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[男性角色]DQ和FF 無名 20/01/27(一)08:37:42 ID:DVkWwnJk No.1752210
回覆: >>1752300
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-01-26 22:38:36
附圖
導致小說家等級制世界觀氾濫的元凶
無題 無名 20/01/27(一)08:41:01 ID:n4sosS2I No.1752213
同樣是經典rpg
為何dq無法像ff走出日本?
無題 無名 20/01/27(一)08:49:43 ID:7O8GVVYw No.1752221
回覆: >>1752234
>>1752213
FF畫面炫炮
DQ就鳥山明臉
無題 無名 20/01/27(一)08:51:26 ID:EvLNPMzQ No.1752222
>>1752213
FF14陸服人多到官方要搞絕育
DQ10反而是倒閉收掉
本來還想玩玩看的說
台灣也沒有代理
無題 無名 20/01/27(一)08:59:25 ID:bOq0hyaQ No.1752226
回覆: >>1752230
>>1752213
因為對外國人來說玩起來沒特色啊
無題 無名 20/01/27(一)09:05:23 ID:NS6bHADM No.1752230
>>1752226
外國人不愛經典回合制戰鬥?
寶可夢不也一樣可卻大受歡迎
無題 無名 20/01/27(一)09:06:11 ID:rtMsFiQU No.1752234
回覆: >>1752293
附圖
>>1752221
>無法像ff走出日本
>DQ就鳥山明臉
?????
無題 無名 20/01/27(一)11:06:11 ID:PeJaiIZU No.1752293
回覆: >>1752294
附圖
>>1752234
>>角色設計:鳥山明

懷疑喔
無題 無名 20/01/27(一)11:07:26 ID:4wivSlN2 No.1752294
>>1752293

我想他是想吐槽鳥山明的龍珠明明紅遍歐美
哪有什麼鳥山明臉害DQ走不出世界的說法吧
無題 無名 20/01/27(一)11:09:01 ID:4wivSlN2 No.1752296
回覆: >>1752300
話說開版兩方給出的代表人物
FF方幾乎都是男的甚至以最紅的克勞德跟賽妃為主
只有尤娜是女的

但DQ方卻是五人全女的
不清楚的人還以為DQ是賣萌美少女game
無題 無名 20/01/27(一)11:13:34 ID:Bw5rzdtg No.1752299
FF當年一直和遊戲主機站在最前線,戰鬥系統從7開始每代都在改變
而DQ則是只是一直提升立繪,戰鬥保留在傳統

咒文也是一個原因
以火魔法為例,FF是一直線的用FIR~字樣,這種和製英語很容易理解
而DQ則是メラ,這可是火堆燃燒時的聲音的日文,這種沒有一定日語水平的誰會想的到
無題 無名 20/01/27(一)11:14:11 ID:08Lc4Ffk No.1752300
>>1752210
>>導致小說家等級制世界觀氾濫的元凶
說元凶有點怪
不過很多異世界設訂明顯是從DQ中照搬過來
就感覺日本這種把DQ世界觀當成國民常識的環境很特別

>>1752296
>>五人全女的
等等!!
無題 無名 20/01/27(一)11:18:50 ID:Xm8nExdU No.1752305
單純是DQ的世界觀和故事風格不是歐美的菜吧

相較於FF從中世紀騎士風格演變到超現代或超未來潮潮風格的變化
DQ風格很日式就算了,重點在一路走來基本上沒太大改變

寶可夢也是每代世界觀風格基本上都有所不同
世界樹迷宮那種歐美式RPG玩法配上日式賣萌又是另一回事就是了
無題 無名 20/01/27(一)11:20:14 ID:bOq0hyaQ No.1752306
>>1752230
寶可夢大受歡迎是因為那個培育系統不是rpg好不好
對西方老外來說DQ就是一個日式畫風之外沒進步的wizardry,難易度還大幅下降
沒挑戰性又沒有自己的特色當然紅不起來
無題 無名 20/01/27(一)11:20:58 ID:c5uli5Sk No.1752307
回覆: >>1752311
但DQ銷量都是一代比一代好 可見不是只有畫面好就行
無題 無名 20/01/27(一)11:23:22 ID:sXVkSEwA No.1752310
>>1752230
寶可夢一來非遊戲的部分(寶可夢本身)受歡迎
二來是回合制對戰遊戲,比起RPG還更接近卡牌遊戲
無題 無名 20/01/27(一)11:27:01 ID:4wivSlN2 No.1752311
>>1752307

事實上日本也不見得人人都在乎國際市場
有很多東西日本打從一開始就只是為了國內市場製作的
DQ很明顯就是這樣
只要國內銷量上能站穩國民RPG一哥就行了
幹麼什麼都去跟國外那些製作費不輸好萊塢一線電影的3A GAME比拚
無題 無名 20/01/27(一)11:35:38 ID:dRVc4U1s No.1752315
啊DQ就很無聊啊
不管是劇情還是遊戲方式都是最傳統的JRPG
沒玩到睡著就不錯了
無題 無名 20/01/27(一)13:03:59 ID:isKNM6PY No.1752378
回覆: >>1752386
然後有些號稱比較硬派的作品也只學到歐美奇幻的皮毛而已
感覺就是洋game打進日本市場以後 玩了一下wow或skyrim就覺得自己很懂奇幻了
骨子裡還是日式奇幻 只是寫的比較殘酷而已
無題 無名 20/01/27(一)13:20:56 ID:V55OGFhk No.1752386
>>1752378
如?
無題 無名 20/01/27(一)13:22:34 ID:rSf44FmI No.1752387
>>1752230
畫風問題
無題 無名 20/01/27(一)13:53:10 ID:Bw5rzdtg No.1752405
不過FF其實也有過度追求
結果時間不夠弄死自己的問題
對,就是那個FFXV
我真心祈求KH不會變成下一個FF,不過野村看來真的很想這樣......