[歡樂惡搞]WW3 無名 20/01/17(五)01:32:27 ID:EcmYwh8Y No.2059096 評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-01-23 18:09:37
無本文
無題 無名 20/01/17(五)01:38:30 ID:erQGwvc2 No.2059097
夠硬漢
無題 無名 20/01/17(五)01:38:36 ID:w76C.D46 No.2059098 無題 無名 20/01/17(五)02:12:30 ID:kLPJayYw No.2059100
無題 無名 20/01/17(五)02:17:01 ID:RxwWNvao No.2059102 大多美軍士兵依舊是肌肉棒子吧
有變的只有圖片吧
無題 無名 20/01/17(五)02:19:34 ID:DsyRdAxc No.2059103 >>2059102肌肉棒子消耗太大而且容易PTSD
反而宅男早就經過電玩黃書洗禮San值已經掉到不行了
無題 無名 20/01/17(五)02:51:46 ID:m7xri0Gk No.2059107 無題 無名 20/01/17(五)03:00:14 ID:Y8TN9yGs No.2059109
怎麼沒進化到看porntube
無題 無名 20/01/17(五)03:28:25 ID:yZamlO7. No.2059113 >>2059103的確
親戚大哥有個中東回來的,經歷過不少因ISIS而起的戰事與爛事,去年接機的時候看到他一副死魚眼,回家車上把幫他買的幾本漫畫新刊給他瞬間就恢復笑容,笑說就是為了這個死命活下來的
之後他爸就是擔心有心理創傷所以有帶他去看心理醫生,結果診斷結果是超健康
無題 無名 20/01/17(五)03:37:42 ID:CwoWxnIk No.2059116 >>2059107>容易PTSD是為啥..
通常肌肉棒子都在練肌肉然後跟他的朋友們過得很陽光幾乎碰不到什麼會造成心靈創傷的東西所以精神防壁不足
宅男沒跑過屍魂曲、心跳文學部、沙耶之歌跟一堆亂七八糟的哪敢稱自己宅男
心靈上都已經被那些東西給鍛鍊過了相較之下當然"比較"不會PTSD
無題 無名 20/01/17(五)03:42:52 ID:yZamlO7. No.2059117 >>2059116看個人啦
像我那個親戚大哥是屬於不管遇到什麼爛事,只要能接維持興趣看到新刊新遊戲就都能撐過去的
不一定要玩死魂曲之類的
無題 無名 20/01/17(五)04:56:47 ID:YM7aSU3U No.2059122 無題 無名 20/01/17(五)04:59:12 ID:rk.20hn2 No.2059123 >>2059113畢竟知道「有些東西是絕對不會背叛你」的安心感是很重要的啊
老婆會出軌找小王
肌肉會抽筋
pizza上會出現莫名其妙的鳳梨
但新刊不會背叛你,不會,絕對不會!
無題 無名 20/01/17(五)05:44:21 ID:fOfPOOyU No.2059125
無題 無名 20/01/17(五)05:51:30 ID:KLHEaSxo No.2059127 無題 無名 20/01/17(五)06:22:04 ID:d9NLcYDE No.2059128
>>2059117所以他才是去完後有死魚眼被擔心有心理創傷
所謂的宅男是平常就是San值已經快光的死魚眼了
>>2059122>沙耶之歌只是個愛情故事啊
你這個已經壞掉了
>>2059127>就會對真正的屍體
看樣子還真的有低能兒不知道有的人已經把自己弄成不是屍塊就沒有性趣了
還真正的屍體...笑死w
無題 無名 20/01/17(五)07:34:40 ID:ZNajXGy2 No.2059131
>>2059127戰場壓力跟看屍體的免疫力是不同話題
平時就在看血腥暴力的人看屍體的免疫力絕對比一般人高
道理跟看A片一樣 一開始看實物會震驚 但是接受速度會很快
無題 無名 20/01/17(五)07:53:39 ID:XweqlB1s No.2059136 之前看過一些描寫戰爭的文章
炮彈爆炸 四處子彈跟血肉橫飛
到處是殘破肉塊跟抱著殘肢哀號的人
空氣中充滿煙硝跟血腥味
而那些肉塊有可能就是自己下一秒的樣子
出門的時候遇到大雨全身淋濕心情就會很差對吧
那些人要在爛泥裡爬行
到山裡很多蚊子跟有毒生物很討厭對吧
那些人要在樹叢裡蹲一整天
流汗衣服全部黏在身上還能聞到自己的臭味想馬上洗澡對吧
這是很奢侈的要求
沒地方洗澡 不一定有東西吃 不一定有辦法睡覺
幾星期 甚至幾個月都處在這種生命隨時都會被奪走的極端狀態
割破手指踢到桌腳都可以痛到靠北
被子彈射穿肌肉甚至粉碎骨頭 我完全不敢想像那是什麼感覺
對屍塊有性癖 跟自己或家人朋友變成屍塊
是兩件不同的事
人類可以很輕易的傷害別人
但沒人可以完全做好被傷害的準備
我知道有些遊戲越作越恐怖 或許可以做點心理建設
但那些服役多年受訓的軍人都不一定能承受的東西一般人能承受
你以為可以 但其實你只是待在溫暖舒適的地方才講得出這種話
很多現代人(本串提的宅男)連假結束離開家去上班幾小時就想回家
上了幾年的班都沒辦法免疫
免疫PTSD? 不要開玩笑了
無題 無名 20/01/17(五)08:16:51 ID:rE0FuKBE No.2059143
無題 無名 20/01/17(五)08:29:25 ID:UBJUTdrI No.2059150
無題 無名 20/01/17(五)08:30:53 ID:8i8ZUp2A No.2059152
摸到大便記得要把雙手剁掉喔
無題 無名 20/01/17(五)08:39:51 ID:jVQf1Mg6 No.2059155
>>2059127從小在學校被笑死宅的話
從小就被邊緣的話
從小自己的興趣會被說噁心,幼稚的話
會
無題 無名 20/01/17(五)09:19:37 ID:Popy7aIw No.2059169 無題 無名 20/01/17(五)09:27:40 ID:WLZF7GTE No.2059173 >>2059116沒有根據吧
螢幕的畫面跟現場臨場感是完全不一樣的
而且PTSD主要不是掉SAN值
而是戰場緊繃壓力,長期下來導致和平時無法日常生活
因為你剛睡醒會以為自己還在戰場
無題 無名 20/01/17(五)09:32:24 ID:c4CcgsfI No.2059174
無題 無名 20/01/17(五)09:36:19 ID:eAU8FrqQ No.2059175 無題 無名 20/01/17(五)09:53:16 ID:mS/5Yd6A No.2059178 無題 無名 20/01/17(五)09:59:58 ID:B8Gs1spU No.2059179 無題 無名 20/01/17(五)10:12:51 ID:mUY7CEqM No.2059180
無題 無名 20/01/17(五)10:31:36 ID:b4/UsVTY No.2059191
無題 無名 20/01/17(五)10:53:56 ID:soasN/nM No.2059196
>>2059127阿宅後天的豁免值就比較高阿
天生就有+10的檢定抵抗!
有期望的HGAME和新刊更有活下去的動力和慾望。
無題 無名 20/01/17(五)11:08:28 ID:IFSRf0mk No.2059199 >>2059116虐殺器官有一幕是隊友肚臍以下都不見了
卻因為奈米工程的緣故感覺不到痛
只有一直問主角「外面怎麼樣了」
無題 無名 20/01/17(五)11:08:40 ID:6ydyb/CQ No.2059200 >>2059103也不見得
除了最前線的以外 有很多已經習慣打COD的阿宅跑去當兵 操作高科技結晶對地攻擊的時候 就把它當遊戲在玩了
在2010年左右 有一份錄音黨被釋出
就是倆人座武裝直升機
駕駛員跟武器操作員 一面嘲笑地面上的游擊隊 一面進行機槍掃射
甚至還有故意射偏讓他以為能跑掉 然後再跑掉前射殺這種虐殺舉動
之後好像有懲處
不過啦...
軍方派士兵到前線殺人 不希望他們得到PTSD
結果這群玩遊戲玩到習慣殺人的士兵入伍 他們又不希望士兵如此冷血
你們很哭爸ㄟ...
無題 無名 20/01/17(五)11:16:35 ID:xY9lYEsQ No.2059202 >>2059136PTSD不一定是當下的經驗有多可怕, 而是心理上能不能接受這些經驗,
和後來有沒有適當的調適
二戰美國軍人的戰後創傷比例後來越戰等少很多, 有一個解釋是當年要好幾週才能回到本國,
有充份的時間切換戰時/和平的心理狀態
後來的戰爭乘飛機回國只要幾天, 甚至十小時, 就讓心理難以調適
另一個例子是近年美國無人機操作員的PTSD比率超爆幹高
明明不需要面對危險, 但上班就在遙控殺人, 還得怕誤炸平民,
下班走出門外就是日常生活, 這樣的反差造成極大的心理問題
相對的, 以色列的無人機操作員問題就少很多
因為他們的生活環境多少就是"前線", 也有充分的戰爭/殺敵的心理準備
無題 無名 20/01/17(五)11:21:37 ID:DKVx2MIQ No.2059208
>>2059173換個方式來說
陽光男孩就像不斷跑著同一款作品(現實)
宅男,一生中切換了上百上千個作品
心理層面上,宅男在回歸正常的能力強的多
不容易讓自己長時間停留在同一個作品中久久無法脫離
而且對於作品的不同,對於超現實狀況接受度快又高
無題 無名 20/01/17(五)11:25:49 ID:DgxES9mk No.2059209 科技兵器不需要太多肌肉
操作員遠離前線
習慣了遊戲畫面,軍用兵器又是渣畫質,殺再多也沒感覺
無題 無名 20/01/17(五)11:34:21 ID:/EfXinPQ No.2059212
無題 無名 20/01/17(五)11:39:43 ID:GLmBhDoo No.2059213 >>2059202對
這年頭屍塊血肉甚麼的早不是PTSD成因了
現代娛樂太多這類描寫,早有心理建設,部份作品甚至比現實更誇張
為了士氣,戰場環境管理盡可能都沒一,二戰差
特別近代都打反恐戰,多的是餘力做這個
現代前線/後方轉換太快,心理調適先是主問題
還有IED,利用各種日常看到的東西偽裝,回到後方都很易疑心疑鬼
無題 無名 20/01/17(五)11:53:13 ID:Hx6Y5eK. No.2059219 無題 無名 20/01/17(五)11:53:44 ID:l2FhyY6s No.2059220
無題 無名 20/01/17(五)13:31:14 ID:twbfH2Ck No.2059237
無題 無名 20/01/17(五)13:34:28 ID:j3D5ySdY No.2059238
無題 無名 20/01/17(五)13:38:21 ID:8YaFl1Fw No.2059239
無題 無名 20/01/17(五)13:44:13 ID:pQT5ZZ02 No.2059240 好像論殺戮那本書有提過
二戰以前50%的人槍子都朝天上打完全不想殺人
只要沒有軍官壓陣開火慾望與殺人意志都會暴跌
但是現代人COD之類的玩多了
只要是對敵開火都是無壓力的給他轟下去沒在手軟的
至於那些不用看到[人]的職位更是自古如此
(像前面2059200那篇就是透過螢幕用機載武器殺人
因為操作者知道實際把人幹掉的是機砲
有著心理上的安全距離根本不可能產生PTSD
除非你把直升機降落然後下機去翻那些屍塊....)
無題 無名 20/01/17(五)13:58:13 ID:a/d4cgkk No.2059241
無題 無名 20/01/17(五)13:58:29 ID:S2PlqhRY No.2059242 無題 無名 20/01/17(五)14:37:56 ID:06Beo4o. No.2059248 無題 無名 20/01/17(五)15:34:09 ID:E1xCFngo No.2059258 無題 無名 20/01/17(五)16:02:30 ID:Xf4wn6Q. No.2059264 無題 無名 20/01/17(五)16:04:08 ID:3US9rl.Y No.2059266 無題 無名 20/01/17(五)16:06:53 ID:Awyt/4og No.2059268 無題 無名 20/01/17(五)16:13:50 ID:xY9lYEsQ No.2059272
>>2059240去google一下"drone controller ptsd"再來放屁
無題 無名 20/01/17(五)17:22:12 ID:/eQT.pqM No.2059295 肥宅連離開網路野營三天都做不到了
看點獵奇物就自以為可以上戰場
習慣殺人不代表你習慣被殺
無人機? 你以為人人都能操作喔wwww
總有人要當對方無人機的炮靶吧wwww
無題 無名 20/01/17(五)19:16:35 ID:jnf5M/Ro No.2059321
>>2059127我看過死靈之書,也看過塞拉伊諾斷章、格拉基啟示錄、卡納瑪戈斯遺囑……所以你認為我還在乎那些嗎?
無題 無名 20/01/17(五)20:24:10 ID:V4r7cnao No.2059345
無題 無名 20/01/17(五)21:56:13 ID:4jvQzB/I No.2059370 宅男:我曾看過你們阿兵哥無法想像的事情,目睹惑星貝吉塔在銀河中熊熊燃燒成一道紅光,看到DS-1軌道戰鬥太空站的主砲摧毀了奧德蘭行星,而這一切都將消失於時間的洪流之間。
就如雨中的淚水一樣……
有一說一,我不覺得阿宅的抗壓真有那麼高。
無題 無名 20/01/17(五)22:17:34 ID:6LI8G9ss No.2059371
無題 無名 20/01/17(五)22:21:03 ID:GLmBhDoo No.2059372
無題 無名 20/01/17(五)23:32:51 ID:6wQyr.i2 No.2059402 https://www.youtube.com/watch?v=KfaCdA7xDZw
14:49
https://www.youtube.com/watch?v=wbIFMPN6Ze0&t
1:00
無題 無名 20/01/18(六)00:31:09 ID:pV1B5C3s No.2059413
無題 無名 20/01/18(六)01:07:02 ID:TRuAQmMk No.2059419
無題 無名 20/01/18(六)01:08:26 ID:WOsQ0vyc No.2059420 無題 無名 20/01/18(六)01:20:45 ID:yrKsngdA No.2059423
>>2059420有點差異啦
UAV可能整個當值時間都沒事做
賽車坐上去做的事相對上和遊戲差異不大
現實可沒一堆東西能打......最少現在幸運地沒有
賽車跑圈就跑圈,比賽就比賽
無題 無名 20/01/18(六)01:48:42 ID:.L18Bxcc No.2059427 >>2059420你在公三小?
賽車電玩跑贏真的賽車選手?那賽車選手幹嘛還要花大錢訓練?
同理,UAV真的可以讓遊戲宅男輕鬆上手
慣老闆們還會花大錢訓練一個專業的UAV人員?
早就外包了好嗎
無題 無名 20/01/18(六)02:12:07 ID:P98Ja.5E No.2059428 無題 無名 20/01/18(六)02:24:17 ID:z.IoKvmM No.2059429 >>2059428專業人員可以用遊戲做模擬訓練,不等於遊戲玩得好就能當專業人員好嗎?
還有遊戲只是提升到士兵對人開槍的意欲,和抗壓性沒甚麼關係
無題 無名 20/01/18(六)02:25:54 ID:hDUtnjxY No.2059430
>>2059427為什麼懶得去查新聞
https://www.sportsv.net/articles/59281
無題 無名 20/01/18(六)02:25:57 ID:KRQRjNgM No.2059431
>>2059429>>還有遊戲只是提升到士兵對人開槍的意欲,和抗壓性沒甚麼關係
這個是正解
上面提到的幾個例子都是
習慣暴力電玩的人去當兵 比較不會出現PTSD
而不是常玩暴力電玩的人上戰場比較不會出現PTSD
無題 無名 20/01/19(日)00:19:37 ID:HbPbcycE No.2059680 無題 無名 20/01/19(日)00:47:22 ID:EykF0fFA No.2059685 >>2059680其實像GT之類真實系賽車遊戲越做越真
賽車專用控制器又做到越來越近實際開車體驗
其實已經很接近模擬器吧
開車相對上又不像開飛機一樣一堆按鈕儀錶要管
練好體能,開真車找跑圈找感覺和差異
之後是臨場發揮了
無題 無名 20/01/19(日)01:59:06 ID:m3JizTeY No.2059696 >>2059427No.2059430貼的新聞還是比較近代的成績(2019年)
更早的還有2011年GT學院優勝者於利曼挑戰賽獲得冠軍
https://www.gran-turismo.com/tw/news/01_0014639.html
說真的,別小看現代電玩的擬真模擬程度
往往會讓你跌破眼鏡兼自打臉的....
無題 無名 20/01/19(日)05:34:58 ID:kjx1mEGA No.2059715
>>2059427>慣老闆們還會花大錢訓練一個專業的UAV人員?
你先說說為什麼你會認為他老闆跟你的老闆一樣是慣老闆好了
>>2059685>開車相對上又不像開飛機一樣一堆按鈕儀錶要管
看樣子你不知道微軟那款...
無題 無名 20/01/19(日)10:58:25 ID:TM67JSZo No.2059733
>>2059102>>2059136的確沒上過戰場的人實在不應該在嘴砲
本人已經退伍,曾是美國的後勤兵
即使如此,基本的體能訓練還是有的
也體會過三天兩頭就防空警報
沒澡洗很正常,要自帶濕紙巾擦澡
出勤時蚊蟲更是煩得要死
吃是有軍糧的,這點起碼有保證餓不死
很多PTSD是沒上過戰場的人無法理解的
但是也有很多假的PTSD純粹只要混補助金而已....
槍兵大多還是肌肉棒子
不過其他後勤還真有如圖一樣的存在-_-
無題 無名 20/01/19(日)11:40:30 ID:F2Qs39KQ No.2059738
無題 無名 20/01/19(日)11:51:32 ID:sjYl6pds No.2059740 再想想其實還要看玩的內容
動視在出COD:BO4之前嘴炮過過半數人買遊戲回來直接進多人根本沒開過單人玩
這類純對戰玩家抗壓性應該和常人差異不大
但玩過劇情上一堆衰毛爛事的作品
相對會想到發生在自己上所以心理建設相對上較高吧
雖然最後還是看人和真正遭遇的事而定
記得基督城槍擊案那時期
有島民覺得直播那條片沒想像中血腥,很平淡甚至有點無聊
另外就是很久之前看過一套真人真事改篇,描述一隊USMC在伊拉克戰爭期間及後來治安戰前期的事
當然有個隊員就是遊戲年代青年,我印象很深
他就是覺得實際戰爭比想像中無聊(雖然完全是順風都是原因之一啦)
我想沒實際上場其實真很難知道自己抗壓如何
都希望不用實際上就是
無題 無名 20/01/19(日)12:15:21 ID:tM7B5Uxc No.2059744 以為照指示做就能和女神白頭到老
結果是自己會孤獨死,女神在醫院當長照工安慰
這時要往自己身上淋汽油和蜘蛛都行
無題 無名 20/01/19(日)12:42:54 ID:jHDN4BAw No.2059750
無題 無名 20/01/19(日)12:45:10 ID:LAU60GFw No.2059751 "前美國空軍無人機飛行員布蘭登‧布萊恩曾經飛過三年F-16戰機,也酷愛電子遊戲。在「普通玩家能否駕駛無人機」這個問題上,應該沒有人比他更有發言權了。
關於無人機的操作難度,他的觀點有些讓人意外——排除高空高速環境給飛行員身體帶來的不良反應,駕駛主力戰機其實要比飛無人機更簡單。因為飛行員可以在空中隨時感知飛行姿態,而缺乏這些直觀感受的無人機操作員,卻要將2D的螢幕畫面想像成3D的空間。
在駕駛F-16戰機的大部分時間內,他只需要關注平視顯示器投射的主要飛行訊息。
而在控制MQ-9「收割者」無人機的時候,他需要面對十二台顯示器。
在布萊恩特看來,即便用玩《空戰奇兵》的想法去應對,無人機也不是靠一支類比搖桿和幾個按鍵就能輕鬆駕馭的。內華達州克利奇空軍基地的無人機飛行控制中心,和正在中東、中亞地區展開行動的無人機有上萬公里的距離。通訊訊號在經過衛星中繼、解碼之後,通常會有2秒左右的延遲。這會影響無人機的反應時間,甚至有可能措施攻擊的最佳時機。 "
https://www.techbang.com/posts/68119-how-video-games-become-the-protagonists-of-military-secrets?fbclid=IwAR1PWMBDxa7bKN0jFXQvUKOYLbl8-lQYmxuYMvWLMMP-6ryLFONEem6a7Qk
無題 無名 20/01/19(日)12:46:38 ID:z.8Rj.xU No.2059752 無題 無名 20/01/19(日)12:49:04 ID:LAU60GFw No.2059753
無題 無名 20/01/19(日)12:56:27 ID:DQwQQ8w2 No.2059757 >>2059751你說這些林伯不懂啦呵
林佰空戰2000小時, 地面戰1萬小時, 開戰什麼的小CASE啦!林伯贏贏!
無題 無名 20/01/19(日)12:57:29 ID:JVnOch1k No.2059758
無題 無名 20/01/19(日)14:10:10 ID:jHFmLSAU No.2059774 >>2059136我看你是沒去蹲過限定或會場
極端一點的甚至提前2、3個月就在那裡蹲點的也有
無題 無名 20/01/19(日)18:55:49 ID:9F.1bA1U No.2059815 無題 無名 20/01/19(日)20:08:12 ID:FBK8kgEQ No.2059831
>>2059815>通常會有2秒左右的延遲
當兵輪班班玩這種糞game難怪會得PTSD...
無題 無名 20/01/19(日)21:29:59 ID:arW4BTyQ No.2059849 無題 無名 20/01/19(日)21:51:22 ID:/nKAo84Q No.2059851 無題 無名 20/01/19(日)21:53:04 ID:arW4BTyQ No.2059852
無題 無名 20/01/19(日)23:41:08 ID:NY2YvCos No.2059884
>>2059200人類本身就是很靠杯的生物,無解
所以才一直把戰爭的順位往後調,因為真的打起來基本上就是各種衰毛爛事連發
無題 無名 20/01/20(一)06:51:04 ID:no5e7qk2 No.2059956
>>2059774哪國的會場有爛泥巴草叢屍塊子彈亂飛這麼可怕...
為了興趣去排隊跟被逼著上戰場拿來比較
你就是那種會說「打王掉一件裝才賣500,不如去加班」的人吧
無題 無名 20/01/20(一)09:59:55 ID:fkdxIZ46 No.2059984 >>2059849所以你的愛還不夠啊⋯⋯
你是沒看過那種限定30限定400等那種
他們真的能蹲超級久就為了搶限定內的名額
這些人的耐性絕對不會比專業的狙擊手差多少
無題 無名 20/01/20(一)14:15:14 ID:SeFTB8g6 No.2060029 無題 無名 20/01/20(一)15:35:05 ID:B5uHURNo No.2060040
無題 無名 20/01/20(一)16:45:36 ID:HRnrqBe6 No.2060060 無題 無名 20/01/20(一)17:04:04 ID:jnmhNoUU No.2060069
無題 無名 20/01/20(一)18:20:14 ID:9WPB7Mk2 No.2060101
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