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[綜合]無題 無名 ID:Fx8QmPQ2 2020/01/13(一) 15:29:09.324 No.17246151
評分:0, 年:0, 月:0, 週:0, 日:0, [+1 / -1] 最後更新:2020-01-13 00:29:43
附圖
沒特別指哪一款啦

一個格鬥遊戲同時有防禦 衝刺 翻滾
不覺得太多餘了嗎
無題 無名 ID:ebF9tnQk 2020/01/13(一) 15:30:02.178 No.17246159
還有原地閃避 就是一瞬間無敵了一下
超糞
無題 無名 ID:Fx8QmPQ2 2020/01/13(一) 15:39:32.459 No.17246226
回覆: >>17246279
>>17246159
我是指類似功能的操作太重複啦
例如有投技破防跟集氣破防(而且都一樣手短)就沒什麼好差別的啊

可是如果像彩虹冒險那樣只能原地閃避
倒還情有可願
無題 無名 ID:XkLnlSoI 2020/01/13(一) 15:43:36.702 No.17246254
回覆: >>17246283
無題 無名 ID:ebF9tnQk 2020/01/13(一) 15:47:11.938 No.17246279
>>17246226
投技有拆投可以解 集氣破防只能先攻或跳開
在攻防選擇上多點變化 考驗玩家的即使反應力 讓戰鬥沒那麼單調吧
無題 無名 ID:FqkvXxvQ 2020/01/13(一) 15:47:15.630 No.17246281
>>17246151
>>17246159
大亂鬥?不會多餘啊
無題 無名 ID:Fx8QmPQ2 2020/01/13(一) 15:47:34.712 No.17246283
>>17246254
不是
我沒有特別在說哪一款 只是突然有感而發

覺得格鬥遊戲會沒落也不是沒有原因的
太多意義不明的招式操作設定

反觀MOBA就是因為每個技能都有獨特的功能所以才會讓玩家喜歡吧
無題 無名 ID:ygl3UepE 2020/01/13(一) 15:47:45.616 No.17246285
>>17246159
原地滾會被克拉克抱起來
無題 無名 ID:SyxetrOo 2020/01/13(一) 15:59:44.255 No.17246358
你舉的那幾個
發生時間跟破綻都不太一樣
使用後的結果還差蠻多的

如果是說手遊當我沒說
無題 無名 ID:aOc0Ojqw 2020/01/13(一) 16:02:13.600 No.17246383
以前跟朋友打PS鬥神傳
有角色抓技有霸體
要抓我朋友時他跳起來放絕招
正常來講被那招打到會被彈飛
結果發動霸體連吃好幾下滿血秒殺
無題 無名 ID:hxzfujZk 2020/01/13(一) 16:04:55.755 No.17246407
附圖
有二段跳衝刺.空中防禦.二種以上的連段取消系統.爆氣中斷連段這種格鬥遊戲才複雜吧
無題 無名 ID:5PnMnP.M 2020/01/13(一) 16:12:01.554 No.17246471
回覆: >>17246548
我覺得那種必殺技得轉好幾圈的才真的沒有意義
要轉圈圈按密碼的話幹嘛玩格鬥?
無題 無名 ID:v1v.plOU 2020/01/13(一) 16:18:55.527 No.17246548
>>17246471
因為按鍵數量不夠,所以才設計成這種用尻招的模式