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[蘿蔔]十三機兵防衛圈 無名 20/01/27(一)21:55:10 ID:5RidVpi. No.611674
回覆: >>611725
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-02-01 05:47:47
附圖
趁過年終於有空玩完,
真的只能用一個字'愛'來形容的作品!

但是好像沒什麼人討論?
多數人在等中文版還是忍住不捏?
無題 無名 20/01/27(一)23:01:21 ID:5yXRiKAs No.611691
回覆: >>611693
因為一講就是捏到爆
不信我只說一個作品就捏完全部的十三機兵
槍但變薄2(拖走
無題 無名 20/01/27(一)23:09:43 ID:7YZPzlDg No.611692
回覆: >>611705
畢竟這是個捏他會嚴重影響體驗的遊戲
自己去反覆拼湊真相的過程真的很棒,尤其是中間的誤導世界多
既然是能玩日文版的想必懂日文,要找討論的話5ch那邊的討論量很大
無題 無名 20/01/27(一)23:32:00 ID:ahbya8Fo No.611693
回覆: >>611704
>>611691
不對,我跟你說.......
魔性美少年沖野最棒了,你說是不是阿炒麵麵包
無題 無名 20/01/28(二)09:06:57 ID:2R80IQgE No.611704
>>611693
喔喔喔喔 這是 壓褲元扣咖
炒麵麵包 屋買伊(跪
無題 無名 20/01/28(二)09:23:40 ID:EnG6R7zM No.611705
>>611692
謝啦~
因為中文圈跟日文圈的民情不同,兩邊都會看

比較不會捏到的只有機兵?
設計很老式,但是很有環太平洋那種重甲Feel
無題 無名 20/01/28(二)16:33:49 ID:RtfZxSVU No.611715
回覆: >>611771
附圖
誰?不認識的人呢
不要把我當笨蛋!
看著吧,這種頭痛一下子就能治好(吞藥)
這架14號機兵是井田老師選上我才給我的,是我的機兵!
井田老師是對的!!
莎喲娜拉喲~

----
給還沒玩過十三機兵的人的建議
第一世代機兵跟第三世代機兵都完全不用練
要練就練由最優秀又聰明的東雲學姊所駕駛的第二世代機兵就好
所有點數都拿來幫東雲學姊升等就對了
尤其是哨兵配置(セントリーガン)一定要開場就衝到最高等
可以在同一個位置同時配置兩隻哨兵
簡直是神之技能
真不愧是東雲學姊
無題 無名 20/01/28(二)20:09:01 ID:/suC2nwo No.611725
>>611674
這是指'靠愛才玩的下去'還是'製作組有滿滿的愛'
這差很多
順便問問,這片動作要素占多少
以加入願望清單但預告都沒有釋出多少動作畫面有點怕怕
無題 無名 20/01/28(二)20:20:32 ID:Wp95R6a6 No.611727
>>611725
>>這是指'靠愛才玩的下去'還是'製作組有滿滿的愛'
後者
>>順便問問,這片動作要素占多少
0,已經有試玩版了可以直接去載來玩
基本上就是ADV模式+SLG模式
無題 無名 20/01/28(二)20:21:59 ID:Wp95R6a6 No.611728
回覆: >>611868
>>611727
補充一下試玩版是日版的,進度可以繼承到正式版上面
順便慶祝一下在好口碑跟知名人士的加持之下
銷量正式突破十萬大關
https://www.atlus.co.jp/news/13067/
無題 無名 20/01/28(二)22:22:36 ID:2R80IQgE No.611743
回覆: >>611747
>>611725
這不是動作遊戲....
真要說的其實是戰略+塔防
無題 無名 20/01/28(二)22:43:30 ID:EnG6R7zM No.611746
>>611725
這片是半即時戰略
看別人玩的影片會覺得像在打小蜜蜂,這啥鬼?
但實際自己玩會有種鋼巴斯達掃怪獸的快感
無題 無名 20/01/28(二)22:44:00 ID:hWARDkqQ No.611747
回覆: >>611750
>>611743
>>611727
一開始看到香草社
我還以為可以看到最近少見的機人系ARPG了 結果卻是個SLG+塔防
而且看起來好像機器人其實你不用機器人用其他東西帶入也沒差
就放棄了...
無題 無名 20/01/28(二)23:19:03 ID:RtfZxSVU No.611750
附圖
>>611747
這部的遊戲體驗光看預告是不準的
我一開始也覺得那個小蜜蜂SLG的畫面破到不行是怎樣
但實際上在認識主角群並開始沒入劇情後
真的覺得超級好玩
演出、音樂跟遊戲本身的節奏感非常地讚
爽度、燃度、絕望感、緊張度絕妙地揉合為一體
簡直令人驚艷

絕對不要看預告就棄掉
這部是日本公認十年難得一見的神作
不玩真的很可惜
無題 無名 20/01/29(三)03:11:26 ID:quODqd2M No.611771
>>611715
雖然我知道是在玩梗
不過這樣很容易誤導到人啊...特別是中文版還沒發售
>>611750
強烈建議崩壞篇開STRONG來打
這樣才能真正體會到系統的樂趣
SLG部分雖然陽春但其實毫不含糊
無題 無名 20/01/29(三)21:10:18 ID:PJrxTQrg No.611838
回覆: >>611852
>>611750
不是看預告棄掉
我原本看預告是想要玩得 可是跟我想的不一樣

我原本預想的是可以操作大型機人的2D動作RPG
而且是香草社的可能有好幾台可選

結果卻是SLG+塔防
感覺上那個機人不是主要要素就算改成巨龍或是甚麼其他東西來擋敵人都沒差吧...

所以我就放棄了 我知道這遊戲評價很好 而且我沒玩過所以我也不會說他哪邊不好
可是他就不是我想玩的類型 所以就算了
無題 無名 20/01/30(四)02:27:44 ID:cpU6uG12 No.611852
回覆: >>611869
>>611838
好像有點懂卻又不太懂你的想法
照這個邏輯做成2D動作RPG不也一樣可以替換成巨龍還是其他什麼東西來扁敵人?
不然要呈現巨大機人的戰鬥風格不一定要限定作品是什麼類型吧?
無題 無名 20/01/30(四)05:48:02 ID:Dz/pc4UY No.611855
等60%
無題 無名 20/01/30(四)11:37:40 ID:MMJagnFU No.611868
>>611728
如果繼承試玩版進度的話,要注意序章通過的獎盃會拿不到
無題 無名 20/01/30(四)11:57:10 ID:KfDwHfpk No.611869
>>611852
他應該是覺得
不是做成動作遊戲的機器人遊戲就是沒吸引力吧
無題 無名 20/01/30(四)12:12:46 ID:JFBN2jdI No.611871
>>611869
所以重點就是動作遊戲根本不是蘿蔔嘛
那這樣就別說成什麼機人不是主要要素了
無題 無名 20/01/30(四)12:38:50 ID:oU.wTNCo No.611873
回覆: >>611874
>>611869
>>611871
別人委婉地說可惜不是自己期待的遊戲類型所以沒玩
為什麼你們可以扭曲成這種尖銳臭餌呢
無題 無名 20/01/30(四)12:51:25 ID:JFBN2jdI No.611874
>>611873
啥?如果不是自己期待的類型這沒什麼意見阿,問題是原發言是這樣嗎?
把製作組對機人的熱情跟成果抹煞掉說成毫無機人要素可以任意替代再來裝可憐?
無題 無名 20/01/30(四)13:24:39 ID:oPzGKuFw No.611877
>>611871
作成塔防就是浪費機人要素啦
懂?
無題 無名 20/01/30(四)20:23:09 ID:Ps65t8U6 No.611906
附圖
這有啥好吵的
人家就只想玩鋼彈無雙啊

而且這片覺得需要一點點SF基礎,或至少有興趣
不然可能也感受不出精髓
無題 無名 20/01/30(四)20:42:46 ID:faHGEeNI No.611907
回覆: >>611912
>>611871
奇怪,人家是想玩機人動作遊戲是不行嗎?
有機人沒動作,有動作沒機人不都一樣沒滿足條件
你在那邊拆字是要幫人家算命喔?
無題 無名 20/01/30(四)22:14:07 ID:cpU6uG12 No.611912
>>611906
想玩鋼彈無雙沒意見
但是這個發言好像機人只能出動作遊戲而已出SLG就不是機人遊戲這也很怪吧
那這樣SRW也變成毫無機人要素了不是?
>>611907
行阿,只是不應該把這片講成沒有機人要素可以隨便取代吧
明明製作組對機人滿滿的愛不論在ADV還是SLG模式都看的到
說成這樣會被人挑毛病也不是沒原因
無題 無名 20/01/31(五)02:08:40 ID:UiNCjYho No.611919
附圖
>>611912
是沒必要這麼針對反面意見
主要是製作商香草社從以前的公主之冕、朦村正、奧丁領域和魔龍寶冠這些都是動作遊戲且廣受好評,現在出了一個SLG不是不行,只是會讓一些玩家多少有點考慮是否要衝首發
只是期待與現實不符合多少有點失落而已
附圖的這款遊戲當初一出大多人是期望著有名制作人的MGS靈魂動作遊戲,結果真是個送貨遊戲然後也一堆有的沒的黑特硬要酸
實際玩過後就知道DS真的是有全新IP的靈魂而不是新的MGS的附屬品
反正現在十三機人口碑不錯,等三月中文板出應該也能再衝一波銷量
無題 無名 20/01/31(五)07:52:47 ID:xTHKnBkA No.611923
我不怪那些嫌的人
誰叫他們真的餓太久了
可憐一下吧
無題 無名 20/01/31(五)15:07:27 ID:BdFid22k No.611947
回覆: >>611977
>>611919
附也附原遊戲圖吧
第一眼看到還以為是30mm的機體(頭跟腿蠻像的
看到身體認出應該是陸戰吉姆的改機
提到DS還在想說FS我的AC6什麼時候出啊
繞到最後才知道你在講死亡擱淺
無題 無名 20/01/31(五)18:34:58 ID:n2KrPi5. No.611963
>>611869
其實這部不是機器人遊戲而是科幻遊戲,裡面塞了許多1980~1990年代的SF經典作品捏他,而且遊戲的主軸也不是機器人
>>611906
真的有稍微了解或看過SF作品的玩這部會有樂趣的多,很多地方會讓人會心一笑
連特別附錄都能有滿滿捏他
>>611919
其實香草社以前給日本一發行的格林魔書就是SLG的遊戲方式,這次也不是第一次做了,不過應該有不少人期待他們會做成2D動作吧
無題 無名 20/01/31(五)18:46:22 ID:FrloDkN. No.611964
SLG没落好久了,除少數老牌作品都没新東西了
無題 無名 20/01/31(五)21:03:08 ID:UiNCjYho No.611977
>>611947
不好意思,凌晨看完就順手發文,現在再看很多地方沒修飾跟語氣不順。講DS應該是較多人先想到黑魂才對,真是不好意思。
>>611963
對不起…因為我也是期待有動作成份的人之一,看預告那種厚重的機人圖片讓我聯想到The Great Battle IV裡的頭目戰開雙界皇帝對戰那時的感覺,只是成品出來後覺得就順便等中文板好了
無題 無名 20/01/31(五)21:07:08 ID:VDjGyhno No.611978
>>611963
想想原本也是某玩具商想開新產品線
找上香草社做廣告用的遊戲
神谷才畫蘿蔔,13機也是2013年的關係
後來因人情問題被ATLUS攔截,並要求作品能賣到歐美市場

如果照當初發展下去
很有可能變成像Armored Warriors般的作品也不一定
所以都是ATLUS的錯(X

不過沒有當初這美麗的錯誤,可能就沒有今天這個經典了
無題 無名 20/02/01(六)09:27:19 ID:qlgilZUs No.612001
之前聽別人說這款風格跟高機動幻想類似?不知是不是真的?
無題 無名 20/02/01(六)09:56:48 ID:9oBR93rI No.612005
>>611912
>想玩鋼彈無雙沒意見
>但是這個發言好像機人只能出動作遊戲而已出SLG就不是機人遊戲這也很怪吧
對人家來說機人不出動作遊戲很怪、所以?
有必要管這麼寬嗎?對方是有把自身的意願強制加注到他人身上?
不管怎麼看他的說詞都很溫和吧?

>說成這樣會被人挑毛病也不是沒原因
=>X
非要挑毛病不可心態發作
=>O

這跟腐圈非自己認同的CP就要戰有啥不同?