月光 MTF等都是很不錯
特別是MTF 出自ACT最強廠的CAPCOM其地位必然不差 然後CAPCOM目前自己都沒出過PS4/X1級的次時代遊戲(BIOH6不知道是否合格)

把引擎授權給其他公司使用 以此來額外獲得收益 應該是完全可行的吧
無標題 名無し ID:IcyVmNkY 15/08/31(一)07:29 No.104602
回覆: >>104605
>>No.104599
有,FOX ENGINE之前看介紹就是打算利用收使用料來回收高昂的開發費用
但是失敗了
為啥失敗我就沒研究那麼深了,不知道是性能問題、費用問題,總之大概不值得大家捨棄既有的引擎之類吧
無標題 名無し ID:ibLrGQv6 15/08/31(一)08:30 No.104605
>>No.104602
不過在看到MSGV的表現後
應該會有不少廠商有興趣吧...

可惜,某家公司廢棄了自己成為遊戲引擎大廠的可能性
無標題 名無し ID:cIYKCguY 15/08/31(一)12:33 No.104619
回覆: >>104642
附圖
Hexaengine
看技術文件會覺得這引擎挺先進的
成品很糟應該是美術的錯...
無標題 名無し ID:vnnkEIJ6 15/08/31(一)13:21 No.104624
日本產通用引擎的最有名就是Orochi吧?
代工BDFF那家的,
From Software, SQEX, Bandai, Marvelous都有遊戲用這

PS平台還有SCE本家的PhyreEngine, Gust, Falcom, 日本一, SCEJ是用這個, 免費的

光榮用自家的KTGL, 特色是生產性, 效率高, Gustエスロジ+及以後的遊戲都用這

其他有自家引擎的主要有ヘキサドライブ, Tri-Ace, NBGI, SEGA, 老卡的MT, SQEX萬年未完工的Crystal Tools等
無標題 名無し ID:vnnkEIJ6 15/08/31(一)13:26 No.104627
另外一方面有名的還有Imageepoch那個研發費超過十億的3DS專用引擎, Imageepoch發的3DS片和繼承Imageepoch遺產SEGA的SG, 七龍都是用這
無標題 名無し ID:ZPtIPMbA 15/08/31(一)13:41 No.104628
日廠還有問題就是到現在很多連走路動作都做不好
我聽說是每個團隊都要弄自己的走路動作
無標題 名無し ID:G7OcntHc 15/08/31(一)16:50 No.104639
>>No.104628
????
哪些廠商的什麼平台的什麼類型的遊戲的走路動作?
聽誰說的?
無標題 名無し ID:z938/0FY 15/08/31(一)19:31 No.104642
>>No.104619
成品糟要看情況
有的成像效果不錯
卻是個反人類引擎

UE能推廣到這種田地
也是因為親民容易上手
無標題 名無し ID:UwPey.66 15/08/31(一)21:03 No.104647
回覆: >>104650
>>No.104628
走路動作是動畫師的事情吧
難不成是我誤會了什麼...?
無標題 名無し ID:bIcBODjA 15/08/31(一)23:47 No.104650
>>No.104647
你沒有誤會
只是有人根本搞不懂狀況而已